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使命召喚:二戰
來源:互聯網

《使命召喚:二戰》是一款由Sledgehammer Games開發、Activision(動視)公司發行的第一人稱射擊游戲,該游戲是《使命召喚》系列第14部主系列作品,并于2017年11月3日發售,登陸playstation 4、Xbox One和PC等平臺。

游戲背景設定在第二次世界大戰期間,講述的是羅納德丹尼爾斯(綽號RED)和他的隊友們抵抗法西斯主義暴力,為了自由而戰的故事。玩家扮演主角羅納德丹尼爾斯,游戲主要玩法主要分為單人戰役和多人游戲模式。在單人戰役中,玩家將從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標志性地點的經典戰役,體驗使命召喚經典戰斗以及戰友間的友情。沉浸式的演出和敘事讓玩家完成劇情任務;多人電子游戲中,玩家可以選擇與其他玩家共同合作擊破喪尸,或是與其他玩家進行競技性的對抗。

《使命召喚:二戰》在上市3日后,銷售額達5億美金。截至2017年12月21日,《使命召喚:二戰》全球銷售額超過10億美元,該游戲的銷售數據顯示使命召喚系列已經連續第九年成為北美地區主機平臺銷售最好的游戲系列。并且在SteamSpy上的數據顯示,2017年Steam上《使命召喚:二戰》的銷量高達35萬份。2017年,該作獲2017年度游戲大獎最佳多人游戲提名。2018年,該作獲第21屆DICE大獎原創音樂創作杰出成就獎、年度動作游戲獎、在線游戲杰出成就獎三項提名。

背景設定

游戲背景

《使命召喚:二戰》設定在第二次世界大戰時期(1944年),在英倫三島枕戈待旦的數百萬盟軍部隊,發動了旨在反攻歐洲本土開辟第二戰場的作戰行動,代號“霸王”。盟軍將在諾曼底登陸地區的五個海灘實施人類歷史上最大規模的兩棲登陸作戰,諾曼底登陸戰正式打響。游戲劇情通過美國陸軍第1步兵師二等兵羅納德“紅人”丹尼爾斯——一名19歲的德克薩斯州男孩的視角展開,并搭檔其他“美國陸軍第1步兵師”的兄弟們馳騁歐洲戰場。

故事情節

故事發生在1944-1945年的歐洲西線戰場,包括法國比利時德國以及更多第二次世界大戰的轉折點。1943年5月12日至25日,美英兩國首腦,即羅斯福與丘吉爾,以及兩國聯合參謀長委員會成員于美國華盛頓哥倫比亞特區舉行“UGM-96A彈道導彈”會議。會議結束后,美英兩國決定在1944年發動跨海入侵作戰,命名為“霸王行動”。并1944年6月6日展開的諾曼底登陸(D-Day),登陸當天,奧馬哈海灘硝煙彌漫,登陸作戰開始后,情況對盟軍來說也非常不利。

戰爭局勢不容樂觀,美國海軍為登陸美國軍隊提供火力支援,準備對德軍展開夾擊。“美國第一機械化步兵師”作為登陸部隊的中堅力量,成功帶領其他殘余部隊攻下了海灘。美軍才正式成功登陸諾曼底,并開設了指揮所,盟軍選擇向內陸邁進。英軍和加拿大軍負責東面的卡昂地區,美軍則負責西面的深水港瑟堡。德軍阻止了盟軍繼續前進的計劃,最終盟軍占領卡昂。

1944年7月25日,“眼鏡蛇行動”在數以千計的盟軍飛機的轟炸中展開,美軍傾巢出動。整個諾曼底登陸西半部的德軍防線均已崩潰。美軍擊敗德軍之后,盟軍與德軍進行談判。德軍投降后,諾曼底戰役也以盟軍的大獲全勝告終。隨后,又爆發了解放巴黎戰爭。巴黎解放后,盟軍的下一站將會越過法國,開始將進攻的步伐邁向德國境內,戰爭仍在繼續。通過一系列戰役,玩家體驗到了戰斗的精彩和殘酷,也為整個游戲的戰斗體驗畫上了一個圓滿的逗號。

主要人物

《使命召喚:二戰》主要人物是第一步兵師里的士兵。

反派角色

《使命召喚:二戰》該游戲的最大反派角色是梅斯,他是德軍戰俘營的主管,同時也是納粹黨的成員。他非常的殘酷而無情,他時常因為囚犯不服從命令或猶太人而毆打甚至處決他們。他極度虐待美國戰俘并強迫他們參加重體力勞動,特別是那些猶太裔美國人。第一步兵師終于在祖斯曼被囚禁的勞工營中找到了他,并目睹了梅斯和他的共犯承認的針對猶太裔囚犯的殘暴行徑,后被羅納德·大紅·丹尼爾斯擊殺。

登場勢力

在《使命召喚:二戰》劇情中,除了與主角所在的第一步兵師之外,還有一些各國的戰斗部隊以及敵方納粹德軍勢力。

游戲玩法

《使命召喚:二戰》是一款第一人稱視角的射擊游戲。游戲采用了醫療包回血、小隊系統等機制,通過搜集藥品和使用醫療包提升生命值。玩家可以從隊友處獲取藥品、子彈、手榴彈等資源補給等獲得特殊支援。游戲的戰斗方式包括換彈、瞄準爆頭等常見內容,以及跳躍滑鏟和腰射等動作要素。換彈機制是玩家們經常面臨的挑戰之一。當玩家的彈藥耗盡時,需要進行換彈操作以繼續戰斗,比如M36的換彈機制是逐粒填裝的換彈方式。換彈操作是一個需要高度集中注意力的任務。玩家必須保持冷靜,避免因為緊張而出現失誤。只有在保持專注的狀態下,才能快速換彈并重新投入戰斗。瞄準爆頭是《使命召喚:二戰》常見的射擊方式,玩家通過爆頭的方式,完成敵人擊殺,也是快速擊倒敵人的一種方式。滑鏟主要用于快速過點、突襲、跑位等操作,主要在跳躍的按蹲伏鍵就能進行滑鏟。滑鏟跳適用于在掩體后追擊敵人,或者被敵人追擊時,利用滑鏟拉開距離然后跳躍鍵跳起來打亂敵人的射擊時機。腰射是快速射擊,即為盲射。腰射可以讓玩家快速進行射擊而不是用瞄準鏡,即不開鏡直接開火,比較適合近距離作戰,還是一種比較原始的瞄點方式。游戲中有多種武器,武器種類主要包括突擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍機關槍、狙擊槍、手槍、發射器等,玩家可以自由選擇組合。游戲分為單人戰役模式、多人電子游戲和合作模式。在單人戰役模式中,游戲專注于歐洲戰場,從霸王計劃諾曼底登陸開始,到攻入德國境內,玩家在游戲中扮演美軍大紅一師中的一份子,體驗第二次世界大戰中的歐洲戰場。玩家可以扮演的角色包括初始角色二等兵丹尼爾斯、特殊潛入任務里可以扮演一名法國抵抗軍女戰士卡米爾·盧梭·丹尼斯,從霸王計劃諾曼底登陸開始,到攻入德國境內。和英國盟軍及法國抵抗組織一起,通過諾曼底海灘,解放巴黎并最終進入德國,這支小隊必須同全球各地的角色共同戰斗最終取得勝利。并在單人戰役中,加入了使用急救包治療自己的游戲玩法,到通過幾秒內避免受到傷害(即每秒生命回復)的方式。玩家可以在戰場上找到零散的急救包或隊友祖斯曼獲取急救包,從而使用急救包治愈自己。多人電子游戲下,玩家可以選擇多樣化的兵種與武裝配置,以及豐富的強化路線,來執行任務為主軸的攻防戰役。而且,玩家可以選擇一個基礎訓練特長作為輔助能力,每個玩家可以使用三個主武器配件以及一個副武器配件,并且攜帶一個殺傷型裝備以及一個戰術型裝備。合作模式是“納粹僵尸”模式,玩家可以使用電能來購買墻壁武器和其他特殊能力的支付。隨著劇情死亡推進,玩家可以探索劇情彩蛋。

游戲模式

《使命召喚:二戰》有三種游戲模式,一種為戰役模式,另一種為多人電子游戲,還有一種為合作模式。戰役模式中,玩家在不同的場景來進行游戲的不同任務,從而完成戰斗目的。多人模式是玩家可以自由選擇兵種。游戲首次引入了“總部”系統(Headquarters),它結合了Destiny的社交空間和賽前大廳系統。“總部”是一個安全的在線社交空間,玩家可以在游戲間隙聚集在這里見面、交流、炫耀成就并參與迷你游戲。合作模式是一種新加入的納粹僵尸模式,也是另一種游玩模式,玩家可以與隊友合作打僵尸。

戰役模式

《使命召喚:二戰》直接以諾曼底登陸戰作為戰役模式的第一關,伴隨羅斯福的演講,氣氛渲染非常到位。敵軍炮彈在登陸艇周圍爆炸,艙門打開的一瞬間前方的隊友全部戰死,這些經典橋段一個都不少。踏上奧馬哈海灘,跟隨著中尉特納的腳步一路沖到鐵網下,用爆破筒為隊友開辟一條道路,與納粹士兵展開白刃戰來搏命。從諾曼底登陸戰之后,玩家一直在歐洲西線戰場沒有離開過,貫穿整個游戲的目標就是解放法國。游戲的QTE系統(快速反應事件)設計獨特,需要玩家引爆爆破筒后,朝左前方的戰壕入口前進,一下來就有數個敵人把槍口對著玩家,拔槍干掉。然后會有小隊能力的教學,每一個小隊成員都有屬于自己的小隊能力。該作血量不能夠通過喘氣法來恢復,有恢復道具的存在,祖斯曼的能力是血包,右下角是表示冷卻時間,只要滿了后對著這個角色按十字鍵上就能夠拿到血包。該游戲的單人戰役模式與以往不同,新增了“隊友”設定,來為玩家提供資源助力。玩家的血量不可以自動恢復,需要使用醫療包恢復血量。醫療包的上限是4個,玩家可以自由選擇醫療包的分配,還可以向戰友求助醫療包。不同的戰友對應的功能也不相同,從補給醫療包、彈藥、手雷,到標記敵人位置、呼叫迫擊炮支援。玩家通過擊殺來積攢隊友技能進度,隊友為玩家隨時提供醫療包和彈藥,以及使戰場上敵方士兵顯出高亮描邊等效果。單人模式是由12個關卡組成,講述了玩家所在的小隊從1944到1945年間的經歷,途中玩家的小隊將穿過法國,比利時萊茵河到達德國。在玩家血量低的時候,玩家可以在子彈打空后從戰友手中接過一個彈藥袋,并在被敵人壓制時從戰友手中接過信號煙霧彈呼叫迫擊炮打擊。

多人模式

多人模式是一種在線對戰模式,還融入了戰爭機制的新玩法,讓玩家可以與其他玩家一起組隊或對抗來進行戰斗。多人模式包括傳統的團隊死亡競賽、占領和炸彈等,同時也提供了各種不同的武器、裝備和附屬品,玩家可以根據自己的喜好和游戲需求來選擇。玩家陣營分別扮演同盟國和軸心國,一攻一守。進攻方在規定時間內達成目標,就可以向前繼續推薦進行下一個目標,在達成三個目標后進攻方獲勝。進攻方在規定時間內該目標未能達成,防守方獲勝,雙方陣營換邊。根據戰爭模式所選地圖不同,進攻方所要完成的目標也不同,諸如搶占堡壘、護送坦克、破壞設備、摧毀高射炮等等。多人模式還建立了一個多人線上社交中心“指揮部”,還設立靶場(幾個人可以聚在一起射擊靜態目標以獲得積分)和1V1競技場(玩家可以在封閉的角斗場中挑戰另一位玩家進行即興戰斗,其他玩家可以聚集在這里觀看),不同的玩家之間可以相互查看武器配裝以及個人檔案。玩家的技能可以讓主武器多裝備一個配件以及攜帶更多的彈藥;空降兵沖鋒槍自帶消音器,被動技能可以進行更快更遠的沖刺。

合作模式

合作模式是僵尸合作模式,新加入的驚嚇系統。玩家需要通過擊殺僵尸獲取電能,不斷開放全新的地點,完成系統給出的任務目標。游戲開始時,玩家可以從“進攻、控制、支援、醫療”四個作戰配置自由選擇,玩家的主動技能在充能滿后即可使用,包括一定時間內彈藥無限、一定時間內僵尸無視玩家等強力效果,可以搭配上各種被動效果的模組。僵尸模式下,玩家被傳送到一個迷宮,這里有恐怖的納粹僵尸實驗、以及可怕的各式造物以及各種超級Boss。

特殊技能

《使命召喚:二戰》小隊技能在功能上與單人戰役中的連續擊殺獎勵機制。隨著擊殺數量的累計,玩家可以從隊友處獲得藥品、子彈、手雷等資源補給,或者呼叫迫擊炮轟炸、高亮標注敵人位置等特殊支援。小隊隊友會幫助玩家完成任務。當玩家在情節中取得進展時,擊殺敵人和英雄行動會解鎖小隊技能。英雄行動是玩家在戰場上所表現的史詩成就。戰斗拯救、醫療救助、俘虜敵人都可以使玩家進一步解鎖小隊技能。每一名小隊隊友都有一個士氣進度條來追蹤你解鎖每個技能的進度。

游戲系統

《使命召喚:二戰》既有連續得分獎勵系統,還新加入了師團系統,師團系統是五個標志性的二戰師之一,每個師都有自己獨特的武器和能力。

連續得分獎勵系統

連續得分獎勵系統是玩家在不陣亡的情況下連續擊殺敵人,可以使用的戰斗獎勵,獎勵威力越大需要連殺的敵人越多。消滅敵人、助攻、使用其他連續得分獎勵等等行為都會獲得并積累積分。積分可以獲得連續得分獎勵。得分獎勵則是獲得一定分數使用獎勵。相比連續得分獎勵系統,得分獎勵鼓勵玩家完成游戲目標(奪旗、救助隊友、使用輔助技能等等)。連續得分獎勵系統只看擊殺數,更加簡單直接。

師團系統

玩家通過師團系統獲得的額外配件(例如遠征師的燃燒彈和空降師的槍口配件),都可以通過出門裝備頁面進行選擇,能夠節省出一個額外的技能空位。每個師都有獨特的戰斗訓練、師級訓練和武器技能。在“師團”(Divisions)系統中,玩家能創建單位,通過戰斗獲得師團經驗并不斷提升軍階,解鎖相關技能與基本技能結合提升戰斗力,成為職業軍人。玩家可以選擇加入步兵師、空降師、山地師、遠征師或者裝甲師,或者扮演不同的角色,例如先前提到的法國抵抗軍女戰士、美國黑人士兵或者英國軍官。

游戲地圖

《使命召喚:二戰》的地圖分為13張,描繪了二戰時期的歐洲戰場。在單人戰役場景地圖的切換是根據劇情來的,而在多人對戰中玩家可以任意選擇不同的場景地圖來進行對戰。

裝備設定

《使命召喚:二戰》中有多種武器,玩家可以游戲中自由選擇使用,通過升級武器等級來解鎖更多的配件來增強各項屬性。武器種類主要包括突擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍機關槍、狙擊槍、手槍、發射器等。突擊步槍類武器注重“步槍的殺傷力和射程、沖鋒槍的射速和便攜性”,是打敗敵人的主戰武器。沖鋒槍是一種能進行單、連發射的單兵自動武器,適用于山地叢 林戰、陣地塹壕戰、城市巷戰,以及短兵相接的遭遇戰、襲擊戰等。彈槍近主要用于戰斗、突發戰爭和防暴行動。輕機槍主要用于射擊中近距離的集群或單個有生目標。狙擊步槍用于對最重要的單個目標實施精確射擊和夜間射擊。手槍是一種單手握持瞄準射擊或本能射擊的短槍管武器。

玩家還可以通過槍械改造系統來提高武器性能。在《使命召喚:二戰》中,握把是一種可以增強槍械性能的配件,它們可以提供更好的穩定效果、準確率和射速等屬性。選擇合適的握把可以幫助玩家在游戲中更好地控制槍械,提高射擊準確性和效率。前握可以增強玩家在開火時的穩定性,有助于減少槍口上揚,提高射擊準確性和射速。前握適合需要頻繁換彈、快速射擊和持續射擊的場景,例如密集的近戰和壓制戰。垂直握把可以提供更好的控制性能,有助于減少后坐和抖動,提高射擊準確和效率。穩定瞄準的主要作用是降低武器腰射時的彈道散布,提高腰射準度。可以通過盲射時準星的大小來很直觀地觀察這個配件帶來的增益效果。注意這個配件對舉槍瞄準時的精度沒有任何影響。穩定瞄準使用在沖鋒槍(除“注油槍”、百式、司登沖鋒槍)上可增強45%的腰射精度,在其他武器上可增加65%的腰射精度。

武器

得分獎勵武器

游戲更新

游戲DLC

開發歷程

策劃

《使命召喚》團隊重新回歸二戰題材,《使命召喚:二戰》也是Activision公司發行的第一人稱射擊游戲。大錘制作組一直致力于科幻題材和高速移動系統的cod,并且大錘制作組具有創新精神。游戲開發組有僵尸模式風格趨近于黑暗和恐怖,但從系統層面降低了很多門檻,多職業、技能的配置,和任務指引的設立。僵尸模式中玩家是4個人一起合作,玩家之間可以進行互動交流。開發組從現實中的鬼屋出發,將所有的游戲元素都布置好,游戲中的僵尸也會根據玩家的不同行動來發動攻擊,使得玩家每一次的游戲體驗都會有所不同。該游戲的喪尸模式更加寫實,也更加黑暗,且游戲工作室依然保持著自己一貫的寫實路線,喪尸是人類制作出來的。開發組以“恐怖”主題為《使命召喚:二戰》僵尸模式帶來不同“風味”,除了擁有恐怖元素外,游戲中還有很多的彩蛋等著玩家去發掘,并且增加了發掘彩蛋的難度。

制作

《使命召喚:二戰》是由Sledgehammer Games開發,Michael Condrey(邁克爾.康德雷)是該游戲的主要制作人。游戲新增了“隊友”設定,為玩家提供資源助力。游戲中的旁白和時間字幕使用古舊的黃色進行加工,裝彈動畫加入了“子彈時間”,更有助于玩家完成多次射擊和殺戮。游戲針對部分章節和地圖進行變化,關卡設置也變得更加有流暢性和節奏感。游戲中的音樂是由Wilbert Roget II演唱的。

發行

《使命召喚14:二戰》于2017年11月3日在Steam發售,PS4版本發行一個月后,登陸Xbox One和PC平臺。PS4版于2017年8月26日起展開首波搶先Beta測試。三個平臺均包含以下三種游戲版本,標準版及數字標準版59.99美元;數字豪華版99.99美元;加強版99.99美元。該游戲還新增了僵尸合作模式和師團系統等。

游戲影響

銷量

據steamspy上的數據顯示,《使命召喚14:二戰(Call of Duty: WWII)》在steam上的銷量達到了35萬左右。動視暴雪數據顯示,《使命召喚14:二戰(Call of Duty: WWII)》銷量已經達到了前作《使命召喚13:無限戰爭》的兩倍。英國游戲周銷量2017年數據公布了《使命召喚 第二次世界大戰》連續第七周稱霸英國實體游戲銷量榜。

獎項

游戲反響

排名

據steamspy上的數據顯示,美國玩家數量排名第五。動視數據表明《COD14》首日的銷售額已經超越了《雷神3:諸神黃昏》與《神奇女俠》首周末的票房成績。據英國游戲周銷量數據顯示,《使命召喚:二戰》位列第一的位置,使得《使命召喚》系列追平了《fifa》 系列在圣誕前夕登頂英國游戲周銷量榜的次數。

相關作品

《使命召喚:二戰》的SOUNDTRACK原聲是由Wilbert Roget II演唱,純音樂語種,一共有21首原聲輯曲目錄,收錄了A Brotherhood of Heroes、Welcome to the Bloody First、Marigny、No Mission Too Difficult、The Wolves’ Den、Ardennes等曲目,發行時間為2017年11月3日。A Brotherhood of Heroes 為Track 1用于游戲是剛開始的場景中。

衍生內容

系列作品

《使命召喚》系列作品主要有二十部主打作品。

游戲評價

評分

評價

2017年的《使命召喚》重新回歸了二戰題材,這似乎是一種懷舊之舉,但是大錘工作室卻從一個全新的視角重新審視了這個題材,用最新的設計理念重新設計了這款游戲。游戲的多人電子游戲則從近些年節奏來越來越快的趨勢中抽離出來,回歸了穩扎穩打、步步為營的經典步調。HQ“社交中心”的引入以及全新的對戰模式則為這部作品注入了新鮮血液。從這些意義上來說,《使命召喚:二戰》既是一種復古,也是一次創新。——游民星空

游戲的單人戰役更加人性化,且充滿了人文關懷;全新的多人模式減少了對一般多人小型地圖戰斗的失望。但在所有的模式中,僵尸模式更具代表性,它有著令人毛骨悚然的場景和充滿解謎要素的任務。可以在很大程度上確定《使命召喚14:二戰》就是玩家所期待的那款偉大的《使命召喚》,也是在系列作品中無法錯過的一作。——IGN

《使命召喚:二戰》在為玩家提供全新體驗的同時,也很好地回歸了系列本源。戰役劇情很有感染力,僵尸模式也很有挑戰性;由經典的多人Rush模式改造的戰爭模式非常出色。——GameSpot

《使命召喚14》戰役關卡地圖設計的比較開放,可供玩家探索的內容更多了。堅守陣地時可選擇的掩體和射擊角度,同樣更為靈活和自由。游戲戰役在最后幾章選擇將重點落在人物內心的矛盾和感情上,且刻畫地較為出色,恍惚給到了玩家一種當年普萊斯小隊的既視感。

參考資料 >

《使命召喚》新作重回二戰.IGN.2023-09-15

使命召喚:二戰 Call of Duty: WWII.豆瓣網.2023-09-15

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