Houdini(電影特效魔術(shù)師)是一款三維計算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。
Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點模式設(shè)計的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。
Houdini是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。
發(fā)展沿革
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運行于Linux,Windows,Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點模式設(shè)計的產(chǎn)物。
歷時36年共研發(fā)更新了18次Hiudini版本,其中Houdini 19.5是據(jù)目前最新的版本。
2022年7月3D動畫和視覺特效軟件的行業(yè)領(lǐng)頭人Side Effects 軟件正式發(fā)布Houdini 19.5。嚴(yán)格的公共測試版本將Houdini 19.5推向了更高的階段,保證了它的質(zhì)量。Side Effects感謝那些參與到公共測試程序當(dāng)中的每一個人。從CG社區(qū)中所得到的回饋是寶貴的,它們讓Houdini變得比以前更為實用。
主要功能
Houdini 19.不但將很快提供下載功能,而且還對布料、人物設(shè)計、動畫、照明及UI作出各種改善與優(yōu)化。
用戶界面現(xiàn)在推出了可供選擇的暗色主題方案,而且用戶可從網(wǎng)上下載各種自定義的色彩方案。網(wǎng)絡(luò)瀏覽和線路編輯器也得到了優(yōu)化,使其更快速,更具直覺性。
新的Fluid emitter工具已經(jīng)添加到面板上,而動態(tài)微粒的速度比以前快了60倍。在與dynamic volumes相互作用的時候布料模擬也變得更快,更可靠。
Houdini 19.5提供了豐富的高質(zhì)量素材庫。渲染也通過優(yōu)化變得更快,更可靠。這點在處理眾多材質(zhì)的時候尤為突出?,F(xiàn)在又提供了對原始的三角軸渲染和普通頂點渲染的支持。
產(chǎn)品特點
互用性
-FBX Export.
-FBX NURBS import.
-Quicktime output from MPlay to 麥金塔/Linux/Win.
-Adobe Illustrator?import.
-.MDD output
新的渲染驅(qū)動器
-FBX Export
-Torque Export
-MDD File Writer
-Wedge
houdini資料
houdini軟件下載
houdini視頻教程
完全程序化
Houdini 從一開始就是一個授權(quán)藝術(shù)家工作的程序系統(tǒng),自由創(chuàng)建多個迭代和快速共享與同事的工作流程。
靈活
在Houdini 中,每個動作都存儲在一個節(jié)點中。這些節(jié)點被“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,網(wǎng)絡(luò)定義了一個“配方”,可以對其進(jìn)行調(diào)整以優(yōu)化結(jié)果,然后重復(fù)產(chǎn)生類似但獨特的結(jié)果。節(jié)點保存和傳遞信息的能力賦予了Houdini程序的本質(zhì)。
直接鏡頭和多次迭代
Houdini 可以讓創(chuàng)作者在對Houdini所做的更改中做出深入的決策。通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行級聯(lián),創(chuàng)造出全新獨特的結(jié)果。這種方向性在整個創(chuàng)作過程中都會被保留下來。
版本介紹
?Houdini Master,Houdini大師版,全功能的商業(yè)版本。
?Houdini Escape,Houdini藝術(shù)家版,比大師版便宜、缺少部分功能的商業(yè)版本。比大師版缺少粒子、剛體動力學(xué)、布料模擬和曲線動力學(xué)功能。
?Houdini Apprentice HD,Houdini高清學(xué)習(xí)版。非商業(yè)版,價格99美元,可以使用所有內(nèi)置模塊功能,渲染的圖像沒有水印,渲染單個圖像分辨率無限制,渲染動畫序列分辨率最高為1920x1080。不支持外部渲染器渲染。
?Houdini Apprentice,Houdini免費學(xué)習(xí)版。非商業(yè)版,可以從官方網(wǎng)站免費下載。可以使用所有內(nèi)置模塊功能,渲染的圖像帶有水印,分辨率最高為720x576,不支持外部渲染器。
Houdini商業(yè)版的文件擴(kuò)展名hip,非商業(yè)版本保存的文件擴(kuò)展名為hipnc,可以打開商業(yè)版本的文件,但保存后擴(kuò)展名會變成hipnc。非商業(yè)版用戶在使用一段時間后,若轉(zhuǎn)而購買商業(yè)版,SESI公司會提供一次性把所有非商業(yè)版文件轉(zhuǎn)換為商業(yè)版本文件的服務(wù)。非商業(yè)版用戶使用中遇到問題可以注冊官方論壇,其他熱心的論壇用戶能幫你解決問題,注冊之后還可以從官網(wǎng)下載到小更新版本,小更新版本是開發(fā)者在修復(fù)軟件的缺陷后在官方網(wǎng)站發(fā)布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁面上有詳細(xì)的更新列表。
版本歷史
?19.5 2022年7月19日
?16.5.439 2018年4月
?15.0 2015年
?14.0 2015年1月15日
?13.0 2013年10月
?12.5 2013年7月
?12.0 2012年8月
?11.1 2011年8月9日
?11.0 2010年7月27日
?10.0:2009年4月16日
?9.5:2008年7月17日
?9.1:2008年1月30日
?9.0:2007年9月20日
?8.1:2006年6月
?8.0:2005年10月
?7.0:2004年9月
?6.0:2003年5月
?5.5:2002年5月
以上內(nèi)容來自
最新版本
全球領(lǐng)先的三維動畫及視覺效果公司Side Effects 軟件2022年7月19日正式宣布推出Houdini 19.5。
Houdini19.5的新功能包括了建模,綁定和動畫工具集,并增加了一些有意思的流體,毛發(fā)和群集模擬選項。
①新功能針對傳統(tǒng)核心用戶與特效TD用戶群之間進(jìn)行了相當(dāng)均衡的分配,針對全才用戶也做出了積極的調(diào)整。
②渲染:圓角邊緣專用著色器,支持單瓣SSS。
③群集模擬:可以與四足動物代理一起工作的更多選項。
④流體模擬:新的光流工具,空氣不可壓縮性和窄帶FLIP模擬。
⑤其他新功能和UX改進(jìn)。
模組腳本
模組介紹
Objects Object scene 場景描述模塊
SOPs surface OPerations 表面編輯模組
POPs Σ粒子 OPerations 粒子編輯模組
CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組
COPs Compositing OPerations 圖像合成模組
SHOPs Shader OPerations 材質(zhì)編輯模組
VOPs Vex OPerations VEX模組
Outputs Render outputs 渲染輸出模塊
DOPs 動力學(xué) OPerations 動力學(xué)編輯模組
以上內(nèi)容來自
幾何體類型
?Primitive:nurbsSurface、bezierSurface、Mesh、curvedSurface、多邊形、Curve、Face、Surface、Metaball、容積單位、Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
?Vertex
?Edge
以上內(nèi)容來自
腳本
?HScript
?HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入)
?VEX(向量 EXpression)
HOM
Houdini在9.0的時候加入了對Python的支持,成為替代HScript的腳本,為了保持文件在各版本間自上而下的兼容,HScript現(xiàn)在還是保留的,但推薦使用Python。你可以用python建立一個自定的節(jié)點。和vex寫的節(jié)點有所不同,Python SOP可以允許建立或刪除幾何體,當(dāng)然它的速度是不比vex的。目前HOM還沒有完善,僅限于建立SOP node。
VEX
VEX是Vector EXpression的簡稱,是一種處理大量數(shù)據(jù)的高性能腳本語言,語法類似c語言,對有編程背景的人來說很容易學(xué)。Houdini里的很多地方使用VEX來處理數(shù)據(jù)。Houdini和Mantra里使用SIMD來實現(xiàn)VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以節(jié)點方式建立VEX操作和材質(zhì)。你可以用VEX建立以下類型的自定義節(jié)點:
?·Modeling
?·Rendering用于編寫shader,
?·Compositing
?·Σ粒子
?·Channel 經(jīng)營者
?·Fur
HScript
?Houdini的一種腳本語言,逐步會被Python所取代。
以上內(nèi)容來自
參考資料 >
Houdini解憂雜貨鋪.ABOUTCG.2024-03-08
Houdini 3D.SideFX.2023-09-28
Houdini19.5更新.ABOUTCG.2023-09-28