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DmC:鬼泣
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《DmC:鬼泣》是Ninja Theory制作、卡普空發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作為《鬼泣》系列第五部,但并非正統(tǒng)續(xù)作。于2013年1月15日發(fā)行。增強(qiáng)版《DmC:DefinitiveEdition》登陸在XBOXOne和PS4,于2015年3月10日發(fā)行。

《DmC》是《鬼泣》系列重啟,故事與世界觀是全新的,主人公但丁也與系列前作完全不同。游戲背景發(fā)生在一個(gè)叫做Limbo(靈薄獄)的惡魔國(guó)度,它位于人類世界與惡魔世界之間,是可以反射現(xiàn)實(shí)的平行領(lǐng)域。在這個(gè)環(huán)境里所有的物質(zhì)都充滿惡意,場(chǎng)景會(huì)不斷崩潰,試圖在毀滅之間消滅但丁·阿利吉耶里。強(qiáng)大的惡魔們可以隨意將但丁拉入,然后使其陷入激烈的戰(zhàn)斗之中。

官方還推出了游戲的前傳漫畫《維吉爾編年史》,以及IPhone應(yīng)用軟件《但丁之眼》。游戲包含額外的DLC,其中《維吉爾的隕落》主要是關(guān)于維吉爾的故事。

背景設(shè)定

故事描述在一個(gè)全新的世界觀,與《鬼泣》系列前作完全不同,這是一個(gè)獨(dú)立的故事。

該作的主人公但丁,被定義為天使與惡魔混血種-拿非利,他對(duì)于不記得的身世感到迷惘,在人類面前隱藏身份的同時(shí),還要逃避人間惡魔的追殺。這樣的生活使他認(rèn)為自己是被兩個(gè)不同的世界所拋棄的垃圾。

直到一場(chǎng)戰(zhàn)斗出現(xiàn),改變了他的現(xiàn)況。

但丁在一次宿醉中醒來(lái),突然出現(xiàn)一位未知少女Kat,告知惡魔要?dú)⑺髞?lái)到了神秘的反惡魔組織TheOrder并見(jiàn)到了Kat的頭目-維吉爾,但丁的兄長(zhǎng)。

維吉爾讓他恢復(fù)了記憶并告知整件事的來(lái)由曾經(jīng),9000年前發(fā)生一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),最終是蒙德斯帶領(lǐng)的惡魔勝利了,后來(lái)他的兄弟斯巴達(dá)卻因?yàn)閻?ài)上一位天使EVA而放棄了魔族,這使得但丁與維吉爾誕生了。蒙德斯非常憤怒,他找到了他們并殺死了EVA,斯巴達(dá)帶著年幼的但丁·阿利吉耶里普布留斯·馬羅逃亡,自己卻不幸被蒙德斯捉住。

得知真相的但丁決心要消滅蒙德斯,不過(guò)經(jīng)過(guò)一系列冒險(xiǎn),但丁開(kāi)始困惑,自己究竟為什么而戰(zhàn),復(fù)仇,還是人類的自由。

角色設(shè)定

主要角色

該作擁有兩位主角分別是但丁和維吉爾,他們?cè)谟螒蛑胁豢汕袚Q也不可混用。但丁只能在正篇?jiǎng)∏橹胁倏?,而維吉爾只能在DLC:維吉爾的隕落中操控。

次要角色

游戲中如Kat、菲尼亞斯的角色為劇情人物,他們會(huì)在劇情動(dòng)畫中登場(chǎng);如蒙德斯、莉莉絲的人物為關(guān)卡首領(lǐng),他們會(huì)在游戲中出現(xiàn)并與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。

物品道具

武器裝備

游戲中只有主角但丁和維吉爾擁有武器。武器的種類又分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。玩家初始只有大劍叛逆一把武器,剩余武器需要在其他特定的劇情關(guān)卡里才能獲得。

不同的武器玩家可以學(xué)習(xí)的技能均不相同,如大劍叛逆可以學(xué)習(xí)一些劈砍連刺的技能等。

消耗品

游戲中共有紅魔石、綠魔石、金魔石、白魔石、生命/惡魔之星、生命/惡魔碎片、生命/惡魔十字架七種不同的消耗品。玩家可以使用它們購(gòu)買道具、升級(jí)玩家技能、復(fù)活玩家角色等。

(參考資料來(lái)源)

場(chǎng)景地圖

游戲中共分有二十章節(jié),每個(gè)章節(jié)的場(chǎng)景地圖均不相同。每個(gè)章節(jié)結(jié)束后游戲會(huì)自動(dòng)跳到下個(gè)劇情關(guān)卡,而不是由玩家選擇地圖。

地形

在游戲中會(huì)有許多的陷阱地形,有些地形會(huì)在玩家沒(méi)有獲得特殊裝備之前阻礙玩家,而有些深淵地形玩家墜落后會(huì)失去部分血量,如果玩家血量很低,那么墜落后便會(huì)死亡。

場(chǎng)景

該作采用第三人稱3D視角進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以鎖定固定敵人的位置。在游戲的地圖中,有些隱藏道具會(huì)因?yàn)橥婕覜](méi)有掌握特殊的技能或特殊的道具而無(wú)法獲取,在掌握特殊的技能后可以返回游戲的難度界面選擇你想要前往的關(guān)卡。游戲的任何關(guān)卡都是可以任意前往的,只要玩家通過(guò)了那個(gè)關(guān)卡。

特色系統(tǒng)

游戲模式

游戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。

每個(gè)難度下角色對(duì)敵人造成的傷害均不相同,難度越高角色造成的傷害就越低。

同時(shí),在最高難度下敵人的攻擊欲望會(huì)非常的強(qiáng),無(wú)論是機(jī)動(dòng)性還是靈活性都非常的高,硬直時(shí)間也很短。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

該作只采取三種風(fēng)格用作戰(zhàn)斗,這和以前的《鬼泣》不同。除了可運(yùn)用普通模式來(lái)戰(zhàn)斗,玩家可以通過(guò)使用惡魔模式和天使模式,與敵人周旋。中還加入了戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)有特殊動(dòng)畫、惡魔閃避時(shí)會(huì)出現(xiàn)慢動(dòng)作的效果。

將不同的武器組合成華麗多變的連招是《鬼泣》的招牌之一,該作也不例外?!禗mC:鬼泣》中所帶來(lái)的巨大變化之一是加入的惡魔和天使兩系武器。該作的但丁·阿利吉耶里雖然與前作的但丁不是同一位,不過(guò)還是能見(jiàn)到他隨身帶著長(zhǎng)劍叛逆,以及雙槍黑檀木與白象牙。

游戲中,叛逆可變化,擁有天使之力就會(huì)變成鐮刀或回旋鏢,擁有惡魔之力就會(huì)變戰(zhàn)斧或拳套。每種武器都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的作用。戰(zhàn)斧和拳套威力強(qiáng)大,能夠?qū)橙藫敉?,而鐮刀和回旋鏢攻擊迅速,適合對(duì)付成群的敵人。

成就系統(tǒng)

(參考資料來(lái)源)

配置要求

(參考資料來(lái)源)

游戲評(píng)價(jià)

該作在敵人AI和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面設(shè)計(jì)的非常出色,但游戲缺少了一個(gè)自動(dòng)鎖定目標(biāo)功能,讓部分玩家面對(duì)大群敵人時(shí)難于掌控。不過(guò)該作出色的故事劇情和絕妙的連擊系統(tǒng)讓很多玩家都忽視了這些小瑕。(IGN評(píng))

該作在發(fā)售前飽受許多系列粉絲的爭(zhēng)議,粉絲們認(rèn)為這不一款真正傳統(tǒng)的《鬼泣》系列。但游戲爽快的連招和較為簡(jiǎn)單的游戲操作還是讓許多玩家喜愛(ài)。(游民星空評(píng))

參考資料 >

《DmC:鬼泣》游戲角色.游民星空.2017-02-23

《DmC:鬼泣》消耗品.游民星空.2017-02-23

《DmC:鬼泣》流程攻略.游民星空.2017-02-23

《DmC:鬼泣》戰(zhàn)斗系統(tǒng).游民星空.2017-02-23

《DmC:鬼泣》成就系統(tǒng).游民星空.2017-02-23

《DmC:鬼泣》專區(qū).游民星空.2017-02-23

《DmC:鬼泣》IGN評(píng)測(cè).新浪.2017-02-23

《DmC:鬼泣》評(píng)測(cè).游民星空.2017-02-23

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