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吳向東
來源:互聯網

吳向東,1968年生,副高級教師,2001破格評為特級教師,廣東省基礎教育系統名教師,廣東省中小學教師工作室首批主持人,教育部“國培計劃”首批專家,廣東教育學會網絡教育專業委員會會常務理事,從事小學科學教育、信息技術教育和綜合實踐活動等方面的教學和研究。1986年中等師范畢業任教于武漢大學附屬小學,2003年起任教于廣州華南師范大學附屬小學

學術貢獻

1.提出小鳶尾鳶尾屬)數字化探究模式;

2.提出情境導向的科學課程設計模型;

3.與王繼華一起創建了革新信息技術教育的“兒童數字文化創作課程”。

著作

1. 專著《質變與重構——信息時代的科學教育探索》,2007年獲得廣東省哲學社會科學優秀成果三等獎中山大學出版社2005.10出版;

2.專著《數字時代的科學教育——鳶尾花(IRIS)數字化探究之旅》,2012年7月由華南理工大學出版社出版;

3.《Scratch創意設計教程》,第二作者,2012年6月由華南理工大學出版社出版;

4.參與編著《信息技術環境下學與教方式變革——“以學生為中心”的教育探索》,負責第五章“在數學和科學教學中的嘗試”,北京師范大學陳麗教授主編,中央廣播電視大學出版社2011.03出版

5.2001年獨立設計制作的多媒體教學光盤《脊椎動物的奧秘》由華中師范大學出版社出版。

6.2003年參與編寫《綜合實踐活動信息技術》教材(電子工業出版社

論文

宏大視野下對“深度融合”的審視——以小學科學課程的重構為例,中小學信息技術教育, 2013.09

通過建模尋求解決問題之道——以小鳶尾(鳶尾屬)數字化探究模式為例,中小學信息技術教育, 2013.09

重視學生“生產者”地位的信息技術教育新方向,吳向東,王繼華,中小學信息技術教育,2013.06

良構問題、劣構問題及其轉化策略,科學課,2013.06

重新定義“日常生活”,科學課,2013.05

從虛擬現實軟件的教學應用談數字化科學探究,科學課,2013.01

情境導向的小學科學課程設計,課程教學研究,2012.05

蘭本達小學科學教育思想的哲學基礎及對課程改革的啟示,教育導刊,2012.05

關注實驗誤差,科學課,2012.05

IRIS虛擬科學探究實驗室的設計與應用,中國電化教育,2012.04

計算思維在兒童數字文化創作課程中的地位及培養,第二作者,中小學信息技術教育,2012.01

虛擬實驗與課程重構,中國信息技術教育,2012.01

科學問題是怎么提出來的,科學課,2013.02

精簡化教學設計的原理與課堂實施,科學課,2011.11

設計開放式支架的一點思考——以《清清的水》一課記錄單的設計為例,第二作者,科學課,2011.09

控制與失控,科學課,2011.07

基于思維建模的概念學習過程探析——以小學科學課為例,第三作者,現代教育技術,2011.05

時間是一個決定性的變量,科學課,2011.02

新浪微博的教育應用價值,中國信息技術教育,2011.07

為創作而教:兒童數字文化創作課程的教學方法,第一作者,中小學信息技術教育,2010.11

兒童數字文化創作課程的內容結構,第二作者,中小學信息技術教育,2010.10

兒童數字文化創作課程的目標體系,第一作者,中小學信息技術教育,2010.09

兒童數字文化創作課程的背景、觀念、設計和案例,第二作者,中小學信息技術教育,2010.01

Web2.0的教育應用現狀及反思,中小學信息技術教育,2009.06

技術不是課程身外之物,中小學信息技術教育,2009.02

從閱讀走向實踐(1)——iris鳶尾花項目介紹,綜合實踐活動研究,2009.01

“探究”這盅靚湯是如何被煲臭的,內蒙古教育,2008.19

基于moodle的兒童網絡讀書會課程設計,第二作者,中國信息技術教育,2008.09

學習情境導向的信息化課程資源建設,中國電化教育,2008.07

Web2.0究竟改變了什么?——參加2007中文網志年會歸來感言,中小學信息技術教育,2008.05

數字閱讀時代,我們需要什么樣的圖書館,中小學信息技術教育,2008.04

Blog在小學網絡教學中應用效果的研究——以華南師范大學附屬小學“日新集”為例,中國電化教育,2007.09,第二作者

都是靈敏度高惹的禍,中小學信息技術教育,2007.9

技術環境下實現課程創新的基本思路,中小學信息技術教育,2007.7-8

重構教學與學習方式,信息技術教育,2007.08

傳感器帶來了定量研究的回歸,信息技術教育,2007.06

我們懂信息技術嗎,中小學信息技術教育,2007.03

1.

宏大視野下對“深度融合”的審視——以小學科學課程的重構為例,中小學信息技術教育, 2013.09

2.

通過建模尋求解決問題之道——以小鳶尾(鳶尾屬)數字化探究模式為例,中小學信息技術教育, 2013.09

3.

重視學生“生產者”地位的信息技術教育新方向,吳向東,王繼華,中小學信息技術教育,2013.06

4.

良構問題、劣構問題及其轉化策略,科學課,2013.06

5.

重新定義“日常生活”,科學課,2013.05

6.

從虛擬現實軟件的教學應用談數字化科學探究,科學課,2013.01

7.

情境導向的小學科學課程設計,課程教學研究,2012.05

8.

蘭本達小學科學教育思想的哲學基礎及對課程改革的啟示,教育導刊,2012.05

9.

關注實驗誤差,科學課,2012.05

10.

IRIS虛擬科學探究實驗室的設計與應用,中國電化教育,2012.04

11.

計算思維在兒童數字文化創作課程中的地位及培養,第二作者,中小學信息技術教育,2012.01

12.

虛擬實驗與課程重構,中國信息技術教育,2012.01

13.

科學問題是怎么提出來的,科學課,2013.02

14.

精簡化教學設計的原理與課堂實施,科學課,2011.11

15.

設計開放式支架的一點思考——以《清清的水》一課記錄單的設計為例,第二作者,科學課,2011.09

16.

控制與失控,科學課,2011.07

17.

基于思維建模的概念學習過程探析——以小學科學課為例,第三作者,現代教育技術,2011.05

18.

時間是一個決定性的變量,科學課,2011.02

19.

新浪微博的教育應用價值,中國信息技術教育,2011.07

20.

為創作而教:兒童數字文化創作課程的教學方法,第一作者,中小學信息技術教育,2010.11

21.

兒童數字文化創作課程的內容結構,第二作者,中小學信息技術教育,2010.10

22.

兒童數字文化創作課程的目標體系,第一作者,中小學信息技術教育,2010.09

23.

兒童數字文化創作課程的背景、觀念、設計和案例,第二作者,中小學信息技術教育,2010.01

24.

Web2.0的教育應用現狀及反思,中小學信息技術教育,2009.06

25.

技術不是課程身外之物,中小學信息技術教育,2009.02

26.

從閱讀走向實踐(1)——iris鳶尾花項目介紹,綜合實踐活動研究,2009.01

27.

“探究”這盅靚湯是如何被煲臭的,內蒙古教育,2008.19

28.

基于moodle的兒童網絡讀書會課程設計,第二作者,中國信息技術教育,2008.09

29.

學習情境導向的信息化課程資源建設,中國電化教育,2008.07

30.

Web2.0究竟改變了什么?——參加2007中文網志年會歸來感言,中小學信息技術教育,2008.05

31.

數字閱讀時代,我們需要什么樣的圖書館,中小學信息技術教育,2008.04

32.

Blog在小學網絡教學中應用效果的研究——以華南師范大學附屬小學“日新集”為例,中國電化教育,2007.09,第二作者

33.

都是靈敏度高惹的禍,中小學信息技術教育,2007.9

34.

技術環境下實現課程創新的基本思路,中小學信息技術教育,2007.7-8

35.

重構教學與學習方式,信息技術教育,2007.08

36.

傳感器帶來了定量研究的回歸,信息技術教育,2007.06

37.

我們懂信息技術嗎,中小學信息技術教育,2007.03

天文活動

主持的天文科技活動評為廣州市特色科技活動項目,2004年6月8日主持的金星凌日網上直播活動,是歐洲南方天文臺舉辦的金星凌日全球聯測活動中的唯一一所小學。2012年6月6日金星凌日,與新浪、廣州市天文愛好者協會合作網上直播。

教師培養

1.作為省級工作室主持人承擔廣東省小學科學骨干教師培訓;

2.作為實踐導師承擔廣州市中小學百千萬名師培養對象(小學科學)培訓;

3.其它教學理論和基本技能培訓,如高級思維能力培養、批判性思維能力培養、新手教師培養、教師職業信念培養等。

課題

1.(主持)基于兒童Linux的學習環境設計研究 ——以小學科學為例,廣東省中小學教學研究“十二五”規劃重點課題(J11-095);

2.(主持)校際聯合的數字化綜合實踐活動課程實驗研究,廣東省中小學教學研究“十一五”規劃課題(J06-125);

3.(主持)小學科學的數字化重構和實驗研究,廣州市教育科學“十一五”規劃課題(06A005)

4.(參與)兒童數字文化創作課程研究,廣東省教育科學規劃十一五規劃課題(2009TJK063);

5.(參與)兒童數字文化創作課程實驗與小學信息技術課程發展的研究,廣東省教育科學規劃十二五規劃課題(11JX006)。

參考資料 >

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