《地面控制》(英語:Ground Control)是一款由Massive Entertainment開發(fā),Sierra Studios發(fā)行的Windows平臺的即時戰(zhàn)術(shù)游戲。游戲于2000年發(fā)售,以兩個爭奪一顆名為Krig 7-B行星及其表面外星遺跡的派別為背景,玩家扮演派別的軍官,通過使用各種未來風(fēng)格的部隊、采用不同戰(zhàn)術(shù)和謹(jǐn)慎的部署來實現(xiàn)目標(biāo)。游戲的特點是玩家不必在敵人領(lǐng)域內(nèi)收集資源來建立基地,可以運用智慧避開敵人視線,發(fā)起伏擊。2000年年底發(fā)布了游戲的資料片《地面控制:黑暗陰謀》,次年發(fā)售了包含游戲本體和資料片的《地面控制合集》。2004年發(fā)布了游戲的續(xù)集《地面控制II:遠(yuǎn)征》,改進(jìn)了游戲的圖形和游戲機制。
游戲特點
《地面控制》在同類游戲中具有獨特的特點。游戲控制風(fēng)格簡單易用,界面平滑流暢,整個鏡頭移動由鍵盤的方向鍵控制,鼠標(biāo)指示玩家的視角和作戰(zhàn)單位。游戲采用"真實視野"系統(tǒng),表示戰(zhàn)斗部隊有限的視力范圍,這樣的設(shè)定使伏擊戰(zhàn)術(shù)變得重要,意味著戰(zhàn)前必須偵察。游戲突出了指揮裝甲車這個重要的戰(zhàn)斗單位,它指揮部隊行動,能夠治療受傷的部隊,一旦被擊毀,整個戰(zhàn)爭將無法進(jìn)行。在聽覺效果方面,游戲為每個作戰(zhàn)單位配備了獨特的聲音,提供了豐富的聲效享受。視覺效果上,游戲包含冰原、火山地帶、草原、叢林、山地和兩個沙漠等七個大戰(zhàn)場,每個戰(zhàn)場都運用了3D藝術(shù),天空逼真,可以用任意角度觀看戰(zhàn)斗的進(jìn)程。
游戲具有完全控制攝像機的功能,玩家可以自由地從任何角度查看每個任務(wù)的戰(zhàn)場,從鳥瞰視角到地面單位的視角。《地面控制》不使用資源和經(jīng)濟管理機制,鼓勵玩家采取戰(zhàn)術(shù)而非坦克突襲戰(zhàn)術(shù)。玩家必須在任務(wù)開始前決定帶哪些部隊參戰(zhàn),這些部隊被分成小隊,必須裝載到軌道登陸艦上,以便在任務(wù)開始時被運輸和部署到戰(zhàn)場上。正確的部隊選擇對于成功至關(guān)重要。每種單位類型都有自己的優(yōu)勢和劣勢,以及獨特的角色,因此需要使用各種單位組合才能取得成功。游戲還模擬了壓制火力,被壓制的單位射擊不太準(zhǔn)確,隱身也可以在戰(zhàn)場上使用。友軍火力也需要考慮在內(nèi),因為在前線后面射擊的單位可能會射中友軍,造成他們受傷。
游戲模式
《地面控制》采用了多人電子游戲,并且制作組專門為聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)設(shè)計了一種沖突模式,游戲無須收集資源來建設(shè)基地,因此在這個模式下玩家隨時都可以進(jìn)行多人作戰(zhàn),實現(xiàn)起來非常容易。游戲的制作小組依靠自己的實力在游戲界奮力拼搏,雖然名氣不是特具影響力,但在不久的將來會讓玩家們認(rèn)可。
劇情設(shè)計
游戲背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn)(游戲中稱為“16分鐘戰(zhàn)爭”)結(jié)束后的2419年,人類成功重建了文明并開始在銀河系中的多個行星上進(jìn)行殖民。地球則由民選產(chǎn)生的機構(gòu)——全球中央司令部(Global Central Command,簡稱GCC)統(tǒng)治,GCC中存在著三戰(zhàn)后崛起的巨型企業(yè)。盡管GCC設(shè)置了各種條約,但各個殖民勢力間由資源和貿(mào)易線路引發(fā)的沖突仍時常發(fā)生。游戲的開始是Crayven公司和一個被稱為“黎明秩序”(Order of the Dawn)的教派爭奪Krig 7-B行星。
游戲的故事情節(jié)聚焦于Crayven公司的軍官Sarah Parker和新黎明教團的Deacon Jarred Stone的沖突與合作。在一系列的任務(wù)中,玩家將揭開關(guān)于“Garm計劃”的秘密,保護(hù)重要的Crayven設(shè)施,以及與新黎明教團的戰(zhàn)艦WCS Clergy的對抗。游戲的結(jié)局涉及到一個古老外星文明創(chuàng)造的銀河系范圍的應(yīng)急系統(tǒng),以及Crayven公司和新黎明教團試圖控制該系統(tǒng)以完全控制銀河的計劃。
游戲影響
《地面控制》在評論聚合網(wǎng)站Metacritic上獲得了“普遍好評”的評價。游戲被提名為多個獎項,包括GameSpot的2000年度最佳和最差獎中的“最佳圖形技術(shù)”和“年度策略游戲”獎,以及CNET Gamecenter計算機游戲獎的“即時戰(zhàn)略游戲年度獎”。盡管獲得了好評,但據(jù)作家Mark H. Walker報道,游戲的銷量為“幾萬份拷貝”,銷售情況并不理想。
發(fā)行與續(xù)作
2000年,sierra在同年8月宣布正在由Massive Entertainment和High Voltage 軟件開發(fā)一款擴展包《地面控制:黑暗陰謀》,該擴展包于同年10月發(fā)布。擴展包延續(xù)了原始故事情節(jié),聚焦于沖突的余波中的Sarah Parker,引入了一個全新的15個新任務(wù)的戰(zhàn)役和一個名為鳳凰雇傭兵的新派系。此外,它還為現(xiàn)有派系增加了一些新單位、額外的地形類型、新的多人電子游戲地圖以及完全渲染的不使用游戲引擎的過場動畫。次年,擴展包和主游戲一起被打包成《地面控制合集》。
2004年,由Vivendi開發(fā)的續(xù)作《地面控制II:行動出埃及》帶來了游戲圖形引擎和故事的改進(jìn)和更新,同時還帶來了更符合當(dāng)代即時戰(zhàn)略游戲的快節(jié)奏游戲機制。此外,還引入了一種新的游戲機制,即與經(jīng)濟系統(tǒng)相關(guān)的系統(tǒng),當(dāng)摧毀敵人并控制控制點時,玩家可以獲得用于部署新單位和呼叫支援武器的積分。在續(xù)作發(fā)布之前,Vivendi將《地面控制》作為免費軟件向公眾發(fā)布,以促銷續(xù)作的發(fā)布。
2008年,Vivendi保留了《地面控制》系列的所有權(quán),直到與Activision 暴雪娛樂的合并導(dǎo)致Massive Entertainment在2009年11月被出售給育碧之前。然后于2009年7月,Vivendi將該系列出售給了Rebellion Developments,后者透露了計劃為該系列發(fā)布新游戲,盡管自那時以來沒有正式消息證實正在開發(fā)續(xù)作。2009年,《地面控制合集》和《地面控制2》被數(shù)字發(fā)行商GOG.com重新發(fā)布。
參考資料 >