《逆轉檢事》是由卡普空公司研發的一款推理冒險游戲,為《逆轉檢事》系列的第1作,于2009年5月28日在任天堂DS平臺上發售,其續作《逆轉檢事2》于2011年2月3日發售。
《逆轉檢事》以“NEW逆轉 NOT裁判”為理念,御劍為主角,飛出法庭。
游戲設定
這部游戲是檢事御劍憐侍和大盜一條美云、刑警糸鋸圭介等幾人為了解開事件的真相,到眾多的地方去調查。找出事件現場隱藏的矛盾,尋找人證物證,這些流程和系列之前是相同的。
人物介紹
特色規則
對決部分
舉證/つきつける
玩家在證詞中有矛盾的部分選擇「つきつける」,再選擇與之矛盾的證物。如果選擇正確則故事繼續,否則則會受到懲罰并要求重來一次。
威懾/ゆさぶる
對證詞選擇「ゆさぶる」,就能追問出詳細的情報。有時不使用「つきつける」僅用威懾也能推進劇情。威懾之后有時會追加新的證詞,追問中動搖的證人有時也會作出矛盾的證詞,一般來說威懾是不會被懲罰的,但有時也會懲罰,此時給予警告。
搜查部分
3D證物
與《逆轉裁判》一樣。利用了nds的觸摸屏,證物采用3D表現形式,可以對XY 鍵放大縮小,用R鍵手寫筆從不同角度調查。
邏輯
《逆轉檢事》登場。御劍蓄積在現場搜查中判明瞭的事實和感到疑問的事等。按L按鈕或觸摸「邏輯」面板,想起收集到的情報,然后通過情報和情報的關聯性,「整合」后便得出新的情報。
整合
在邏輯模式中選擇2個有關聯的情報,按X按鈕或觸摸「整合」面板來整合一起,便會得到新的情報或證物。如果整合了沒有關聯的情報,真相量就會減少。
情報再現
『逆轉檢事』登場。御劍在游戲中會得到特殊機器盜樂寶。輸入情報和證物等的數據便能把當時的事件現場的狀況再現。一邊確認輸入的數據是否錯誤或不足,一邊逼近被隱藏了的真實。根據輸入情報的不同,再現的狀況也會不同。
邏輯棋盤
『逆轉檢事2』中登場,類似《逆轉裁判》中利用勾玉來破解對方”心靈枷鎖“,以及利用具有能看出對方內心的緊張的特異功能的手鐲的功用。運用口才打破對方的心防。察言觀色非常重要,要在適當的時機用適當的話題進行攻擊。有時間限制,急躁、消極或話題不當將大量扣減時間槽。時間槽歸零時邏輯棋盤失敗,扣減真相量。攻下對方全部心理防線,邏輯棋盤成功。
案件信息
參考資料 >
逆轉檢事 逆転検事.豆瓣.2024-01-18