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豹貓
來源:互聯(lián)網(wǎng)

豹貓(學名:Prionailurus bengalensis)豹貓(虎貓),繁體中文版稱猞猁,是一種Minecraft中的只在叢林生物群系中出現(xiàn)的被動性生物。

豹貓也是游戲中,繼狼之后,第二種可被馴服的生物。一旦被馴服,豹貓就會成為貓(同樣也是友好性生物),皮膚顏色會變成三種不同毛色中的一種。馴服豹貓后最常產(chǎn)生姜黃貓,而西服貓則不太常見,羅貓相當罕見。(基巖版1.8不可馴服)貓會跟隨玩家并在距離太遠時瞬移到玩家身邊。它們也有隨機攻擊雞的傾向。爬行者會避免與貓相遇,所以貓是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已經(jīng)開始追逐玩家)。貓會受到跌落傷害,但是它的摔落抗性比一般生物高很多。而且也永遠不會攻擊任何攻擊性生物。

生成

豹貓似乎以和其他被動性生物一樣的方式生成。由于豹貓只存在于叢林生物群系,所以它們有可能生成在人難以接近的地方,例如灌木叢內(nèi)部或樹葉內(nèi)部(這可能是個漏洞)。他們也有可能出現(xiàn)于其他生物群系與叢林生物群系相鄰的地區(qū)。你也可以在創(chuàng)造模式中,用豹貓刷怪蛋來生成它們。

豹貓只會在高度高于63的草或樹葉方塊上生成。在生成算法中,相對于其他生物,豹貓的生成有三分之一幾率會失敗。豹貓不會在和平模式下生成(注:1.6.2版本實測在和平模式下也正常生成)。

外貌

未受馴服時,這些貓科類動物在他們的黃色毛皮上有著褐色斑點,以及灰黑色的鼻子和綠色的眼睛。一旦被馴服,他們的外觀會轉(zhuǎn)變成姜黃貓、西服貓或暹羅貓。姜黃貓和西服貓有綠色的眼睛,而暹羅貓則具有藍色的眼睛。任何情況下,豹貓的尾巴都是兩段的,表現(xiàn)成一個曲線。馴服之后的豹貓(貓)比未馴服的豹貓體型略小。可是在1.14版本因為新增了家貓,所以豹貓在1.14版本后不可以馴服了。但是你還是可以給貓喂食生魚并且讓他們生育。

行為

豹貓相當害羞,被動的它不會攻擊玩家。若玩家看著它,或是移動的太突然,附近的豹貓就會以疾跑的方式逃開,豹貓也是七種擁有能力沖刺的生物之一(其它六種分別是玩家、小僵尸、末影人、僵尸豬人、狼與村民的孩子)。如果被關(guān)起來,或在無法逃出的空間之中,它們會呆著。一旦出現(xiàn)一個出口,它們就會沖向出口。野生豹貓偶爾會潛行在雞附近,并跳上前殺掉雞。然而馴服后,這個行為就極少出現(xiàn)。貓會嘗試躲避仙人掌以及其它障礙物。如果玩家離的太遠,貓會傳送到玩家旁。貓不會像狼一樣攻擊敵對的生物。只要在一定的半徑范圍內(nèi),爬行者會拼命的逃離豹貓。即使如此,也不會阻止爬行者追逐玩家,只能讓它們站在比較遠的距離。如果豹貓和狼碰面,豹貓會逃走。貓不會受到跌落傷害。

豹貓可用生魚馴化為三種貓中的一種,而且會跟隨玩家。貓在平時或是被喂養(yǎng)時會發(fā)出貓叫聲(1.2.1 12w06a以后)。一旦成功喂養(yǎng),貓的雙親與后代都會跟隨喂養(yǎng)者。貓一旦進入獵雞狀態(tài),貓會潛行到雞附近并展開獵殺行動。與豹貓相比,貓顯然安靜許多,而且不會在玩家接近時疾跑逃離。爬行者一旦位于貓或豹貓的一定距離之內(nèi),爬行者自己會自動逃離并保持距離,這給了玩家一個防御爬行者的好策略。貓不具有狼的攻擊敵對性生物的能力。

貓具有一些讓人相當煩惱的習性:他們會嘗試坐在5格范圍內(nèi)任何箱子、床與正在使用的熔爐上。一旦貓坐在了這些方塊上,這些方塊就無法正常使用,而且貓會無視玩家的指令(除非破壞方塊),玩家離開時也可能不會跟隨。如果玩家手拿生魚接近,貓會漸漸被吸引而離開它們所占據(jù)的地方。如果在注意到這些方塊之前,貓已經(jīng)被命令坐下,那么貓不會主動上前占據(jù)。貓只會坐在床的第二半部分,即使被推開也會自行返回。貓只會坐在它注意到的第一個箱子、床或正在使用的熔爐上,這之后其他的方塊都會被其無視。貓不會坐到位于地平面的箱子或床(相對于貓自己而言),也不會坐到上方被方塊占據(jù)的箱子或床,故您可以通過將箱子、床等放到地平面以下或是上方放置透明方塊來杜絕貓搗亂。貓也會嘗試坐上高于地平面兩格的箱子,但實際上貓沒有這樣的跳躍能力,所以只能繞著箱子轉(zhuǎn)。

馴服

為了馴服豹貓,玩家必須拿著生魚(不能是熟魚),在貓附近站著不動,并且不能環(huán)視的太快,這么做會慢慢吸引豹貓到玩家身邊。當豹貓站在你身邊時,千萬別亂動或移動腳步,右鍵喂它吃生魚,就能夠馴服它,并令它轉(zhuǎn)變成三種外貌的其中一種。這同時也會停止他害羞的特性。運氣不好的情況下您可能最多消耗五條生魚才能馴化一只豹貓。

馴服之后它就會追隨玩家,但沒有狼跟隨的那么緊。注意,玩家只能讓豹貓自行靠近才可能馴服。

在下列情況下您無法馴服豹貓:

玩家正在追逐豹貓。

玩家與豹貓之間的距離大于5格。

玩家或豹貓的任意一方位于礦車內(nèi)。

豹貓困在某一處(圍墻高于4格的封閉空間)無法逃脫。

玩家在移動中,或是已被攻擊性生物傷害。

玩家處于饑餓狀態(tài)。

還有,在多人游戲中,如果你將抓到的豹貓放在以柵欄打造的籠子里,請確定你有將門鎖上。因為如果有人打開它,豹貓們就會沖向那扇門。

繁殖

兩只貓能通過拿著生魚分別右擊以使它們進入繁殖狀態(tài),外觀顯示為貓頭上冒出愛心,幾秒后出現(xiàn)一只小豹貓。

貓父母在五分鐘后可以再次繁殖。小貓會遺傳父母之一的顏色,顏色在更多情況下會是和最后喂魚的父母一樣。如果父母其中一方處于坐下狀態(tài),小貓的毛色會遺傳另一方。

在多人游戲里您可以通過喂養(yǎng)不同主人的貓來繁殖。那樣的話,小貓的主人為小貓遺傳毛色的那一方的主人。

殺死小貓不會掉落經(jīng)驗值。處于發(fā)情模式的貓與其他動物的表現(xiàn)相同。小貓是唯二在幼年時期頭和身體一樣大的生物之一,另一種生物是村民的小孩。

您也可能發(fā)現(xiàn)未馴化的豹貓也有幼崽,其習性與成體類似。

傳送

與馴服的狼類似,馴服的豹貓會在與玩家距離一段距離以上時傳送到玩家身邊(大約為20 x 20 x 10區(qū)域之外)。但豹貓有可能傳送到一些例如冰層下的危險區(qū)域以至于受到窒息、溺水等傷害。

貓在下列情況下不會傳送:

貓已經(jīng)被命令坐下。

貓或玩家位于礦車中。

玩家在深水區(qū)坐船。當玩家接近淺水區(qū)或岸邊后,貓才會傳送,因為貓怕水。

玩家站在冰上。當玩家接近岸邊后,貓才會傳送。

玩家通過傳送門進入下界或者末路之地后,貓會呆在主世界,直到玩家傳送回來(但是可以把貓推進傳送門讓它們進入下界或末路之地)。

貓位于未載入的區(qū)塊里。

貓會占據(jù)著床,箱子或正在燃燒的熔爐。

玩家死亡。

歷史

豹貓是第一個由Jon K?gstr?m(AI專家,和Jens Bergensten(Jeb)一起為Minecraft工作)創(chuàng)造的生物。由于Jon在設(shè)計時出現(xiàn)麻煩,所以Jeb代為設(shè)計豹貓的材質(zhì)。豹貓首次發(fā)布于我的世界 1.2。

小知識

豹貓的實體值,debug信息與材質(zhì)文件名均為瑞典語“Ozelot”,而不是英語“Ocelot”。

西服貓是基于Jeb的寵物,母貓“艾薩克·牛頓”而設(shè)計的。

現(xiàn)實生活中,貓的高空墜落時自動調(diào)整姿態(tài)的能力十分著名(雖然他們還是有可能摔傷)。這一點也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,貓與豹貓對跌落傷害完全免疫。

豹貓也會對處于創(chuàng)造模式的玩家產(chǎn)生反應(yīng)。

貓與豹貓可以攀爬藤蔓與梯子。

幼年豹貓馴化后會變成幼年貓。

豹貓不會逃離透過透明方塊看著它們的玩家。

貓不會嘗試占據(jù)上鎖的箱子。

如果貓與爬行者之間有方塊隔著,爬行者不會逃離。

貓在和平模式下不會自然生成。

如果豹貓離你很近而你手里拿著生魚的話,豹貓有可能會跟你。

貓會試圖遠離移動的玩家,但它會靠近拿著生魚并且移動速度每秒低于0.8的玩家。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)