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昆蟲大戰
來源:互聯網

Success預定于2007年8月2日發售nds游戲《昆蟲大戰》。在本作中,主人公化身為少年“ヤマト”,同從異世界來的甲蟲“カブト”和紋白蝶“ホワイト”一起拯救他們所居住的“昆蟲世界”的巨大危機的SRPG。游戲中的甲蟲種類很多,從玩家熟悉的昆蟲到珍稀的昆蟲都有登場。

內容簡介

“ムシボーグ”可以自由的裝備“格斗”、“射擊”、“炮擊”三種裝備,做成自己的“ムシボーグ”,和壞昆蟲作戰吧!

個人心得

命中問題

作為一個SRPG,這款游戲的有些設定很獨特,有時候大家會發現我方同一個人物攻擊對方,會對對方造成的傷害上下浮動非常大。其實這不是BUG,而是命中率的問題。命中在這里不僅僅關系到是否擊中,也關系到傷害。就像“輕輕擦過”和“完全命中”這兩種差別很大的命中方式,消耗敵方HP當然會有很大差別啦。

萎縮流

只要回到母艦(蝸牛)內就可以回復HP至滿。所以便有了萎縮流戰術。在左右都無

法通過的2格小徑,母艦在小路最下端,上和左或右派出盾牌,敵人便無法深入,下回合把盾牌

回收進入母艦,母艦中在同樣位置輸出另外2架機體,回合結束再換盾牌……如此反復再加上遠

程應援,勝利只是時間問題。當然,前提是對方秒不了你。

蟲窟速殺

蟲窟是最令人討厭的東西,特別是樹海后期螞蟻強大得過分,而且還1窟10個。

不過每個蟲窟都會有外面把守的衛兵,辨認衛兵的方法就是衛兵和蟲窟里面的兵種是相同的。只

要移動時沒有驚動衛兵(進入衛兵的攻擊范圍或攻擊到它),而且沒有進入蟲窟的視野范圍(5

格),蟲窟是不會工作的,利用這個特點,派移動最高的黃蜂秘密潛入吧,一定要一次秒掉一個

窟。

AI

SRPG中敵人的AI很重要,要是敵人AI超低,那還有什么意思。好在這款游戲敵人的AI

還是很高的,而且充滿了昆蟲的特性:1,看到負傷的敵人,會不顧一切向它沖去攻擊。2,對

于已經能攻擊到自己而自己肯定攻擊不到的對方,采取回避戰術。3,某一類受到攻擊它的同類

(同型機體)會趕來幫忙。4,小強愛偷東西(- -|||),所以會針對寶箱移動。5,如果能用多

種武器,絕對不會光用一種讓你防御或反擊得得心應手。這些就是我對該游戲的AI的一點心得,

利用這些特點可以實施有效的策略,比如用已負傷的我方“勾引”敵人之類……

在主線流程第24關,蟑螂有出戰的場合下,蟑螂會指出某處有異常,把蝸牛移動到那一格,過關后進入附加關,可以得到螢火蟲螳螂的光束武器。

附上各機體能力成長表格:

AQAQ HP 裝甲 B屏障 靈巧 格斗攻擊 射擊命中 炮擊命中 備注 甲蟲 +14(656) +3(117) +0(5) +2(88) +4(166\150) +2(158) +1(129)

蝴蝶 +8 (422) +2(78) +2(98) +4(176) +2(73\80) +3(227) +1(129) 回復系卡片使用效果2倍

蝸牛 +10(620) +4(156) +0(5) +1(49) +0(0\0) +0(0) +3(217)

鋤形蟲 +12(578) +3(115) +0(10) +2(88) +3(127\130) +3(217) +2(168)

螢火蟲 +5 (320) +2(78) +2(88) +2(98) +1(44\70) +2(188) +1(209)

螳螂 +10(510) +2(83) +0(8) +2(88) +4(161\140) +2(158) +1(129) 格斗“飛特”

蜜蜂屬 +10(500) +3(107) +0(10) +4(165) +4(151\120) +2(158) +1(129)

鼠婦 +20(870) +5(215) +0(5) +2(78) +4(161\140) +2(158) +1(129)

差翅亞目 +6 (384) +2(78) +0(9) +2(98) +2(78\80) +3(217) +2(158) 射擊“地特”

蝗蟲 +8 (452) +2(84) +0(15) +2(98) +3(117\100) +3(187) +2(158) 攻擊后再移動

蟬 +8 (432) +3(107) +0(5) +2(88) +1(49\80) +3(207) +1(129) 射擊“飛特”

瓢蟲 +6 (344) +2(76) +0(5) +2(78) +2(73\80) +1(129) +1(209) 炮擊射程+1

蟑螂 +10(490) +2(80) +2(98) +5(175) +2(88\100) +3(187) +2(188) 炮擊射程+1

天蛾科 +16(674) +4(139) +0(5) +2(78) +2(78\80) +3(227) +1(129) 射擊“地特”

蜘蛛 +15(715) +2(76) +1(59) +4(166) +3(127\130) +3(217) +2(178)

唇足綱 +15(665) +2(80) +6(179)+3(117) +3(117\100) +4(276) +1(129) 射擊“飛特”

最終武器:

獨角蟲(雙截連刃):格斗+150,移動+1,裝甲+30。樹海53層入手,最華麗的角~

紋白蝶(花攻擊):射擊+130,速度+30,射線類。樹海29層入手,小型浮游炮~

鍬形蟲(屠龍刀):格斗+120,移動+1,裝甲+20。樹海45層入手,難看的鉗子。

螢火蟲熒光光線3):炮擊+150,速度+20,射程3~5,射線類。樹海57層入手。

黃蜂(光線燃料):格斗+90,速度+30,射線類。樹海51層入手,光束刺。

螳螂(死神之鐮):格斗+130,裝甲+20。樹海48層入手,最愛的死神之鐮。

差翅亞目加農炮之翼) :射擊+120,速度+20。樹海38層入手,華而不實的機關槍

瓢蟲(瑪雅人像):炮擊+170,射程2~3,射線類。樹海58層入手,復活節島的石像。

鼠婦(超電磁花火):格斗+90,射線類。樹海41層入手,有點像電網。

唇足綱:射擊+150,射線類。樹海55層入手,很多很多光束槍……

蟑螂(光線緩沖器):格斗+90 射線類。樹海31層入手,超短真空刃。

毒蛾科日語):射擊+100,裝甲+30,射線類。樹海32層入手,大型浮游炮。

蜘蛛目(鉆牙):格斗+100,裝甲+20,蜘蛛靈敏高,護甲沒啥用。樹海55層入手。

所有紋章, 跟大家分享一下

編號

名稱

使用效果

發動小游戲

合成方法

01

モンシロチョウの舞

我方一部機體恢復100HP

無法合成

02

ナミアゲハの舞

我方一部機體恢復200HP

NO.1×5

03

ディディウスの舞

我方一部機體HP全恢復

NO.1×2+二氧化氮×6

04

チョウの投げキッス

3格范圍內我方一部機體HP恢復100

NO.1×4+NO.2×4

05

ホタムの投げキッス

3格范圍內我方一部機體HP恢復200

NO.2×4+NO.4×2

06

アゲハの投げキッス

3格范圍內我方一部機體HP全恢復

NO.4×5

07

コオロギの歌

5格范圍內所有我方機體HP恢復100

NO.2×1+NO.5×1+NO.6×6

08

アツムシの歌

5格范圍內所有我方機體HP恢復200

NO.3×1+NO.6×1+NO.7×6

09

スズムシの歌

5格范圍內所有我方機體HP全恢復

NO.3×1+NO.7×1+NO.8×3

10

蟲女神の美聲

所有我方機體HP全恢復

NO.3×1+NO.6×1+NO.9×3

11

クルマバッタの飛翔

我方機體傳送(最大傳送3格)

無法合成

12

飛蝗の飛翔

我方機體傳送(最大傳送5格)

NO.11×6

13

悅目金蛛の糸

將遠方我方機體拉回(最大3格)

無法合成

14

大腹園蛛の糸

將遠方我方機體拉回(最大8格)

NO.13×6

15

クスサンのはね

我方未行動機體移動+1(最大到10)

無法合成

16

ヨナグニサンのはね

我方未行動機體移動+2(最大到10)

NO.15×6

17

異色瓢蟲の瞳

我方未行動機體炮擊范圍+1(最大到9)

無法合成

18

ナナホシテントウの瞳

我方未行動機體炮擊范圍+2(最大到9)

NO.17×6

19

テトラの種

放置一個障礙物(地圖最多12個)

無法合成

20

テトラの巨種

放置三個障礙物(地圖最多12個)

NO.19×3

21

テトラの消滅

消除一個障礙物

NO.19×2+NO.20×1

22

テトラの全滅

三格范圍內障礙物全滅

NO.19×1+NO.20×1+NO.21×1

23

赤樹白蟻の大群

3格范圍內所有機體受到傷害

無法合成

24

イナゴの大群

3格范圍內所有機體受到大傷害

NO.23×4

25

セミのレクイエム

自爆對5格范圍內所有機體產生大傷害

無法合成

26

花橋梨緒ックの大群

5格范圍內所有空中機體受到大傷害

NO.23×2+NO.24×2+NO.25×2

27

エンマコガネの密約

我方一部損壞機體母艦內復活

無法合成

28

エンマコオロギの密約

我方所有損壞機體母艦內復活

無法合成

29

タイコウチの応援

已行動的一部我方機體恢復未行動狀態

無法合成

30

ゲンゴロウの応援

已行動的多部我方機體恢復未行動狀態

NO.29×5

31

ネブチリーンの角

戰斗中使格斗攻擊威力提升

連打

無法合成

32

コーカサスの角

戰斗中使格斗攻擊威力翻倍提升

連打

NO.31×7

33

ヘラクレスの角

戰斗中使格斗攻擊威力幾倍提升

連打

NO.31×2+NO.32×6

34

マイマイカブリの酸

格斗攻擊附加裝甲下降效果

連打

NO.31×2+NO.32×2+NO.33×2

35

サソリの毒針

格斗攻擊威力提升,極小幾率必殺

連打

NO.32×2+NO.33×2+NO.34×4

36

蚊の吸血

格斗攻擊帶有吸血效果

連打

NO.32×4+NO.33×2+NO.34×2

37

ハチの一刺し

格斗攻擊產生自己當前HP數值的傷害,戰斗結束機體HP剩1

連打

無法合成

38

イラガの毒毛

使用成功后格斗攻擊對方無法反擊

連打

NO.37×4

39

シオカラの怒り

戰斗中使射擊攻擊威力提升

連打

無法合成

40

碧偉蜓の怒り

戰斗中使射擊攻擊威力翻倍提升

連打

NO.39×7

41

無霸勾蜓の怒り

戰斗中使射擊攻擊威力幾倍提升

連打

NO.39×2+NO.40×6

42

ゴキブリの微笑み

發動成功射擊攻擊使對方使用卡片無效化

連打

無法合成

43

クモの投げ縄

射擊攻擊附加減速效果

連打

NO.39×2+NO.40×2

44

カメムシの群れ

射擊攻擊附加特效無效的效果

連打

NO.39×2+NO.40×2+NO.43×2

45

コガネムシの光

射擊攻擊附加射線類防御下降效果

連打

NO.39×2+NO.40×2+NO.41×3

46

ホソカミキリの觸覚

戰斗中使炮擊攻擊威力提升

扔炸彈

無法合成

47

ミヤマカミキリの觸覚

戰斗中使炮擊攻擊威力翻倍提升

扔炸彈

NO.46×7

48

ウスバカミキリの觸覚

戰斗中使格斗攻擊威力幾倍提升

扔炸彈

NO.46×2+NO.47×6

49

フンコロガシの爆彈

炮擊攻擊附加裝甲下降效果

扔炸彈

無法合成

50

カマドウマの觸覚

炮擊攻擊附加減速效果

扔炸彈

NO.49×5

51

ミツハチの恨み

反擊時產生受到傷害數值的50%

躲避蠅拍

無法合成

52

スズメハチの恨み

反擊時產生受到傷害數值的100%

躲避蠅拍

NO.51×8

53

アリジゴクの待ち狀せ

受到攻擊時可以先制攻擊對方

躲避蠅拍

NO.51×1+NO.52×7

54

枯葉蛺蝶のギタイ

戰斗中用比平時更快的速度回避

躲避蠅拍

無法合成

55

シャクガのギタイ

戰斗中用比平時翻倍的速度回避

躲避蠅拍

NO.54×6

56

蘭花螳螂のギタイ

戰斗中用比平時幾倍的速度回避

躲避蠅拍

NO.54×1+NO.55×7

57

ミノムシの甲羅

戰斗中用比平時更厚的裝甲防御

躲避蠅拍

無法合成

58

田螺の甲羅

戰斗中用比平時翻倍的裝甲防御

躲避蠅拍

NO.57×8

59

カタツムリの甲羅

戰斗中用比平時幾倍的裝甲防御

躲避蠅拍

NO.57×2+NO.58×4

60

クマムシの乾眠

防御時可以同時防御對方光束類武器

躲避蠅拍

NO.57×2+NO.58×2+ NO.59×2

參考資料 >

生活家百科家居網