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玻璃薔薇
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《玻璃薔薇》(日語:玻璃ノ薔薇,英語:Glass Rose)是卡普空推出的一款驚悚冒險游戲,故事發(fā)生在昭和初期日本的一間洋館。玩家扮演新聞記者影谷貴史,擁有讀取相關(guān)記憶片斷的能力,調(diào)查某家庭連續(xù)殺人事件。游戲由cing和卡普空3號工作室開發(fā),是Cing開發(fā)的首個游戲。本作于2003年11月6日在日本發(fā)布,并于2004年3月26日在歐洲發(fā)行,未在北美、澳洲發(fā)行。

游戲介紹

作為一款懸疑恐怖游戲,《玻璃薔薇》將更注重潛在的心理恐怖。制作人三並達也表示該作將是對玩家精神心理的挑戰(zhàn),游戲故事結(jié)構(gòu)方面與著名的《金田一少年事件簿》有點類似,兇手偽裝的極為巧妙。在游戲中一些經(jīng)常熱心的與玩家聊天的人說不定就是殺人兇手。開發(fā)者表示希望玩家通過游戲透視人性的陰暗面借以徹底體驗恐怖的滋味。

游戲特點

卡普空預定2003年秋天推出、由TOKIO松岡昌宏擔綱主演的《玻璃薔薇》,游戲?qū)⒁哉押统跗诘囊婚g曾經(jīng)發(fā)生連續(xù)殺人事件的洋館為舞臺,而玩家將扮演對這樁過去未解懸案抱持興趣的年輕記者影谷貴史,并因?qū)ρ箴^進行采訪而導致被轉(zhuǎn)移到連續(xù)殺人事件發(fā)生前沒多久的昭和初年的洋館中。同時主角也因此而注意到自己擁有在和別人談話時能片段地看到對手心中所想內(nèi)容,或是碰觸對象后能知道前碰過的人的想法的超感應(yīng)特殊能力。

游戲劇情

《玻璃薔薇》的故事設(shè)定于1929年一個偏遠的日本豪宅中。主角影谷貴史是一位初出茅廬的記者,當他于2003年調(diào)查廢棄豪宅的連環(huán)殺人案時,他被一股不明的力量打昏,并在清醒后發(fā)現(xiàn)自己回到1929年,而該廢棄豪宅亦變回以往輝煌的模樣。為了回到現(xiàn)代,他只好探索該豪宅,并與其住戶芳野家族交談。貴史還發(fā)現(xiàn)時間旅行讓他能夠在與人交談時看見其思想的能力。他利用這個能力,成功偵破白銀市連環(huán)殺人案

游戲系統(tǒng)

玩家在游戲中能夠直接控制影谷貴史移動,而非僅限調(diào)查某個靜止畫面。玩家也能移動到某一地區(qū)后調(diào)查周邊事物。這種游戲模式亦應(yīng)用于很多其他QTE系統(tǒng)游戲中。除了調(diào)查,玩家亦能與其他角色對話。在對話時,玩家可以利用游標點選句子的其中一部分,并讓影谷貴史進一步打聽相關(guān)的話題。

游戲玩法

游戲主要使用點擊系統(tǒng)。玩家不會直接控制Takashi的移動,而是使用光標來選擇游戲環(huán)境中的興趣點。這種控制方案也用于一些類似于快速時間事件的場景。如果玩家未能在一段時間內(nèi)完成對某個區(qū)域的調(diào)查,并且使用讀心術(shù),則使用心智點數(shù)。如果國會議員完全被消耗盡,游戲就結(jié)束了。

游戲的很大一部分涉及與吉之堂家庭中的其他角色交談。在進行對話時,玩家可以使用光標突出顯示屏幕上文本中的單詞,這使 Takashi 能夠進一步詢問某些討論主題。

游戲角色

主要人物

- 影谷貴史:游戲的主角,一位初出茅廬的記者。他是堂傳衛(wèi)門失散多年的兒子。

- 片桐尚美:貴史的朋友,東光太郎的孫女。當貴史被送回現(xiàn)代后,惠美以幽靈的姿態(tài)出現(xiàn)在他面前。

- 片桐光太郎:惠美的祖父,一位前偵探。他因上司的命令而來到芳野大宅尋找殺人犯。

芳野家

- 芳野堂傳衛(wèi)門:芳野家家督。他是“新世界影院白銀市連環(huán)殺人案”中的第一個被害者。

- 芳野田久子:堂傳衛(wèi)門的第一任妻子,一位演員。是秀雄、貴子與和矢和的母親。

- 芳野尤里:堂傳衛(wèi)門的第二任妻子,是佳苗和瑪麗的母親。表面上,她是堂傳衛(wèi)門最喜愛的妻子,但實際上卻互相仇視。她因恐怕被堂傳衛(wèi)門殺害而自殺。

- 芳野綾子:堂傳衛(wèi)門的第三任妻子,她嫁給堂傳衛(wèi)門的目的是為家人還清債務(wù)。她想逃離芳野大宅,但在事成前被殺。

- 芳野秀雄:堂傳衛(wèi)門的長子,芳野洋子的丈夫,松橋塔基的父親。他是“新世界影院白銀市連環(huán)殺人案”中的第二個被害者。

- 芳野貴子:堂傳衛(wèi)門的長女,和矢的孿生姐姐,跟隨母親成為一名演員。她是導演吉川清彥的未婚妻。她也是“新世界影院連環(huán)殺人案”的被害者。

- 七瀨和彌:堂傳衛(wèi)門失散多年的兒子,“新世界影院連環(huán)殺人案”的元兇。

- 島田松之助:芳野大宅的園丁,“新世界影院連環(huán)殺人案”的幫兇。

游戲發(fā)展

卡普空 于 2003 年 2 月 21 日舉行了宣傳 Glass Rose 的新聞發(fā)布會。根據(jù)Tatsuya Minami的說法,Glass Rose的圖形靈感來自新藝術(shù)運動。他還說,做出這個決定是為了讓玩家有一種他們在看一部老電影的感覺。

Masahiro Matsuoka 的聲音和肖像被用于游戲中。

游戲評價

此游戲的評價不錯。《Fami通》給予此游戲29/40分。GamePro則給予此游戲68/100分。游戲在評論聚合網(wǎng)站Metacritic上獲得了“普遍不利的評價”。在日本,F(xiàn)amitsu給出了一七、一八和兩個七的評分,總分為40分中的29分。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)