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火影忍者
來源:互聯(lián)網(wǎng)

火影忍者手游是由萬代南夢宮正版授權(quán)、騰訊游戲研發(fā)的格斗類手機(jī)網(wǎng)游,首測于2015年4月15日,公測于2016年5月19日。

游戲以火影忍者原著世界觀為基礎(chǔ),玩家選擇鳴人、佐助、卡卡西等經(jīng)典的動漫角色與其他玩家的角色戰(zhàn)斗,每一名角色有獨立的攻擊模式,通過互相比拼技能和策略打空對方血量或在倒計時結(jié)束時保持較高血量以獲得游戲的勝利。

2021年,騰訊控股公布數(shù)據(jù)顯示,火影忍者手游累計注冊用戶已突破8000萬。此外,火影忍者手游獲得2016中國游戲風(fēng)云榜“十大最受歡迎手機(jī)游戲”、2020金翎獎“最佳二次元移動游戲”、2025福布斯中國電競30評選“先鋒電競游戲”等榮譽(yù)獎項。

游戲玩法

火影忍者的核心玩法是玩家從自己擁有的忍者中選擇三個出戰(zhàn),在比賽中,每個忍者都可以與對方的三個忍者進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且每個忍者可以攜帶通靈和密卷。然后,與其他真實玩家進(jìn)行PVP,互相比拼技能和策略。贏得比賽的條件有兩種:一種是將對方三名忍者的血量打空,這將提前結(jié)束倒計時,直接判定為勝利者;另一種是在時間結(jié)束時,血量更少的一方將判定為失敗者。

此外,火影忍者手游還包括PVE、養(yǎng)成以及社交等方面的玩法。社交方面,游戲有個人好友系統(tǒng)和組織系統(tǒng)。此外,游戲還有任務(wù)獎勵、活動、商城、招募和VIP等常規(guī)內(nèi)容。

角色設(shè)定

忍者設(shè)定

在火影忍者中,開放了251位忍者角色,它們被分為四個等級:S級(三星)、A級(兩星)、B級(兩星)和C級(一星)。忍者自身的等級越高,屬性加成和收集加成效果就越好,每個忍者自己獨特的普通技能和奧義技能也會因忍者的品質(zhì)和星級而有不同的提升。

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忍者的屬性戰(zhàn)力不僅受品質(zhì)和星級影響,還會受到全忍者的收集和升級所帶來的額外加成影響,這也會顯著提升其戰(zhàn)斗力。玩家可以通過游戲的招募系統(tǒng)收集忍者,招募需要積攢滿10個角色碎片才能進(jìn)行。目前,忍者碎片可以通過三種途徑獲取,分別是忍者招募、精英副本和特權(quán)商店。

*以上信息來源:

通靈獸設(shè)定

通靈獸是玩家在火影忍者中戰(zhàn)斗的得力助手,玩家可以通過契約來選擇自己的通靈獸。雖然通靈獸只能在戰(zhàn)斗中使用一次,但其效果卻非常巨大,甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。每次釋放通靈獸時,可以增加玩家的屬性,提升其戰(zhàn)斗能力。部分通靈獸介紹如下:

*以上信息來源:

玩家要獲得通靈獸,需要完成兩個步驟。首先,玩家需要在契約卷中進(jìn)行修煉,這需要一定的銅幣和聲望。契約卷有不同的等級,當(dāng)玩家的契約卷達(dá)到一定等級后,就可以解鎖新的通靈獸。其次,需要在通靈獸中激活所選擇的通靈獸。激活通靈獸的方法大致分為以下幾種:

裝備設(shè)定

火隱忍者手游中的裝備系統(tǒng)可以讓玩家可以強(qiáng)化裝備和鑲嵌勾玉來提升自己的戰(zhàn)斗力,無論是在副本、試煉、還是武斗祭中都有很大的作用。并且,裝備在游戲中是一個抽象的概念,裝備的升級和進(jìn)階并不會改變角色的外觀。此外,所有忍者都能享受到裝備屬性升級所帶來的加成。

裝備系統(tǒng)共設(shè)定六件裝備,每件裝備都有自身一定的屬性加成,具體如下表所示:

*以上信息來源:

此外,玩家還可以通過對裝備強(qiáng)化或進(jìn)階以獲得更好的裝備屬性,當(dāng)玩家已經(jīng)對裝備進(jìn)行強(qiáng)化和進(jìn)階之后,對裝備鑲嵌勾玉可以進(jìn)一步提升玩家戰(zhàn)斗力。

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玩法模式

PVE玩法

冒險玩法:

在冒險玩法中,角色的等級提升主要通過游戲中的故事玩法,也稱為"冒險"來完成。每個關(guān)卡在首次通關(guān)后會獎勵大量經(jīng)驗,這是角色升級的主要來源。但是,在再次通關(guān)時,獲得的經(jīng)驗會急劇下降。為了加快等級提升,游戲提供了"掃蕩功能"。只要成功三星通關(guān)過的關(guān)卡,都可以使用掃蕩功能。掃蕩可以幫助玩家瞬間完成關(guān)卡,并獲得更多的銅幣和經(jīng)驗(掉落物品不變)。然而,掃蕩功能需要消耗軍糧丸。軍糧丸每隔30分鐘獲得一個,最多可以持有24個。

豐饒之間:

在豐饒之間玩法中具有大量銅幣、聲望和經(jīng)驗。可以讓玩家快速提升等級,解鎖更多的游戲玩法和后續(xù)關(guān)卡。豐饒之間分為歷練、闖蕩和賞金三個項目,挑戰(zhàn)不同項目可獲得不同獎勵。此外,還有10個金幣一次的一鍵完成功能可以讓玩家快速獲得經(jīng)驗。

*以上信息來源:

生存挑戰(zhàn):

在生存挑戰(zhàn)模式中,玩家控制一名忍者,在15個據(jù)點中挑戰(zhàn)守?fù)?jù)忍者,擊敗他們可以獲得福袋獎勵。玩家可以觀察對手的等級、使用的忍者和戰(zhàn)斗力,并選擇合適的忍者進(jìn)行戰(zhàn)斗。每次最多上陣一個忍者,忍者被擊敗后需要更換其他忍者繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到擊敗對手或被擊敗。每天最多可派出12名忍者攻破據(jù)點。此外,使用同一忍者攻破下一個據(jù)點時,忍者的狀態(tài)會保持上一場結(jié)束時的狀態(tài),但通靈獸技能會重置。

任務(wù)集會所:

玩家可以在任務(wù)集會所中通過接取任務(wù)來獲取大量的忍玉、忍者之魂和聲望等獎勵。在任務(wù)集會所中,玩家通過派出自己的忍者小隊去執(zhí)行任務(wù),并根據(jù)小隊的表現(xiàn)獲得評級和小隊羈絆加成。任務(wù)集會所中有不同類型的任務(wù),完成后也會提供不同數(shù)額的獎勵,例如各等級的小隊任務(wù)、女忍任務(wù)、師徒任務(wù)都會提供不同的魂玉、忍玉和聲望獎勵。

*以上信息來源:

PVP玩法

積分賽:

積分賽即排行榜玩法,是一種以三名忍者進(jìn)行自動戰(zhàn)斗的游戲模式。玩家可以自由選擇他們的三個出戰(zhàn)忍者,并在更換忍者界面中選擇他們已經(jīng)招募到的忍者進(jìn)行出戰(zhàn)。玩家可以通過挑戰(zhàn)其他玩家來獲得獎勵,挑戰(zhàn)的對手會隨機(jī)生成,并顯示他們的出戰(zhàn)忍者和戰(zhàn)斗力積分。每天玩家可以挑戰(zhàn)6次,而額外的挑戰(zhàn)次數(shù)可以用金幣購買。在戰(zhàn)斗中,玩家只能選擇開啟或關(guān)閉自動戰(zhàn)斗和大招技能,但可以在倒計時結(jié)束時手動釋放大招,從而獲得更高的傷害和控制效果。勝利將獲得獎勵積分和貨幣,而失敗將扣除相應(yīng)的積分。積分的高低將決定玩家在此活動中獲得的獎勵。

積分在目前的游戲中分為五大分段25個小階。每個階段可以獲得不同的金幣,錢幣,兌換幣的獎勵。積分和段位越高獲得的獎勵就越豐厚。段位獎勵每天都會根據(jù)玩家目前的段位來發(fā)放一次獎勵。

*以上信息來源:

段位賽:

段位賽是一種保留原有積分、段位和賽季玩法的競技模式。參與段位賽需要至少擁有8名忍者(不含限時忍者)。新的功能是禁用對手忍者,這將禁止雙方玩家使用指定的忍者。在見習(xí)、下忍和中忍段位,決斗雙方需要互相禁用對方1名忍者。而在上忍段位開始后,決斗雙方需要互相禁用對方2名忍者。

說明:

1.段位層級:從低到高依次為見習(xí)、下忍、中忍、上忍、暗部、影級、超影。

2.階段劃分:前6個段位均分為3個階段,超影段位無細(xì)分階段。

3.積分跨度:每個階段的積分跨度均為100分(超影段位為無上限)。

參考資料:

其他系統(tǒng)

游戲商城

若欲強(qiáng)化忍者或讓現(xiàn)有的忍者升星以獲得更強(qiáng)的實力,需獲取更多的材料或忍者碎片。這些物品可通過游戲內(nèi)的商城獲得,游戲商城包括三個部分,分別是道具商店、特權(quán)商店和禮包商店。

*以上信息來源:

組織系統(tǒng)

火影忍者的組織系統(tǒng)為玩家們提供了一個可以共同戰(zhàn)斗的群體,讓他們感受到團(tuán)隊合作的力量。該系統(tǒng)包括五大功能:組織詳情、組織祈福、迎擊叛忍、要塞爭奪戰(zhàn)和組織商店。為了進(jìn)入組織大廳,玩家首先需要加入一個合適的組織。第一次點擊組織系統(tǒng)的玩家可以在界面中選擇一個人員未滿的組織并申請加入。

師徒修煉系統(tǒng)

組織達(dá)到3級后,將開放師生修煉玩法。在該玩法中,玩家可以向組織內(nèi)高出自己20級的其他玩家申請成為師生關(guān)系,持續(xù)時間為7天。師徒關(guān)系期間,學(xué)生可以通過完成每日任務(wù)獲得更多經(jīng)驗獎勵,加快等級落后太多的玩家的升級速度。老師可以根據(jù)學(xué)生的活躍情況領(lǐng)取獎勵。

開發(fā)歷程

騰訊控股于2014年獲得了火影忍者正版授權(quán),并開始了唯一的正版火影格斗手游的研發(fā)工作。為了確保游戲的正統(tǒng)還原,騰訊采用了中日合作研發(fā)模式,并成立了監(jiān)制委員會,由集英社東京電視臺等版權(quán)方參與監(jiān)修工作。火影原作者岸本齊史老師領(lǐng)銜研發(fā)團(tuán)隊,而萬代南夢宮則提供了優(yōu)質(zhì)的正版素材和制作主機(jī)游戲的經(jīng)驗。雙方每周進(jìn)行例行的網(wǎng)絡(luò)溝通會議,監(jiān)修方的負(fù)責(zé)人也會經(jīng)常前來深圳市,就一些重要問題與游戲主創(chuàng)人員進(jìn)行面對面的溝通。

歷時9個月的研發(fā)期內(nèi)的前三個月,開發(fā)團(tuán)隊的工作重點是討論方案和制作游戲Demo。自2014年10月開始,正式開始大規(guī)模研發(fā),團(tuán)隊的規(guī)模也從原本的20人擴(kuò)大到近50人。除了人員成本外,開發(fā)團(tuán)隊還花費了巨資向日本方面購買和定制了大量正版的美術(shù)和音頻素材,以確保游戲內(nèi)的每一個細(xì)節(jié)都具有"血統(tǒng)純正"的特點。因此,僅從研發(fā)成本來看,游戲的投資已經(jīng)超過了千萬級別,這在當(dāng)時國內(nèi)手游市場上算得上是非常大的投資。

最終,手游在2015年4月15日進(jìn)行了首輪限號測試。2016年5月19日,火影忍者公測,開啟疾風(fēng)傳全新版本。2025年,騰訊控股發(fā)布5月高招S忍自來也「傳說中的三忍」新忍預(yù)告海報。火影忍者手游于2025年9月5日發(fā)布全新高招S忍——波風(fēng)水門九尾連結(jié)」登場。10月9日,俠隱江湖系列全新A忍宇智波佐助「俠隱江湖」登場。11月7日,高級招募上架巳月[仙人模式]。11月14日,王寶強(qiáng)成為《火影忍者手游》十周年青春推廣大使,并首曝十周年活動于11月16日開啟,期間可免費獲取3000限時點券、「就是開大」限定稱號、S忍「漩渦鳴人佐助·羈絆系列」角色和A忍邁克凱「青春爆炸」角色等福利。2026年1月9日,S級忍者宇智波帶土十尾人柱力」正式登場。

故事背景

火影忍者手游采用了火影忍者動漫的情節(jié)作為游戲的背景。游戲開始時,玩家將體驗到動漫中經(jīng)典情節(jié)之一——鳴人父親封印九尾的場景。在游戲中,玩家將扮演一個新手忍者,這個角色就是動漫中的主角鳴人。游戲的第一章節(jié)以鳴人參加火影少年班的故事為引導(dǎo),幫助玩家完成新手教程。接下來的章節(jié)將繼續(xù)講述漩渦鳴人的成長歷程,以及他與小伙伴宇智波佐助等人的相遇。玩家將扮演任意一個忍者角色,參與這些經(jīng)典情節(jié)的上演,不再是觀眾,而是當(dāng)事人。

衍生內(nèi)容

衍生賽事

《火影忍者》手游的無差別格斗大賽是該游戲中最具代表性的電競賽事,也是目前移動格斗電競市場的頂尖品牌賽事之一。據(jù)游戲制作人張文在2021年表示,在過去的五年中,這一賽事已經(jīng)吸引了超過一億人次的觀眾,擁有超過1500萬參賽選手。無差別賽事體系包括無差別季賽、斗魚YY直播平臺授權(quán)賽以及年度總決賽。目前年度總決賽總獎金池高達(dá)150萬,冠軍更可獲得50萬獎金。

合作內(nèi)容

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游戲獲獎與影響

獲獎情況

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游戲影響

火影忍者是一款備受歡迎的移動游戲,累積角色創(chuàng)建數(shù)已經(jīng)超過1.6億,年輕用戶群體占比高達(dá)75%。該游戲的PVP戰(zhàn)斗日均超過5000萬場次,活躍參與率高達(dá)80%。在2021年6月的二次元類型的MMORPG月活用戶TOP 5中,該游戲名列第三。此外,在2021年一月份的四周年慶典時,騰訊控股公布該游戲的累計注冊用戶已突破8000萬,2019年的新增用戶數(shù)是2018年的3倍。

據(jù)游戲日報2022年10月21日數(shù)據(jù)顯示,火影忍者在iOS暢銷榜的排名上升14位,目前位于暢銷榜第8位。從營收數(shù)據(jù)來看《火影忍者》在一周內(nèi)收入總額達(dá)到180.7w美元,平均每日營收為26w美元。

游戲評價

人民網(wǎng)評:《火影忍者》手游在劇情、聲畫還原方面表現(xiàn)出了極高的誠意,無可挑剔。游戲在還原原著的同時,保持了原汁原味的呈現(xiàn),且兼?zhèn)淞艘俗⒛康耐娣咙c,包括自由切換的忍者和激烈的格斗玩法,極具吸引力。同時,在游戲系統(tǒng)方面,首測已經(jīng)展現(xiàn)了很多新的玩法,但還有待進(jìn)一步優(yōu)化和完善。

游民星空評:《火影忍者》手游承襲了火影忍者作品中著名的“火之意志”,無論是游戲的劇情情節(jié)還是人物角色刻畫,都忠實地還原了原著的本質(zhì)。在游戲中,所有的忍者角色都將與火影迷們一同成長,共同經(jīng)歷各種挑戰(zhàn),見證我們成為一名合格的“忍者”。

17173評:游戲戰(zhàn)斗設(shè)計類似主機(jī)平臺的《火影》格斗游戲,每個角色都有獨立的攻擊模式,使得收集新角色增加了游戲的可玩性。戰(zhàn)斗操作采用手機(jī)平臺通用的簡便模式,讓上手變得輕松。每個角色都有不同的攻擊套路和可搭配的密卷技能,使得戰(zhàn)斗更加豐富。角色的大招需要積累4顆能量才能釋放,且斬殺敵人時還會出現(xiàn)類似主機(jī)《火影》的回憶殺畫面,酷炫極致。

參考資料 >

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火影忍者手游.火影忍者官網(wǎng).2023-04-17

《火影忍者》評測 “火之意志”由你傳承.游民星空手機(jī)版.2023-04-17

火影忍者手游 NARUTO:MOBILE.豆瓣.2023-04-17

火影忍者手游5月19日公測 疾風(fēng)傳正式上線.人民網(wǎng)游戲.2023-04-17

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琳瑯滿目通靈獸 火影忍者手游通靈獸指南.騰訊游戲.2023-04-17

火影忍者手游裝備升級與裝備進(jìn)階.騰訊游戲.2023-04-17

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17173-火影忍者·手游專區(qū) hyrz.17173.com.17173.2023-04-17

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