必威电竞|足球世界杯竞猜平台

黑白棋
來源:互聯(lián)網(wǎng)

黑白棋(Othello),又稱奧賽羅棋、蘋果棋或正反棋(Anti reversi),是一種兩人對(duì)弈的策略棋類游戲,在西方和日本很流行,其規(guī)則簡(jiǎn)單因此上手很容易。黑白棋是19世紀(jì)末英國(guó)人發(fā)明的。直到上個(gè)世紀(jì)70年代日本人長(zhǎng)谷川五郎將其進(jìn)行發(fā)展和推廣,借用莎士比亞名劇奧賽羅(Othello)為這個(gè)游戲重新命名(日語“オセロ”)。

黑白棋(Othello)的棋盤為8×8的方格,共有64個(gè)交叉點(diǎn),游戲開始時(shí)中央放置四枚棋子,兩黑兩白交叉。玩家輪流在空格中放置棋子,落子時(shí)必須翻轉(zhuǎn)對(duì)手的棋子,翻轉(zhuǎn)條件是新落子的棋子與己方棋子之間夾住的對(duì)手棋子必須被翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)方向不限于水平、垂直或?qū)蔷€。每次落子必須至少翻轉(zhuǎn)一枚對(duì)手棋子,否則輪到對(duì)方。游戲在棋盤填滿或雙方均無法繼續(xù)落子時(shí)結(jié)束,棋子多的一方獲勝。玩家在落子時(shí)會(huì)評(píng)估局面,通常角落和邊緣位置戰(zhàn)略價(jià)值較高。

滝沢[zé]拓己利用Preferred Networks的超級(jí)計(jì)算集群MN-3(世界能效排名第11位)成功破解了黑白棋(Othello),通過分析棋盤上不同空位數(shù)量的局勢(shì),實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲的弱解。這一成就表明,黑白棋是一個(gè)公平的游戲,無論先手或后手,雙方在無限計(jì)算能力下都將達(dá)到平局,不存在明顯的優(yōu)勢(shì)。

中國(guó)發(fā)展

中國(guó)最早出現(xiàn)黑白棋是在20世紀(jì)80年代個(gè)人電腦游戲里,從那時(shí)起,中國(guó)第一次出現(xiàn)了黑白棋;然后就是1990年的Windows 3.0的推出,當(dāng)時(shí)Windows自帶的游戲就是黑白棋,由于當(dāng)時(shí)電腦還比較少,沒等到黑白棋傳開,Windows 3.1推出,把自帶游戲換成大家見到的微軟掃雷和接龍;讓大量人認(rèn)識(shí)黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,行棋死板,通常在掌握規(guī)則及翻棋技術(shù)以后就可以輕易把它打敗,棋力之低簡(jiǎn)直可以說是誤人子弟的地步,讓人一葉障目,不見森林,以為黑白棋不過爾爾;在90年代中期流行的任天堂Gameboy當(dāng)中也有一款黑白棋游戲,棋力甚為不錯(cuò),比起以上提及的游戲強(qiáng)很多。黑白棋真正發(fā)展起來還是在互聯(lián)網(wǎng)普及以后(下述:網(wǎng)上黑白棋的興起),黑白棋作為一種經(jīng)典的策略性游戲,受到了廣大網(wǎng)友,特別是得到了希望鍛煉智力的網(wǎng)友的喜愛。

2014年1月,在新加坡舉行的第二屆黑白棋世界杯上,中國(guó)棋手Song Yan喜獲冠軍,書寫了歷史。

網(wǎng)上興起

在90年代中期互聯(lián)網(wǎng)開始普及,亦冒起了一些大型游戲網(wǎng)站。最先出現(xiàn)的是微軟的Microsoft Games網(wǎng)站,被吸引進(jìn)去下黑白棋的都是各國(guó)的好手,因?yàn)槭峭鈬?guó)網(wǎng)站,當(dāng)時(shí)下棋的華人還是比較少。及后紛紛出現(xiàn)其他網(wǎng)站,具代表性的有:

多國(guó)棋手網(wǎng)站:Playsite、VOG、雅虎Games、flyordie、Kurnik(現(xiàn)為PlayOK)

香港特別行政區(qū)棋手為主:Cybercity

以臺(tái)灣棋手為主:和信超媒體股份有限公司戲谷分公司、CYC游戲大聯(lián)盟.

以大陸棋手為主:QQ黑白棋、Chinaren、聯(lián)眾游戲中國(guó)游戲中心、邊峰網(wǎng)絡(luò)游戲,一起玩唐人游游戲。

純學(xué)術(shù)性網(wǎng)站:IOS(現(xiàn)為GGS)

值得一提的是微軟的Windows XP里自帶了網(wǎng)絡(luò)黑白棋,由于XP的普及讓很多電腦初學(xué)者第一次嘗試真人對(duì)戰(zhàn)。現(xiàn)今在搜尋引擎能找到的下棋網(wǎng)站已多不勝數(shù)!

中國(guó)黑白棋的發(fā)展

原先黑白棋在國(guó)內(nèi)集中在3個(gè)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)——中游、聯(lián)眾和邊鋒網(wǎng)絡(luò)。黑白棋的發(fā)展實(shí)際上是伴隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展。三大平臺(tái)鼎盛時(shí)期也是中國(guó)黑白棋的鼎盛時(shí)期。期間高手輩出,新人不斷。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的一批高手都是那個(gè)時(shí)期成長(zhǎng)起來的。

由于網(wǎng)絡(luò)下棋可以通過一些手段作弊,導(dǎo)致人類黑白棋玩家積極性下降。大事件后,不少黑白棋玩家的積極性大大受挫。加之各個(gè)平臺(tái)對(duì)于程序沒有很好的控制。導(dǎo)致高手流向國(guó)外較好的平臺(tái)下棋。國(guó)內(nèi)三大平臺(tái)漸漸衰落。

后期很多平臺(tái)也推出了黑白棋游戲。基于在線用戶的基數(shù)龐大,在線下黑白棋的玩家數(shù)量達(dá)到了前所未有的地步。原先消失的高手們也紛紛出現(xiàn)。中國(guó)黑白棋出現(xiàn)了欣欣向榮的景象。

簡(jiǎn)史

在1980年代,電腦并不普及,在黑白棋界里,最強(qiáng)的仍然是棋手(人類)。

到了1990年代初,電腦的速度以幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng),寫出來的黑白棋程式雖然仍然有點(diǎn)笨拙,但由于計(jì)算深度(電腦的速度快)和尾局的準(zhǔn)確性,所以已經(jīng)很強(qiáng)。1990年代初最有名的程式就是Thor,在那時(shí)候是最強(qiáng)的程式(還是DOS模式年代),棋力能比得上世界級(jí)棋手,在這個(gè)時(shí)期的程式都是人工地加入行動(dòng)力、位置策略、偶數(shù)重要性等等,但又因?yàn)檫@些策略是直接編寫在程式里,那程式的棋力很依賴程式員本人的棋力,程式下起來比較像人類的下法。而且程式里遺留了人類棋手的弱點(diǎn)、策略的不完整性等等的問題。

到了1994、1995年,黑白棋程式的編寫方法有了突破性的發(fā)展,首先是有了一個(gè)稱為IOS的網(wǎng)站(GGS的前身),讓不同的程式同時(shí)連上去互相對(duì)局,突破了以往那種閉門造車的日子,在同期Michael Buro做出了能由程式自我學(xué)習(xí)的Logistello,在差不多的時(shí)間,大家都學(xué)起來,用相似的方法來編寫程式。程式員不再把人工的策略和下棋方法等死硬地寫在程式里,而是由程式自我學(xué)習(xí),程式會(huì)記錄好、壞的形狀(patterns),根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的結(jié)果自動(dòng)調(diào)整策略,又會(huì)把不同的開局棋譜根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的過程來評(píng)分、保存,有些程式能保存幾十萬步的開局棋譜。

就是因?yàn)長(zhǎng)ogistello在根本方法的改進(jìn)、先進(jìn)的算法、編寫方面的高效率和準(zhǔn)確性等等,一直在黑白棋界保持為世界程式冠軍。在1993年~1997年的25場(chǎng)比賽中,Logistello有18場(chǎng)獲得冠軍、6場(chǎng)獲得亞軍。1997年8月,Logistello擊敗了1996年的世界冠軍村上健(Takeshi Murakami),從此黑白棋程式把人類棋手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。直到邁克爾·杰克遜在1998年1月宣布Logistello退休為止。主要突破點(diǎn)在于它們把算法改善為多線程執(zhí)行(multithreading)。

棋具

棋子:黑白棋棋子每顆由黑白兩色組成,一面白,一面黑,共64個(gè)(包括棋盤中央的4個(gè))。棋子呈圓餅形。

棋盤:黑白棋棋盤由64格的正方格組成,游戲進(jìn)行時(shí)棋子要下在格內(nèi)。棋盤可分為“角”、“邊”以及

“中腹”。現(xiàn)今的棋盤多以8x8較為普遍。

棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對(duì)選手的時(shí)間進(jìn)行限制。非正式的對(duì)局中一般不使用棋鐘。

游戲規(guī)則

黑白棋的棋盤是一個(gè)有8*8方格的棋盤。下棋時(shí)韓國(guó)象棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點(diǎn)上。開始時(shí)在棋盤正中有兩白兩黑四個(gè)棋子交叉放置,黑棋總是先下子。

下子的方法

把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當(dāng)自己放下的棋子在橫、豎、斜八個(gè)方向內(nèi)有一個(gè)自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉(zhuǎn)會(huì)成為自己的棋子。并且,只有在可以翻轉(zhuǎn)棋子的地方才可以下子。

棋規(guī)

1.棋局開始時(shí)黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如圖1-3所示。

2.黑方先行,雙方交替下棋。

3.一步合法的棋步包括:在一個(gè)空格新落下一個(gè)棋子,并且翻轉(zhuǎn)對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子。

4.新落下的棋子與棋盤上已有的同色棋子間,對(duì)方被夾住的所有棋子都要翻轉(zhuǎn)過來。可以是橫著夾,豎著夾,或是斜著夾。夾住的位置上必須全部是對(duì)手的棋子,不能有空格。

5.一步棋可以在數(shù)個(gè)方向上翻棋,任何被夾住的棋子都必須被翻轉(zhuǎn)過來,棋手無權(quán)選擇不去翻某個(gè)棋子。

6.除非至少翻轉(zhuǎn)了對(duì)手的一個(gè)棋子,否則就不能落子。如果一方?jīng)]有合法棋步,也就是說不管他下到哪里,都不能至少翻轉(zhuǎn)對(duì)手的一個(gè)棋子,那他這一輪只能棄權(quán),而由他的對(duì)手繼續(xù)落子直到他有合法棋步可下。

7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必須落子,不得棄權(quán)。

8.棋局持續(xù)下去,直到棋盤填滿或者雙方都無合法棋步可下。

游戲規(guī)則

規(guī)則

如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對(duì)手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時(shí)棋局結(jié)束,以棋子數(shù)目來計(jì)算勝負(fù),棋子多的一方獲勝。

在棋盤還沒有下滿時(shí),如果一方的棋子已經(jīng)被對(duì)方吃光,則棋局也結(jié)束。將對(duì)手棋子吃光的一方獲勝。

翻轉(zhuǎn)棋類似于棋盤游戲“奧賽羅 (Othello)”,是一種得分會(huì)戲劇性變化并且需要長(zhǎng)時(shí)間思考的策略性游戲。

翻轉(zhuǎn)棋的棋盤上有64個(gè)可以放置黑白棋子的方格(類似于國(guó)際象棋和跳棋)。游戲的目標(biāo)是使棋盤上自己顏色的棋子數(shù)超過對(duì)手的棋子數(shù)。

該游戲非常復(fù)雜,其名稱就暗示著結(jié)果的好壞可能會(huì)迅速變化。

當(dāng)游戲雙方都不能再按規(guī)則落子時(shí),游戲就結(jié)束了。通常,游戲結(jié)束時(shí)棋盤上會(huì)擺滿了棋子。結(jié)束時(shí)誰的棋子最多誰就是贏家。

玩法

每個(gè)“翻轉(zhuǎn)棋”游戲開始時(shí),棋盤上已經(jīng)交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。

當(dāng)您的棋子在某一直線方向包圍了對(duì)手的棋子時(shí),就可以翻轉(zhuǎn)這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執(zhí)黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那么當(dāng)您將一顆黑棋放在這一排的另一端時(shí),所有的白棋都將翻轉(zhuǎn)并變?yōu)楹谄澹?/p>

所有的直線方向均有效:水平、垂直和斜線方向。

走棋的唯一規(guī)則是只能走包圍并翻轉(zhuǎn)對(duì)手的棋子。每一回合都必須至少翻轉(zhuǎn)一顆對(duì)手的棋子。

按規(guī)則不能再走棋時(shí),這一回合棄權(quán)。這一步的行棋權(quán)將被交給對(duì)方。

得分

“翻轉(zhuǎn)棋”的計(jì)分方法非常簡(jiǎn)單。游戲過程中隨時(shí)都顯示黑棋數(shù)與白棋數(shù)。結(jié)束時(shí)棋數(shù)最多的一方就是贏家。

游戲進(jìn)行過程中,每一回合的得分都可能會(huì)發(fā)生急劇的變化。然而那正是游戲的樂趣所在!

計(jì)分方法

現(xiàn)行的規(guī)定是:雙方分先下偶數(shù)局?jǐn)?shù)的棋(如4局),勝1分,負(fù)0分,和0.5分,分?jǐn)?shù)多的取勝。假如分?jǐn)?shù)一樣,就以棋子數(shù)目來計(jì)算勝負(fù)。那么棋子數(shù)目怎么判斷呢?如果雙方將棋盤下滿,當(dāng)然好判斷。如果棋局結(jié)束,黑棋有34個(gè)子,白棋有30個(gè)子,那么黑棋勝34-30=4個(gè)子。但是如果棋盤沒下滿呢,如黑棋有34個(gè)子,白棋有27個(gè)子。此時(shí)有兩種計(jì)分方法:日本的計(jì)分法是,剩余的空格全部給勝方,那么黑棋勝34+3-27=10個(gè)子。歐洲的計(jì)分法是,剩余的空格雙方各得一半,那么黑棋勝(34+1.5)-(27+1.5)=7個(gè)子。

策略技巧

請(qǐng)注意,游戲期間,位置比點(diǎn)數(shù)更重要!要著眼于長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)的領(lǐng)先很可能是暫時(shí)的。

有些玩家在大多數(shù)游戲中喜歡占據(jù)中間的位置,而使對(duì)手占據(jù)一組棋子的外緣。然后在游戲要結(jié)束時(shí)他們可以將棋子放在棋盤邊緣的任意位置,并可在幾個(gè)回合中翻轉(zhuǎn)許多棋子。

最終,您希望占據(jù)棋盤的邊緣位置,這樣對(duì)手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基于這一原因,您要盡量避開與邊緣緊鄰的位置。邊緣位置上占據(jù)兩個(gè)棋位比較好。

四個(gè)角上是必須爭(zhēng)取占據(jù)的好位置,因?yàn)闊o法翻轉(zhuǎn)這些位置上的棋子。

截?cái)鄬?duì)手的防線時(shí),請(qǐng)檢查每一個(gè)可能的方向。例如,白棋可能占據(jù)了從上到下的一整排,但您可以在水平或?qū)蔷€方向破壞這一排。

有時(shí)只需放置一顆棋子就可以在多個(gè)方向上翻轉(zhuǎn)對(duì)手的許多棋子。要時(shí)刻尋找這樣的機(jī)會(huì)。

設(shè)法使自己走一步時(shí),牽制著對(duì)手無法移動(dòng)任何棋子!這樣可以在一排中連續(xù)走兩步。

術(shù)語

黑白棋C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1 、g8、h2和h7的位置,星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。這些位置務(wù)必要小心占用。中心(Center):局面的中心就是內(nèi)部子的集合。

控制中心(Control of the center):一種策略,它試圖在局面中心擁有盡可能多的棋子,沿邊界擁有盡可能少的棋子,以獲得最大可能的行動(dòng)力。

角(Corner):角就是位于a1、a8、h1和h8的位置。這些位置不可能被對(duì)方夾吃。

爬邊(Edge creeping):一種以弱邊(不平衡邊)為代價(jià),在一條或兩條邊上獲得最大數(shù)量棋步的策略。爬邊者試圖通過將全部邊界都留給對(duì)手來快速耗盡他的棋步,但是如果爬邊不能湊效,壞邊產(chǎn)生的效應(yīng)將使他的局面迅速變?nèi)酢?/p>

邊界(Frontier):邊緣子的集合,也就是說那些與空位相鄰的棋子。

獲得余裕手(Gain a tempo):在棋盤的某個(gè)區(qū)域內(nèi)比對(duì)手多下一步棋,以迫使他在其他地方先開始下棋(從而延長(zhǎng)他的邊界)。

效應(yīng)(Influence):當(dāng)棋手的棋子迫使他同時(shí)在多個(gè)方向上翻轉(zhuǎn)棋子時(shí),我們就說這些棋子產(chǎn)生了效應(yīng)。

內(nèi)部子(Internal discs)、邊緣子(external discs):內(nèi)部子就是不與空位相鄰的棋子。沒有內(nèi)部子在戰(zhàn)略上是很糟的。

自由(Liberty):非災(zāi)難性的棋步。“缺少自由”:在不久的將來不得不送角。

多子策略(Maximum disc strategy):許多初學(xué)者所用的錯(cuò)誤策略,他們每步棋都試圖翻轉(zhuǎn)最大數(shù)量的棋子。

行動(dòng)力(Mobility):棋手合法的可能棋步數(shù)量。更進(jìn)一步說,當(dāng)棋手擁有大量的可能棋步時(shí),他就擁有好的行動(dòng)力。

奇偶性(Parity):一種在對(duì)手占據(jù)的每個(gè)區(qū)域內(nèi)都留下偶數(shù)個(gè)空位的策略。

安靜步(Quiet move):不翻轉(zhuǎn)邊緣子的一步棋,通常這是步好棋。

穩(wěn)定子(Stable discs):絕對(duì)不會(huì)被翻轉(zhuǎn)的棋子。角就是一個(gè)穩(wěn)定子的實(shí)例。

斯通納陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一種針對(duì)弱邊局面強(qiáng)迫進(jìn)行角交換的攻擊。

不平衡邊(Unbalanced edge):由非6個(gè)同色棋子組成的邊結(jié)構(gòu)。

世界聯(lián)合會(huì)

世界黑白棋聯(lián)合會(huì)(WorldOthello Federations,簡(jiǎn)稱WOF),是一個(gè)致力于推廣黑白棋,聯(lián)絡(luò)世界黑白棋愛好者以及組織黑白棋賽事的組織。截至2014年3月,接納的國(guó)家級(jí)會(huì)員機(jī)構(gòu)近70個(gè)。

游戲賽事

中國(guó)

??重慶黑白棋公開賽

??廣州黑白棋公開賽

??上海黑白棋公開賽

??北京黑白棋公開賽

??天津黑白棋公開賽

??杭州黑白棋公開賽

??香港黑白棋公開賽(HKOC)等

日本

??オセロ名人戰(zhàn)奧賽羅名人戰(zhàn))

??全日本選手大會(huì)(全日本選手權(quán)大賽,選拔參加世界賽的棋手)

??王座戰(zhàn)

??除此以外,還有個(gè)別地方賽事

世界

世界黑白棋錦標(biāo)賽(World Othello Championship,簡(jiǎn)稱WOC),每年11月左右舉辦。

黑白棋世界杯(Othello World Cup,簡(jiǎn)稱OWC),每年1月舉辦(在 2014年第二屆之后宣布停辦)

另,世界各會(huì)員國(guó)均有其賽事。

參考資料 >

擁有102?種變化的黑白棋,被超算破解了.www.thepaper.cn.2024-02-20

..2024-02-20

生活家百科家居網(wǎng)