Zork I是電子游戲歷史上最早的一款文字冒險(xiǎn)游戲,是Colossal Cave Adventure的一個(gè)早期后繼。Zork的首個(gè)版本由Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels和Dave Lebling于1977至79年間在DEC PDP-10電腦上、以MDL程式語編寫。他們四人全是麻省理工學(xué)院動力模型組的成員。在1980年時(shí)由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺的版本,也有許多忠實(shí)的玩家群,甚至到了公司被Activision收購之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進(jìn)步到圖形界面。
簡介
故事是講述一個(gè)冒險(xiǎn)者進(jìn)入到廣大的地底帝國,收集了許多寶藏的故事。在游戲的結(jié)尾,冒險(xiǎn)者進(jìn)入到Zork Ⅱ的區(qū)域,繼續(xù)探險(xiǎn)。
玩膩了聲光效果華麗的游戲,可以嘗試看看簡樸的文字游戲,也可以順便練習(xí)英文能力。
在使命召喚:黑色行動(Call of Duty:黑色 Ops)中,在刑訊室從椅子上掙脫之后,能進(jìn)入CIA的終端,在終端中輸入zork就能進(jìn)入這個(gè)經(jīng)典的游戲。
Zork I可以翻譯為魔域、魔域帝國、魔域大冒險(xiǎn)。
發(fā)展歷程
前期發(fā)展
Zork是一個(gè)交互式故事計(jì)算機(jī)游戲。
1970 年,一種名為MDL的計(jì)算機(jī)語言在麻省理工學(xué)院被開發(fā)出來,用于替代LISP。雖然MDL未能成功地完成自己最初的使命,但卻造就了不少著名的游戲,也算是“無心插柳柳成蔭”吧。第一款采用MDL編寫的游戲是多人圖形游戲《迷宮》(Maze),游戲允許兩名玩家在同一迷宮里互相追逐射擊,玩家在各自電腦上所見到的畫面會根據(jù)其視角及迷宮的結(jié)構(gòu)實(shí)時(shí)更新,這大約算是史上第一款網(wǎng)絡(luò)射擊游戲?!睹詫m》的作者是麻省理工學(xué)院動態(tài)建模部(DM)的研究生大衛(wèi)·萊布林。
1977年正是《探險(xiǎn)》熱潮席卷ARPAnet的時(shí)候,麻省理工學(xué)院的一些無聊分子開始琢磨如何改進(jìn)這部游戲,畢竟《探險(xiǎn)》是用Fortran編寫的,局限性很大,例如,游戲只接受雙單詞指令,并且無法添加任何新的內(nèi)容。
1977年5 月底,大衛(wèi)·萊布林用MDL開發(fā)了一套指令系統(tǒng),并與另兩位程序員馬克·布蘭克和提姆·安德森一起,用這套系統(tǒng)編寫了一個(gè)由四個(gè)場景組成的游戲原型。半個(gè)月后,他們?yōu)橛螒蚣尤敫嗟牡貓D和更復(fù)雜的謎題,將之稱為“Zork”(后人譯為《魔域帝國》)?!癦ork”是當(dāng)時(shí)流行于程序員中間的一個(gè)口語單詞,通常用作動詞,沒人知道是誰發(fā)明了它,大約是源自另一個(gè)杜撰而來的詞—— “Zorch”,意為“徹底毀滅”。雖然《魔域帝國》沒有《探險(xiǎn)》那么大的場景,但卻擁有更豐富的內(nèi)容——小偷、石怪、獨(dú)眼巨人、水塘、水庫、房屋、森林、冰河、迷宮……更重要的是,你可以很方便地為它添加新的場景、物品和生物。
短短兩周內(nèi),《魔域帝國》便經(jīng)歷了數(shù)次大的設(shè)計(jì)變動,例如房屋內(nèi)的深坑被填平,成群的格魯怪物出現(xiàn)在黑暗之中,加入了貫穿多個(gè)場景的河流,加入了可裝載物品的交通工具——船只。其中最重要的三次變動(同時(shí)也是游戲史上的三個(gè)“第一”)發(fā)生在 9月:一是首次在游戲中加入了時(shí)間因素,隨著時(shí)間的推移,晝夜會交替,油燈會熄滅;二是加入了第一個(gè)可以互動、可以像玩家一樣完成各種任務(wù)的NPC——機(jī)器人;三是加入了第一個(gè)完整的“龍與地下城OL”風(fēng)格的戰(zhàn)斗系統(tǒng),主角有受傷、昏迷、死亡等不同狀態(tài),不同的體力值適用不同的武器,每個(gè)怪物有各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格。此外,游戲還加入了濃重的黑色幽默風(fēng)格,例如,當(dāng)你身陷火山區(qū)的時(shí)候,會有侏儒出現(xiàn)在你的面前,要求你用金錢換取自由,統(tǒng)治地下王國的 Flathead家族也第一次出現(xiàn)在了游戲當(dāng)中,F(xiàn)lathead大帝的頭像被印在魔域帝國的每一枚硬幣(Zorkmid)和每一張郵票之上。需要提醒大家的是,游戲中的所有這些內(nèi)容全部是用一行行文字表達(dá),然后在腦海中加工而成的,并沒有任何圖像,因此無論是開發(fā)者還是玩家,都需要具備豐富的想象力。萊布林還對游戲的存儲功能作了改進(jìn),原先每個(gè)存檔文件需占用數(shù)百K字節(jié),這在當(dāng)時(shí)是極其奢侈的。
值得一提的是,游戲里的許多內(nèi)容都是來自用戶的反饋,可以說沒有這些建議和意見,《魔域帝國》就不可能如此成功。這足以說明英雄與群眾在歷史發(fā)展中的辯證關(guān)系,不是嗎?
此后的故事就像一部標(biāo)準(zhǔn)的個(gè)人創(chuàng)業(yè)史。
后期歷程
1979年2月,萊布林、布蘭克和安德森組建 Infocom公司。
1979年Infocom公司推出《魔域帝國》的TRS-80版本,發(fā)行商是著名的Visicorp公司(PC上第一套電子制表軟件“VisiCalc”的制作者);
1980年,Infocom推出《魔域帝國》的Apple II版本,6000份游戲在八個(gè)月內(nèi)一售而空;
1981年1月,Infocom推出大型機(jī)的最終版本,容量達(dá)1兆,這也是當(dāng)時(shí)內(nèi)存的極限。在不同的電腦平臺上,《魔域帝國》共售出約100萬份,Infocom公司一躍成為當(dāng)時(shí)最大的電腦游戲公司。《魔域帝國》系列一共推出過10部游戲。
1981年6月Infocom脫離Visicorp公司,發(fā)布《魔域帝國2》;
1982年秋天發(fā)布《魔域帝國3》;
1986年,Infocom公司被Activision公司以 750萬美元收購;
1987年推出的《超越魔域帝國》(Beyond Zork)首次采用圖形界面,并加入了可實(shí)時(shí)更新的地圖顯示,以及男女主角的選擇;
1988年的《魔域帝國零號》(Zork Zero)在圖像上有了長足的進(jìn)步;
1993年的《重返魔域帝國》(Return to Zork)利用剛推出不久的CD-ROM的大容量,集成有各種多媒體特性;
1996年的《魔域帝國:復(fù)仇者》(Zork:Nemesis)采用可360度旋轉(zhuǎn)的“Z-Vision”引擎,內(nèi)容上放棄了原先的黑色幽默風(fēng)格,轉(zhuǎn)向較為陰沉的格調(diào);
1997年推出的《魔域帝國審判者》(Zork Grand Inquisitor)重拾黑色幽默風(fēng)格,據(jù)說是三部曲中的第一部,可惜后兩部時(shí)至今日依然毫無動靜。
相關(guān)指令
zork游戲中的部分指令搜集整理如下(按英文字母排序):
參考資料 >