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Roc
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《Roc》(Warcraft )是美國暴雪娛樂制作的一款即時戰(zhàn)略題材單機(jī)游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。

游戲劇情

經(jīng)過數(shù)月的漫長準(zhǔn)備,克爾蘇加德率領(lǐng)他的詛咒教派向洛丹倫發(fā)起了第一輪攻擊,釋放了亡靈瘟疫。烏瑟爾和他的圣騎士們調(diào)查了受瘟疫感染的地區(qū),希望能找到一種解救的辦法。阿爾薩斯王子擔(dān)當(dāng)起了對抗亡靈天災(zāi)的重任,成功地消滅了克爾蘇加德,但是亡靈的軍隊并沒有因此而減少,反而有更多陣亡的人類士兵成為了新的亡靈。

面對勢不可擋的強(qiáng)大力量和失敗的挫折感,阿爾薩斯采取了更極端的抵抗措施。他追蹤瘟疫的源頭直到諾森德大陸,想要徹底消除瘟疫的威脅。他拔出了被詛咒的魔劍霜之哀傷,這把劍的確給他帶來了深不可測的力量同時也奪取了王子的靈魂,使他變成巫妖王手下最強(qiáng)大的死亡騎士。徹底喪失心智的阿爾薩斯帶領(lǐng)亡靈天災(zāi)回到了自己的王國。他刺殺了他的父親泰瑞納斯·米奈希爾,隨后又率領(lǐng)巫妖王的大軍踏平了整個洛丹倫。

為了巫妖王的下一步計劃,阿爾薩斯需要把克爾蘇加德的骨灰?guī)У礁叩染`王國奎爾薩拉斯的太陽之井去。他們侵入奎爾薩拉斯,銀月城的游俠領(lǐng)袖希爾瓦娜斯·風(fēng)行者被擊敗,她遺體變成女妖,向阿爾薩斯效忠。

克爾蘇加德復(fù)活之后,按照巫妖王的下一步計劃,阿爾薩斯率領(lǐng)亡靈天災(zāi)殺向了達(dá)拉然尋找麥迪文之書用以召喚阿克蒙德。肯瑞托的法師無法阻止阿爾薩斯的軍隊,克爾蘇加德就湊齊了施展魔法所需的物品。成功召喚之后的阿克蒙德基爾加丹的命令下,和他的惡魔跟隨亡靈天災(zāi)到達(dá)了卡利姆多,計劃要摧毀世界之樹諾達(dá)希爾。

在這場混亂當(dāng)中,麥迪文給危難之中的弱小種族提供了指引。他告知獸人部落和人類聯(lián)盟危險降臨,要求雙方聯(lián)合渡過大海,前往卡利姆多大陸。獸人和人類很快就遇到了隱居很久的卡多雷文明。

薩爾領(lǐng)導(dǎo)在卡利姆多的荒地上展開了探索,盡管友善的牛頭人凱恩·血蹄和強(qiáng)壯的牛頭人戰(zhàn)士慷慨相助,很多獸人還是開始屈服于折磨他們多年的殺戮欲。伊斯梅拉·薩爾的副官格羅姆·地獄咆哮甚至為此背叛了獸人部落。

在確認(rèn)獸人再次顯示出了他們好戰(zhàn)的本性之后,半神塞納留斯親自前來驅(qū)逐這些獸人,被格羅瑪什·地獄咆哮和他的手下殺死。最后,地獄咆哮幫助薩爾打敗了當(dāng)初利用自己充滿仇恨和憤怒的鮮血詛咒獸人的惡魔領(lǐng)主瑪諾洛,贏回了自己的榮譽(yù),同時使獸人也從惡魔的詛咒中永遠(yuǎn)解脫了出來。

當(dāng)麥迪文勸說獸人和人類組成聯(lián)盟的時候,暗夜精靈依靠他們的力量獨力對抗著燃燒軍團(tuán)。暗夜精靈的大祭司泰蘭德風(fēng)語者感到她需要援兵,她喚醒沉睡了千年的德魯伊們。有了愛人瑪法里奧·怒風(fēng)的幫助,泰蘭德成功地加強(qiáng)了防御,擊退了燃燒軍團(tuán)。

在尋找更多沉睡的德魯伊?xí)r,瑪法里奧發(fā)現(xiàn)了關(guān)押他的親生兄弟伊利丹的石牢。泰蘭德相信伊利丹將助他們一臂之力,于是就把他釋放了出來。

燃燒軍團(tuán)始終妄想得到世界之樹的力量,在麥迪文的指導(dǎo)下,薩爾和卡利姆多人類部隊首領(lǐng)吉安娜·普羅德摩爾與瑪法里奧和泰蘭德領(lǐng)導(dǎo)的暗夜精靈在達(dá)成共識之后,開始盡最大可能加強(qiáng)世界之樹的防御工事。最終瑪法里奧依靠所有人的力量成功地釋放出諾達(dá)希爾的怒火,徹底消滅了阿克蒙德,將燃燒軍團(tuán)從永恒之井趕了出去。

角色設(shè)定

常規(guī)屬性

攻擊類型

盔甲類型

每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型,不同的攻擊方式對不同的護(hù)甲類型也有相應(yīng)的加權(quán)和減免。隨著版本更替部分?jǐn)?shù)據(jù)有一定的變動( 類似星際爭霸)。

攻擊與防御類型克制列表如下

人類聯(lián)盟

兵種單位

人族除了農(nóng)民,大部分戰(zhàn)斗單位都通過兵營、車間和神秘圣地制造。獅籠訓(xùn)練兩種空軍。

英雄

獸人部落

兵種單位

英雄

不死亡靈

兵種單位

與大多數(shù)種族不同,亡靈的全部單位都只能在腐地范圍內(nèi)回復(fù),并且會受到圣騎士的圣光傷害。

英雄

暗夜精靈

兵種

暗夜精靈的部分單位在夜間可以隱形,但是移動和攻擊會解除隱形狀態(tài)。

英雄

中立兵種

魔獸爭霸III:混亂之治》在對戰(zhàn)中加入了英雄,同時加入了大量中立生物。除了野獸和不法分子(強(qiáng)盜,異教徒),很多游戲背景設(shè)定中的種族也在其中。每種怪物有多個職業(yè)和分工,單位等級、擊殺經(jīng)驗和掉落寶物也各不相同。

物品道具

作為即時戰(zhàn)略游戲,《魔獸爭霸3》加入了英雄的概念,同時也為英雄量身定做了道具系統(tǒng)。每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。

道具的獲得方式及分類如下:

寶物在總體上分為裝備類和消耗品兩種。裝備類全部不可堆疊,因為沒有裝備部位的設(shè)定,英雄的6個格子里可以隨意裝備任意道具。大多數(shù)武器裝備的強(qiáng)化效果可以進(jìn)行疊加,但是也有部分道具,如速度之靴、光環(huán)等類型的道具無法疊加效果。此類道具在自身說明里會有相應(yīng)描述。部分裝備類道具(如權(quán)杖)有主動使用的功能,不會削減數(shù)量但是會重置冷卻時間。

消耗品包括書籍、藥水、卷軸等,有的可以堆疊。使用之后會削減數(shù)量,并且大部分都有冷卻時間。其中一些增加屬性的書籍類無法裝備到英雄道具欄中,英雄走到上面就會消耗并且產(chǎn)生相應(yīng)的效果。除了上述類型,消耗品還包括召喚怪物的召喚石和迷你建筑,可直接在地面上召喚出相應(yīng)的建筑單位。

場景地圖

與《星際爭霸》不同,《魔獸爭霸III:混亂之治》的地圖引擎引入了Z軸,實現(xiàn)了真3D模型,并且地形方面有水面、陸地和空中三種情況。

地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數(shù)僅僅體現(xiàn)在外觀??罩袉挝豢梢源┰揭磺姓系K并且視野不受地形限制。

地圖上的樹木除了作為資源,還可以用攻城武器進(jìn)行破壞。

在劇情戰(zhàn)役模式下,有時會出現(xiàn)封閉環(huán)境的地圖,此類地圖中沒有礦物,并且不會出現(xiàn)空中單位。

游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。

特色系統(tǒng)

資源系統(tǒng)

黃金(Gold)

黃金在Warcraft 3中是主要的資源。黃金被用來建造新的建筑物,訓(xùn)練單位和研究升級。黃金在中立的建筑物也被用來購買雇傭兵,英雄物品,或啟用特殊的服務(wù)。

黃金的采集方式會因為不同的種族而有很多不同的地方。人族和獸族使用沙爾克04足球俱樂部,鉆進(jìn)金礦里,背著小金包出來,運送到他們的"城鎮(zhèn)大廳"。月亮伊布在采集金礦前必須由生命之樹對金礦進(jìn)行纏繞。然后WISP就進(jìn)入到里面進(jìn)行采礦,不用出來。不死族需要在金礦上建立一個被詛咒的金礦,5個僧侶環(huán)繞在一個金礦上,就可以在金礦旁邊使用法術(shù)來獲得金礦收入,不需要城鎮(zhèn)大廳在旁邊。

木材(lumber)

木材和黃金類似,也是主要活動的消耗資源之一。所有種族都使用木材生產(chǎn)戰(zhàn)爭所需的許多不同的結(jié)構(gòu)的武器和機(jī)器。

維護(hù)費(upkeep)

當(dāng)玩家生產(chǎn)的單位數(shù)目超過一定的數(shù)量就會激活“維護(hù)費”這個概念。玩家生產(chǎn)越多的單位,他們就只能在金礦里收集到越少的資源。

資源共享(Sharing Resources)

玩家可以通過聯(lián)盟菜單來和盟友進(jìn)行資源共享。點擊一個玩家名字后面的資源欄,資源傳送就簡單的被執(zhí)行了。

晝夜系統(tǒng)

一天中的時刻在Warcraft 3中有著重要的軍事意義。夜晚和白天都有著各自特有的短處與長處。獸族和人族的單位(機(jī)械類不可)在白天和夜晚都可以回復(fù)生命值,但是夜精靈單位只能在夜間回復(fù)生命。特定的夜精靈單位可以在夜間變得隱型。一些野生怪物會睡覺,而你的單位的視力范圍減少。

屏幕頂端最中間有一個太陽和一個新月形的月亮因為時間的流逝而不時的變換著。這個計時器記載著Warcraft 3中的時間的流逝。球上面有8個小圈,代表著白天和黑夜的標(biāo)記,當(dāng)這些小圈全部被白色充滿的時候,就是白天變?yōu)楹谝够蛘吆谝棺優(yōu)榘滋斓臅r刻。夜間時刻圈會被藍(lán)色的光暈包圍,白天時刻圈會被金黃色光暈包圍。

白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響單位和建筑物的視野范圍。單位和建筑物在白天視野更廣闊而在夜間變得短小。這使得在白天偵察或者在夜間行軍都變得更有效率。夜精靈族可以研究夜視(Ultravision)科技來使得他們的部隊在夜間可以擁有和白天一樣的視野。

英雄在夜晚和白天都會自動回復(fù)生命。白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響著非英雄單位的生命回復(fù)狀況。月亮伊布單位只在夜間回復(fù)生命,人族和獸族在白天和黑夜都會回復(fù)生命。

建筑系統(tǒng)

游戲中的建筑主要沿用了星際爭霸的一些設(shè)想,但是有所改動。其中人類與獸人的建筑方式比較相近,但是人類在建造建筑的時候可以多個農(nóng)民一起工作加快速度。不死族的建筑必須建造在腐地上,通過詩僧召喚法陣。召喚法陣設(shè)置之后詩僧可以繼續(xù)從事其他工作。而暗夜精靈的大部分建筑需要消耗一個奈特·阿奇博爾德。不同的是暗夜精靈的大部分建筑都可以站立起來緩慢移動,擁有一定的攻擊能力并且還可以吞吃樹木回復(fù)生命。

所有種族的建筑大致分類如下:

游戲模式

單人戰(zhàn)役

游戲的戰(zhàn)役需要通過逐步解鎖,從混亂之治開始,各個種族都有一套戰(zhàn)役,合計8個部分。除了劇情戰(zhàn)役,游戲還允許玩家進(jìn)行自定義戰(zhàn)役,一些官方或者愛好者發(fā)行的戰(zhàn)役及RPG7火箭炮地圖通常通過這一模式進(jìn)行。

多人游戲

除了戰(zhàn)役模式,游戲提供了聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)和戰(zhàn)網(wǎng)模式。其中聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)與前代作品類似,可以做多容納12名玩家分組對戰(zhàn)。游戲提供了錄像功能,看錄像的方法是選擇單人游戲,然后再選擇觀看錄像。

原聲音樂

魔獸世界劇情起著重大推動作用的經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲魔獸爭霸3:混亂之治是暴雪娛樂在星際爭霸之后推出的即時戰(zhàn)略游戲,一經(jīng)推出立即受到廣大游戲玩家的熱烈歡迎。其中音樂的制作更是讓人記憶深刻。

以上內(nèi)容來自:

配置需求

游戲評價

游戲首次把“英雄”單位放到了一個足以影響全局的地位,這點對后來的無數(shù)游戲產(chǎn)生非常重要的影響。并且游戲在地圖功能上有一個優(yōu)秀的可編輯平臺dota、真三、澄海區(qū)等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。并且電子競技能成為國家認(rèn)可的體育項目并且在玩家群中推廣,也是其一大貢獻(xiàn)。(3dm網(wǎng)評)

魔獸爭霸III:混亂之治》的意義不僅在于它是歷史上第一個提升了英雄重要性的即時戰(zhàn)略游戲,還在于它有著強(qiáng)大的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)功能。游戲向玩家講述了一個經(jīng)典的英雄們的傳奇故事,同時也為后來魔獸世界的誕生埋下了伏筆。當(dāng)WorldEditor放出后,玩家們還制作了大量的魔獸爭霸3:冰封王座地圖,其中最經(jīng)典也是最流行的就數(shù)Defence of the Ancients,開創(chuàng)了MOBA(多人在線聯(lián)機(jī)對戰(zhàn))游戲的新時代,并催生了許多例如拳頭游戲的《英雄聯(lián)盟》等同類作品的出現(xiàn)。(新浪評)

魔獸爭霸III:混亂之治》讓即時戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到一個嶄新的時期。暴雪娛樂駕馭游戲的能力得到了十足的體現(xiàn),最大程度上給予玩家最大的可能,充分調(diào)動玩家的主動性和創(chuàng)造性。( )

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)