《殺手》是一款由IO INTERACTIVE開發(fā)、SquareEnixEurope發(fā)行的潛行動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2016年3月12日發(fā)售并登陸PC、PS4及XboxOne平臺。該作是《殺手》系列的第六部作品,并且是首部沒有副標(biāo)題,僅以《殺手?》作為游戲名稱的作品,續(xù)作有《殺手2》。
故事講述了特工47前往世界各地的暗殺行動(dòng),并發(fā)覺其背后隱藏著種種規(guī)律,從而牽扯出“影子客戶”與“神意秘會(huì)”的經(jīng)歷。
背景設(shè)定
故事序章講述了1999年,47加入ICA的故事。
在《殺手》正篇故事的20年前,47被一架直升機(jī)帶到了ICA的一處秘密基地,迎接他的是戴安娜·伯恩伍德。戴安娜介紹了自己的身份,并告訴47他將接受組織的測驗(yàn)。
從此,47在基地里接受并通過了ICA嚴(yán)苛的訓(xùn)練。雖然訓(xùn)練負(fù)責(zé)人埃里希·索德斯對于47極度專業(yè)的訓(xùn)練與無人知曉的過往經(jīng)歷感到擔(dān)憂并試圖阻撓47加入ICA,但戴安娜卻幫助47完成了更為苛厲的最終訓(xùn)練,使得47順利完成任務(wù)加入了ICA。
2000年,47成為了ICA的全職代理人,而戴安娜作為他的處理者執(zhí)行任務(wù)。
2019年,一直通過秘密競價(jià)兜售全球機(jī)密情報(bào)機(jī)構(gòu)伊阿古計(jì)劃在中東拍賣關(guān)于軍情六處特工的最高機(jī)密信息,這個(gè)消息不知如何被MI6知曉,后者即刻雇傭ICA解除隱患。次日,47就被指派前往巴黎時(shí)裝秀,消滅伊阿古的兩個(gè)頭目——維克托·諾維科夫和達(dá)莉亞·馬戈利斯。
《殺手》正篇故事就此展開。
游戲劇情
根據(jù)IO INTERACTIVE經(jīng)理HannesSeifert采訪情報(bào),《殺手6》將開啟連續(xù)劇情篇章,團(tuán)隊(duì)制定了連貫劇情的計(jì)劃,讓續(xù)作與這部新作劇情達(dá)成連貫結(jié)構(gòu)。
主角通過ICA基地訓(xùn)練,碰面戴安娜,然后執(zhí)行全球系列任務(wù)。
角色設(shè)定
游戲中玩家將操控47進(jìn)行游戲。47不存在技能與等級的設(shè)定,但存在體力值的設(shè)定。當(dāng)角色暴露并陷入交戰(zhàn)時(shí)需快速消滅敵人或更換偽裝以避免角色因體力值下降而死亡。
物品道具
在任務(wù)開始先需進(jìn)行任務(wù)計(jì)劃,計(jì)劃任務(wù)包含對主角著裝、可隨身武器、偷運(yùn)物品、隨身道具等選擇,玩家需根據(jù)任務(wù)目標(biāo)進(jìn)行合適的物品道具選擇以規(guī)劃刺殺方式。部分任務(wù)計(jì)劃因場地限制要求,將無法攜帶任何道具。
任務(wù)計(jì)劃中主角最多可攜帶一把可隱蔽武器以及兩種隨身物品以進(jìn)行任務(wù),可通過將指定物品偷運(yùn)至部分場景,主角前往場景獲得。完成契約、挑戰(zhàn)或其他特殊要求可獲取更多的可用物品。
在任務(wù)場景中,主角亦可以通過拾取、刺殺或擊倒敵人以獲得相應(yīng)的武器與服裝。通過更換服裝可讓主角偽裝成特定角色或某類別的角色,并根據(jù)偽裝的不同,角色可攜帶的物品類型、行為的可疑程度和不同地區(qū)的進(jìn)入許可不同;特定角色的偽裝可以為玩家提供特殊對話或任務(wù),以展開特殊的故事劇情。
任務(wù)場景中拾取的武器裝備僅可在當(dāng)前任務(wù)場景使用,無法繼承至其他場景。
場景地圖
《殺手》的每一張地圖都是精心設(shè)計(jì)過的小型沙盒,多由繁雜的復(fù)式以及多層結(jié)構(gòu)組成。場景之間可尋覓的暗殺路線與細(xì)節(jié)是驚人的,47可以選擇從各種意想不到的道路滲透,場景中存在著大量可以互動(dòng)的道具,若是想要徹底搞清整個(gè)關(guān)卡構(gòu)造需要花上不少時(shí)間。
通過反復(fù)游玩地圖任務(wù)可提升場地精通等級,隨著級別提高,逐步解鎖武器、裝備、起始地點(diǎn)、物品藏匿點(diǎn)以及一些特殊項(xiàng)目。
特色系統(tǒng)
游戲模式
游戲初期無法選擇難度,但隨著地圖場地精通達(dá)到20級后將解鎖“專業(yè)”難度,專業(yè)難度的戰(zhàn)斗難度將大幅度提升,并且守衛(wèi)的行為會(huì)更加敏銳,此外還解鎖排行榜的排名。在“專業(yè)”難度下達(dá)成10級的場地精通,將解鎖不同于一般難度的獎(jiǎng)勵(lì)。專業(yè)難度僅可在主線任務(wù)中選擇。
契約模式是游戲基于線上模式新增的功能。玩家可以將主線任務(wù)中的NPC標(biāo)記為暗殺目標(biāo),并選擇通過某種方案完成擊殺,在完成契約后可設(shè)置刺殺時(shí)所要求的著裝,刺殺手段等條件,并上傳到社區(qū)內(nèi)供其他玩家游玩。游戲亦會(huì)提供升級契約與特色契約供玩家嘗試,升級契約共有五個(gè)等級,并根據(jù)難度逐漸增加與改變目標(biāo),并存在不同的附加條件;特色契約是以規(guī)定方式擊殺目標(biāo),偽裝與刺殺手段需與要求一致,否則將影響最終評分。
此外游戲中提供“行動(dòng)不定的目標(biāo)”模式,目標(biāo)只會(huì)出場一次,一旦任務(wù)結(jié)束——即目標(biāo)死亡或者達(dá)成某些特殊的規(guī)定條件,就不能再重新開始。行蹤不定的目標(biāo)不會(huì)在地圖上標(biāo)識出來,僅通過任務(wù)概述提示了位置和行為的線索,玩家需在游戲時(shí)限內(nèi)完成任務(wù),否則目標(biāo)就會(huì)消失,并標(biāo)注“已錯(cuò)失”。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)模式中新增了“機(jī)遇”功能,用于追蹤游戲中部分隱藏劇情。通過聽取其他角色的對話或獲取物品等方式可觸發(fā),并提供與完成目標(biāo)相應(yīng)的劇情。在機(jī)遇劇情中一般需通過特定的偽裝或物品、對話進(jìn)行推進(jìn),部分劇情會(huì)根據(jù)時(shí)間或完成目標(biāo)而錯(cuò)失線索。
任務(wù)還提供了相應(yīng)的挑戰(zhàn),并分為刺殺、發(fā)現(xiàn)、光輝事跡、目標(biāo)、特殊挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)只有在在線模式游玩才能解鎖,每個(gè)挑戰(zhàn)根據(jù)完成的難度提供不等的固定經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)?shù)或特殊物品,一旦完成將會(huì)被標(biāo)記為完成,并即時(shí)結(jié)算關(guān)卡給予的經(jīng)驗(yàn)值。特殊挑戰(zhàn)是一串系列的挑戰(zhàn),被單獨(dú)列為一項(xiàng)目,完成它們或會(huì)帶來特殊收益。
成就系統(tǒng)
音樂原聲
史克威爾ENIX于2017年2月發(fā)行了《HITMAN?OriginalSoundtrack》。
(以上資料參考自蝦米音樂)
配置要求
發(fā)售版本
游戲評價(jià)
本作殺手擁有更棒的視覺表現(xiàn)以及風(fēng)格多變的世界場景,精妙設(shè)計(jì)的地圖結(jié)構(gòu)與細(xì)節(jié)令人贊嘆;與此同時(shí),極富策略性的刺殺規(guī)劃,使得每一次流程都保持著的差異性,海量的挑戰(zhàn)與形形色色的刺殺機(jī)遇使本作重玩性極高;加之出色的CG與恰當(dāng)?shù)呐錁罚瑵M足了玩家成為“殺手:代號47”的成就感。(網(wǎng)易愛玩評)
《殺手》這一批龐大而精致的開放世界關(guān)卡構(gòu)成了一個(gè)令人難忘的謀殺游樂場,其在自由度方面一點(diǎn)兒都不輸給系列在黃金時(shí)代的水平。雖說開發(fā)者不斷地通過給現(xiàn)有關(guān)卡增加變數(shù)的方式修改游戲,且承諾了還有隨后兩季的內(nèi)容,不過遠(yuǎn)水終究解不了近渴,也讓眼下的《殺手》至少在體量上個(gè)看起來像是個(gè)半成品。
參考資料 >
《殺手6》將開啟連續(xù)劇情回歸《血錢》玩法.游民星空.2018-07-11
序幕.游民星空.2018-07-11
巴黎-潛入途徑.游民星空.2018-07-11
意大利-卡魯索刺殺方案1-心理醫(yī)生.游民星空.2018-07-11
馬拉喀什-潛入途徑.游民星空.2018-07-11
泰國-潛入途徑.游民星空.2018-07-11
美國-潛入途徑.游民星空.2018-07-11
日本-潛入途徑.游民星空.2018-07-11
系統(tǒng)介紹-武器(基礎(chǔ)).游民星空.2018-07-11
《殺手6》第二章發(fā)售日公布在意大利對抗生化病毒.游民星空.2018-07-11
《殺手6》第三章公布47號前往摩洛哥對抗軍閥.游民星空.2018-07-11
《殺手6》最終章“北海道”公布10月31日發(fā)售.游民星空.2018-07-11