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永恒之塔
來源:互聯網

《永恒之塔》是一款由韓國NCsoft公司開發的3D大型多人在線角色扮演游戲,于2009年4月16日在中國大陸由盛趣游戲代理運營。自2009年4月正式在大陸啟動服務后,韓國NCsoft計劃逐步推出《AION》全球服務,包括臺灣、日本、北美、歐洲和俄羅斯。

主題聚焦于“戰爭”,故事情節緊扣龍族、天族以及魔族之間的沖突和矛盾,展現了緊張的斗爭。玩家可選擇扮演天族或魔族,而龍族則由怪物和NPC扮演。這三個陣營之間存在著競爭、對抗或合作的關系,使玩家能夠親身體驗到規模宏大的族群沖突。天族和魔族可合作對抗龍族,也可招募NPC作為盟友,以減小對手玩家的領地范圍。游戲中有錯綜復雜的大規模PvP,還有PVE和PVX玩法,通過深淵戰場及飛行系統展開立體化戰斗。《永恒之塔》的戰斗系統動作流暢,技能和特效炫麗,引擎則采用與《FarCry》相同的“Cry engine”。

韓國首先于2008年11月11日公測開始了公測。隨后逐步擴展至中國、美國、歐洲日本等地進行運營,都受到了當地玩家的熱烈關注。

17173和新浪測評中都對于游戲畫面以及戰斗給予了好評,IGN稱《永恒之塔》得上是09年最值得期待和宣傳力度最大的網游之一。游戲獲2008年韓國游戲大獎、2009年PAX最佳MMO游戲獎、MMORPG.com2009年度最佳新網游 、2011年韓國最佳人氣網游獎、2020金翎獎最佳境外網絡游戲獎。

背景設定

千年之爭

在遙遠的古代,偉大的亞特雷亞曾經是一片天堂,巨大的永恒之塔一直散發著富饒和祝福的光芒。所有生靈都虔誠地崇拜著亞特雷亞。

遠古的亞特雷亞

永恒之塔的創造物當中,最出眾的就是龍族,它們不斷的渴望獲得更強大的能力,結果它們開始變成擁有強大力量的德拉坎,在克拉爾和萊卡恩臣服龍族之后,龍族背叛了永恒之塔。雖然信奉永恒之塔的人類拼命的抵抗龍族,但是以他們微弱的能力,絲毫不能抵擋龍族。為了阻止龍族,永恒之塔派遣了十二位主神來人間,他們創造了結界以保護永恒之塔,并將人類轉化為守護者,以維護永恒之塔的安全。然而,消滅龍族一直都是極具挑戰性的任務。千年來,與龍族的戰爭不斷爆發。伊斯拉佩爾主神為了結束這場長久的戰爭,提出了與龍族達成和平協議的建議。奧林匹斯十二主神對此持有不同意見,引發了激烈爭議。然而,當希埃爾主神表示支持和平時,大多數主神不得不同意。塔的守護者希埃爾主神和伊斯拉佩爾主神創建了結界,以迎接龍族。和平協議看似進展順利,但悲劇在一瞬間爆發。有人說龍帝布里特拉突然倒下,也有人說是布里特拉首先噴出火焰,但沒有確鑿的答案。和平破裂,龍帝普雷奇溫沖向塔,口吐火焰,戰斗即將爆發。

隨著結界的崩潰,永恒之塔受到嚴重損害,亞特雷亞開始崩潰。希埃爾主神和伊斯拉佩爾主神為了拯救世界,毅然犧牲自己,重新建立結界,勉強抵擋了亞特雷亞的毀滅。如果沒有這兩位主神的犧牲,人類歷史可能會在那個崩潰的日子終結。然而,這一犧牲只是亞特雷亞分崩離析的悲劇的開始。當極樂世界升騰于蒼穹之上

永恒之塔被破壞后,人們受打擊并開始迷惘。于是依五位主神引導,開始建立極樂世界。在長久努力下,極樂世界終于展露莊嚴容貌。但是,出現的裂縫加深了人們不安,當越來越多人進入裂縫時,極樂世界決定著手調查。極樂世界派遣調查團前往時空裂縫,調查團回來后帶來驚人消息,那里有大崩壞時消失的古代遺跡,充滿奧德能量。人們將那已被遺忘,有酷似龍族怪物的地方,稱為深淵。

主神下令探查深淵內部,召集暴風軍團,由泰爾拉斯擔任指揮。泰爾拉斯發現巨大裂縫后進入,不知道潛藏重重危機。令人驚訝的是,住著與人類類似的魔族。魔族自稱為引起大崩壞的主謀,即吉凱爾主神和追隨者。泰爾拉斯以禮對待過去主神,但吉凱爾羞辱了他,當羞辱波及極樂世界主神時,泰爾拉斯舍棄性命,選擇名譽,最后結束生命。人們獲知泰爾拉斯被處死后,陷入憤怒與悲傷,五位主神宣布為泰拉斯的死向魔族興師問罪,得到天族回應。不久在深淵展開第一次戰役,就在這千年之間。

榮譽的復仇

大崩壞奪走一切,人們認為變化是脫離大崩壞犧牲,感覺很光榮。阿斯佩爾主神賜魔族名稱,建立新首都伏魔殿,宣布延續亞特雷亞傳統。突然魔界到處出現裂縫,直到出現前,不知裂縫意義。自稱天族人擁過去面貌,眼神充滿仇恨。泰爾拉斯部下在莫爾海姆殺戮。吉凱爾主神下令捉拿,以善意對待,但泰拉拉斯羞辱魔族,最后付出代價被處死,莫爾海姆恢復平靜。但伏魔殿有新行動蓄勢待發。不安和對主謀憤怒擴大,阿斯佩爾宣布越過裂縫征服天族。執政官組織新軍隊進軍深淵,尋天界路,建新據點。雖與龍族展開永無止境戰斗,魔族勇氣信念更堅定。

凱西內爾主神終現身深淵,壓倒性力量,多年據點全部消滅,執政官軍團面臨瓦解。最絕望時,Luminal主神智慧力量保護我們。她結界擊敗天族守護者,將凱西內爾孤立。在吞噬下,凱西內爾撤退,榮耀歸魯米埃爾,歡呼響徹深淵。在勝利歡呼中,人們領悟這只是天魔戰爭開端。

第十三位主神

第十三位主神的到來,寓意著這一紀元的終結與嶄新時代的開始。在游戲傳說的預言書中,談論第十三主神被視為對現有主神的不敬,因此被禁忌。根據魔族主線任務,一度有可能成為第十三主神的候選人是來自天族的黑利溫,以及游戲中的玩家所扮演的魔族主角。然而,黑利溫于那日薩斯被魔族主角擊敗。

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世界觀

游戲營造的神話世界是由三個強大勢力——"天族"、"魔族"和"龍族"建立。在這個世界中,天族和魔族是對立的兩個種族,而龍族與這兩大種族都存在著敵對關系。當龍族入侵時,通常情況下,天族和魔族會聯手對抗這一威脅。這個由三大種族共同活動的世界被稱為亞特雷亞大陸。亞特雷亞大陸呈球體形狀,分為兩個半球,天族和魔族生活在這兩個半球的內部。連接著這兩個半球的核心地帶被稱為永恒之塔,而中央的破碎地帶則被稱為深淵。永恒之塔周圍的光芒形成了一道結界,而龍族則居住在結界之外。

游戲玩法

游戲概述

《永恒之塔》是一款多人在線的大型角色扮演游戲。玩家選擇陣營和職業建立角色后,將伴隨劇情發展和游戲內的任務引導提升等級。滿級后,可以參加諸如副本、PVP對戰的各種玩法,并獲取相應裝備與回報,提升角色的戰斗力。同時游戲內也具有休閑玩法、生活技能等,來滿足PVX玩家的游玩需求。

基本系統

死亡系統:游戲中角色死亡不會導致金錢的喪失。在新版本中,只有等級較高的玩家才會受到死亡懲罰。這種懲罰包括經驗值的損失,而玩家需要在靈魂治療師處購買經驗來彌補。死亡后,復活將帶來一系列虛弱狀態,如移動速度降低,這些狀態不能自行解除,同樣需要在靈魂治療師處接受治療。值得注意的是,死亡次數越多,懲罰越嚴重,但靈魂治療可以將死亡次數重置為零。

復活回歸

撿取設定

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基礎屬性

玩家的角色有血條和藍條,血條代表角色的生命值,藍條代表角色的魔法值。攻擊和防御是角色的戰斗屬性,攻擊屬性決定了角色造成傷害的能力,而防御屬性決定了角色抵御傷害的能力。此外,游戲中還有各種增益效果,此屬性可以提升角色的屬性或能力,如增加攻擊力、防御力或恢復生命值等增益效果,各類的異常狀態,如暈眩、擊退、麻痹、沉默等。這些狀態會影響角色的行動能力和屬性。

戰斗機制

移動方法:使用主要快捷鍵來控制角色的移動。

指定目標:通過點擊鼠標左鍵選擇怪物或按下Tab鍵鎖定要攻擊的怪物。

攻擊:鎖定怪物后按下C鍵或快捷欄中的攻擊鍵(1鍵)來攻擊怪物。使用快捷欄中的技能可以更有效地擊殺怪物。

獲得戰利品:戰斗結束后,雙擊倒下的怪物或按下C鍵可以查看戰利品窗口。在戰利品窗口中,可以選擇獲得怪物掉落的道具。

利用地圖和字典:在執行任務的過程中,可以使用永恒之塔字典和地圖來幫助找到NPC或怪物的位置。

戰斗的鎖定機制主要是通過鎖定怪物后按C鍵,或按快捷欄中的攻擊鍵(1鍵),角色將轉換為戰斗姿態,可以攻擊對象

游戲種族

玩家在游戲中可以選擇成為天族或魔族中的一員。由于這兩個種族是敵對的,因此在同一游戲服務器中,玩家只能選擇并創建一個種族的角色。

天族:天族指的便是生活在其下方天界中的人們,他們的外貌幾乎與大崩潰前相差無異。他們保持了亞特雷亞人原有的明亮溫暖的膚色及纖細修長的體型

魔族:生活在其上方魔界中的人們,魔族有著他們尖銳的手指甲、腳趾甲以及背部出現的鬃毛。戰斗時,他們眼睛會變成紅色

游戲職業

每個職業分支都有兩個一轉職業。當玩家達到10級時,完成相應的轉職任務后,便可覺醒為守護者,此時需要在兩個職業中選擇一個,成為角色的正式職業。值得注意的是,天族和魔族的職業分類是相同的,目前尚無特殊職業。

技能系統

技能體系

游戲中的職業技能分為五大類,包括普通技能、連續技能、圣痕技能、天賦技能和深淵技能。每種技能類別都有其獨特的觸發條件、應用方向和威力。玩家可以在村莊或城市內的各職業教官NPC處學習新技能,購買對應的技能書需要支付一定費用。未能學習的技能會以紅色圖標顯示。要學習技能,只需在背包窗口(I)中雙擊相應的技能書即可。值得注意的是,紅色圖標的技能書只有在達到相應等級后才能使用。

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生活技能

制作采集系統

為了加工準備好的材料,需要前往特定的制作臺。每種加工技術都需要不同類型的制作臺,這些制作臺通常可以在大城市的制作技能NPC周圍找到。在游戲中,制作物品需要花費時間和耐力,通常包括原材料準備、加工和成品制作三個步驟。每個步驟都有失敗的可能性,因此需要準備足夠的材料以確保成功。在主城中,可以找到各種制作技能所需的制作臺。

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物品道具

游戲中有多種物品道具,包括武器裝備、消耗品和材料等。在游戲中,獲得的物品不能直接丟棄。這些物品可以根據不同的屬性和操作分類為普通物品、歐比斯物品和龍語物品。不同分類的物品在獲得、歸屬(靈魂刻印)、外觀變更和登記等方面都有各自不同的特性。武器裝備也分為四個等級:普通(白色)、稀有(綠色)、傳頌(藍色)和唯一(黃色)。普通裝備是最基本的物品,其屬性與物品的限制等級相同或高出1級。稀有裝備的屬性高于物品的限制等級2~4級。傳頌裝備則具有高出物品的限制等級5級以上的屬性。而唯一裝備在同級物品中擁有最高的屬性值。這些裝備等級在游戲中起著關鍵的作用,玩家可以根據自身需求和角色等級來選擇適合的裝備。

物品

裝備

裝備分為三類:武器、護具和飾品。武器可進一步分為物理武器和魔法武器,而不同職業會根據定位選擇不同類型的武器。護具的作用是提升基本能力值,包括物理防御、魔法防御和回避等。護具具備多種屬性,如攻擊力、精神力、集中、生命力、飛行速度和武器防御等。護具包括上衣、下衣、護肩、手套和鞋子等種類。飾品主要用于裝飾,但佩戴時也能提升特定基本能力值。飾品包括帽子、腰帶、項鏈、耳環和戒指。其中帽子、腰帶可以從大城市的飾品商人處購買,或通過怪物掉落、任務獲得;項鏈、耳環、戒指則通過任務獎勵及怪物掉落獲得。需要注意的是,制造出來的裝備可以進行交易,但怪物掉落的裝備不一定可以交易,而經過魂刻印處理的物品也不可交易。

道具強化

裝備強化有三種方式:強化石、魔石、神石。

強化石:可以從裝備中提取,提取工具可從雜貨商人處獲得。強化石的最大強化等級為10級,使用后能提高武器或防具的基礎能力。

魔石:可從所有的怪物掉落,分為不同等級和種類,包括物理攻擊力、致命、回避、生命力、精神力、武器防御、盾牌防御、屬性等多種類型。將魔石鑲嵌到裝備上,可以賦予裝備相應的屬性效果。注意,鑲嵌魔石有一定失敗幾率(幾率低),失敗時之前鑲嵌的魔石會消失。

神石:只能從30級以上的怪物掉落。每件武器裝備只能進行一次神石強化,成功后會賦予裝備特殊的神石能力。

資源

消耗物品

分為消耗品、材料物品和游戲幣。消耗品包括恢復HP、MP、提高能力值、攻擊力、技能施展所需的物品,數量有限,使用一次減少一定數量,例如恢復藥水、提升能力值的食物、封魂石、精靈石、箭矢以及技能施展所需的道具。材料物品用于制作機械制品,包括礦物(用于制作武器和防具)、水生生物(用于料理)、藥草(用于煉金和料理)、水果(用于料理)、樹枝(用于制作武器和道具)以及其他用于任務收集的物品。基納是通用貨幣,而鑄幣是用于兌換物品的特殊證物,有多種類型,如古代鑄幣、卡倫證物、血斗證物、金鑄錢、白金鑄錢等。功勛獎章則是用于換取軍裝的特殊證物,包括銀功勛獎章、金功勛獎章、白金功勛獎章、秘銀功勛獎章和黑金功勛獎章。

DP值

DP(Divine 功率)是一種被稱為神圣力的能源,可在戰斗和物品制作中使用,也可以轉移。獲得DP的方式很簡單,就是在與敵人戰斗時,玩家的DP會逐漸積累。當DP積累到一定程度時,玩家可以使用DP爆發的技能,這些技能屬于高級技能,與普通技能類似,并非必殺技。然而,DP的存在受到一些規則的限制,例如玩家死亡或下線時(下線五分鐘內不會清零),DP將歸零。此外,DP還可用作物質變化技能所需的材料,而技能書則可在各要塞中購買

背包倉庫

背包系統:《永恒之塔》的游戲基本背包具有一些特點,其中之一是可以為其命名。在4.0版本中,新的背包選項出現,包括鑄幣、任務和勛章特殊背包。這些背包可以通過使用基納來升級,最多可以升級到90格。此后,玩家還可以購買由盛大官方提供的升級包,將背包擴展到最大的108格。

倉庫系統:《永恒之塔》的基本倉庫在玩家達到10級后才能使用。玩家可以使用基納來將倉庫升級至最多64格。通過完成制作系統任務和達人任務,還可以獲得額外的一排格子,使倉庫最多可擴展至72格。此外,游戲還提供了共享倉庫,讓同一賬號內的所有角色都可以共享使用,不過倉庫無法購買升級,而且某些物品無法在共享倉庫中共享。

坐騎

《永恒之塔》3.0更新引入了坐騎系統,坐騎道具能夠提升移動速度和飛行速度。一些坐騎道具還能讓角色在移動時瞬間使用全力加速疾走技能。坐騎系統通過使用疾走的卷軸、飛行的卷軸以及各種增加移動速度的BUFF效果,顯著提高了移動的效率。坐騎道具的使用不會對角色的其他道具和裝備造成任何影響。坐騎道具不能交易、存放在倉庫或軍團倉庫中。只有60級以上的玩家才能夠使用坐騎,一旦啟用,坐騎會顯著提高移動速度,增加達到105%。此外,在使用坐騎時,玩家可以隨時解除坐騎狀態。不同種類的坐騎道具具有不同的移動速度和飛行速度,通常來說,價格較高的坐騎道具具有更高的速度。坐騎道具在需要長距離移動時非常方便。需要注意的是,一些動作在坐騎狀態下會受到限制。當玩家受到敵方攻擊時,會自動解除坐騎狀態。不過,如果玩家能夠成功回避或抵抗攻擊,就能夠保持坐騎狀態。

寵物

《永恒之塔》游戲中擁有五種不同類型的寵物,包括觀賞、倉庫、生產、警報和復合型寵物。在2.0版本中,玩家可以通過寵物商人購買觀賞、倉庫和生產類型的寵物。首先,玩家可以使用寵物商人購買寵物蛋,然后通過各族主城中的寵物認養師領養寵物。購買寵物蛋和認養寵物的NPC位于各個種族的主城內。此外,玩家可以通過四種不同的途徑獲取寵物。首先,完成與寵物相關的任務將獎勵玩家一種新的寵物。其次,每日任務的完成可以解鎖七種新寵物。第三,完成“第1神廟訓練所”副本將贏得四種新寵物。最后,成功通關“阿拉卡”副本也將授予一種新寵物。在啟用寵物自動使用物品功能后,寵物將自動消耗食物、飲料和魔法物品。但在啟用前,玩家必須確保寵物的"寵物藥品背包"里存放足夠的食物、飲料和魔法物品。當物品效果消失時,寵物將重新自動使用這些物品。另外,當玩家激活寵物的自動拾取物品功能后,寵物會主動撿起怪物尸體上的物品道具,并在激活狀態下以閃爍的方式顯示在外觀上。寵物之間還存在各種情感指令的互動。當寵物的心情達到一定程度時,它們會給主人贈送禮物。

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任務系統

游戲中的任務系統由三大任務類型組成,使命任務、普通任務、制作委托任務通過完成各種任務可以獲得經驗值和獎勵,提升角色等級和能力。按顏色分類有四種類型:一般任務(藍色)、使命任務(黃色)、活動任務(紅色),以及特別必做任務(深藍色)。此外,還有每日任務(功勛和鑄幣)作為額外的任務類型。任務的階段狀態可通過圖標表示:未接受任務為三角形,任務進行中為雙三角形,任務完成后可獲得獎勵,標志為太陽圖標。

游戲中的任務可分為兩個陣營,分別是天族任務和魔族任務。隨著版本的不斷更新,游戲任務也在逐步擴展。每個陣營都有使命任務、鑄幣任務、聯盟任務、潛入任務、每日任務、重復任務等多種任務類型。舉例而言,天族任務包括魔族驅逐作戰、奧德的結界強化、凱魯賓的威脅、貝爾特倫要塞隊長的指令、沙塔羅卡的心臟等。魔族任務則包括天族驅逐作戰、盜賊團的復仇之戰、貝魯斯蘭失蹤事件、對抗龍族的進攻、克洛蓋的逃脫等。

使命任務

包括故事主干任務和轉職使命任務,具有較高的獎勵,必須完成的任務。故事主干任務是永恒之塔的核心任務,通過完成這些任務可以理解游戲的基本故事結構。轉職使命任務是必須完成的任務,完成轉職后才能升級,成為守護者后可以飛行,但無法進行一般的采集。不同的使命任務可能會提供不同的獎勵,包括但不限于裝備、道具、經驗和金幣等

普通任務

包括對話型、打獵型、搜集型和制作任務等,獎勵相對較低,難易度不同。對話型任務是與NPC進行簡單對話的任務;打獵型任務要求玩家打敗特定數量的特定怪物;搜集型任務要求玩家采集;搜集或打獵掉落物品;制作任務要求玩家制作特定物品,需要確認委托物品和提供的材料

制作委托任務

制作委托任務是通過從制作匠人處接受的任務,通過這些任務可以更快地提高制作的熟練度,完成制作委托任務后,玩家可能會獲得制作書、材料和其他相關獎勵

場景地圖

世界地圖

亞特雷亞被分為上下兩個部分,天界和魔界。天界光照充足,自然生物未發生多少變化的環境中,天族生活在其中,魔族則是生活在昏暗貧瘠的魔界。

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天界地圖
魔界地圖

副本

PVP玩法

PVP作為《永恒之塔》的核心玩法,可進行千人空中要塞對抗、野外對推、跨服遠征16方混戰、孤獨競技場單人PK混沌競技場6V6小隊戰玩法。PvP游戲玩法主要圍繞深淵和巴拉雷亞的戰斗展開。這些區域內有可以被各個軍團(相當于公會)控制的堡壘。參與PvP可以獲得深淵點數獎勵。根據在PvP區域的表現,游戲會對玩家進行排名。積分可以用來購買高端裝備和武器。這被稱為深淵等級系統,每個服務器的高級玩家數量有限。排名最高的玩家爭奪較少的高排名位置。等級極高的玩家還可以變身為守護將軍,獲得極大的屬性加成。深淵點數通過擊殺其他玩家獲得,被擊殺會失去積分,擊殺排名更高的玩家獲得更多積分。深淵點數也可以通過完成任務和出售物品獲得。

千人空中要塞對抗

玩家可以參與大規模的空中戰斗,與其他玩家一起攻占和保衛要塞。選擇加入攻擊方或防守方,參與要塞的攻防戰斗。攻擊方的目標是占領要塞,而防守方則要保衛要塞免受攻擊。

野外對推

游戲的野外地圖中進行的玩家對玩家的戰斗。可以組隊或單獨行動,與其他玩家進行對抗。具體的玩法規則可能包括攻擊敵對玩家、占領據點、搶奪資源等

跨服遠征

引入了多服務器跨服混戰模式,讓玩家可以進行多級陣營的團隊混戰,甚至支持同種族對戰。跨服遠征的規模可達16方混戰。跨服遠征提供了一個大型戰場,最多可以容納1600人同時參與戰斗。跨服遠征的副本包括英德拉圖要塞、德拉烏伯尼爾洞穴、火之神殿等,每個副本都有不同的入場次數限制。跨服遠征的榮譽點數可以通過參與特定的活動和擊敗特定的敵人來獲得。

孤獨競技場

玩家可以獨自參與競技場對戰,與其他玩家進行單人對決,要求76級以上,玩家可以通過消滅對手來獲得分數,每次消滅對手可以獲得200分。當角色死亡時,會扣除100分。如果第一名和第二名的得分差距超過1500分,比賽將會結束。競技場每天的開放時間為14:00-2:00。玩家可以通過在競技場中獲得徽章來兌換獎勵。

混沌競技場

混沌競技場是一個可容納最多10名參與者進行混戰的地方,要求參與者的等級在46到50級之間。你可以通過與NPC購買混沌競技場入場券來進入競技場。在挑戰混沌競技場時,有機會獲得混沌徽章和神廟徽章。這些徽章可以在游戲中的功勛之房NPC處兌換成各種道具。

排位賽

游戲的PVP排位賽是由十二主神聯合舉辦的月度競技活動。每月進行一次,由不同的主神輪流主持,例如一月是光之神,二月是黑暗之神,以此類推。這個比賽將在游戲全區全服范圍內展開,獎勵非常豐厚。

排位賽分為兩個主要階段:積分累計和排位結算。積分累計階段發生在每個自然月的第一天至最后一天,玩家每天都會積累勇氣之神廟徽章數量。你可以通過主頁查看每日排行和積分狀態。

排位賽積分是指玩家在競技場比賽中獲得的勇氣之神廟徽章數量。只有通過合作競技場結算獲得的徽章才會被系統認可,其他途徑獲取的不會計入排位賽積分。在規定的競技場開放時間內進行的比賽都算作有效積分,但每天最多只能進行15場比賽。如果你在一天內進行了超過15場比賽,系統會自動選擇最好的15場成績作為當日的積分成績。

對戰守護神將

該活動屬于PK活動,活動對象針對全區全服65級的玩家,活動時間有時間限制,活動時間是2015年9月30號至10月14號之間每天的晚8點到9點。

活動任務守護神將即將現身,將向對方種族的守護神將發起挑戰,只要擊敗守護神將,即可獲得活動的任務獎勵,任意一方的守護神將被擊敗后,活動就結束,戰斗地圖有提亞馬塔盆地和英雄廢墟。勝利的一方將獲得大量的GP獎勵以及守護神將的寶物箱子,寶物箱子可獲得高級裝備道具。

基地爭奪

《永恒之塔》4.0版本引入了全新的系統,對種族地圖進行了改進,增加了一些重要的基地。這些基地內設有特殊商店和任務,還可獲取血斗證物。在新版地圖卡塔拉姆中,基地扮演著重要的角色。

這一版本新增了埃爾特內、因特爾蒂卡、莫爾海姆和貝魯斯蘭地區的基地,以及北部卡塔拉姆和南部卡塔拉姆地區的基地。占領基地的條件是擊敗基地內的BOSS,但要注意,BOSS在占領后需要一段時間才會重新出現。

在基地中,你還會遇到其他種族的NPC,它們會持續攻擊BOSS。成功占領基地后,各個種族的倉庫管理員、雜貨商和靈魂治愈NPC將會出現。此外,還會出現出售特殊物品的NPC。占領基地的條件是消滅基地高級守衛,這些NPC沒有固定的刷新時間,只能憑借運氣找到它們。

要塞戰爭

深淵是永恒之塔中破碎后的異次元空間,形成于奧德不穩定流動的結果,而進入這個領域的門稱為裂縫。深淵內保存著古代失落的城市和原始亞特雷亞的風景。在2.0版本之前,它是天魔龍三族激烈爭斗的主要戰場,分為三個層次:下層、上層和深層,而三層之間則可以自由穿越。

在深淵戰場中,玩家可以贏得豐富的獎勵。根據需要,玩家可以購買復活石、攻城武器、飛行強化道具、消耗品、補給品、物質變化技能書等物品。占領要塞的軍團長還可以購買專屬裝備。同時,玩家還可以在占領要塞后進行各種生產活動,例如生產強化要塞城門的道具、強化防御力場的道具、戰場專用戰斗道具以及攻城專用破壞道具等。

此外,玩家還可以通過機械修復城門、強化城門、強化防御力場來加強要塞的防御。在深淵戰場中,飛行是沒有任何限制的。深淵中的要塞戰是一種全方位的陸空戰斗,有多個要塞分布在深淵中,每個要塞都有自己的領土主權支配范圍。要塞攻城戰呈現出立體的3D戰斗,不可預測的龍族襲擊也會左右要塞戰的勝負。要塞防御力場可阻擋并削弱來自空中的攻擊。

深淵中的要塞和領地分布廣泛,天魔兩族的入口位于左下和右上,而要塞則位于藍色圈圈區域。深淵包含許多要塞和地區,天魔兩族會在中間進行狩獵和要塞戰,每個要塞周圍都有獵場和地監副本。天族占領要塞后,可以在領地內練功、采集資源、尋找寶物,領主和領地內的玩家資源共享也至關重要。一旦敵對種族進入領地,就會觸發PVP和RVR狀態,而攻破要塞、占領神器也會對指定的要塞產生重大影響。因此,在要塞戰中,勝負關鍵可能會左右戰局。

PVE玩法

PVE可進行從單人挑戰副本、6人小隊副本至12人、24人的團隊副本。《永恒之塔》的副本涵蓋了從新手至滿級的各個成長階段多樣的職業搭配不同的副本難度控制堡壘的戰斗包括使用從PvE突襲中獲得的攻城武器,同時與敵對派系的玩家和NPC進行戰斗。控制城堡的軍團可以從稅收中獲得資金,派系內的玩家可以從NPC處以優惠價格購買物品。游戲目前不允許派系間內戰,除了閑暇決斗或競技場戰斗。后續引入了新的榮耀點數系統,取代了深淵點數排名系統,將深淵點數變成了消費貨幣,不再決定玩家等級。榮耀點數可以從PvP、PvE場景中獲得,無法通過擊殺敵對派系玩家獲得。榮耀點數每天會減少一定數量,減少數量取決于玩家等級。

特色系統

《永恒之塔》系統中設計了許多富有創新和趣味性的玩法,豐富了游戲整體內容。軍團系統加強了玩家之間的社交互動,團隊協作戰斗使游戲對抗性更強,要塞爭奪戰讓團隊戰成為亮點,專屬戰馬坐騎更成為團隊榮譽的象征。排位賽制造了月度PVP競技高潮,通過角斗場對決衡量玩家實力。要塞爭奪戰作為深淵戰場的核心玩法,考驗團隊的戰術配合。任務系統包含豐富的日常任務和劇情任務,玩家可以選擇加入不同陣營,遇到不同的角色,體驗不一樣的游戲故事,個人商店系統支持玩家自由交易,資源流通更加便利。飛行系統作為戰略要素增加了游戲戰術性,也使旅行更快捷。3.0版本推出的個人房屋系統大幅提升了玩家的定制化體驗,購買和升級自己的家園將是新的游戲樂趣。

社交系統

組隊系統

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軍團系統

游戲中成為一個軍團實際上類似于加入一個幫會或公會。AIONRVR系統非常完善,尤其是要塞爭奪戰,這是一個令人期待的特色。游戲擁有龐大而完美的戰爭系統,極大提升了可玩性。要參與這些戰爭,必須以公會為單位行動。公會可以購買獨有的物品,而在4.0版本中還新增了軍團任務,通過這些任務可以獲得軍團鑄幣,用于兌換物品和戰馬坐騎。

經濟系統

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飛行傳送

飛行系統

游戲中的飛行不僅是一種簡單的移動方式,還扮演著戰略性和特定地區進出的關鍵角色。在飛行允許的地區,玩家可以暢享高空飛行的快感,甚至可以在空中進行激烈的戰斗,為游戲增添了獨特的趣味。飛行在游戲中不僅僅是交通工具,更是戰略要素的一部分。只有特定地區允許飛行,這一點可以通過飛行圖標進行確認,藍色圖標表示可以飛行,而灰色圖標則表示禁止飛行。初始的連續飛行時間限制為1分鐘,但使用飛行技能和道具可以增加或減少飛行時間。當飛行時間耗盡后,需要等待約2分鐘的冷卻時間才能再次起飛。值得一提的是,在開始飛行后的前10秒內無法再次起飛,之后才能進行下一次飛行。

傳送系統

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游戲操作

基本操作

《永恒之塔》采用了類似其他最近MMORPG的基本操作方式,并引入了"飛行系統"的按鍵設置。在游戲中,大多數操作都可以通過鍵盤上的WASD鍵和鼠標點地板控制移動來完成,技能通過快捷欄鎖定目標或者區域來進行釋放,技能存在冷卻時間和公共冷卻時間。此外,玩家還可以通過畫面設置中的按鍵輸入來自定義操作鍵位。

宏系統

宏系統允許玩家將常用的角色動作整合到一個按鈕中,以便更便捷地執行。創建宏的步驟包括在宏窗口(U)中點擊“新的宏”,然后填寫宏的名稱和說明,并輸入相應的宏命令。這樣可以將多個角色動作整合成一個按鈕,方便使用。關于宏的具體使用方法和示例,可以在宏窗口上方的“使用方法”和“宏范例”標簽中找到。

個人房屋

3.0版本新增了一項系統,允許玩家通過天魔種族的住房地區的拍賣來購買不同類型的房屋。這些房屋包括獨立住宅、一般住宅、高級住宅以及公寓,不同級別的房屋會為玩家提供回饋,例如增益buff。公寓是一種免費提供的房屋,但沒有獨立的外觀。玩家還可以升級他們的房屋。

此外,還引入了一些與房屋相關的元素,包括關系之珠,它允許好友之間進行房屋傳送。還有盆景盆栽,一種可以提取物品的家具,需要用特殊物品進行多次培養。不僅如此,季節變化也是居住區的一個特殊天氣系統,分為四季,不同季節會有不同的生長物出現。

開發歷程

2006年05月2日,NCSoft首次公開了《Aion: The Tower of Eternity》,并在8天后發布了首支游戲預告視頻。這款游戲以神仙世界為背景,包括“天界、魔界、龍界”,展現了一幅神話般的幻想世界。游戲以中世紀為背景,融入了多種不同的神話元素,這也成為了游戲的特色之一。NCsoft表示,從游戲的立項到首次公開,研發歷時近3年。游戲的目標是開辟一條與天堂系列不同的全新道路。

《AION》使用了當時先進的Cry Engine引擎,畫面比《Lineage2》更出色。這款游戲是由《天堂》系列開發商NCSoft推出的新一代旗艦產品。因此,一經發布就迅速吸引了大量國內玩家的關注和期待,輕松登上了韓國游戲期待榜的榜首。

游戲企劃總監池龍燦表示《AION》的創作初衷是觀察到很多的網絡游戲變得越來越復雜,因此他們以簡潔為出發點,旨在通過眾多玩家的參與,呈現出多樣化的游戲內容。因此,游戲的前半部分相對簡單,旨在讓玩家迅速投入游戲,并在之后體驗更豐富多彩的內容。游戲團隊針對新手和老手進行了研究,測試了幾類玩家,結果發現超級新手在升級到5級需要5小時。為了改進用戶體驗,他們添加了動態教學等內容,改進后新玩家可以在不到1小時內升到5級。

在設計游戲世界觀中,研發團隊汲取了500多個東西方神話和故事作為參考資料。例如,游戲中神祇的不確定性和類似人類的個性靈感源自北歐和希臘神話,而種族之間的對立則受到了三國志的啟發。職業名稱的創意,如劍星和護法星,則靈感來自于《水滸傳》。

美術總監金亨俊透露,角色自定義系統最初并非計劃之中。起初他們畫了一堆俊男美女給周圍人看,但反應各有不同。他們認識到在角色扮演游戲中,自己創造出角色形象更有意義。于是,重新審視之前的角色形象,并參考了西方和東方審美,選取了中間型的素材,然后設定了眼睛等部位的極值,并進行了設計調整。此外,游戲還提供了各種有趣的飾品,并融合了精細的染色系統,讓玩家打造獨特的服裝。

當初研發團隊實際做出飛行系統后,感覺不夠刺激,加上許多飛行地區有限制,在封測時就有很多玩家覺得限制太多,研發團隊檢討后,決定讓飛行更加簡單、飛行并不只是單純作為交通工具,而是戰斗的必要技能,且滑翔若滑不好有可能會摔死

地圖方面,考量到地圖中要放多少的內容與密度,在人力與時間的考量下,最簡單的一張地圖約要兩個半月,而巨大的地圖也有花費半年或一年以上的時間,而像游戲誕生英雄的核心戰場「深淵」這個概念空間,就花費了一年以上的時間來設計,當初研發團隊參考了大量的描述外層空間電影,像是星球墜落或變化等眾多想法,而誕生出另一個次元的空間。

發行出售

韓國服務器

2008年7月1日開始了第三次封閉測試,以測試游戲中的abyss系統和國戰為主要內容。在這次測試中,不僅有之前參與過前兩次測試的玩家可以繼續參加,官方還額外增加了3000個測試名額。Abyss地區是游戲中爭奪頻繁的區域,只要玩家達到25級的等級要求,就可以進入這個地區進行測試。而在正式公測中,等級上限將被提升至40級,并會開放相關的生產制造、裝備道具和任務系統。

2007年底,韓國進行了封測,之后于2008年11月11日公測開始了公測。隨后逐步擴展至中國、美國、歐洲日本等地進行運營。

2008年11月25日,游戲正式實行月費制收費模式。玩家可以根據自己的需求選擇不同類型的使用券進行付費,包括標準使用券、三個月使用券、3.3小時使用券和30小時使用券。具體來說,標準使用券提供30天或300小時的游戲時間,價格為19800韓元(約合人民幣94元)。而三個月使用券則提供90天或900小時的游戲時間,價格為47520韓元(約合人民幣225元)。此外,還有3.3小時使用券,價格為3000韓元(約合人民幣14元),以及30小時使用券,價格為12000韓元(約合人民幣57元)。為慶祝開始收費,韓服《永恒之塔》在11月18日至11月23日期間舉行了為期六天的預付費優惠活動。在活動期間,選擇標準使用券的玩家不僅可以享受20%的折扣,還有機會獲贈額外的游戲物品。

中國大陸服務器

2007年11月07日,盛大宣布正式獲得了《永恒之塔》在中國大陸的代理權,并進行了戰略投資,成為當時NCSoft中國的合作伙伴。根據分析,當時簽約費用超過了3000萬美元,加上其他費用,總成本超過了第九城市代理《魔獸世界》所需的費用,使其成為當時最昂貴的網絡游戲代理交易。

2008年12月12日,《永恒之塔》在備受期待的情況下啟動了國內首次測試。然而,盛大網絡只分發了3000個測試邀請碼,盡管如此,仍然有大量未獲得邀請碼的玩家下載了客戶端,純粹是為了一睹這款備受期待的韓國游戲的登陸界面,以親眼目睹這部韓國游戲大作的風采。

2009年4月8日游戲公測,公測期間獲取激活碼變得異常困難,服務器也頻繁開啟和關閉。官方承認他們低估了玩家對《永恒之塔》的熱情,最初計劃的一個月服務器存貨,在一天之內迫于人數壓力連續十三次開新區用光。開測當天,共開放了五大區80組服務器,盡管如此,依然有眾多用戶需要排隊,無法立即登錄游戲。

2009年4月16日,《永恒之塔》國服發布了首個商業化版本--《要塞盤龍》,并開始采用計時收費模式。該模式定價為每小時0.48元,創下當時國內時長收費的新紀錄。然而,這一舉措并沒有影響AION的受歡迎程度,反而因其運營的火爆使盛大當時的股價上漲了12%。

自2009年4月正式在大陸啟動服務后,韓國NCSoft計劃逐步推出《AION》全球服務,包括臺灣、日本、北美、歐洲俄羅斯

中國臺灣服務器

首次封測時間將分為2009年 6月8日到6月16日,及2009年6月19日到6月21 日兩梯次的封閉測試,獲得內測資格玩家到指定的網吧進行試玩,游戲于2009年7月7日早上7點公測。將于7月21日起正式收費,采用3種方式,430 新臺幣/月(折合88.7元RMB/月)、1290 臺幣/季度(折合266元RMB/季)、18 臺幣/2小時(折合1.86元/小時)

日本服務器

當地計劃于2009年6月26日推出《AION》的包裝商品,包括OB版本游戲主程序、預先創建角色權利、黑云貿易團相關虛擬物品以及原聲音樂帶等。日版封測時間表為 6 月 5 日至 6 月 11 日媒體及相關從業人員測試;6 月 12 日至 28 日為取得測試資格的全體玩家封測

2009年7月7日開始的日服《永恒之塔》公測將到北京時間7月17日0時結束,從7月17日上午6時開始進入收費運營。日服的付費方案有以下幾種:Lite(30天/100小時,1800日元,約合132元人民幣)、Regular(30天/300小時,3000日圓,約合221元人民幣)、Premium(90天/無時間限制,7800日圓,約合574元人民幣)、工會Plus(90日/無時間限制:7800日圓 折合人民幣約為574元),公會中有10名以上玩家加入時提供優惠。

歐洲/北美服務器

除了臺灣、日本等地即將進行封測,從2009年6月9日開始,將在北美及西歐市場開始預售游戲的限定版和普通版包裝。游戲的限定版包含了以下內容:游戲DVD版、帳號、教學手冊、原聲音樂帶、雙面印刷海報,以及虛擬物品,如“黑云貿易團的羽毛(30級翅膀)”、“黑云貿易團的戒指”和人物染色劑等。這些包裝可以通過各大網絡營銷網站進行預訂購買。限定版的售價為69.99美元,約合2261新臺幣,而普通版的售價為49.99美元。這兩個版本都包含30天的游戲時間,之后每個月只需支付14.99美元即可繼續游戲。

游戲公測計劃于9月6日開始,將于9月13日結束,為期一周。在此期間,角色等級上限將被限制為30級,所有角色數據將被重置。此外,NCSoft還推出了一個預選系統,允許已預訂游戲客戶端的玩家在9月18日提前選擇登錄服務器并創建他們的角色,以避免名字被他人搶注等尷尬情況。正式發售計劃定于9月20日開始。

2009年9月22日,《永恒之塔》正式在北美商業化上線,允許澳大利亞、新西蘭和新加坡的玩家登錄美國服務器參與游戲。而在9月25日,游戲的歐洲服務器也開放給玩家登錄。

俄羅斯服務器

《永恒之塔》于2009年10月中旬開始了俄羅斯的內測,隨后在12月初迅速進行了公測,受到了當地玩家的熱烈歡迎,公測僅持續了2周時間。而后,在2009年12月28日,該游戲與俄羅斯運營商Innova合作,正式啟動了收費運營。俄羅斯的收費模式按月收費,其中1個月的費用為300俄羅斯盧布(約合人民幣69元),3個月為800盧布(約合人民幣184元),6個月為1500盧布(約合人民幣346元),12個月為2500盧布(約合人民幣577元)。此外,新玩家需要支付額外的100盧布(約合人民幣23元)來激活他們的游戲賬戶。這一運營模式在當地玩家中獲得了廣泛認可。

游戲影響

游戲獎項

游戲評價

《永恒之塔》繼承了韓國網絡游戲一貫華麗的畫面與爽快的戰斗感,同時合了其他網絡游戲的成功元素,在《永恒之塔》中游戲角色可以蹲、站、跳躍,可以長出翅膀在空中飛行,可以純鼠標操作或使用鍵盤。整個操作和戰斗過程中,技能效果非常絢麗,非常細膩。----17173新游戲頻道

游戲通過采用先進的3D圖象使想象成為了現實,通過角色扮演使玩家有夢想成真的感覺。特別是斗智斗勇的戰斗和逼真的動作,將玩家直接帶到了現實世界。《永恒之塔》的世界中很多東西會隨著玩家或兩大勢力的變化而變化,除了之前所說的龍族會隨著兩方勢力增長而進行不同的行為模式,而且游戲中還可以在天空飛行并進行戰斗。----新浪CGWR游戲評測

《永恒之塔》絕對稱得上是09年最值得期待和宣傳力度最大的網游之一,但是NCSoft不滿足于此,仍致力于提供了一種非常獨特的游戲體驗、將極富創意的視覺效果融合在PVP空戰模式中。永恒之塔是一款制作精良,運營出色的網絡游戲,并且為奇幻MMO開創了嶄新的戰斗模式,即依靠翅膀空中作戰。----IGN

永恒之塔是迄今為止最令人印象深刻的MMORPG之一。它的娛樂視覺效果是其他網絡游戲無法比擬的;在開發永恒之塔的時候,開發人員不但參考采用了現有的游戲內容和規范,更是添加了許多新的特性,比如飛行系統,從而使得永恒之塔具有自己獨特的、與眾不同的魅力。----網絡創世紀.com

游戲相關

游戲音樂

游戲主題曲

《Forgotten Sorrow》是游戲的主題曲,原聲音軌中有英文版和韓語版兩個版本,均由韓國的80后歌手申秀珍演唱。歌曲的名字翻譯成中文意為“忘卻憂傷”,它的旋律柔和動人,表達了豐富的情感,因此在玩家中有許多翻唱版本。

原聲音樂

韓國游戲開發商NC SOFT在MMORPG《永恒之塔》(AION)公測前夕,發布了由新音樂大師梁邦彥親自制作的AION OST(原聲音樂專輯)。NC SOFT計劃將這款雄心勃勃的游戲引入中國、美國、歐洲等市場,因此音樂制作成為了他們重要的任務。梁邦彥承擔了主要的音樂創作工作,而游戲的主題歌將由韓國歌手演唱。

這也是梁邦彥首次涉足游戲音樂制作領域,同時也是韓國音樂家首次為全球市場發行游戲原聲音樂專輯。在將近三年的《永恒之塔》音樂制作過程中,制作了眾多著名音樂作品的倫敦73人交響樂團Abbey Road Studio也參與其中,為游戲音樂注入了豐富的音樂元素。此外,來自攻殼機動隊的俄羅斯歌手ORIGA、中國的二胡演奏家賈鵬芳日本的Kuwano Hijiri等多位國際藝術家也加入了制作團隊,共同打造了《永恒之塔》國際超級音樂陣容。韓國歌手yozoh(申秀珍)也為這一音樂盛宴貢獻了她的才華。

以上參考

衍生作品

系列游戲

2017年NCSoft在成功推出《天堂 M》后,又為旗下備受矚目的作品《永恒之塔》推出了全新的手機游戲《永恒之塔:軍團(暫譯AION: Legions of War)》的Android版本。游戲將玩家帶入了一個充滿無盡戰斗的深淵世界,讓天族與魔族展開大規模的團戰,挑戰進化過的《永恒之塔》的頭目,并為玩家提供了多種戰略性戰斗元素,以便根據自己的戰術來征服這些頭目,游戲采用了Unreal Engine 4引擎。游戲Android版本已經在歐美市場上線。

2018年NCSoft發布了一款全新的手游作品,名為《永恒之塔:風暴》,該游戲是基于其受歡迎的MMORPG《永恒之塔》改編而成的。與原作一樣,《永恒之塔:風暴》也是一款MMORPG游戲,但其故事背景設定在天族和魔族的戰斗發生在900年前。玩家可以扮演不同角色定位,組成軍團參與大規模戰斗,同時在手機平臺上還原了資源采集、裝備制作、個性外觀和飛行系統等獨特特性。游戲計劃發布安卓和iOS兩個版本,目前暫未上市。

IP內容合作

2009年6月16日,東方明珠廣播電視塔下的魔族弓星雕像高近4米,射出了“創意之箭”,激活了一個巨型“零度可口可樂”。這標志著盛趣游戲可口可樂達成了戰略合作伙伴關系。當年,永恒之塔和可口可樂一同展開了多次聯合宣傳活動,重點宣傳了“深谷的回響”和“龍之影”兩個版本。

2019年4月《永恒之塔》攜手廣發銀行推出定制版信用卡,區別于普通的廣發銀行信用卡,信用卡聯名共設計了四種專屬定制卡面,卡面設計采用游戲經典人物或代表元素構成。最終經過玩家投票,選擇以黑白色調的天魔翅膀為背景的定制卡面發行。

2021年9月《永恒之塔》與微軟推出聯名紫色殺星定制版禮盒,禮盒內含一臺Surface Book3,一支價值708元觸控筆和一觸即發尊享禮包,一觸即發尊享禮包內含幸福節日服裝、高級疾走咒語書、羅達斯的符咒 III等超多道具

參考資料 >

永恒之塔產品介紹頁.Ncsoft官網.2023-09-10

永恒之塔.游明星空游戲庫.2023-09-10

永恒之塔 | 官方攻略站.永恒之塔國服.2023-09-10

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日服《永恒之塔》17日開始收費 費用公開.17173新聞中心.2023-09-10

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《永恒之塔》11日韓國公測 開服時間公開.17173新聞中心.2023-09-10

韓國將各國《AION》封測時間表公開.游民星空手機版.2023-09-10

永恒之塔.永恒之塔17173專區.2023-09-10

永恒之塔.永恒之塔官網.2023-09-10

永恒之塔內測評測.17173新游戲頻道.2023-09-10

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永恒之塔3.5 新版住宅系統大變更.永恒之塔17173專區.2023-09-10

《AION 永恆紀元》企劃、美術總監深入剖析研發理念與未來規畫.巴哈姆特.2023-09-10

Abyss系統測試《永恒之塔》三測將開.新浪科技.2023-09-10

詳細封測時程公布《AION 永恒紀元》6 月 5 日特約網咖搶先試玩.巴哈姆特.2023-09-10

臺服永恒之塔7月7日早上7點公測Aion——17173網絡游戲專區.17173.2023-09-10

《永恒之塔》北美公測確定 正式發售在即.17173新聞中心.2023-09-10

永恒之塔獲外媒2009最佳MMO等9大榮譽.17173新聞中心.2023-09-10

《永恒之塔》經典音樂盤點:經典永恒音樂不老,你還記得哪些?.17173新聞中心.2023-09-10

永恒之塔 Aion ~ The Tower Of Eternity ~.豆瓣音樂.2023-09-10

《AION 永恆紀元:軍團》已於歐美推出 Android 版本 主打大規模軍團戰.巴哈姆特.2023-09-10

《永恆紀元 AION》正統續作手機遊戲《永恆紀元 2》曝光 描述天族與魔族對立前的世界.巴哈姆特.2023-09-10

《永恒之塔》十周年聯名廣發銀行定制信用卡 首發.17173新聞中心.2023-09-10

一觸即發 《永恒之塔》XSurface聯名禮盒登場.17173新聞中心.2023-09-10

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