《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)是由David Jones制作、DMA Design工作室開發并于1997年11月12日發行于PC平臺,playstation平臺版本分別于1998年6月30日在美國發行、于1999年4月在日本發行,于1997年12月12日在歐盟地區發行。
該游戲是一款以2D俯視的視角方式進行的動作冒險游戲,內容主要涉及暴力、黑幫爭斗、搶奪地盤和槍戰。在游戲中,玩家可以扮演黑幫分子,選擇接受游戲中的任務,通過交火、飆車等方式,來提高自己的“威望”。也可以完全偏離這些任務,進行其他非正式的活動,如劫持汽車、瘋狂殺人和制造混亂。
《俠盜獵車手》混雜著暴力、黑幫爭斗、地盤爭奪以及槍械火拼,不少政府由于擔心游戲內容會影響到青少年的身心健康,從而全面禁售進口游戲光盤。但之后很快,《俠盜獵車手》便憑借口耳相傳迅速風靡了年輕人的社交圈層,逐步在英國市場上站穩了腳跟。
截至2020年9月,《俠盜獵車手》銷量總計達3千萬美元。
游戲玩法
《俠盜獵車手》是《俠盜獵車手》系列的初代作品,游戲類型為動作冒險、賽車競速,玩家需要完成200多項游戲任務以通關游戲。
游戲畫面為2D俯視的視角方式,內容主要涉及暴力、黑幫爭斗、搶奪地盤和槍戰。游戲中共有六個關卡,玩家需要穿梭于自由城、俠盜獵車手:圣安地列斯和罪惡之城三個城市之中,并駕駛車輛完成200多項游戲任務。這些任務通常都有時間限制,任務內容包括但不限于在城市各處載客、暗殺對手或逃離追殺等。每當完成一項任務,玩家便能獲得金錢獎勵,當玩家攢到一百萬美金,便能進入下一個城市。當完成所有的任務,玩家便可通關游戲。
游戲模式
任務模式
游戲中玩家將扮演系統提供的八個角色之一,穿梭在三個城市之中,三個城市共都設置了200多項不同的游戲任務。玩家只有達到一定的分數目標,才能進入不同的城市。
游戲任務有四種總類型:
自由模式
在《俠盜獵車手》中,玩家可以駕駛車輛去往城市的任何地方,并在街頭搶劫任何一輛汽車,玩家僅需要注意是否會被對手槍殺或被警察追捕。游戲中開放的自由模式允許玩家在任何時間和地點發射火箭炮、炸毀汽車、放火燒人,但需要注意的是,這些行為也會引來警察的追捕。
戰斗系統
《俠盜獵車手》中,戰斗系統是游戲的核心玩法之一。玩家可以在任務或自由模式時進行戰斗。所有角色生命值相等,武器射出的子彈可以對敵人造成傷害。游戲具有成熟的鎖定機制,玩家可以使用不同的搏斗、射擊和戰斗技巧,并可使用各種武器。
在該游戲的戰斗系統中,玩家可以進行常規戰斗,如槍戰,利用掩體消滅敵人,也可以使用近戰武器消滅敵人。
游戲另一特色戰斗系統為載具戰斗。當玩家在車輛行駛過程時,玩家所受的所有攻擊都會由車輛承受,而車輛在行駛中可以將敵人擠壓到地面,動彈不得。玩家可以自由向兩側開火,但無法進行近戰攻擊。除了部分特殊載具自帶重型武器如機槍和導彈外,其他車輛都沒有武器。在車輛戰斗中,武器限制為沖鋒槍,只有在下車后才能使用背包中的其它武器。
武器介紹
在游戲中,玩家需要使用武器與敵人展開作戰,武器種類及特征主要如下:
載具介紹
在游戲中,玩家會獲得車輛。車輛無分類、無強化。車輛本身擁有耐久度、碰撞體積,并且擁有相應的載客量。玩家在駕駛車輛時,所有的攻擊都會由車輛承受。
車輛在移動中可以將路人撞倒,角色在車輛中可以向兩側自由射擊。車輛不需要加油,耐久度可以通過維修站修復。
車輛有如下幾類:
地圖機制
游戲中的三個城市在景觀和風格上都是以真實的城市為模型,它們是自由城(紐約)、圣安地列斯(舊金山)和罪惡之城(邁阿密)。
游戲中還有一些主要的特殊場景,如下表所示:
背景設定
世界觀
游戲的背景設定在當今的現實世界。游戲中設計了三個城市,分別是自由城(紐約市)、圣安地列斯(舊金山)和罪惡之城(邁阿密)。
角色介紹
主角
玩家可以從游戲中的八個角色中選擇一個扮演該角色進行游戲。不過,在PS版本中,只允許玩家選擇四位男性角色。
盡管玩家可以選擇的角色各不相同,但他們在游戲中的能力方面沒有什么不同,唯一的區別是他們的衣服、頭發和皮膚的顏色。每個角色都有一個默認的名字,玩家可以選擇使用,但如果玩家愿意,可以重命名。
NPC
《俠盜獵車手》是一款自由度較高的游戲,其中的NPC并沒有任何技能。游戲中設定了兩種主要的NPC:
平民:他們遍布于城市的大街小巷,忙著自己的事情。如果聽到槍聲等警報聲,他們會立即逃跑。
警察:如果玩家被通緝了,就會引起警察的注意。通緝級別越高,追捕玩家的警察就越多,警察會使用各種手段來逮捕玩家。但是,玩家可以通過維修站將車輛的顏色變更,以消除通緝。
彩蛋系統
該游戲中還包含了一些彩蛋,比如在游戲封面以及游戲內出現的特朗普大樓等。這些彩蛋并不會對游戲劇情產生影響,也不會觸發任何任務或獎勵。然而,這些彩蛋經常被開發商沿用到續作中,成為了系列游戲的一個有趣的特色。
制作開發
制作
1995年4月4日,DMA Design工作室于新愛丁堡工作室開始了《俠盜獵車手》的研發。研發組的Mike聲稱在最開始的研發過程中,他們深知一款競速游戲要通過主創人Dave Jones的審核是多么困難。《俠盜獵車手》最開始采用的名字為“Race’n’Chase”,后改為了Grand Theft Auto。
研發
《俠盜獵車手》于1995年5月31日完成首次完整的游戲設計,并于1996年7月1日完成了該游戲的研發過程。
發行
1997年11月12日,由David Jones制作、DMA Design工作室開發的第一代《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)發行于PC平臺,而playstation平臺版本則分別在美國的1998年6月30日、日本的1999年4月和歐盟地區的1997年12月12日發行。
后續發展
1998年,Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive公司以1400萬的價格收購了的BMG Interactive,并成功留下了參與《俠盜獵車手》游戲開發的Sam Houser和Dan Houser。同年,公司在紐約成立了R星工作室。
游戲評價
GameSpot評:《俠盜獵車手》的真正回報是它所帶來的自由。在大多數游戲中,你只能在游戲告訴你要去的地方去。在《俠盜獵車手》中,你可以在任何時候去城市的任何地方,或乘坐街道上的任何汽車。你真正需要注意的只有兩件事:被殺或被逮捕。
IGN評:這個游戲提供了一些奇特的樂趣。除了盡情地犯罪和放縱你的罪惡欲望外,你還可以偷走游戲中幾乎所有的汽車。每輛車的駕駛感覺也都不同。試著挑選保時捷和敞篷車,它們開起來速度最快。
參考資料 >
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俠盜獵車手.myvideogamelist.2023-06-23
這些隱藏在GTA背后的故事,你都知道嗎?.gameres游資網.2023-06-23
手機俠盜獵車手初代怎么樣?角色設定是怎樣的.OurPlay.2023-06-23
俠盜獵車手 / 俠盜飛車 / GTA.ali213.2023-08-05
俠盜獵車手.Tech Guided.2023-06-23
《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌.游民星空.2023-06-23
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俠盜獵車手.RockstarGames中文網.2023-06-23
Grand Theft Auto 1.grandtheftwiki.2023-08-05
Protagonists in Grand Theft Auto.fandom.2023-08-05
俠盜獵車手.nostalgianerd.2023-06-23
談談Rockstar自家游戲引擎的應用演變史.機核網.2023-06-23
俠盜獵車手.太平洋證券.2023-06-23
俠盜獵車手.GameSpot.2023-06-23
俠盜獵車手.IGN.2023-06-23