搖滾賽車(英語:Rock n' Roll Racing)是Silicon & Synapse(即現在的暴雪娛樂)開發的戰斗競速游戲,于1993年由Interplay娛樂在Mega Drive和超級任天堂系統發行。游戲有上百個賽道,5種類型的賽車,2個不同的種族,幾十種不同的武器。2003年該游戲被移植到Game Boy Advance。為了慶祝公司的30周年,Rock n' Roll Racing于2021年2月作為暴雪街機合集的一部分重新發布,登陸了Microsoft Windows、任天堂Switch、playstation 4和Xbox One平臺。
游戲玩法
游戲中有四名賽車手相互競爭,其中最多兩名由玩家控制,他們可以選擇漫畫風格的人類和外星人角色,其余的是AI對手;“Rip”和“Shred”在所有比賽中都會出現,單人模式中還會有一個獨特于每個星球/關卡的第三個角色。每場比賽包括圍繞以等距透視角度觀看的賽道進行四圈,玩家可以在游戲的各種賽道中看到頻繁的傾斜部分。除了轉彎,賽車手還必須在不掉下或跳過賽道邊緣的護欄的情況下操縱山丘和低洼地形。
盡管這是一款賽車游戲,但重點是攻擊對手的車輛;由于汽車在爆炸后幾秒鐘后就會恢復滿血,所以唯一的“傷害”就是在比賽中落后。玩家每次使用前后武器對另一輛車提供致命一擊時都會獲得金錢“攻擊獎勵”(在比賽中獲得對手整整一圈的領先時還會獲得類似的“追尾獎勵”)。為了配合賽車的不斷毀壞和修復,賽道上布滿了地雷和生命值提升道具,以及金錢提升道具。其他危險包括油污、積雪和熔巖,這取決于舉辦比賽的地圖。
在比賽之間,玩家可以用賺來的錢購買更先進的車輛設備(發動機、輪胎、減震器和護盾),或者增加前置武器(能量射擊或導彈)、后置武器(滑行醬或地雷)和渦輪增壓(跳躍噴氣或硝基增壓)的容量,每種武器和增壓最多可達到七級。盡管容量有限,但每輛車在每一圈比賽結束時都會恢復其武器和增壓次數。
前三名完成比賽的車手將根據最終排名獲得金錢和積分。積分是晉級到下一個賽車分區或下一個星球所需的,每個星球有兩個分區。在一個分區的賽季中沒有獲得足夠的積分的玩家必須重復該分區,重新從零積分開始,但玩家的金錢和車輛的所有變化都會保留。在雙人模式中,當只有一個玩家有足夠的積分時,負責晉級的角色會問“把你失敗的朋友留下嗎?”,允許領先的玩家通過將另一名玩家從游戲中移除來繼續獨自進行。
開發過程
游戲最初是作為RPM Racing的續作RPMII開發的。在項目結束時,Interplay娛樂市場部門添加了授權音樂,并將游戲改名為《搖滾賽車》。
《搖滾賽車》的3DO公司 Interactive Multiplayer版本曾在1995年E3期間宣布正在開發中,并計劃由Interplay發行,但由于未知原因,這個版本從未發布。
2003年,暴雪娛樂在其網站上發布了基于奧多比 Shockwave的GBA移植版的演示版本。2014年,游戲的演示版本添加到了Battle.net,通過ZSNES進行模擬。
續作
《搖滾賽車》的續作《搖滾賽車2:紅色瀝青》于1997年由Interplay娛樂制作,發行于32位playstation主機。
游戲影響
為了慶祝公司的30周年,暴雪娛樂和Digital Eclipse于2021年2月發布了一個合集,名為《暴雪街機合集》,包括了三款暴雪經典游戲:《失落的維京人》《黑刺》和《搖滾賽車》,以及兩款額外的游戲:《失落的維京人2》和《RPM賽車》。
游戲收到了大多數一般的評價。GameSpot的Josh Smith稱其為一個有趣和創新的游戲,贊揚了賽道設計和使用武器的玩法;同時批評了升級后系統在某些時候的bug,還有對玩家戰斗表現的影響。然而,大多數評論家則持相反意見,認為《搖滾賽車》是一個普通和缺乏創新的游戲,沒有從早期的未來主義射擊賽車游戲(如《Wipeout》和《Crash 'n Burn》)中做出有意義的改變。
參考資料 >