《最后一炮》(簡稱FF)是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景的中國現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭競技網(wǎng)游,游戲堪稱中國坦克百科全書,包含從59式到99A式的全部中國坦克。全球現(xiàn)代裝甲大混戰(zhàn),動態(tài)戰(zhàn)場,物理擬真引擎,高精度建模,帶玩家感受到極致的戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游體驗(yàn)。
中國現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭競技網(wǎng)游《最后一炮》8月5日開啟火線公測,包含海陸空多維度競技。中美現(xiàn)役乃至全球大量的現(xiàn)代地面作戰(zhàn)裝甲對抗,8VS8平衡戰(zhàn)場、全國對決精英聯(lián)賽、高精度坦克模型,開啟龍鷹對抗新戰(zhàn)場,帶玩家領(lǐng)略極致的裝甲競技體驗(yàn)。
背景設(shè)定
《最后一炮》(簡稱FF)是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景的中國現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭競技網(wǎng)游。
包含海陸空多維度競技。游戲收錄中國現(xiàn)役乃至全球大量的現(xiàn)代地面作戰(zhàn)裝甲對抗,動態(tài)戰(zhàn)場、一流物理擬真引擎、高精度坦克建模,帶玩家領(lǐng)略極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
做為一款競技對戰(zhàn)游戲,《最后一炮》擁既有簡潔明快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,痛快流暢的操作手感,讓你橫穿戰(zhàn)場殺個痛快;也不缺乏團(tuán)隊配合、戰(zhàn)術(shù)對抗等深層次的競技元素,讓你享受用智力碾壓對手的快感。
游戲中,除去世界傳統(tǒng)強(qiáng)國的武裝力量外,主打先進(jìn)的中國裝甲戰(zhàn)車,這在以往的游戲中是非常罕見的,特別是大量的從未在任何游戲中出現(xiàn)過的軍事作戰(zhàn)裝備,展現(xiàn)了現(xiàn)代中國所擁有的強(qiáng)大的軍工實(shí)力。在一個個傳奇的歷史戰(zhàn)場上,玩家駕駛著這些鋼鐵猛獸,與歐美日俄諸國的頂尖武裝進(jìn)行鐵與血的殊死較量。
游戲特色
特色一:現(xiàn)代化尖端裝甲武器匯聚
《最后一炮》以現(xiàn)代社會為戰(zhàn)爭背景,匯集全球尖端陸戰(zhàn)武器,將傳統(tǒng)武器分類進(jìn)行顛覆性改變,把坦克、裝甲車、火力支援車精細(xì)化為主戰(zhàn)坦克、輕型坦克、偵察載具、支援載具、步兵戰(zhàn)車、防空戰(zhàn)車六大類別,涵括中系96A、02輪突、88高射炮,美英系菲利普·謝里登、布雷德利、EE9,及隸屬其他系的皮卡戰(zhàn)車。50多種外形功用各不同的載具,極限量化現(xiàn)代裝甲武器高科技、殺傷力強(qiáng)、破壞性大的特點(diǎn)。
99A型領(lǐng)銜,中國現(xiàn)役軍備引爆全場。59式、79式,代表我軍現(xiàn)役軍事實(shí)力的多款陸軍主戰(zhàn)級別坦克全員登場。除此之外,步戰(zhàn)車、火力支援車等支援型裝甲也同步亮相,多兵種多級別的強(qiáng)大載具,組成了我軍陸軍現(xiàn)役鋼鐵軍團(tuán),強(qiáng)國風(fēng)采一覽無余。99A型擔(dān)當(dāng)骨干、眾多坦克協(xié)同作戰(zhàn)的我軍現(xiàn)役作戰(zhàn)體系將在游戲中得到最逼真體現(xiàn)。
特色二:導(dǎo)彈火箭彈肆意橫飛戰(zhàn)術(shù)部件來臨
繼對載具火力部、炮塔部、行動部等五個部位進(jìn)行履帶、引擎改裝升級后,戰(zhàn)術(shù)部件作為第六種部件,成為最大化提升載具戰(zhàn)斗能力的亮點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù)部件包括導(dǎo)彈、主動防御系統(tǒng)、雷達(dá)掃描、鎖定裝置。其中,安裝反應(yīng)裝甲模組達(dá)到減免傷害效果的作用;裝置炮射制導(dǎo)、車載制導(dǎo),可發(fā)射激光制導(dǎo)導(dǎo)彈與反坦克導(dǎo)彈,精確打擊遠(yuǎn)處目標(biāo);主動防御系統(tǒng)可啟動攔截模塊,有概率攔截敵方發(fā)射的導(dǎo)彈;而步戰(zhàn)運(yùn)兵系統(tǒng)通過裝載士兵可快速占領(lǐng)地圖據(jù)點(diǎn),當(dāng)主動引爆裝置安裝在輕型載具上,可在突入敵陣區(qū)域時自控爆炸,造成敵方集團(tuán)噸級傷害。
特色三:多層級物理擬真雕琢演算
1.采用雙機(jī)制模式,將載具系統(tǒng)分為外部構(gòu)件和內(nèi)部參數(shù)兩部分,運(yùn)用獨(dú)立引擎即時演示坦克履帶與負(fù)重輪軸承結(jié)構(gòu),在穿越崎嶇、凹凸不平等復(fù)雜地形時顯示出真實(shí)的起伏效果。
2.在高精度還原載具模型時,根據(jù)不同部位設(shè)計加入精細(xì)化的傷害反饋機(jī)制,不同部位裝甲厚度防護(hù)參數(shù)不同,入射角、裝甲厚度、材質(zhì)等多項物理參數(shù)控制載具傷害程度,根據(jù)載具被擊中部位的不同,顯示出普通傷害、深度擊穿、弱點(diǎn)打擊三種不同效果。唯有不偏離一公分打中弱點(diǎn)部位,才能達(dá)到理想擊殺效果。高爆類彈藥對目標(biāo)點(diǎn)持續(xù)性集中攻擊,會產(chǎn)生擴(kuò)散性爆炸傷害的連鎖反應(yīng)。
3.遵循真實(shí)戰(zhàn)爭的物理設(shè)定,追求全場景破壞是《最后一炮》物理擬真表現(xiàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。載具的移動碰撞,能對場地中樹木植被、信號塔、圍欄鐵絲網(wǎng)等大部分物品場景施加破壞,力度強(qiáng)弱會使物體移位或?qū)е卤蛔参矬w產(chǎn)生裂縫甚至碎裂的效果,高輸出的彈藥作用于物體上可呈現(xiàn)嚴(yán)重?fù)p壞甚至化為灰燼的狀態(tài)。
4.電影級別開炮效果達(dá)成,在音效上通過獲取部隊授權(quán),直接拿到第一手的載具真實(shí)聲音數(shù)據(jù),從填裝、發(fā)射起始、炮彈迅速沖破空氣的尖銳破空聲及及爆炸這一系列過程,均由研發(fā)人員使用高端收音設(shè)備實(shí)地采集。某些無法進(jìn)行實(shí)地收集的載具聲音,則通過收集該型號載具的炮筒、彈藥等關(guān)鍵信息進(jìn)行聲音重組合成模擬,還原現(xiàn)代坦克開炮聲效。
在畫面質(zhì)感上,炮彈射出炮筒管口產(chǎn)生火光,同時由后坐力傳到坦克全身制造出地面揚(yáng)塵和爆炸硝煙的真實(shí)質(zhì)感,在炮彈于目標(biāo)點(diǎn)爆炸時,火焰明黃灼眼并呈噴射性炸開,近處可清晰看到翻滾的余焰流轉(zhuǎn)動態(tài)及煙霧翻騰的逼真視覺畫面。
5.粒子效果表現(xiàn)更為理想,在沙漠海灘等地表上,煙塵從載具行進(jìn)后方及履帶間隙中彌漫,在載具行過之處的松軟性地面上出現(xiàn)明顯的履帶輪胎印痕。不同載具涉過淺水時呈現(xiàn)水紋效果,炮擊水面時因彈種型號不同而出現(xiàn)不同的水花高度和水紋振幅。火光爆裂,水滴散射,碎片飛濺,黑煙流滾,這些粒子環(huán)境效果均是以真實(shí)參數(shù)加引擎即時演算進(jìn)行顯示,最大限度呈現(xiàn)擬真戰(zhàn)場環(huán)境。
特色四:豐富動態(tài)元素打造現(xiàn)代寫意戰(zhàn)場
本次測試完善動態(tài)天氣系統(tǒng),推出黃昏、晨曦、正午、雨季及沙塵暴等天氣,以日照光線變化、光影效果強(qiáng)弱轉(zhuǎn)變與沙漠、海灘、戈壁等多種地圖進(jìn)行創(chuàng)造性組合,營造更豐富的戰(zhàn)場變化元素。夜晚湖面的反光,高陽下雪山光線反射,還有拂動的植物,打造動態(tài)化的實(shí)時變化戰(zhàn)場。值得指出的是,所有的戰(zhàn)場環(huán)境完全由引擎內(nèi)置的算法組成相應(yīng)概率,玩家只有在進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖后才能知曉。
特色五:步坦協(xié)同打響快節(jié)奏戰(zhàn)斗
親臨現(xiàn)代戰(zhàn)爭戰(zhàn)場,海陸空立體對戰(zhàn)、載具升級、6V6團(tuán)隊競技,實(shí)時變幻的戰(zhàn)場使戰(zhàn)局充滿變數(shù);三維戰(zhàn)場告別黑槍蹲坑,讓戰(zhàn)斗更痛快,節(jié)奏更流暢。
在戰(zhàn)斗機(jī)制上,《最后一炮》支持跳彈、角度、穿透等效果,每輛載具有其裝甲薄弱的部位,關(guān)于如何打中載具的弱點(diǎn)則需要玩家不停的在游戲內(nèi)進(jìn)行實(shí)踐。
特點(diǎn)六:制作研發(fā)參與全程中國化
《最后一炮》破除以西方為主角、武器為國外的傳統(tǒng)題材限制,主打“中國制造”,全力展現(xiàn)中國現(xiàn)役強(qiáng)盛軍備力量。整個游戲從策劃制作、研發(fā)設(shè)計、美術(shù)渲染等環(huán)節(jié)都由中國團(tuán)隊一手承包,并加大與玩家互動頻率,讓玩家在官網(wǎng)、論壇等游戲基地零距離接觸游戲研發(fā)創(chuàng)作人員,同時邀請目標(biāo)用戶參與游戲設(shè)計環(huán)節(jié),包括游戲音樂創(chuàng)作、戰(zhàn)斗模式玩法推薦、載具迷彩自創(chuàng)等,收集玩家對載具的細(xì)節(jié)、火力參數(shù)等數(shù)據(jù)建議與反饋,為大幅提升游戲品質(zhì)增加動力。
29新版本內(nèi)容
全新載具加盟
9910式坦克、99A式坦克、99A原型坦克、96G、04步兵戰(zhàn)車、04步戰(zhàn)試驗(yàn)車、M_ATV、反坦M_ATV、AMX30B,《最后一炮》4.29新版本將隆重上線9款新載具。玩家既可以使用國產(chǎn)第二代04步戰(zhàn)車來迂回偵察,更可以零距離欣賞中國最強(qiáng)坦克99A出戰(zhàn)。
全新地圖更新
第三訓(xùn)練場,是秘密的訓(xùn)練場所,伴隨29日新版本的到來,這塊絕密的禁止靠近區(qū)域首次開放,軍方機(jī)密也將完整地呈現(xiàn)在玩家面前,除此之外,還有還原“dota”地圖的稻踏入山公路也將首次登場,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中實(shí)現(xiàn)經(jīng)典的三線競技對抗。
全新競技玩法
伴隨著6V6奪旗戰(zhàn)、自定義競技模式等玩法的開啟,以及正在舉行的首屆精英聯(lián)賽,不同戰(zhàn)隊之間的對決,將成為《最后一炮》未來競技玩法的關(guān)鍵詞之一。競技玩法通過代數(shù)差平衡機(jī)制的方法,優(yōu)化中下層玩家戰(zhàn)隊的競技體驗(yàn),杜絕了高玩戰(zhàn)隊一家獨(dú)大,而且緊張的比賽氣氛,也會成為戰(zhàn)隊之間比拼進(jìn)步的源泉。
全新收集玩法
成就玩法:拋棄了傳統(tǒng)做任務(wù)得稱號的做法,玩家在游戲中通過與其他玩家對抗的過程中,通過一次次精彩的比賽,去得到擊殺類勛章成就,或者通過收集載具,解鎖新的勛章,不失為操作黨和收集愛好者的一大福利。
零件收集:調(diào)整了戰(zhàn)場收益的零件掉落,玩家在游戲中秒殺敵人或者賽后評分為高,就有可能在賽后收益中獲取LV4和LV5零件,由于LV4和LV5的零件無法直接購買,將使這些零件變得稀有珍貴,玩家只有變成強(qiáng)者,才有機(jī)會兌換零件,達(dá)成解鎖載具的勛章成就。
5火線公測內(nèi)容
火線公測更新一覽
1、新裝甲:中系VT系列坦克、美系M1A1TUSK等十款裝甲加入。
2、使用新貼圖技術(shù)、車庫動態(tài)展示、模型全新材質(zhì)、地圖畫質(zhì)全面提升,達(dá)到新的高度。
3、新地圖:現(xiàn)代都市地圖更新、原有十大地圖全部重制。
4、新玩法:全新8V8對戰(zhàn),支持匹配、競技雙模式。
5、新外觀:全新“龍”“鷹”系列涂裝,玩家免費(fèi)獲取。
6、新陣營:德系、俄系全新陣營預(yù)告加入。
配置要求
基本配置
推薦配置
操作指南
特色系統(tǒng)
1.坦克系統(tǒng)
《最后一炮》將收錄大量世界新型先進(jìn)的坦克,設(shè)定為5大系列(分別為中、俄、美、歐、其他)可供玩家選擇。每一個系列都會有自己的升級科技樹,并且每種坦克的數(shù)據(jù)和特性都會有一定差別。
1.1坦克屬性:
每輛坦克有由以下屬性組成
??火力:每秒傷害、穿透率
??防護(hù):生命、護(hù)甲
??機(jī)動性:發(fā)動機(jī)功率、最大速度
1.2坦克部位
每輛坦克包含5個部位(部分坦克可能無炮塔),每個部位對應(yīng)一種部件。
??車體:主要影響坦克的防護(hù)能力
??炮管:主要影響坦克的火力
??炮塔:主要影響坦克的綜合能力
??發(fā)動機(jī):主要影響坦克的機(jī)動性
??履帶:主要影響坦克的機(jī)動性
2.補(bǔ)給系統(tǒng)
游戲中除了坦克自身的屬性,玩家還可以通過裝備或使用補(bǔ)給來提升坦克的戰(zhàn)斗力。補(bǔ)給分為配件、給養(yǎng)、彈藥(箱)三大類,配件與給養(yǎng)都是可以增加坦克戰(zhàn)斗力的道具,玩家可以通過消耗金錢選擇性裝備,并且每輛坦克的配件與給養(yǎng)最多可分別裝備3個。彈藥(箱)則是戰(zhàn)斗必需品了,每次向地方開火都是需要消耗彈藥的。補(bǔ)給的種類繁多也增加了游戲的樂趣。
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
3.1智能匹配:
在進(jìn)入戰(zhàn)場前,首先會經(jīng)過系統(tǒng)的自動匹配,《最后一炮》的智能匹配系統(tǒng)會根據(jù)玩家的坦克等級與戰(zhàn)斗水平來進(jìn)行合理的分房游戲。
3.2戰(zhàn)斗模式:
《最后一炮》采用的是6V6的戰(zhàn)斗模式,兩種獲得勝利的方法:
①占旗:一方占旗成功則判定該方勝利,本場戰(zhàn)斗直接結(jié)束。
②擊殺:雙方在戰(zhàn)場時間結(jié)束時均未占旗成功,則判定擊殺總數(shù)多的一方獲勝;若雙方擊殺總數(shù)一樣,則判定為平局。
玩家在戰(zhàn)斗過程中還可以通過觸發(fā)和完成特殊事件來獲得額外的戰(zhàn)斗獎勵,獎勵事件主要包括時間、偵察、傷害、擊殺、輔助、占領(lǐng)、勝負(fù)等。
??時間:指玩家在戰(zhàn)場上存活的時間長短。
??偵察:包括兩種狀況
??①發(fā)現(xiàn):指首次偵察到敵人
??②持續(xù)點(diǎn)亮:指偵察到敵人并持續(xù)將敵人保持在發(fā)現(xiàn)距離內(nèi)
??傷害:玩家操作的坦克對敵方坦克造成的傷害總量。
??擊殺:摧毀敵方坦克,如果完成連殺,還會獲得稱號并在戰(zhàn)場公播如“XXX連殺4人,獲得大殺特殺稱號”。目前有“大殺特殺稱號”、“瘋狂殺戮稱號”、“死神稱號”、“超神稱號”。
??輔助:協(xié)助隊友擊毀敵方戰(zhàn)車。
??占領(lǐng):即玩家占領(lǐng)中立或敵方據(jù)點(diǎn)。
??勝負(fù):所在的一方獲得本場戰(zhàn)斗的勝利、失敗或平局。
3.3戰(zhàn)斗結(jié)算:
戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)獲得勛章獎勵、載具部件、金錢獎勵。
發(fā)展歷史
最后一炮第一次測試在2014年4月25日17點(diǎn)開始,在2014年5月25日結(jié)束。
最后一炮第二次測試原本計劃于2014年9月中旬開始,后來因?yàn)橐恍┰?,改?014年10月12日12點(diǎn)開始,第二次測試為期一個月。
最后一炮壓力測試于2015年1月23開始.
最后一炮超前體驗(yàn)測試于2015年6月19日開啟,
最后一炮開放內(nèi)測于2015年9月11日開啟
最后一炮裝甲內(nèi)測于2015年12月4日開啟
最后一炮火線公測于2016年8月5日開啟
游戲評價
《最后一炮》采用了自行打造的“廚房”獨(dú)立開發(fā)引擎用以制作游戲各項內(nèi)容,這種純自研所帶來的好處是可控性,游戲原生提供包括抗鋸齒、陰影等各項畫面效果設(shè)定功能,玩家大可根據(jù)個人配置細(xì)調(diào)各項設(shè)定,其選項也更符合國內(nèi)玩家用戶群體需求。最高特效下的《最后一炮》畫面表現(xiàn)也并不輸大多數(shù)同類游戲,地圖邊緣的山巒戈壁輪廓清晰可辨,近處的樹木枝干、地皮碎石甚至車轍等游戲中都一一有所體現(xiàn),整體場景豐滿生動細(xì)節(jié)也同樣逼真到位。(游民星空評)
參考資料 >
最強(qiáng)坦克出戰(zhàn) 《最后一炮》4.29新版亮點(diǎn)前瞻.17173.2016-04-20
17173最后一炮主題站.17173最后一炮主題站.2014-04-09
現(xiàn)代戰(zhàn)爭裝甲洪流 《最后一炮》六大特色解讀.17173.2015-08-04
《最后一炮》8.5火線公測.ff.zqgame.com.2018-12-20
《最后一炮》:完全MADE IN CHINA的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲.網(wǎng)易.2014-10-15
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《最后一炮》12月4日裝甲內(nèi)測 中國99式坦克.news.17173.com.2018-12-20
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