《寂靜嶺》(英文名:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另譯:沉默之丘、鬼魅山房、寂靜之丘、死寂之城)是由Team Silent制作,日本游戲公司科樂美發行的playstation平臺心理恐怖類生存游戲,該作于1999年1月在北美發售登陸平臺PS,隨后于日本與歐洲推出。
《寂靜嶺》是一款以恐怖冒險游戲為主題的作品。游戲核心玩法是玩家操控主角哈利·梅森,進行一系列戰斗、探索和解謎活動,最終找到他失蹤的女兒雪柔。在游戲過程中,玩家的選擇將直接影響游戲的進展和結局,究竟是救出女兒還是身陷絕境,都將由玩家的決策展開。游戲以第三人稱視角為主,游戲中大量采用濃重迷霧和黑暗構筑了黑暗恐怖氛圍,同時通過幽暗的街道、破舊的建筑和恐怖的生物打造了一個驚悚和不安的小鎮。
《寂靜嶺》最終發售了兩百萬套。并在隨后十年產生了多代系列游戲、電影、漫畫等衍生作品。直到2012年,《寂靜嶺》系列一共陸續推出9部作品,其中,《寂靜嶺》1-4部作為經典四部曲,講述了玩家探索小鎮 Silent Hill 的故事,通過解謎和戰斗來探索關于 “另一個世界”這一神秘現象的背后真相。
游戲玩法
玩家操控主角哈利·梅森在寂靜嶺小鎮探索,尋找失蹤的女兒雪柔。游戲包括戰斗、探索和解謎,使用第三人稱視角控制哈利,采用站樁式射擊,但有時會切換到其他角度以呈現戲劇效果。游戲采用首尾相接的關卡設計,使玩家沉浸式體驗劇情。大部分時間哈利會在表世界和里世界之間來回穿梭,可以使用冷兵器和槍支自衛,但不能持續戰斗。玩家可以收集地圖,每張地圖標有玩家所去地方的情況。玩家擁有手電筒,但照射范圍僅數英尺,需要利用小鎮中的指引,并配備一臺當怪物出現在附近時會放大噪音起警示作用的收音機。玩家需經常注意哈利的健康程度,可使用道具或更換武器裝備,在黑暗中尋找關鍵物品并解決難題。
背景設定
世界觀
寂靜嶺的劇情故事是在現實世界中的寂靜嶺和由阿萊莎創造出的異世界的寂靜嶺(表世界和里世界)中展開。表世界反映的是淺層意識中的黑暗面,通常霧氣蒙蒙,一片白茫茫,看著像是在下雪。里世界反映的是潛意識中更深層的負面情緒,一片黑暗,像是被燒毀的樣子,如同地獄般的場景,怪物比表世界更多且具有強烈攻擊性。游戲主角哈利大部分時間都是在切換的表、里世界中進行探索冒險。
游戲劇情
1983年,在女兒雪柔·梅森的提議下,哈利·梅森開車帶她前往寂靜嶺度假。夜間在山路中,哈利突然看到一個人影出現在馬路上,猛打方向盤發生車禍。哈利從昏迷中醒來,發現雪柔不見了。周圍大霧彌漫,雪花緩緩從空中飄落(表世界)。
哈利在尋找女兒的過程中,在咖啡館遇到了女警西玻·班內特。哈利通過發現的線索來到了另一個世界(里世界)的學校。在這里,哈利見到了一個少女,少女隱去后留下了一個鑰匙。哈利發現自己回到了表世界的學校,并且聽到了教堂的鐘聲。哈利去到教堂,見到了一個修女。她要求哈利帶上一個名叫Flauros的法器去醫院。
哈利趕到醫院,遇到了一個和他一樣不明所以的名叫邁克爾·考夫曼的醫生。哈利穿過走廊,來到里世界的醫院。在這里他發現護士莉莎加蘭。當哈利醒來時,房間恢復到表世界的樣子。這時修女走了進來,她叫達利亞·吉雷斯比。她告訴哈利,小鎮即將被黑暗吞噬,小鎮里有另一個教堂,她沒有到達那里的能力,哈利須代她前往那里。達莉亞留下一個鑰匙后便離開了。
哈利根據鑰匙來到了綠獅古董店。在這里哈利找到了一條秘道進入里世界,并通過麗莎了解到有關于少女阿萊莎的過去。哈利離開古董店后回到了醫院。麗莎告訴哈利,學校附近有一條下水道直通湖邊,在尋找雪柔的過程中,他在安妮酒吧救了被怪物襲擊的考夫曼醫生。
哈利在湖邊碼頭的船上遇到了西玻。在他試圖解釋他對里世界的看法的時候,達利亞走了進來,她說還差兩個薩麥爾之印,寂靜嶺就會陷入黑暗。哈利和西玻決定分頭去燈塔和游樂園。哈利趕到燈塔,在燈塔頂上,他果然看到了那個“薩麥爾之印”。而阿萊莎再次在他面前消失了。擔心西玻的哈利馬上趕往游樂園,他在旋轉木馬上遇到了坐在輪椅上的西玻。西玻像被附身了一樣,站起來襲擊哈利。
哈利離開西玻后,在游樂園里遇到阿萊莎,她用魔法擊倒了哈利,然而哈利帶在身上的三角錐激活了,然后擊倒了她。這時候達利亞出現,和少女說完話之后便帶走了她。哈利這才知道自己被達利亞利用了。
阿萊莎的力量失控之后,哈利發現自己在一個和醫院相似的混亂的地方醒來。這里就是Nowhere。在一個和阿萊莎的病房一樣的房間里,哈利看到了過去的殘留映像,達利亞、考夫曼和另外兩個邪教的醫生的爭吵。他們是為了得到神的力量而獻祭阿萊莎的,然而阿萊莎一半靈魂逃脫了,因此他們得到的力量少得可憐。達利亞為了迫使另一半靈魂回歸,而向阿萊莎施了令她痛苦的魔法。
最后哈利解開了最后一道門,來到了獻祭的地方。阿萊莎就癱坐在達利亞身邊的輪椅邊,而輪椅上綁著雪柔。達利亞說出了那個所謂的薩麥爾之印其實是梅塔特隆印章的事實,而且一旦完成,一切都會化為烏有。正當達利亞為雪柔回到阿萊莎的身上而得意忘形的時候,哈利出現在眼前。
主要人物
*以上信息來源于:
游戲怪物
在探險過程中,哈利會遇到飛行怪、狼狗、惡魔小孩、透明嬰兒、巨蟑螂、無頭怪、護士怪、醫生怪、水怪、幽靈小孩等怪物的攻擊,這些怪物都是由阿萊莎創造而來。
游戲BOSS
由于結局不同會出現兩種不同的最終BOSS,一種是魔鬼撒旦Samael,另一種就是阿萊莎本人。如果對付的是墮天使Samael,由于它在天上飄著,大體只能用槍來對付,建議用霰彈槍。攻擊時要靠近以免打不著,朝BOSS開槍的同時要注意躲開BOSS放出的閃電,體力嚴重不足時必須及時補充,耗費子彈較多。如果對付的是阿萊莎,因為她站在地上,攻擊時可以看清有沒有打中,相對要容易一些。她同樣也會放閃電,所以還是要注意躲避和防護。
游戲結局
根據玩家在游戲中的不同表現,故事會呈現不同的結局。
*以上信息來源于:
制作開發
開發過程
1996年9月,科樂美的新高層希望能夠制作一部能夠在美國市場取得成功的游戲,于是Team Silent的成員開始了《寂靜嶺》的開發。游戲采用實時3D環境技術來渲染恐怖的畫面。為了突破硬件的限制,開發者們還利用了大量的霧氣和黑暗來營造恐怖的氛圍。根據CG監制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的說法,開發者們打算將《寂靜嶺》當作一件藝術杰作來開發,而不是以盈利為主要目的的傳統型游戲。他們選擇了一個充滿魅力的故事——跟經典文學一樣永恒的故事。游戲草案由外山圭一郎完成,同時融合了西方背景與東方心理恐怖的元素。
劇本設定
游戲中的寂靜嶺小鎮靈感來源于制作團隊對于美國小型社區的固有印象,游戲中的邪教組織也是結合了各種宗教的特征創作而成。游戲中謎題的設置采用了隱喻式的方法,必須根據對資料里晦澀的語句的理解,猜想其中破解之法。游戲主角設定為普通人,使得哈利這一形象更加深入人心。
鏡頭語言
動態方面,《寂靜嶺》運用了電影技術中的鏡頭推拉、移動和切換來推動情節、塑造人物、渲染氣氛,使得游戲更加電影化。靜態方面,《寂靜嶺》沒有采用很多電影、動畫和游戲已經采用的卡通形式,而是貫穿了寫實風格。
音樂制作
《寂靜嶺》系列游戲原始音樂由日本作曲家山岡晃制作合成。隱約空靈的聲音襯托表世界,大聲恐怖敲擊金屬聲音襯托里世界,采用重金屬音樂作為主題曲,很好的襯托了環境,營造出壓抑震撼的氣氛。
游戲相關
衍生內容
系列作品
《寂靜嶺》衍生作品前四部由Team Silent開發,第五部《沉默之丘:起源》和第七部《寂靜嶺:破碎的記憶》(初代重制)由Climax Group開發,第六部《寂靜嶺:歸鄉》由Double Helix Games制作,第八作《沉默之丘:驟雨》由Vatra Game制作,第九部《寂靜嶺:記憶之書》由Way前鋒公司。開發以下是各衍生作品的介紹:
*以上資料來源:
相關作品
IP改編
由游戲《寂靜嶺》改編的電影《寂靜嶺1》于2006年4月21日美國上映,在全美2926家影院上映的本片,首映三日取得2020萬美元票房,共獲得4698萬美元的票房。由《寂靜嶺》第三部游戲改編的電影《寂靜嶺2》于2012年10月26日在美國上映,講述Heather Mason和父親Harry Mason在逃命多年后,發現自己的身份是偽造的,并被引領到寂靜嶺。在這個地方,Heather揭開了身世之謎,卻同時要面對各種可怕的生物和威脅。她被告知命中注定要殺光所有夢魘和怪獸。
Konami公司在2022年10月20日清晨舉辦的直播節目《SILENT HILL Transmission》中,表示經典恐怖游戲《寂靜嶺(Silent Hill)》 系列的改編電影新作《重返寂靜嶺(Return to Silent Hill)》,預計 2023 年上映。
小說
《寂靜嶺》官方小說共三部,是根據游戲中第一至第三部制作的。小說側重于人物心理描寫,通過心理活動直接表達游戲中需要玩家自己揣摩的人物心理、寓意和內涵,尤其在小說寂靜嶺2中最明顯。小說還對環境和怪物進行描寫,通過各種藝術手段烘托出濃郁的恐怖氣息和奇異感覺,讓讀者感受到沉浸感和代入感,從而更全面、深入地了解這一經典游戲系列。
漫畫
2004年首發的《寂靜嶺改編漫畫》是寂靜嶺恐怖游戲改編成的美式恐怖漫畫,共5部13冊,由IDW Publishing出版。漫畫的劇情與原游戲沒有聯系,但仍保留了原作的陰深壓抑的敘事手法。畫風為美式風格,人物刻畫比較粗放和夸張。漫畫含有一定量的暴力和血腥鏡頭,前四部中較少,第五部則更多。
音樂
《寂靜嶺》系列是日本科樂美制作的恐怖動作冒險游戲,以恐怖、沉重、壓抑的氣氛讓很多喜歡這種感覺的玩家著迷。《寂靜嶺原聲大碟》于1999年3月5日在日本由Konami Music Entertainment公司發行,收錄了游戲中出現的音樂。除了由Rika Muranaka創作的歌曲《Esperándote》外,其余曲目均由Akira Yamaoka創作。
游戲影響
在《寂靜嶺》這款游戲中,科樂美成功地給玩家營造了一種恐怖、另類、壓抑的氛圍,為玩家帶來了一種全新的游戲體驗。游戲本身的素質很高,使得這款游戲剛上市便獲得了極大成功,而且對之后的幾部《寂靜嶺》的系列游戲及電影漫畫等衍生作品產生了極其重要的影響。就恐怖來說,《寂靜嶺》的恐怖元素并不是流于表面的,表里世界的設定隱喻著游戲主人公的內心世界,其中有關于人性善惡的方面更是給玩家心理上營造一種恐怖壓抑的氛圍。
該系列游戲著重于恐怖氣氛的營造和給予玩家的心理暗示,在游戲進程中玩家的不同選擇會對結局產生不同的影響,劇情的主導權完全掌握在玩家手中。由于《寂靜嶺》中所論述的內容多半涉及對于人性善惡、人倫道德等方面的思考和探討,其中還涉及到宗教信仰、心理學等方面的內容,導致玩家們經常會猜測游戲中的事物是否反映出了現實生活之中的一些問題與事件。《寂靜嶺》系列定義了如今恐怖游戲的整體基調和深刻內涵,突如其來的驚恐、隱晦低調的敘事和直擊內心的壓抑。與常規帶給玩家驚嚇的恐怖感覺不同,初代《寂靜嶺》發售后,憑借著出色的劇本和優秀的心理恐怖氛圍獲得了好評,最終賣出兩百萬份,成為恐怖游戲中的經典之作。與同樣是生存恐怖的《生化危機》科學性背景不同,該系列擁有超越人類理解的神秘學要素,表達著難以用語言描述的陰郁氣氛。這使得《寂靜嶺》在恐怖游戲領域獨樹一幟,以其獨特的神秘學元素及陰郁氛圍吸引著玩家,進一步加深了它對后來恐怖游戲在風格塑造等方面的影響。
游戲評價
自從1999年《寂靜嶺》問世以來,便收獲了廣泛的好評,在評分網站獲得了較高的分數(Metacritic(86/100)和GameRankings(84.99%)),并以超過兩百萬的銷量在American PlayStation Greatest Hits budget releases上獲得一席之位。
很多粉絲玩家將《寂靜嶺》譽為恐怖生存類游戲的經典杰作,給恐怖類游戲賦予了新的意義。使恐怖氛圍更加深入人心的是出色的游戲音效和背景音樂,令聽眾心生涼意卻又深受喜愛。
《寂靜嶺》是第一部全3D第三人稱視角的恐怖生存游戲,盡管《寂靜嶺》的游戲畫面以今天的標準來看已經過時,卻在當時展示出索尼PS的性能并受到了贊揚。大量運用霧氣和黑暗掩飾了硬件條件的限制;同樣受限于硬件的顆粒化、像素化的貼圖被多數評論認為是對游戲體驗的提升,給人以“扭曲的真實”之感。
參考資料 >
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[網盤]PSP游戲 寂靜嶺起源 完美中文版[自傳] - 電玩資源區 .3DMGAME.2023-08-24
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