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音效
來源:互聯網

音效就是指由聲音所制造的效果,是指為增進一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。所謂的聲音則包括了樂音和效果音。包括數字音效、環境音效、MP3音效(普通音效、專業音效)。

音效或聲效(Sound effects或Audio effects)是人工制造或加強的聲音,用來增強對電影、電子游戲、音樂或其他媒體的藝術或其他內容的聲音處理。在電影和電視制作中,一個音效是錄制和展示的一個聲音,用于不通過對話或音樂來給出特定的劇情或創意。這個術語經常用來指代用于錄制的處理過程,而不用指代該錄音本身。在專業影視制作中,對話、音樂和音效錄制的分離是很嚴重的,必須理解在這個上下文中,錄制下來的對話和音樂是從來不作為音效,而應用在它們上的處理過程常常是音效。

歷史

音效的使用始于劇場;根據某些記載,音效在古典時代已經開始使用。很多設備用于在后臺模擬諸如雷聲或馳來的馬蹄聲這樣的聲音。在近現代時期,早期的劇場音效的清單變得越來越細,各種機械設備被設計出來用于產生更多更好的聲音。大型城市劇場經常有大量的這種設備。這種古董音效有時可以在輕歌舞劇的早期錄音中聽到,雖然按照當時的記載,原始的早期錄音棚的效果比那些在劇場里的差得遠了。

1920年代,音效的領域獲得了長足的進步,首先是由于收音機的沖擊。多數早期的無線電廣播是直播的,并且以很多大量使用音效的現場戲劇作品為特色。好一點的播音室經常雇傭很多音效制作人同時工作。在1920年代中期,隨著電子話筒的改良,錄音技術的進步使得在78 rpm唱片上預錄制的音效庫的使用成為可能。真實的汽車,飛機,人群的笑聲和喧鬧就可以用盤加入到廣播劇中。到1920年代晚期,攝影棚從默片轉向有聲片,為音效打開了另一條道路。

概述

音效是指為增進一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。

簡單地說,音效就是指由聲音所制造的效果。所謂的聲音則包括了樂音、及效果音。

數字音效

數字音效簡稱 EQ模式,即MP3不同的聲音播放效果,不同的 EQ模式帶給聽使用者不同的聲音播放效果,同時EQ模式也是最能突出個人個性的地方,給使用者帶來更多的 音樂享受。

MP3的數字音效模式一般分為六種,分加是CLASSIC(古典音樂模式)、POP(流行音樂模式)、爵士樂(爵士樂模式)、ROCK(搖滾樂模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自動改變模式)。當然在選購MP3時并不代表數字音效模式越多越好,做到 實用為最好。

環境音效

主要是指通過數字音效處理器對聲音進行處理,使聲音聽起來帶有不同的空間特性,比如大廳、歌劇院、影院、溶洞、體育場等。環境音效主要是通過對聲音進行環境過濾、環境移位、環境反射、環境過渡等處理,使聽音者感到仿佛置身于不同環境中。這種音效處理在計算機聲卡上應用非常普遍,使用組合音響方面應用也逐漸多起來。環境音效也有其缺點,由于對聲音處理時難免會損失部分聲音信息,并且現在能模擬出的效果和真實環境還有一定差距,因此有人會感到聲音比較“虛假”。

MP3音效上篇普通音效

如何使用均衡器來獲得更好的聲音表現,是每一個 MP3 愛好者的必修課。

不同的 MP3 的均衡器設置也不盡相同,如 IRIVER 和 IAUDIO 的均衡器雖然都是分為五級,但頻段劃分和調節級別也各不相同,iRiver 的 XtremeEQ 分為五段: 50Hz 檔,200Hz 檔,1KHz 檔,3KHz 檔,14KHz 檔,每段有 10 級調節: -15dB,-12 dB,-9 dB,-6 dB,-3 dB,0 dB,+3 dB,+6 dB,+9 dB,+12 dB,+15 dB。而 IAUDIO 則是分為 60Hz 檔,250Hz 檔,1KHz 檔,4KHz 檔,12KHz 檔,每段有 +0db~+12db12 級可調。對比可見,雖然頻段劃分不盡相同,但也大同小異,對音效調節起著相近的作用。下面來看看均衡器分段后的每個部分的作用:

1. 20Hz--60Hz 部分

這一段提升能給音樂強有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是音樂中強勁有力的感覺,如果這個頻段的量感太少,豐潤澎湃的感覺一定沒有;而且會導致中高頻、高頻的突出,使得聲音失去平衡感,不耐久聽。如果提升過高,則又會混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應差和低頻過重的音響設備。

2. 60Hz--250Hz 部分

這段是音樂的低頻結構,它們包含了節奏部分的基礎音,包括基音、節奏音的主音。它和高中音的比例構成了音色結構的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過度提升會發出隆隆聲。衰減這兩段會使聲音單薄。

3. 250Hz--2KHz 部分

這段包含了大多數樂器的低頻諧波,如果提升過多會使聲音像電話里的聲音。如把 600Hz 和 1kHz 過度提升會使聲音像喇叭的聲音。如把 3kHz 提升過多會掩蔽說話的識別音,即口齒不清,并使唇音“ mbv”難以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 過分提升會使聲音具有金屬感。由于人耳對這一頻段比較敏感,通常不調節這一段,過分提升這一段會使聽覺疲勞。

4. 2KHz--4kHz 部分

這段頻率屬中頻,如果提升得過高會掩蓋說話的識別音,尤其是 3kHz 提升過高,會引起聽覺疲勞。

5. 4k赫茲5KHz 部分

這是具有臨場感的頻段,它影響語言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減 5kHz,就會使聲音的距離感變遠;如果在5kHz左右提升6dB,則會使整個混合聲音的聲功率提升3dB。

6. 6kHz--16kHz 部分

這一頻段控制著音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般來說提升這幾段使聲音宏亮,但不清晰,不可能會引起齒音過重,衰減時聲音變得清晰,但聲音不宏亮。

均衡器上也可以按照聽門極限的曲線圖來設置,這樣讓耳朵能最容易的感覺到聲音,這樣最自然最好!

這樣讓低頻和高頻能夠很自然的被耳朵感受到,也就是說最佳的 EQ 設置應該和該曲線圖吻合。

在對均衡器進行調節的時候最好能結合等響曲線和耳機的頻響曲線。例如,如果耳機的頻響曲線是理想的,也就是一條平直的直線,那么就可以將均衡器調節為與對應的聲壓級下相近的等響曲線的圖形,這樣聽到的聲音各個頻段的響度基本上是平衡的;而事實上沒有那副耳機 / 耳塞的頻響曲線是理想平直的,而且還受每個人耳朵的不同佩戴情況影響,所以要調節好均衡器是需要一段時間去琢磨掌握播放機和耳機在你的耳朵聽起來的各自的聲音特性的。

最后還需要說明的是:每個人對不同頻率的聲音感覺是不一樣的,音響回放設備的頻率響應也不同,人的聽門曲線也只是根據統計數據畫出別人聽起來很自然的聲音你可能會覺得不舒服,所以均衡器的調節需要根據自己的聽感特點和所使用的播放設備進行個性化的調整。

常見的預設音效

雖然時下大部分的 MP3 都支持自定義 EQ,但為了方便用戶操作,幾乎所有的 MP3 播放器都會在內部預先設置幾種比較具有代表性的 EQ 設置,有的甚至達到 30 種之多,下面以 IAUDIO M3 為例,介紹一下幾種常見的 EQ 模式:

NORMAL :普通音效,所有頻段都沒有任何增衰,適合喜歡原汁原味的朋友;

ROCK :搖滾,它的高低兩端提升很大,低音讓音樂強勁有力,節奏感很強,高音部分清晰甚至刺耳;

POP :流行樂,其曲線與 ROCK 大致相同,較 ROCK 稍微削低了低頻,增強了高音部分,樂器表現更加出色一點;

爵士樂: 爵士樂,它提升了低頻和 3-5kHz 部分,增強臨場感;

classic: 古典樂,它提升的也是高低兩部分,主要突出樂器的表現,音場表現更加,適合演繹大場面的古典音樂;

vocal: 人聲,人的嗓子發出的聲音的頻率范圍比較窄,提升主要集中在中頻部分,適合用來聽相聲小品或錄音文件等。

專業音效

特殊音效技術

一般來說,MP3播放器上的音效功能有兩類:

第一類是針對 音頻信號在轉換、傳輸、放大、播放過程中,由于 音源與設備的因素產生的 失真進行合理有效的修正與補償,使聽音效果更接近 音樂作品本身希望達到的效果(也就是上面我們最后理解的“原汁原味”)。杜比實驗室降噪、BBE就是這類音效最出色的代表。我們可以稱之為還原性音效。

第二類是在原來音樂的基礎上,進行空間環繞、音場展寬、動態增強等處理,使聽音效果更加豐富多彩。SRS就屬于此類音效的典型代表。我們可以稱之為修飾性音效。

從技術角度分析,這兩類音效的性質是完全不同的。還原性音效所做的工作,是一種改善音樂質量、還原音樂細節、提高音樂清晰度,對重現音樂的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修飾性音效是在現有音樂的基礎上,有對音樂進行裝點、修飾的效果,使得音樂更加討好人的耳朵,更適合自己的聽感。

應用在MP3播放器上的音效技術主要有被譽為“音效之王”的B&O Ice Power。三星電子DNSe聲效技術 SRS(WOW)2.0 3D環繞音響技術、飛利浦推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme3D音效技術等。下面面我們就來探討一下這幾種音效的技術原理和音效處理上的特點以及具體的表現。

B&OIcePower

beoplayer Ice Power音效增強技術是由丹麥著名音響品牌Bang & Olufsen (B&O)旗下Powerhouse所研發的Ice Power擴大機模塊技術。絕佳的省電驅動效能已成為各大單價高達數十萬元不等的專業頂級音響,如Jeff Rowland、Rotel擴大器所御用之模塊技術。其中強化了2大功能:“Smart Bass”提供豐富、具有深度且強大的低頻音效、“Smart Limiter”可確保聲音訊號不會超過限制范圍,讓使用者可以享受如同原音重現的音樂 原音。市場上采用B&O Ice Power音效增強技術的只有高端電腦三星手機。

BBE

BBE高清晰度聲音還原系統(BBEHigh Definition Sound System )由 美國BBEsound, Inc. 持有專利,技術起源于 1985 年,BBE技術經過數代的發展,已經從最初應用于 功放上面的專利技術而發展到從 AV 視聽、隨身聽、廣播、 CD以及現在的數碼 音頻技術等領域。

眾所周知,人們在音樂場聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場的聲音錄下來重放的時候,揚聲器會產生與頻率有關的相 位移,這是由于揚聲器音圈有 電感以及其移動部分產生的 電磁感應,隨著頻率信號的增加會產生很大的感抗,結果高頻波被延遲,發出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其 聲學 頻譜和電信號頻譜完全相同,但這種聲音聽起來讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復其清晰度和分辨率,通常用 音調控制 電路或均衡器來增強高頻部分,這樣聽起來會好一些但總讓人感覺不自然,因為這種聲音在自然界里實際是不存在和不真實的。

原聲

未經放大

顯示的第一部分瞬態信號 BBE關機 - 音頻系統復制的聲音

注意初始瞬態信號的丟失 波峰失真 BBE開啟 - 通過BBE處理復制的聲音

糾正了失真

糾正了 相位時延。

BBE技術不是簡單的增強高頻波,而是把延遲了的高頻波時間提前,將其重新置于基波之前,它也是用一些增強技術來恢復一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號分為三部分:低于 150Hz 為低頻,150 - 1200Hz為中頻,高于1200Hz為高頻。BBE技術將中頻與低頻部分分別延遲 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高頻部分不變,結果高頻部分相對在時間上提前了,這樣相位轉變在總體效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號用作其適應性 振幅補償參考,通過密切監視中高頻信號、絕對值電路及其 輔助電路連續輸出一個反映高次諧波輸出的信號基于用于 VCA 控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動調節到最佳狀態。同時,用BBE還可以恢復高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大 50 - 150HZ 范圍內的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲, 20Hz 的 聲波會獲得相對于較高的頻率的聲波 2.5ms 的延遲, 這一功能使低音變得十分緊湊和清晰,聽起來非常自然。

需要說明的是通常說的 BBE 技術只是一個統稱,實際上,BBE技術在面向不同應用的時候有不同的分枝,而BBE是最基礎的一項,根據應用不同,還包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法,適用范圍比較廣泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,適用于 立體聲電視、便攜單體聲音響等BBEMP - 壓縮補償算法,適用于 MP3 、 MD 等使用有損壓縮 音樂格式的產品BBEOptima - 簡化的BBE相關算法,去除了調節項的BBE算法BBEK3/K1 - 壓縮 / 限制 / 自動增益控制,適用于專業節目錄制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE電話技術,綜合使用BBEMP 及BBEK3 技術來實現高質量的電話通話效果。

由于 BBE Sound 公司一直對于BBE技術有著非常嚴格的質量控制,簡單的說,雖然BBE技術的授權費用非常低廉,但想要得到BBE的授權并不是那么簡單。在合作公司向BBESound 提出申請后,BBESound 首先就會派人對合作公司進行調查,在公司實力得到認可后,才會得到BBE的授權,而在使用了BBE技術的產品設計過程中,BBESound 公司就會參于關于音效部分的設計,在最終的 音質得到認可后,產品才可以加注BBESound 的商標。也正在這種嚴謹的運作方式,讓BBE商標成為音響界象征高超品質的識別標志。

在 80 年代末,愛華株式會社發布了全球第一款搭載 BBE音效的隨身聽,型號為 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代發布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當時風光無限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時期。而BBE的標志也成了 AIWA 隨身聽的獨家技術。 1996 年愛華發布最后一款搭配BBE音效的 隨身聽—— HS-JX959/859 后,BBE系統在隨身聽世界消失,成為“絕響”。

進入 MP3時代之后,本已經在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統在 韓國的 MP3 廠商 IAUDIO 的發揚下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統,在 IAUDIO 的 MP3 上,隨聲聽愛好者們再一次聽到來自BBE音效處理系統的聲音。

目前在 MP3 領域,只有韓國的 IAUDIO 和國內的信利得到了BBESound 的授權,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系統,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。對 IAUDIO 的各種機型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音質及音效)下面介紹一下信利 FT602 的BBE音效表現。

FT602 的BBE音效系統是在BBESound 公司參與設計,并基于 Telechips 766 芯片進行優化而來的,再加上本機支持的音頻格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特別是對后兩種格式的支持,從理論上講應該會有相當優異的音質表現。在實際 試音中,我們發現經過BBE的還原和修飾,出來的聲音確實給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會對因為壓縮而丟失的音頻信號進行模擬和再現,使最終呈現給聽者的聲音更好聽。

當聲音響起,馬上會讓人產生一種豁然開朗的感覺,音場開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細節也凸現出來,高頻更不用說了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的 人聲也更圓潤和溫暖。由于 BBE的補償與修正作用,使得 FT602 出來的聲音在整體效果表現上更為華麗。從聽感來看BBE對高頻和整個 聲場的改善最為明顯,不過這種聲場的改變又明顯區別于 SRS 那種環繞立體將聲音強行拉向兩邊的效果,而是更真實,現場感也來得更自然一些。

FT602 的BBE音效只可以設置開啟或關閉,而不能像 iAudio 的某些機型那樣可以進行多種設置、調節,看來信利對BBE音效還需進一步開發利用。

SRS(WOW)2.0

SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所開發的、最具代表性的 3D 立體聲技術。該技術的 核心是可以利用 2 個揚聲器獲得環繞立體聲的效果。

SRS 就是非硬件三維聲場,從聽覺心理學出發,模擬出一個三維聲場,使聽者感覺置身于一個三維聲場中,實際上這個“三維聲場”是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過的立體 電影和 立體照片,這些也是通過技術手段將兩維 平面物像轉化為 三維空間物像。 SRS 在心理上和主觀感覺上恢復了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(直達聲、反射聲、混響聲),再現了原聲源中的方位和空間分布,使人仿佛身臨其境的感覺。由于其對聲源要求簡單,且適應面廣,所有的杜比實驗室 軟件乃至單聲道軟件都能適用。

隨著技術的進一步發展,最近 SRS 實驗室已經將 SRS 音效升級到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三維音場的模擬發揮到淋漓盡致,給 MP3 帶來更加絢爛的音效效果。

SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分組成。SRS 能恢復被傳統錄制和播放設備掩蓋住的空間信息,沒有所謂的最佳聽音 位置( sweet spot ),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。

新的 FOCUS 通過提升結像度來生成聲音形象的高度感。當與SRS 3D結合時,FOCUS會增強聲音形象,產生一個最佳聽音位置( sweet spot )以外的非常 高廣的聲場。另外,FOCUS 能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。

TruBass 是一種SRS專利技術,運用人類聲音心理學專利技術來增強低音性能。因此可以呈現出比小型、中型和大型揚聲器和耳機的低頻極限還低八度,并且深豐富的聽感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相當明顯的改善,在聲音定位以及低音表現上尤其出色。

Boost可設置頻段增強,根據所搭配耳機的特性而調節增強的頻率范圍,與 FOCUS 相呼應配合,達到更完美的聲場擴充效果簡單說,SRS 技術的精髓就是三維聲場營造,用軟件和小聲場設備(耳塞、耳機)模擬立體三維聲場,得到更大空間的氛圍效果, TruBass 會增加低頻的力度和量感。

目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分機型,魅族科技的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等機型也可以通過升級 固件獲得 SR2.0 音效系統。

一直以來,SRS WOW音效都頗受韓系MP3品牌的青睞,特別是三星電子MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的時代,作為韓系MP3的領軍品牌的IRIVER一直都使用IRIVER聯合飛利浦開發的Xtreme 3D音效技術,而IRIVER在全面改用三星的解碼芯片之后,內置的音效也從以前的Xtreme 3D音效轉向SRS WOW音效,并領先應用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我們來看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在聲音表現上有什么突破。

T1O的 SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost幾部分,各部分的音效效果可以疊加。開啟SRS WOW項后,可以明顯感覺到音場慢慢變闊,營造出3D環繞的立體音效,對于一些音樂可以明顯的改善音場,SRS WOW的調節范圍從1~10可調,如果將此選項調節過大會導致聲音發散,導致聲音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。

FOCUS選項的調節范圍有LOW、MID、HIGH三個檔次,當開到HIGH檔時,明顯感覺到聲音更加清晰,高頻通透度也有了不小的提升。TruBass可明顯提升低音效果,使得低音部分更加強勁,人聲密度也有所增加,不過如果增加太多同樣會帶來聲音的失真以及解析力的下降。Boost選項的調節范圍從40-400,當數值從低到高變化時,感覺人聲音從腦后部變到中部,音場有所改善。總體來說,開啟SRS音效后,聲音的音場變得更加開闊,3維立體感覺增加,低頻密度增加,不過同時也帶來失真,定位模糊的問題,可見對于音效,如果應用得當,可以很好的改善音樂的聽感,使得更討好人的耳朵,但如果調節不當,也會使得聽感受到一定的影響。

LifeVibes

LifeVibes技術是飛利浦開發的,專為數碼音樂產品開發的內存占用率極低的一種專業級音效技術。LifeVibes音效是PHILIPS集50年聲學經驗所磨一利劍,專為隨身數碼音樂領域開發的頂級專業音效。其特點是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導致音質下降的問題。它能夠以變量譯碼技術為基礎,通過優化算法來還原和改善各種壓縮音樂的音質損失。并能在提高音質的同時緩解使用耳機所帶來的聽覺疲勞。是專為音樂數碼產品而開發的極低內存占用率的一種專業級音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三種音效,并支持音效 /EQ 疊加。

C.Sound (環繞三維立體音效);

使用 頭戴式耳機同樣可以享受到如同大型音樂會般的完美音樂回放

通過較近位置的揚聲器一樣可以感受極具空間感的音樂回放效果

環繞三維立體音效技術可結合低音推進及高音增進

有效緩解聽覺疲勞

包含動態低頻推進;

包含純凈低音

LifeVibes Pure Studio (高頻擴展還原音效)

修復影響音質的 聲道串擾及失真部分

修復所有音樂 文件格式( MP3 、 ACC、 WMA )中被壓縮過的高頻部分以提高音質

改善音樂的明亮度和立體聲效果

LifeVibes Pure Bass

不依賴于 音量和 心理聲學原理,真實出眾的超低音增強推進效果

適合在各種耳機和揚聲器上使用

超平滑的低頻推進。

目前 LifeVibes 音效主要應該在采用飛利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族科技的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。

以歌美 T5為例,介紹一下LifeVibes音效的實際效果。T5 的 LifeVibes 音效分為兩部分,一部分是 3D 音效,這一部分有重低音和音樂廳種音效可以進行設置,相對應的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (環繞三維立體音效)音效,這兩種音效可以進行疊加,開啟 3D 音效之后,聲音也會有相應的失真,也比較渾濁,實際聽感并不好。

另一部分是 Pure Studio (高頻擴展還原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修復影響音質的聲道串擾及失真部分和所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過的高頻部分以提高音質,改善音樂的明亮度和立體聲效果,開啟 Pure Studio 音效之后,音質可以得到很明顯的提高,細節表現更加豐富細膩、聲音比較明亮,人聲的貼面感增強, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,雖然 Pure Studio 音效也會帶來一點點失真,但是比起所獲得的改善,那么一點失真完全可以忽略不計。可惜的是 Pure Studio 音效并不能與其他音效疊加。

iriverXtreme3D音效技術

做為MP3領域的領軍品牌,IRIVER在 MP3音效上也有特殊的技術,在MP3音效還沒有普及的時候,IRIVER就憑借著它與飛利浦聯合開發的Xtreme 3D音效技術風光一時,雖然現在由于不再使用飛利浦芯片而放棄在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效憑借著IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名聲在外,也受到一些IRIVER FANS的喜愛。

Xtreme 3D音效實質是虛擬環繞立體聲技術在MP3上的應用,它的實現是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來的信號,通過一系列函數精密的計算加工對聲場進行模擬,模擬后的信號再送到耳放部分放大輸出到耳機。Xtreme 3D沒有預設值,用戶可以通過3D EQ setting自己設置不同頻率段的dB數,其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設置可以調節BASS的等級,加強重低音的效果。

就具體聽感而言,開啟Xtreme 3D之后雖然可以帶來3D環繞立體聲音效,但這種模擬的聲場會使人感覺中高頻發虛,中頻部分失真,重要的影響就是人聲聽起來不是很實在,有點 電子音樂的感覺,聲音的波形都是光滑的,模擬后都變成尖銳的波形了,所以在聽感上會感覺到失真。Xtreme 3D對一些演唱會,現場錄制的爵士樂音樂可以起到很好的渲染作用,而對于大編制的交響樂,NEW AGE不太適用,是否開啟Xtreme 3D應該根據使用者自己的感受以及所聽的音樂來確定。

三星DNSe聲效技術

一直以來,三星都是MP3音效技術上的先行者,最早在MP3上應用音效技術的就是三星電子,在推出YEPP 55系列的時候就搭載了SRS WOW技術,隨著技術的發展,三星也逐漸放棄了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研發的DNSe聲效技術。

DNSe是Digital Natural Sound Engine (數字自然音效引擎) 的縮寫,是采用三星 家庭影院系統(home theater system)的5.1音頻DSP音響技術,結合了便攜式組合音響的mp3,具有DNSe功能的動感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技術原來應用于Samsung家庭影院系統的5.1音響系統,現在又推廣到了MP3播放器上。在便攜式組合音響的配合下,它會帶來更加逼真的現場感,并加強了重音,消除了普通產品中常見的 爆音。

DNSe聲效技術最早最應用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱樂部、3D舞臺等等多種環繞效果以及常見的正常、搖滾等多種音效,選擇非常豐富,聽感上, DNSe音效帶來了更加逼真的現場感,重音部分的加強也非常到位,沒有過往在某些狀態下近乎爆音的現象。可以說,從SRS轉變到DNSe,三星取得的成績是優異的。目前DNSe聲效技術已經被越來越多的應用在三星的MP3上,DNSe聲效技術的出現也令三星的MP3在音質效果上評價得到了一定的提升,相信在三星的大力推廣下,DNSe聲效技術將會變成最受矚目的音效技術之一。

參考資料 >

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