子彈時(shí)間(Bullet time)屬于一種攝影技術(shù),在電影制作、音樂視頻、社交媒體、電子游戲、創(chuàng)意活動(dòng)等領(lǐng)域被廣泛運(yùn)用。它借助計(jì)算機(jī)輔助,能夠模擬出變速特效,像強(qiáng)化的慢鏡頭效果以及時(shí)間靜止效果等。
子彈時(shí)間的發(fā)展始于沃卓斯基姐妹對(duì)于反面烏托邦虛擬現(xiàn)實(shí)的詳細(xì)描述,它受到文學(xué)科幻小說,日本漫畫和日本科幻動(dòng)畫片,以及功夫武打片的啟發(fā)。19世紀(jì),埃德沃德·邁布里奇(Eadweard Muybridge)通過使用一組靜態(tài)相機(jī)來定格運(yùn)動(dòng)的技術(shù)來分析馬的運(yùn)動(dòng),方法是使用一排相機(jī)拍攝奔跑而過的馬。20世紀(jì)40年代,哈羅德·艾杰頓(Harold Edgerton)使用氙氣閃光燈“凍結(jié)”運(yùn)動(dòng),拍攝了后來已成為標(biāo)志性的子彈照片。20世紀(jì)80至90年代,蒂姆·麥克米倫(Tim Macmillan)開始制作關(guān)于時(shí)間子彈的先鋒電影,后來又制作了視頻。1985年,accept在他們的Midnight Mover音樂視頻中使用了子彈時(shí)間效果,以360°運(yùn)動(dòng)捕捉吉他獨(dú)奏時(shí)刻。20世紀(jì)90年代初,蒂姆·麥克米倫著手開發(fā)出來時(shí)間切片。1997年,他創(chuàng)建成立了英國時(shí)間切片電影有限公司(Time-Slice Films Ltd.),將時(shí)間切片技術(shù)拓展至電影領(lǐng)域。1999年,“子彈時(shí)間”一詞出現(xiàn)在了電影《黑客帝國》的原始劇本中。繼《黑客帝國》之后,子彈時(shí)間和其他慢動(dòng)作特效成為各種視頻游戲的關(guān)鍵游戲機(jī)制。Remedy Entertainment于2001年發(fā)布的視頻游戲《馬克思·佩恩》被認(rèn)為是第一個(gè)真正實(shí)現(xiàn)子彈時(shí)間效果的游戲。2009年10月,子彈時(shí)間首次在現(xiàn)場音樂環(huán)境中使用,當(dāng)時(shí)用于Creed的現(xiàn)場DVD Creed Live。
歷史沿革
按照視覺效果指導(dǎo)約翰·蓋塔的說法,子彈時(shí)間的發(fā)展始于沃卓斯基姐妹對(duì)于反面烏托邦虛擬現(xiàn)實(shí)的詳細(xì)描述,它受到文學(xué)科幻小說,日本漫畫和日本科幻動(dòng)畫片,以及功夫武打片的啟發(fā),其中功夫武打片慣常使用的慢動(dòng)作和懸吊在鋼索上進(jìn)行的武打格斗大概是子彈時(shí)間美學(xué)鏈條中的主要環(huán)節(jié)。
19世紀(jì),埃德沃德·邁布里奇(Eadweard Muybridge)通過使用一組靜態(tài)相機(jī)來定格運(yùn)動(dòng)的技術(shù)來分析馬的運(yùn)動(dòng),方法是使用一排相機(jī)拍攝奔跑而過的馬。埃德沃德·邁布里奇使用放置在賽道沿線的靜態(tài)相機(jī),每臺(tái)相機(jī)都由一條拉緊的繩子驅(qū)動(dòng);當(dāng)馬匹奔跑時(shí),相機(jī)快門按下,一次拍攝一幀。邁布里奇還在同一時(shí)間從多個(gè)角度拍攝動(dòng)作,例如研究人體如何上樓梯。
20世紀(jì)40年代,麻省理工學(xué)院教授哈羅德·艾杰頓(Harold Edgerton)使用氙氣閃光燈“凍結(jié)”運(yùn)動(dòng),拍攝了后來已成為標(biāo)志性的子彈照片。20世紀(jì)80至90年代,蒂姆·麥克米倫(Tim Macmillan)開始制作關(guān)于時(shí)間子彈的先鋒電影,后來又制作了視頻。當(dāng)時(shí)的他正在巴斯藝術(shù)學(xué)院(Bath Academy of Art)進(jìn)行學(xué)士的攻讀學(xué)習(xí)。他所采用的是16毫米膠片,并且按照針孔相機(jī)循環(huán)的方式來對(duì)其進(jìn)行排列布局。而這些正是“時(shí)間切片電影陣列相機(jī)”的第一代產(chǎn)品。1985年,accept在他們的Midnight Mover音樂視頻中使用了子彈時(shí)間效果,以360°運(yùn)動(dòng)捕捉吉他獨(dú)奏時(shí)刻。20世紀(jì)90年代初,蒂姆·麥克米倫著手開發(fā)出來時(shí)間切片。當(dāng)時(shí),那些用于陣列的靜態(tài)相機(jī)已經(jīng)具備了為廣播以及電影應(yīng)用提供高質(zhì)量圖像的能力。到了1997年,他創(chuàng)建成立了英國時(shí)間切片電影有限公司(Time-Slice Films Ltd.),將時(shí)間切片技術(shù)拓展至電影領(lǐng)域。
1999年,“子彈時(shí)間”一詞出現(xiàn)在了電影《黑客帝國》的原始劇本中。它描述了子彈以慢動(dòng)作從尼奧的頭頂飛過的標(biāo)志性場景。黑客帝國特效由約翰·加埃塔和Manex Visual Effects制作,無需使用3D電腦工作或編輯即可實(shí)現(xiàn)漫畫書畫面的圖形沖擊力。繼《黑客帝國》之后,子彈時(shí)間和其他慢動(dòng)作特效成為各種視頻游戲的關(guān)鍵游戲機(jī)制。雖然Cyclone Studios于1999年3月發(fā)布的《安魂曲:復(fù)仇天使》等部分游戲,均采用了慢動(dòng)作特效。但Remedy Entertainment于2001年發(fā)布的視頻游戲《馬克思·佩恩》被認(rèn)為是第一個(gè)真正實(shí)現(xiàn)子彈時(shí)間效果的游戲,它允許玩家在慢動(dòng)作機(jī)制期間增加有限的控制(例如瞄準(zhǔn)和射擊);這種機(jī)制在游戲中被明確稱為“子彈時(shí)間”。這種機(jī)制也在《FEAR》系列中得到廣泛使用,將其與基于小隊(duì)的敵人設(shè)計(jì)相結(jié)合,鼓勵(lì)玩家利用子彈時(shí)間來避免被殺死。2009年10月,子彈時(shí)間首次在現(xiàn)場音樂環(huán)境中使用,當(dāng)時(shí)時(shí)用于Creed的現(xiàn)場DVD Creed Live。
呈現(xiàn)原理
子彈時(shí)間效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于多攝像機(jī)陣列同步拍攝、云計(jì)算資源處理、AI算法優(yōu)化等技術(shù)的協(xié)同,通過幾十臺(tái)或更多的攝像機(jī)圍繞被拍攝區(qū)域或主體,按一定的間隔排列并同時(shí)觸發(fā)拍攝,以確保從多個(gè)角度捕捉到同一瞬間的畫面。之后利用AI和云計(jì)算技術(shù)進(jìn)行后期合成并最終呈現(xiàn)出時(shí)間靜止或慢鏡頭的特效。
拍攝方法
子彈時(shí)間的拍攝方法是在外景背景環(huán)境用EXR5245膠片按運(yùn)動(dòng)軌跡拍攝,并掃到Cineon系統(tǒng)中;然后在攝影棚內(nèi),將120臺(tái)EF頭佳能EOS-A2相機(jī)隱藏在綠幕后,以1/1000秒的速度由電腦控制曝光順序和時(shí)間差來拍攝演員動(dòng)作之后將其掃描入一臺(tái)400 MHz的Intergraph電腦,與經(jīng)過畸變和顆粒處理的外景圖像合成,掃描在VISION500T彩色底片上,摳像完成后與外景背景結(jié)合,再以每秒24格放映,就出現(xiàn)了機(jī)位圍繞人物運(yùn)動(dòng),而人物“凝固”在空中的特殊效果。
特點(diǎn)
子彈時(shí)間的特點(diǎn)是不但在時(shí)間上極端變化,而且在空間上極端變化,在慢鏡頭的同時(shí)拍攝角度也圍繞場景旋轉(zhuǎn)。
優(yōu)點(diǎn)
隨著數(shù)字相機(jī)的問世和普遍使用,子彈時(shí)間實(shí)現(xiàn)的可能性和民間普及程度也越來越高;而且利用相機(jī)控制軟件如DSLR Remote Pr Multi-Camera或PSRemote Muli-Camera等,能實(shí)現(xiàn)對(duì)相機(jī)的拍攝控制和數(shù)據(jù)的現(xiàn)場預(yù)覽,及時(shí)地發(fā)現(xiàn)和糾正失誤,這大大地推進(jìn)了這種技法在廣告制作領(lǐng)域的發(fā)展,很多中國的團(tuán)隊(duì)也開始嘗試著去組織和實(shí)施這種有特色的拍攝;而后在AE軟件和Final軟件中對(duì)高分辨率的畫面進(jìn)行穩(wěn)定、加幀減幀、調(diào)光調(diào)色等工作,使得鏡頭運(yùn)動(dòng)得更流暢。
應(yīng)用領(lǐng)域
電影制作和音樂視頻
在電影制作中,子彈時(shí)間用于創(chuàng)造戲劇性和引人注目的效果,為場景增添深度和強(qiáng)度。通過凍結(jié)某個(gè)時(shí)刻并從多個(gè)角度觀看,電影制作人可以強(qiáng)調(diào)關(guān)鍵的動(dòng)作序列和情感節(jié)奏。
社交媒體
創(chuàng)作者可以利用子彈時(shí)間來吸引觀眾的注意力,使內(nèi)容更具吸引力。在Instagram和TikTok等以視覺沖擊為關(guān)鍵的平臺(tái)上,子彈時(shí)間效果脫穎而出,并能迅速走紅。
電子游戲
2001年發(fā)布的視頻游戲《馬克思·佩恩》被認(rèn)為是第一個(gè)真正實(shí)現(xiàn)子彈時(shí)間效果的游戲,它允許玩家在慢動(dòng)作機(jī)制期間增加有限的控制(例如瞄準(zhǔn)和射擊);這種機(jī)制在游戲中被明確稱為“子彈時(shí)間”。這種機(jī)制也在《FEAR》系列中得到廣泛使用,將其與基于小隊(duì)的敵人設(shè)計(jì)相結(jié)合,鼓勵(lì)玩家利用子彈時(shí)間來避免被殺死。《托尼霍克》系列游戲中不存在槍支或任何形式的暴力元素,但這并不妨礙它們成為運(yùn)用子彈時(shí)間的游戲。自《托尼霍克地下世界2》開始,玩家獲得了“專注”的能力。這會(huì)使玩家周圍的世界變慢,讓他們有更多時(shí)間表演特技或獲得更多積分。在游戲《荒野大鏢客:救贖2》中,熟練的游戲技巧(例如準(zhǔn)確和致命的射擊)會(huì)積累玩家的死亡之眼計(jì)量表。填滿計(jì)量表后,玩家可以放慢時(shí)間并瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行快速射擊。隨著該系列的繼續(xù),這種牛仔版的子彈時(shí)間只會(huì)不斷改進(jìn)。在游戲《獵天使魔女》中,激活“女巫時(shí)間”可以讓獵天使魔女和暗影女巫減慢附近敵人的速度。同樣,玩家可以使用這種能力加速敵人,發(fā)動(dòng)快速、兇猛的攻擊。在游戲《征服》中,用戶可以在近身戰(zhàn)斗或在地面上滑行時(shí)激活子彈時(shí)間(或 AR 模式)。這種可用性使 AR 模式不僅僅是一種電影機(jī)制;它是一種令人滿意的動(dòng)作過渡方式,同時(shí)突出連擊。
相關(guān)詞語
時(shí)間切片
時(shí)間切片是在一個(gè)實(shí)景中特殊拍攝和渲染移動(dòng)物體的技術(shù)。這個(gè)特效呈現(xiàn)出一個(gè)正在運(yùn)動(dòng)的物體,違反物理原則地放慢速度,或者完全凍結(jié)。區(qū)別時(shí)間切片和直接靜止畫面不同的是,時(shí)間切片的相機(jī)會(huì)環(huán)繞物件運(yùn)動(dòng),而物件則處于被凍住的狀態(tài)。
時(shí)間凍結(jié)
時(shí)間凍結(jié)是一種由多臺(tái)攝像機(jī)陣列創(chuàng)建的視覺效果,給人一種時(shí)間凍結(jié)的感覺。所有攝像機(jī)同時(shí)觸發(fā),并將生成的素材轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)凍結(jié)時(shí)間的效果。是吸引觀眾注意力的有力工具,最常用于活動(dòng)、電影和電視行業(yè)。?
參考資料 >
Frozen f/x still in action.variety.2024-12-07
The Matrix's Original Bullet-Time Method Was A Little Too Risky To Work.slashfilm.2024-12-07
Time Freeze.georgehatzakis.2024-12-07
Unlocking the Magic of Bullet Time With Insta360: A Comprehensive Guide.insta360.2024-12-07
15 things you didn't know about Max Payne.digitalspy.2024-12-07
This intense, bullet time-filled FPS is a glorious tribute to FEAR and the spirit of 2000s-era gaming.pcgamer.2024-12-07
20 Best Games That Copied The Matrix's Bullet Time (But Aren't Matrix Games).cbr.2024-12-07
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A videogame history of bullet-time.gamesradar.2024-12-07
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Requiem: Avenging Angel Review.gamespot.2024-12-07