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地面控制2
來源:互聯網

《地面控制2:逃脫計劃》(Ground Control 2: Operation Exodus),在中國大陸官方譯為“地面控制2:大撤退”,是一款由Massive Entertainment于2004年發行的3D即時戰略游戲。作為《地面控制》系列的續作,本作保留了全3D圖像和可旋轉視角的特點,提供了更加驚人的畫面表現,給玩家帶來全新的游戲體驗。

開發過程

當時開發商號稱《地面控制2》采用的圖形引擎是同類型游戲中最強的,從目前公布的畫面我們也可以發現這一點。首先是游戲中所刻畫的外星風光實在是非常美麗,出色的光影效果營造出一個華麗的世界。此外細部的刻畫也非常賣力,每個士兵的面部表情都有相當細致的表現。另外開發商目前已經公布了本作的修改工具,游戲發售時將會同捆推出,玩家可以根據這套簡單易用的工具設計自己的關卡。

作為一款未來科幻題材的3D即時戰略大作,《地面控制2》最令人印象深刻的恐怕得算其性能強大的圖像引擎了。全3D的畫面技術使得戰場的構成高低起伏,畫面的細節表現更是令人驚嘆,樹梢頭輕輕飄動的樹葉,天邊慢慢掠過的云彩,廢棄的都市中倒塌的建筑物等等都刻畫的淋漓盡致。游戲的視角可以根據需要進行多種調整,你能夠通過拉升鏡頭看清戰場上普通士兵的面部特征,甚至還能發現其情緒的變化。游戲中加入了天氣系統,部隊的表現會受到不同天氣的影響,比如在雪地里行走,普通單位的前進速度會變慢,而履帶車的移動就比較方便,而雷電天氣則會使能量炮之類的武器陷于癱瘓。因為戰場上的情況隨時都可能產生變化,身為指揮官的你就必須在戰斗的過程中考慮到一切有可能發生的情況。有時天氣的變化甚至可以扭轉整個戰場的形勢,在惡劣的天氣下敵人的視野會下降,這將是發動突襲的絕佳機會。

游戲設定

登場人物

游戲中的主要角色包括:

- 雅各布·安杰勒斯(Jacob Angelus):NSA聯盟的軍事指揮官,是對抗帝國軍的核心人物。

- Tai Han Rho:游戲中的一個關鍵角色。

- 阿拉尼斯·古德里安·沃赫斯特(Aranis Guderian Warhurst):游戲中的一個角色。

- 道格拉斯·格蘭特(Douglas Grant):游戲中的一個角色。

- 米歇爾·拉克魯瓦(Michelle LaCroix):游戲中的一個角色。

- 艾麗斯·麥克尼爾(Alice McNeal):游戲中的一個角色。

- 沃爾娜·阿茲拉(Vlaana Azleea):游戲中的一個角色。

- Dracus:游戲中的一個角色。

- Centurion Cezarus:游戲中的一個角色。

- G'Hall:游戲中的一個角色。

- Drahk'Mar:游戲中的一個角色。

- Khau'Nir:游戲中的一個角色。

背景設定

《地面控制2》的年代設定在第一代的300年之后,這個世界中,巨無霸企業之間為了利益而彼此征戰。在「獨立戰役」中,星際之間的通訊網絡也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網絡系統之外。經過了數十年,這些殖民地決定組成一個新的政府--NSA聯盟。再經過兩個世紀后,NSA聯盟與核心系統間的通訊網絡才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰爭中的勝利一方建立了新的極權主義組織--Terra帝國,控制的勢力范圍則包括了地球。Terra帝國要求NSA聯盟重回到其控制范圍之下,但因為協商破裂,戰爭也就此展開。玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯盟的軍事指揮官,主要任務便是聯合游戲中的主要角色,一起率領NSA聯盟取得對抗帝國的勝利。

場景設定

游戲背景設置在外星球的《地面控制2》包括數種不同的地形,遍地都是橙紅色沙石的荒漠,遍布湖泊與密林的熱帶星球,到處都是戰后廢墟的龐大都市以及如月球表面一般坑坑洼洼的巖石行星。游戲中的動態效果十分華麗細膩,特別是對場景的刻畫尤其出色——隨風搖曳的樹枝,波光耀金的水面,文字清晰可辨的廣告牌等等——使游戲環境變得更加真實。在一段游戲引擎實時生成的動畫中,環境的真實感給人留下了深刻的印象:閃電照亮烏云密布的漆黑夜空,如注的瓢潑大雨從天而降,甚至還可以清楚地看到強風吹起一道道雨幕。

游戲玩法

《地面控制2》的單人戰役模式是發生在前作300年之后的Morningstar星球,北方星系聯盟(Northern Star Alliance,NSA)的本部。NSA正在抵抗Terra邪惡帝國的入侵,但是事情并不是很順利。玩家扮演NSA軍隊的統帥Jacob Angelus,任務是命令部隊在戰場上作戰來扭轉危機。游戲故事分為24個任務和3個派系(現在可玩的只有NSA和帝國,還有一個未解開的神秘派系,估計要通關才能可用)。制作人Jose Aller解釋說由于它是一款即時戰略游戲,戰役并不只是在不同派系展開,游戲的故事情節也是迂回曲折的。圖像引擎也為天氣做成許多變化,也是游戲中很重要的角色,部隊也會受不同的天氣的影響,閃電風暴會干擾電力的供應,下雪影響部隊的行進速度,下雨妨礙視線等,所以在玩家游戲過程中也要充分的考慮到天氣的影響。玩家可以控制100種不同的部隊,但是控制界面并不復雜,因為Massive把AI做的非常好。部隊會以特定的編隊進行前進后退,在特殊環境和地形時也會自行調整,而且AI在沒有彈藥或沒有武器的時候會自動后撤,比如一個步兵跳進地堡內和掃射敵人,之后沒有彈藥時自動撤退到地堡射擊范圍外。在游戲任務展開之前你要選擇部隊和支持部隊,以及支持部隊出現地點,在任務執行中,支持部隊會以空降的形式出現。然而在空軍支持出現后被敵軍給擊落的話,則在以后的任務中將會失去后援部隊的支持了。

參考資料 >

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