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浴火銀河:聯盟
來源:互聯網

《浴火銀河:聯盟》是一款經典的科幻風格3D策略游戲。

參考攻略

??★名稱(Name)

??在剛建立游戲的時候為Player后面跟一串代碼,在第一次打開星門的時候可以更改名稱,一經確認就不得再次更改。

??★種族(物種

??開始游戲時必須指定種族,共三種,分別是Terran、Nivelian、Vossk,以后描述種族均用縮寫T、N、V表示,種族技能如下:

??N:各種建筑建造時間及資源消耗減少10%。

??V:各種飛船建造時間及資源消耗減少10%。

??T:各種建筑、軍隊建造時間及資源消耗減少5%

??★等級(Level)和經驗(XP):這些地球人都知道的東西就不說了。

??★軍銜(Rank)

??軍銜標志等級的高低,使用的是美國陸軍軍銜。軍銜和等級關系如下表:

??中士(Sergeant):1~49級;

??中尉(Lieutenant):50~99級;

??上尉(Captain):100~199級;

??上校(Colono):200~299級;

??上將(General):300級或以上。

??★聯盟(Alliance):加入的聯盟,如果沒加入聯盟會顯示此玩家無任何聯盟。

??★外行星(Outer Planet)

??一開始會有三個固定的家園行星,當打開星門的時候,就可以看到整個宇宙了。擁有的任何一個非家園中的行星都叫外行星。

??下次增加外行星上限的等級=最后增加外行星上限的等級+目前上限*3。也就是在下列等級中會增加外行星上限:1、4、10、19、31、46、64、85、109、136、166、199、235、274、316、361。

??家園行星和信用買的外行星不受此公式影響,但信用購買的外行星(Extender)上限沒超過擁有上限時,只花費4900信用;如果超過越多則越貴。

??★堡壘行星(Citadels):擁有的堡壘行星數量。

??★母艦(Carriers):只有母艦裝載其它飛船后,才能調遣,也有上限數量。

??★飛船(Ships):飛船的上限值,這個是總和。戰機克攔截擊,攔截擊克戰略轟炸機,轟炸機克戰機。

??★技能(Skills):玩家的技能能提高某項能力,升級多少級的技能,就消耗多少技能點。每項技能最高等級為10級,對各類屬性的加成如下:

??軍事類:

??狙擊手(SharpShooter):提高飛船的命中率,每級提高1點;

??工程師(Engineer):減少軍工和科研的時間及資源耗費,每級減少2%;

??最高統帥(Supreme Command):增加母艦數量的上限,每級增加1%;

??飛船縱隊(Aquadron):增加飛船數量的上限,每級增加1%;

??走私犯(Smuggler):增加貨船的容量上限,每級增加10%;

??地圖學(Cartography):增加航行速度,每級增加1%;

??生產類:

??行星建設(PlanetaryConstruction):減少建筑的建造時間及資源耗費,每級減少2%;

??統治力(Governance):增加外星球數量的上限,每級增加1%;

??資源類:

??存儲專家(StorageSpecialist):增加資源容量的上限,每級增加5%;

??資源專家(MetalSpecialist、GasSpecialist及CrystalSpecialists):增加相應資源的產出,每級增加5%;

??討價還價(Bargaining):增加資源交換率,每級增加5%。

??專題2:星球

??星球有多種參數,下面詳細介紹。

??★類型(Type)

??分為有六種地形:海洋(Oceanic)、冰原(Icy)、火山(Volcanic)、巖石(Rocky)、沙漠(Desert)及叢林(Jungle)。

??另外還有三種特殊行星,稱為堡壘行星(俗稱古董行星):紅色堡壘(紅色 Citadel)、黃色堡壘(黃色 Citadel)、藍色堡壘(藍色 Citadel)。

??★種族獎勵(物種 Bonus)

??表示星球類型對當前種族在此星球上資源產出的加成。不同星球對不同種族加成如下:

??海洋:T族+20%;

??冰原:N族+20%;

??火山:V族+20%;

??巖石:T族、N族+10%;

??沙漠:T族、V族+10%;

??叢林:N族、V族+10%;

??堡壘行星:不論什么顏色,對所有種族+20%。

??★總部等級(HQ Level):

??如果為0,表示當前星球無人居住,可自由殖民;

??如果為其它值,則表明已經有人占領。

??★槽數(Slot):表示星球可建造建筑的數量,范圍為5~12。

??★資源產出:

??資源包括金屬(Metal)、油氣(Gas)及水晶(Crystal)。

??評級從1.0星級到5.0星級,最小變化單位0.5星級,星級越高表示產出值越高。

??★效率(Efficiency)

??效率影響星球建設速度及資源花費,包括建筑、軍隊及科研。

??各效率為1~10下相對于效率為1的時間和資源花費百分比分別為:100%、90%、85%、82%、80%、78.541(6)%、77.5%、76.(6)%、76%、75.51(6)%。括號內的數表示無限循環。

??專題3:建筑

??建筑分為特殊建筑、資源建筑、軍工建筑、輔助建筑四類。下面將詳細介紹。

??★特殊建筑

??☆總部(Headquarter)

??總部是必須有的建筑,一旦殖民到一個星球,就會自動建成1級的總部。

??等級影響的因素:

??決定其它建筑的最高等級;

??提升在該星球出發的飛船速度,1級為0%,以后每級提高1%;

??增加在該星球倉庫容量,1~8級每級增加25000,9~20級每級增加50000。

??如果拆除總部,就等于放棄該星球,所有其它的建筑、科研、及未在母艦的軍事單位均被銷毀,母艦將會被發往最近的星球,如果沒有任何外行星則會回到母星。

??☆堡壘(Citadel)

??堡壘是只能建在堡壘行星的特殊建筑,一個行星只能建一個堡壘。堡壘用于挖古董。

??等級影響因素:提升堡壘等級將降低挖古董的時間及資源耗費。

??★資源建筑

??資源建筑,又叫精煉廠(Extractor),一共有三種,金屬精煉廠(Metal Extractors)、油氣精煉廠(Gas Extractors)、水晶精煉廠(Crystal Extractors),分別產出相應的資源。

??建造資源建筑增加相應資源,每升一級增加基本產值的單位產出倍數如下:

??1~2級時為1倍;

??3~6級時為0.5倍;

??7~10級時為0.25倍;

??11~15級時為0.2倍;

??16~20級時為0.1倍。

??單位產出計算公式:200×該資源星級×種族獎勵加成×該資源技能加成×該資源科技加成。

??★軍工建筑

??軍工建筑用于產生軍事單位。所有軍事建筑提升等級都將減少建造單位的時間和資源花費,1級減少0%,以后每級減少1%。

??☆船廠(Shipyard)

??船塢是制造飛船(Ship)和母艦(Carrier)的工廠。飛船分為貨船(Freighter)、戰斗船(Fighter)、轟炸船(Bomber)和攔截船(Interceptor)。

??飛船間的相克關系:戰斗船克制攔截船,攔截船克制轟炸船,轟炸船克制戰斗船。

??除了戰斗之外,轟炸船還能在地面戰轟炸陸軍;貨船不會發生戰斗,主要用于運輸資源、陸軍,或者掠奪資源。

??各種空軍單位解鎖的等級如下:

??1型戰斗機:1級船塢;

??1型母艦:1級船塢;

??1型貨船:2級船塢;

??1型戰略轟炸機:4級船塢;

??1型攔截機:7級船塢;

??2型母艦:10級船塢;

??2型戰斗機:12級船塢;

??2型貨船:14級船塢;

??2型轟炸機:16級船塢;

??2型攔截機:18級船塢;

??3型母艦:20級船塢。

??☆兵營(Barrack)

??兵營是訓練地面部隊(Troop)的建筑。地面部隊在地面戰時發揮作用。部隊的數量沒有上限,但訓練時間很長。

??☆掃描陣列(Scan Array)

??掃描陣列可以生產無人機(Drone)。無人機有兩個用途:偵查或者任務。

??掃描陣列的等級限制了任務等級,任務最高為10及;除此之外提升等級還可以增加無人機偵查的成功率。

??★輔助建筑

??☆星盾(Planet Shield)

??星盾用于增加友軍飛船的防御。等級越高防御越強。

??☆交易中心(Trade Center)

??交易中心可以將資源進行交換并增加倉容。提升等級將減少交換時的資源懲罰及增加倉容。

??☆實驗室(Laboratory)

??實驗室用于研究科技或解鎖藍圖。

??等級影響的因素:決定科技的最高等級;提升將能解鎖更高級的藍圖,并且減少科研或解鎖藍圖的時間或資源花費。

??藍圖解鎖等級限制如下:

??2型母艦:10級實驗室;

??2型戰斗機:12級實驗室;

??2型貨船:14級實驗室;

??2型戰略轟炸機:16級實驗室;

??2型攔截機:18級實驗室;

??3型母艦:20級實驗室。

??科技的最高等級為10級,各種科技的效果如下:

??發射井(Silo):提升資源的倉容,每級提升10%;

??提煉(Extraction):一共三種,提升相應資源的產出,每級提升10%;

??飛船生產(Ship Production):只針對1型有效,降低飛船及母艦的生產時間及花費,每級減少1%;

??飛船防御(Ship Defence):提升飛船戰時飛船的戰斗力,每級提升5%;

??轟炸機防御(Bomber Defence):減少轟炸機轟炸地面部隊的損失,每級提升防御力10%;

??地面戰斗加速(Ground Battle):增強地面戰時部隊的戰斗力,每級提升10%。

??專題4:行星建設

??★如何選擇行星?

??在選擇行星時,要注意星球的用途,資源普遍在4星或以上,9槽或以上且對自己種族有加成的行星適用于作資源星;效率8或以上,8槽或以上的適用于軍工星。在軍工星中,槽數少的可作為掃描陣列,比較多的可作量產飛船或兵營的星。如果一個行星同時滿足資源和軍工,果斷用作資源星!極品軍工星比較容易找,但極品資源星可遇而不可求。

??資源行星要求:至少10%種族加成,三項值至少3.5,平均4.5或以上,至少9槽;

??資源行星建議:1總部+2每種精煉廠×3+2實驗室(研究3防+3提高資源產值),如果有多的可以考慮建星盾或精煉廠。

??飛船行星要求:至少10槽,效率至少8;

??飛船行星建議:1總部+1交易中心+3實驗室(研究3防+6藍圖),可以考慮再建個星盾,其它建飛船。

??兵營行星需求:至少8槽,效率至少8;

??兵營行星建議:1總部+1交易中心+3實驗室(研究3防),可以考慮再建個星盾,其它建兵營。

??雷達行星需求:至少6槽,效率至少5;

??雷達行星建議:1總部+1交易中心,可以考慮實驗室或星盾,其它建雷達站。

??遇到堡壘行星,以上槽最低需求+1。

??★關于很垃圾的家園行星的建議:

??現在雖然我們過得比較安逸,但是一旦遭受滅頂之災,家園行星就顯得尤為重要,此時將成為你反擊的臨時總部了。以下是對三顆行星的分析:

??1號行星:槽位多,后期可改造為空軍及陸軍基地,建議1總部+1交易中心+2實驗室(用于解鎖藍圖)+4機場+4兵營;

??2號行星:由于只有6槽,建議1總部+1交易中心+4掃描陣列;

??3號行星:資源比1號行星多,有8槽,專用于資源生產,建議1總部+1實驗室(用于研究資源產出)+2每種精煉廠×3種。

??★土豪版軍工星攻略:

??由于現在用信用秒建筑、科研或兵種上限為1000信用。所以秒越多的東西就越劃算。思路很簡單:一次性使用盡可能多的資源來建造,然后用信用去秒建。

??前提:你需要找一個星系符合以下條件:

??1. 星系中至少5個星球;

??2. 有一顆非古董星,必須12槽10效率;

??3. 其它星球槽位多(平均9以上),資源不錯(平均3.5以上);

??此類星系在靠近邊緣的地區比較容易找到。

??如果符合以下條件更佳:

??1. 選用的是Terran種族,初始技能就減少5%的花費,使得能建造更多的東西;

??2. 擁有儲藏專家技能,用于增加容量;

??3. 擁有工程師技能,用于減少花費。

??三種軍工星中,兵營是最合適的。因為船廠飛船數量有限,用一般的星球秒就可以了;秒無人機是現在游戲的另一主要操作,因為無人機越多所掃描的數據越準確,并不是向以前一樣的隨機數據。

??資源星全部用于建資源向軍工星輸送,軍工星配置如下:

??保守型配置:1總部+1兵營+1星盾+2實驗室(每個實驗室研究兩個科技,分別是三防+提升倉容上限)+7交易中心(用于提升倉容);

??極端型配置:1總部+1兵營+1實驗室(研究兩種地面防御科技+倉容上限)+9交易中心。

??這樣當填滿整個倉庫時,建造兵的數量就相當可觀。

??由老玩家總結出來的其它技巧:

??★多艘穿聯合作戰:

??攻擊一起發動就好了,會有十五分鐘的集結時間在目標星球上,只要在十五分鐘內到達的飛船視為

??攻擊這,這十五分鐘從第一艘到達星球時開始計算,就是出發面板的ETA時間。

??ETA時間可以通過拖動滑塊調整快慢,以解決不同飛船的速度匹配問題。

??★查看星球的位置:

??先退到星系界面,然后點擊你的星球,在左上角有一個星球連接,點一下就copy下來了。

??★任務:一個任務,只能派一艘去完成,除非第一艘失敗了,你才可以發第二艘。不同類型的任務能的到的東西也不同,在任務中得到藍圖和遺跡或信用分是有一定幾率的。

??如果是打擊海盜任務,戰斗以早到的母艦算所戰斗,但如果第一艘打不過,第二艘可以繼續打剩下的。

??★戰斗:空戰如果獲勝,就進入地面戰,地面戰是否能贏取決于能否占領星球??諔鸷蟠婊畹?a href="/hebeideji/7191400601694552120.html">戰略轟炸機可以在一定程度上摧毀敵人士兵,在轟炸機數量不變的情況下,敵人士兵越多轟的越多,反之敵人的士兵越少則轟炸的數量越小。

??★搬家:

??拆掉帶有星門的外圍星球,星門會隨機開啟在任何一個你擁有的星球上。

??你可以派一艘帶兵的飛船占領一個星球,其他飛船飛到堡壘星,然后摧毀掉其他外圍的星球,老家星門就會坐落到你占領的那個星球上。

??拆星球時不用拆掉全部建筑,只用將星球上的總部營摧毀就好了

??當然你也可以將建筑一個一個全拆了。(如果你想……)

??拆掉帶有星門的外圍星球,星門會隨機開啟在任何一個你擁有的星球上。

??★雷達:等級越高,搜出的任務越高級,得到藍圖的幾率就越高。

??★飛機分配:

??以敵人飛機為目標攻擊時攔截機帶的會多些。(消滅完后帶轟炸炸兵)

??守的話我放建議放戰略轟炸機守。

??之所以這樣是因為:

??紅古董加攻擊力,敵人攻你的時候你先發動攻擊,這樣能使第一炮打響,搶奪先機。反之攻擊別人時時你是被動,人家有機有兵又有盾,藍古董的防御加成可以使你后發制人。

??雖然不造戰斗機對目標的攔截機沒有克制,但既然你沒有戰斗機,那目標的轟炸機也是白搭。據我分析大部分的游戲玩家都喜歡造轟炸機,那理論上來講如果你和敵人的飛機數相同,而敵人的轟炸機占比例大,在不受星盾的影響的情況下,你攻擊一定打的贏。

??★古董:

??古董星可以造古董,古董用于給母艦加成

??紅-母艦中戰機和戰略轟炸機的攻擊力

??藍-母艦中攔截擊和戰機的防御力

??黃-母艦航行速度

參考資料 >

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