必威电竞|足球世界杯竞猜平台

石頭剪子布
來源:互聯網

石頭剪子布,又稱為“剪刀、石頭、布”或“剪子、包袱、錘”,是一種以三角克制為機制的猜拳游戲,民間又有“猜拳”、“猜丁殼”的俗稱。有時與“投硬幣”、“擲子”有相同的功能,可以產生隨機結果以方便決策。游戲有一定運氣成分,且結果不一定隨機,即游戲者可以根據經驗來判斷對手的手法,或是依心理技巧增加獲勝概率。

游戲玩法

基本機制

游戲規定了三種基本手勢,分別是石頭、剪子、布。

石頭:握緊的拳頭。

剪子:也稱“剪刀”,食指和中指伸直,其余手指握緊。某些國家(如韓國日本)的玩家以伸直大拇指和食指代表剪刀。

布:五指伸直,張開手掌

如圖:

手勢的勝負關系:石頭>剪子>布>石頭(三角克制)

具體玩法

兩個或多個玩家各自握拳,其中一人或所有人共同念出口令,說完口令時,玩家同時出示自己想好的手勢(“石頭”、“剪子”或“布”)。

這個簡短的游戲過程可能被重復多次,以三局兩勝或五局三勝來決定勝負,也有可能是一局定勝負,通常出錯手勢(這三種以外的手勢)的人被判定無條件棄權或是直接判負。

口令

不同地區對這個游戲通常有不同的稱呼。

中國官話地區:“石頭、剪刀(剪子)、布”(順序可能不同)

北京話:“猜(讀作cèi)丁殼”

粵語地區:“包、剪、”(即“布、剪刀、拳頭”,又稱“猜呈沉”)

臺灣人的閩南語式:“刀、石頭、紙”

福建閩南人的閩南語式:“鉸、刀、剪(三種手勢分別叫鐵錘、剪刀、紙)”

英語地區:“rock–paper–scissors”(“石頭、紙、剪刀”)或“scissors–rock–paper”(剪刀、石頭、紙)。

朝鮮語:“剪刀、石頭、紙”(?? ?? ?)。

游戲策略

“石頭剪子布”的游戲策略主要指使用心理學技巧去預測或干擾對手的行為,也包括使用迷惑性的語言(例如:“敦厚老實的石頭喲,可是戰無不勝的喲!”)去干擾對手,后者在游戲中的作法也是被允許的。

從數學和心理學上來講,“石頭剪子”存在最優玩法和次優玩法,前者即排除心理因素后游戲完全變成一種隨機的選擇,簡單直觀;后者則指有人或非隨機程序參與的情況下,便一定會有心理及其他因素構成影響,使得結果不是完全隨機。

具體技巧

在現實中,顯然后者出現的情況占據大多數,人們據此來進行的研究活動也就更多。其一,剛接觸這項游戲的人通常很快會學得一個技巧,那就是盡量不出布,直到對手認為你可能會出石頭。在多出的毫秒之間,你便可以微調自己的出拳策略;讓對手認為你會出布或剪子也有一樣的效果。不過,除非你能善加運用“折返”(double-back)策略,不然隱藏出布的念頭極有可能會引發對手也同樣出布的直覺。其二是在口令上做文章。出拳之前的必備環節是喊出口令,這樣做的目的是使比賽雙方同步,以達到同時出拳的效果。這樣做對于初次見面的比賽選手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常還沒確定下來。口令速度默認是以快者為準。這樣給快的一方帶來好處,也就是他可以掌控比賽的節奏,使得對手花上更多精力去追上進度,而不是集中精神去出招。

來自浙江大學浙江工商大學中國科學院理論物理研究所的研究人員進行了一個關于“石頭剪子布”制勝策略的研究實驗,并在網絡上發表了相關的研究報告。實驗中,研究人員共招募了360名實驗者,并把他們分為六組,而后隨機配對玩“石頭剪子布”游戲,共計300輪,每一輪中獲勝的實驗者能夠獲得一定的獎勵。研究人員隨后觀察并記錄了游戲過程和實驗者的表現,從中發現獲勝者以及失利者在游戲中習慣使用的策略(贏家保持現狀、輸家做出改變的策略),并作出分析研究。研究人員總結如下:如果你是輸家,下一輪換用能打敗對手的出手;如果你是贏家,下一輪不要再使用原來的出手。簡單來說就是,用剪子打敗對手的布,那么下一輪就不要再用剪子,而應該用布,因對手很有可能會出石頭。

游戲特征

“石頭剪子布”具有數學上的非遞移性(當A>B,且B>C,則可推知A>C)。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關系,類似于“大”與“小”的關系。理論上,一個集合里較“大”的元素是比較接近最優化選擇,可是,在這個集合里并不存在。因為石頭、剪子、布都不具遞移關系,如:石頭贏剪子,剪子贏布、布贏石頭。因為石頭,剪子,布通過上述關系都可將更大者的性質傳遞到自己身上,所以這個關系可以稱作非遞移性。也就是說在這個游戲中沒有一個手勢是最優的選擇,所以勝負也就隨機出現了。石頭、剪子、布就好比“A、B、C”三個字母,A可以打敗B,B可以打敗C,C又可以打敗A,互相壓制,沒有絕對意義的勝者。

而來自四川輕化工學院的蘭恒友又引入矩陣對策理論,首先建立了“石頭剪子布”的博弈模型,獲得了Nash均衡策略解,利用圖解法對石頭剪子布的模型進行說明。參與游戲者設定為1和2,其盈利矩陣如圖。

其中R,S,C分別表示石頭,剪子,布,(R,R)的含義為局中人1,2分別取策略R,則其結果使得局中人1,2得益均為0;(R,S)表示局中人1取策略R,局中人2取策略S,其結果使得局中人1獲益為1,局中人2獲益為-1;其余類似。

歷史起源

關于“石頭、剪子、布”的起源,通常有兩種說法。

一種是起源于中國猜手勢的酒令。中國史籍中關于猜拳最早的記載出自《五代史.史宏肇傳》:“會飲三司使王章第,酒酣,為手勢令,宏肇不能為,客省使閻晉卿,坐次宏肇,屢教之。”其次是明朝謝肇淛所寫《五雜俎》,據其記載,漢朝的手勢令以手掌代表虎,指節為松根,大指為蹲,食指為鉤戟,中指為玉柱,無名指為潛,小指為奇兵,腕為三洛,五指為奇;但謝肇隨后寫“不知其用法云何”,因此這種手勢令是否指三角克制的“石頭剪子布”,仍有待考證。同時,由于中國猜拳經常是在比拼酒量時使用,所以往往包含十幾種手勢,涉及反應速度、心算能力和手指靈活性等多個方面,規則復雜,與“石頭剪子布”相比尚有差異。從目前發現的文字證據分析,很大可能是在中國式猜拳傳入日本后,才逐漸發展出現代的“石頭剪子布”。

另外一種說法是起源于日本。最早文獻紀錄是1809年出版的《拳會角力圖會》,書中稱,17世紀中葉,一群中國人在長崎的丸山聚會宴飲,席間舉辦了日本歷史上第一次猜拳比賽。客人們互相競爭,賽后還為五名成績最好的玩家授予獎品。猜拳游戲從此傳入日本(日本人最初稱猜拳為“長崎拳”,也與此傳說有關)。但書中并未敘述中國式猜拳的具體玩法,因此并不能確定一定是“石頭剪子布”。直到18世紀,日本出現類似“石頭剪子布”規則的猜拳游戲,該游戲被命名為“蟲拳”,有三種手勢,拇指代表青蛙,食指代表蛇,小指代表蚰蜒,克制順序為青蛙>蛐蜒>蛇>青蛙。游戲中三方互相克制的關系類似于“石頭剪子布”。日本江戶時代與明治時代之交,現代“石頭剪子布”的手勢和規則被確立下來。進入20世紀后,隨著日本與其他國家的交流愈加頻繁,“石頭剪子布”的游戲開始傳到歐洲與美國,歐美大都認為“石頭剪子布”的游戲是“日本游戲”(1932年美國《紐約時報》在向公眾介紹“石頭剪子布”時稱其為“日本游戲”),法國人稱“石頭剪子布”為“jeu 日語”(意為“日本游戲”)。從這種說法來看,“石頭剪子布”是由中國的猜拳游戲改良而來,成型于日本。

比賽

相關狀況

真正的“石頭剪子布”的比賽是一個有趣的心理學較量。石頭、剪子、布的策略是隨機地選一個,但是人類不能達到真正隨機,所以比賽的技術在于利用對手的非隨機性。某些有經驗的選手能連續達到比賽決賽就能證明技術能影響比賽結果。在英國就有專門的關于“石頭剪子布”的俱樂部以及正式比賽。在日本,“じゃんけん(猜拳)”比賽也常常出現在電視綜藝節目,特別是明星之間的比賽。石頭、剪子、布也用來做廣告來爭取觀眾參與游戲。

國際賽事

world rps society(國際石頭剪子布協會)

1995年,一家名叫“world rps society”的協會成立。自2002年起,這家協會制定了一系列用于國際比賽的規則,并開始年度性舉辦國際性世界冠軍賽,同時常年舉辦地區性和全國性的活動。該冠軍賽在吸引世界各地選手的同時,也博取到了國際媒體廣泛關注。賽事從2002-2009持續了8年,美國電視網(福克斯體育網Fox Sports Net)從2004年開始轉播該冠軍杯賽事。

(該賽事自2002年以來的賽果)

World Rock Paper Scissors Association(WRPSA,國際石頭剪子布協會)

一家名叫“World Rock Paper Scissors Association”的協會與2015年正式成立,并開始舉辦冠軍級 RPS 錦標賽。該組織目前主辦年度加拿大歐洲和美國全國錦標賽,以及著名的世界剪刀石頭布錦標賽。

比賽規則和玩法如下:球員們站在球臺的兩側,裁判負責監督比賽,并對違反體育道德的行為發出黃牌或紅牌。核心規則如常——石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。WRPSA 錦標賽通過嚴格的規則和比賽時的監督確保參賽者的公平競爭。在比賽中,玩家在第四次計數時采取行動(rock、paper、scissors—>shoot),且賽事中只支持石頭、剪刀、布三種手勢,未經授權的動作例如“Dynamite”“Bird”“Well”“Spock”??等,可能導致玩家被永久取消參賽資格;但玩家可以嘗試通過公告、提示、嘲諷或服裝來智取對手。RPS 需要思維敏捷性、戰略思維和快速反應,這項獨特且非傳統的運動為參與者提供了一個絕佳的平臺來展示他們的技能、體育精神,甚至贏得榮譽。

變種和衍生

人們在“石頭剪子布”的基礎上發展了后續的玩法,并衍生了游戲的其他變種。

1.用腳的玩法

雙腳并攏邊跳邊說“石頭剪子布”或其他口令,口令結束時用腳做出姿勢,按相同規則決定勝負。

石頭:兩腳并攏。

剪子:兩只腳一前一后。

布:兩腳并列張開。

勝負關系:石頭>剪子>布>石頭(三角克制)

2.串聯玩法(以兩人為例)

①翻瓶蓋:兩人瓶蓋數量相等,按一定順序或規律扣在桌子上或圖紙上,然后進行“石頭剪子布”比賽,誰勝了即翻開一個自己的瓶蓋,誰先翻完瓶蓋則為勝。(此游戲還可翻圓片、貝殼等等)。

②奪紅旗:棋盤一個,上面畫有一座大山,通往山頂有石級,山頂上有紅旗,用“石頭剪子布”比賽勝負,勝一次小動物跳上一個臺階,最后先到達山頂奪得紅旗者勝利。

③跳格子(室外做):兩人用手或腳做“石頭剪子布”,誰勝誰向前跳一格,比誰跳得遠。

3.先決后玩法

在進行其他游戲之前,用“石頭剪子布”比賽勝負,再決定誰先進行第一輪。

4.石頭、剪刀、布、蜥蜴、史波克

“石頭、剪刀、布、蜥蜴、史波克”是“石頭、剪子、布”游戲的流行變體,為原游戲提供了更擴展復雜的游戲系統,并通過美劇《生活大爆炸》廣泛流傳開來,是由 Sam Kass(山姆·卡斯)和 Karen Bryla(卡倫·布萊拉)創建的。在“The Lizard-Spock Expansion”一集中,該游戲被用來解決謝爾頓和拉杰之間關于看電視的內容的爭論。

這些規則創建了一個更復雜的游戲,允許結果更加多樣化,并有助于消除傳統石頭剪刀布游戲中可能出現的僵局。同時該游戲的簡單易操作的性質和其對經典游戲的獨特詮釋,使其廣受歡迎并對流行文化產生了影響。

游戲規則

兩個或多個玩家各自握拳,其中一人或所有人共同念出口令,說完口令時,玩家同時出示自己想好的手勢(“石頭”、“剪子”、“布”、“蜥蜴”、“史波克”),擊敗其他玩家手勢的人獲勝;如果出現平局,則重復該過程,直到出現獲勝者。游戲手勢

“石頭”“剪子”“布”三者手勢順承不變;“蜥蜴”為手空心握拳,指尖向前伸;“斯波克”為《星際旅行》中的人物史波克的著名手勢“瓦肯舉手禮”,大拇指、食指、中指并攏,無名指與小拇指并攏。如圖:

勝負關系

剪刀勝布,布勝石頭,石頭勝四腳蛇,蜥蜴勝史波克,史波克勝剪刀,剪刀勝蜥蜴,蜥蜴勝布,布勝史波克,史波克勝石頭,石頭勝剪刀。

其中的邏輯關系為:剪刀剪紙(布),紙蓋巖石,巖石壓碎蜥蜴,蜥蜴毒死了斯波克,史波克砸碎剪刀,蜥蜴被剪刀斬首,蜥蜴吃紙,論文反駁了斯波克,斯波克蒸發了巖石,石頭能壓碎剪刀)

參考資料 >

看美劇學英語:石頭剪刀布英語怎么說?.好看視頻.2023-08-08

石頭剪刀布玩法介紹.360搜索.2023-07-28

“石頭剪子布”是怎么來的.發明與創新(中學生).2023-08-08

石頭剪刀布的來歷與歷史發展?.澎湃新聞.2023-08-01

石頭 剪子 布.山東教育2000年09期.2023-08-08

“猜呈沉”“飛麻鷹” 你玩過嗎?.新浪網.2023-08-08

各地“石頭剪子布”的叫法 .搜狐網.2023-08-08

石頭剪刀布是什么意思(剪刀石頭布各地的叫法).花瓣網.2023-08-08

“石頭剪子布”的制勝訣竅.百科知識2015年05期.2023-08-08

How to win Rock-paper-scissors every time.flowingdata.com.2023-07-28

Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game.nature.com.2023-07-28

漲姿勢|“石頭剪刀布”的起源 .搜狐.2023-07-28

石頭、剪子、布的矩陣對策.四川輕化工學院學報2002年01期.2023-08-08

《五雜組》:充滿“偏見”的百科全書.搜狐網.2023-07-28

酒酣興濃說猜拳.中國知網.2023-08-08

“石頭剪子布”是怎么來的.文秘幫.2023-08-08

The Official History of Rock Paper Scissors.wrpsa.com.2023-08-11

“石頭、剪子、布”也有世錦賽?!.基礎教育.2023-08-08

.搜狐體育.2023-07-28

石頭剪刀布,游戲背后有大學問.錢江晚報 數字報紙.2023-08-11

Tournaments-An Introduction to Professional RPS Tournaments.wrpsa.com.2023-08-11

和謝耳朵一起玩“蜥蜴史波克”版的石頭剪刀布吧.CSDN博客.2023-08-11

Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock: The Evolution of a Classic Game and Its Impact on Pop Culture.wrpsa.com.2023-08-11

生活家百科家居網