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Bullet
來源:互聯(lián)網(wǎng)

Bullet是一個開源的物理模擬計算引擎,世界三大物理模擬引擎之一(另外兩種是Havok和PhysX)。廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)和電影制作中。Bullet也是AMD開放物理計劃成員之一。

功能與應(yīng)用

Bullet物理庫是免費的開源軟件,受zlib許可證的條款約束。源代碼托管在GitHub上;在2014年之前,它托管在谷歌 Code上。Bullet的功能包括剛體和軟體模擬,包括離散和連續(xù)碰撞檢測,碰撞形狀包括球體、盒子、圓柱、圓錐、使用GJK的凸包、非凸包和三角網(wǎng)格。軟體支持包括布料、繩索和可變形物體。它還提供豐富的剛體和軟體約束,包括約束限制和電動機。此外,Bullet還提供maya、Softimage的插件,并集成到Houdini、Cinema 4D、LightWave 3D、Blender、Godot和Poser中。它還支持導(dǎo)入COLLADA 1.4物理內(nèi)容,并提供playstation 3 Cell SPU、CUDA和OpenCL的可選優(yōu)化。Bullet網(wǎng)站還設(shè)有一個物理論壇,用于討論游戲和動畫的物理模擬。

游戲軟件

使用Bullet物

制作電影

使用Bullet物理模擬引擎制作的電影不乏好萊塢大作,例如 《2012》《全民超人漢考克》《大偵探福爾摩斯》《閃電狗

設(shè)計軟件

Blender 3D;Cienma 4D;lightwave 3D Core

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)