漢堂是中國(guó)臺(tái)灣的一家專門致力于游戲開發(fā)的公司。
公司簡(jiǎn)介
公司住址:高雄市 (806) 前鎮(zhèn)區(qū) 擴(kuò)建路 1-20號(hào) 9樓 1、1991——1995年:(摘自漢堂官方網(wǎng)站)
公元一九九一年,在臺(tái)灣省有一群愛好電腦游戲的年輕人,預(yù)見到了未來的電腦軟件制作發(fā)展的趨勢(shì),即著作權(quán)意識(shí)的覺醒與人們會(huì)開始正視盜版軟件的不法行為,正版軟件將會(huì)逐漸取代盜版軟件,遂決心從事電腦娛樂軟件的專業(yè)制作。
一九九二年三月,這一群志同道合的年輕人成立了漢堂國(guó)際資訊有限公司,開始制作自己的電腦游戲,并代理國(guó)內(nèi)外一些相關(guān)的優(yōu)秀軟件。
行至今日,漢堂公司已先后開發(fā)出了《天外劍圣錄》、《武林奇?zhèn)b傳》(角色扮演游戲)、《大時(shí)代的故事》、《炎龍騎士團(tuán)》(戰(zhàn)棋游戲)以及《爆笑三國(guó)志》(益智游戲)。電腦游戲齡比較老一點(diǎn)的玩家可能還記得《大時(shí)代的故事》這個(gè)游戲,這個(gè)在286時(shí)代出品的戰(zhàn)略游戲以軍閥混戰(zhàn)及抗擊日本侵略為背景,成為那個(gè)盜版橫行的年代的杰出游戲。而漢堂在一九九五年所出品的《炎龍騎士團(tuán)》,想來大家早已是“如雷貫耳”了,這款游戲以其出色的戰(zhàn)斗畫面與劇情征服了玩家,并揭起了同類游戲制作的熱潮。
從一九九五年起,漢堂公司開始致力于電視游戲機(jī)上的游戲開發(fā),并與日本世嘉公司簽約,成為SATURN軟體的開發(fā)協(xié)力廠商。
2、1995——??(摘自“漢堂與大宇汽車公司衰落的真相”;BY yyych ;來源Conline)
其實(shí)并不是如此漢堂如果一直關(guān)心漢堂的人都知道,漢堂是因?yàn)橹旅淞?的滯銷市場(chǎng)不明確而造成的,直到天地劫幽城幻劍錄推出才逐步把財(cái)政持平。當(dāng)年的臺(tái)灣省游戲大獎(jiǎng)不就是幽城拿的啊。其實(shí)漢堂的作品都有以下特點(diǎn):第一、游戲性強(qiáng),最好的例子就是最近推出的阿迪斯瑪戰(zhàn)記了,大家是有口皆碑的;第二、劇情深入,不象大宇資訊出于商業(yè)性考慮而弱化次部分,典型例子天地劫;第三、畫面華麗,雖然技術(shù)力落后,但是在技術(shù)力相對(duì)比較弱的情況下,能做出象阿迪斯瑪這種有魄力的戰(zhàn)斗畫面現(xiàn)在已經(jīng)很少了。在看到漢堂的優(yōu)點(diǎn)的時(shí)候不得不指出它的弊病:首先開發(fā)游戲時(shí)間長(zhǎng)是第一大缺點(diǎn),這樣對(duì)于玩家來說會(huì)在相等時(shí)間下期待游戲同時(shí)去選擇其他游戲從而降低;其次游戲開發(fā)透明度不夠,這樣會(huì)直接導(dǎo)致玩家不了解這款游戲是否好玩是否值得購買,大大降低了市場(chǎng)的購買率;再次游戲推出以后的BUG和難度,BUG是現(xiàn)在游戲一大頑癥再次不做評(píng)論,重點(diǎn)要說明的是難度,漢堂公司的游戲的難度大家有目共睹的,特別是這次的寰神結(jié)不可以隨時(shí)保存直接導(dǎo)致玩家門抨擊——還算好漢堂及時(shí)改進(jìn)了,難度提高以后不能修改也使得玩家打退堂鼓使游戲不能在繼續(xù)一大原因,久而久之有很多玩家都看到漢堂游戲開始懼怕了,曾經(jīng)有個(gè)玩家告訴我他玩天地劫1三個(gè)月才過了七關(guān),可見難度之高。最后我要說的也是不得說的:盜版問題,在臺(tái)灣省和大陸這個(gè)問題都是相當(dāng)嚴(yán)重的,在大陸由于不可抗拒因素,購買正版的人群可以說少之又少,但是在經(jīng)濟(jì)相對(duì)比較發(fā)達(dá)的地方現(xiàn)在這個(gè)趨勢(shì)有所被打破,在這上面不得不說寰宇之星做得不錯(cuò),大陸臺(tái)灣同步推出以及防倒版的功夫不得不佩服,相對(duì)漢堂就比較弱了。在有就是漢堂一個(gè)客觀問題所致:資金問題,也是以上缺點(diǎn)的根本原因,所以漢堂最近一直開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,不過一點(diǎn)消息也沒有使得大家對(duì)它也逐漸忘記了,希望大家不要忘記哦——炎龍ONLINE,如果銷路不錯(cuò)的話,漢堂也許會(huì)開發(fā)炎龍3哦!
最后我想說的是希望大家多多支持漢堂的游戲,畢竟以前漢堂的炎龍騎士團(tuán)可是當(dāng)年與仙劍齊名的游戲哦!
在多年前,漢堂曾經(jīng)是和大宇資訊、熊貓并稱的三大國(guó)產(chǎn)游戲公司。那時(shí)漢堂有代理國(guó)外游戲,也有分公司,規(guī)模算是這三家公司里最大的。為什么現(xiàn)在會(huì)如此呢?
是因?yàn)橛螒蚪绲囊粓?chǎng)大風(fēng)暴,這場(chǎng)風(fēng)暴不只是游戲界而已,而是讓整個(gè)電腦產(chǎn)業(yè)界重新洗牌。無數(shù)的大公司因?yàn)檫@場(chǎng)風(fēng)暴而關(guān)門,能夠順利度過的公司,則在此次風(fēng)暴過后重整壯大。
這場(chǎng)風(fēng)暴就是......dos轉(zhuǎn)windows:熊貓因?yàn)闊o法度過而倒閉、漢堂因?yàn)槭軅^重而導(dǎo)致力量大損、至于大宇汽車公司,則是因?yàn)閲?yán)重虧損而被收購。
你只要想一想,大宇資訊在95年出完《仙劍》之后,到98年《阿貓阿狗》之間,這三年幾乎都沒有出過什么大作。這場(chǎng)換平臺(tái)風(fēng)暴,大宇三年才開始適應(yīng)。
不知道你知不知道,現(xiàn)在的大宇并不是以前的大宇。15年前成立的大宇資訊在98年已經(jīng)被天碩資訊收購,天碩資訊概括承受所有大宇公司的版權(quán)和負(fù)債,并在收購?fù)瓿珊蟀肽辏俑拿麨榇笥钯Y訊,就是現(xiàn)在的大宇。有很多人都說大宇變了、大宇在退步,為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在的大宇汽車公司是五年前成立的新公司,在作風(fēng)上當(dāng)然和就大宇不同。
至于漢堂呢,凡事慢半拍,99年出的《天地劫》才開始用windows,轉(zhuǎn)形期一共用了4年。當(dāng)初三大國(guó)產(chǎn)公司之首的頭銜早就拱手讓給智冠科技,而且失去先機(jī)的漢堂在停止代理和分公司之后,也并不積極收復(fù)失土,能活到現(xiàn)在早是奇跡了。
漢堂行銷有問題,這點(diǎn)大家都知道。舊大宇同樣不重行銷,他們的領(lǐng)導(dǎo)人總是認(rèn)為游戲內(nèi)容比較重要,卻不知時(shí)代早已不同,不能再用這種舊觀念來經(jīng)營(yíng)公司。所以舊大宇汽車公司退出舞臺(tái)了,換上懂得做行銷的新大宇在舞臺(tái)上風(fēng)光,雖然他的風(fēng)采不及比她更懂行銷的智冠。至于漢堂呢?或許等他被某家公司并購,然后新漢堂登上舞臺(tái)后,會(huì)有不同的作風(fēng)吧。
漢堂資本額4000萬其實(shí)并不算少,5年前天碩資訊收購大宇之時(shí),資本額只有2000萬而已。但是那是在五年前。
在五年前,那時(shí)游戲人口不多,媒體也不多,懂行銷的人也不多。一個(gè)出色,讓人印象深刻的廣告不用花多少錢。所以那個(gè)時(shí)候做行銷的費(fèi)用不高,只要有心去宣傳,可以很快打下一片江山,智冠科技和大宇汽車公司都是如此。
現(xiàn)在不同了,現(xiàn)在游戲人口多了,媒體多了,因?yàn)橹枪诘某晒Γ屧S多公司都了解到行銷的重要性。五年前一套游戲花10萬做宣傳就可以有很好的效果,現(xiàn)在就算砸下1000萬,有時(shí)也不見得有效。
所以說任何事情先機(jī)都是很重要的,漢堂會(huì)走到今天的地步,完全是失去先機(jī)所致,五年前搶到了先機(jī)的如果是漢堂,現(xiàn)在跟智冠打?qū)ε_(tái)的就不是大宇了。
現(xiàn)在先機(jī)已失,宣傳所需的花費(fèi)不可同日而比。以現(xiàn)在漢堂的財(cái)力,要做宣傳也是有心無力啊。
近幾年來,因?yàn)榫W(wǎng)路的快速發(fā)展,資訊傳播速度加強(qiáng),導(dǎo)致宣傳越來越重要。而各公司加重宣傳的結(jié)果,也使的宣傳手法五花八門,也使的宣傳成本大幅增加。這個(gè)現(xiàn)象不只是電玩也才如此,各行各業(yè)都有這個(gè)問題。這樣的發(fā)展,結(jié)果就是出現(xiàn)大者中國(guó)恒大,新公司無法無法進(jìn)入市場(chǎng)。因?yàn)榇蠊举Y源夠,可以花大錢做宣傳、請(qǐng)有能力的企宣做廣告。而一些有潛力的小公司,即使產(chǎn)品再好,也會(huì)因?yàn)闊o法花大錢做宣傳而使的產(chǎn)品知名度不高。這就像便利商店打敗雜貨店、量飯店打敗便利商店一樣。最后市面上只有大型量飯店和全省連鎖型的便利商店壟斷。雜貨店和小型、獨(dú)資的便利商店根本無法與之競(jìng)爭(zhēng),除非你用加盟的方式,掛大招牌。
游戲界的現(xiàn)象已經(jīng)不算嚴(yán)重了,小公司只要肯賭,還是有機(jī)會(huì)打下一席之地。所謂的賭,就是孤注一擲。資本額兩億的大公司花2000萬打廣告,你資本額只有2000萬,也花2000萬打廣告。賭贏了,你的知名度打開,投資者的資金源源不斷流入,不但不會(huì)虧,還可以讓你短時(shí)間內(nèi)大規(guī)模膨脹。最好的例子當(dāng)然是風(fēng)雷了,幾個(gè)離職的制作人員自組公司,什么資源都沒有,但是他們還是狠下心大規(guī)模的打廣告,聯(lián)手賣會(huì)都分北中南區(qū),這可是連大宇智冠都不太敢作的事。最后他賭贏了,游戲評(píng)價(jià)雖然不高,但是招牌打響,投資者的資金進(jìn)來了,現(xiàn)在不但不怕倒,還到美國(guó)辦學(xué)校。
如果賭輸了,當(dāng)然就是關(guān)門大吉,下臺(tái)一鞠躬了。這樣的例子很多,最有名的應(yīng)該就是圣教士了,大張旗鼓出國(guó)參加電玩展,結(jié)果沒受到投資者的青睞,回國(guó)沒多久就周轉(zhuǎn)不靈倒閉了。
至于漢堂?沒辦法,因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)階層的人觀念還在18世紀(jì),那種認(rèn)為只要產(chǎn)品好,沒有宣傳就能大賣的階段。所以根本連賭的賭意愿沒有,能撐到什么時(shí)候?我只有四個(gè)字.........
老.....天....保....佑 好了.........
3、漢堂國(guó)際資訊游戲年表
03/1992 漢堂國(guó)際咨詢股份有限公司成立
時(shí)間 類型 游戲名稱
04/20/1992 策略 大戰(zhàn)略
策略 隋唐群雄傳
09/20/1992 夏日物語
10/15/1992 策略 大時(shí)代的故事
策略 大戰(zhàn)略補(bǔ)充資料
01/20/1993 益智 外星大富翁(代理+中文化)
02/20/1993 動(dòng)作 瘋狂雙響炮(代理)
03/20/1993 魔神鍋(代理)
PC原人&星戰(zhàn)天人二合一(代理)
福祿雙霸天&雷霆飛車二合一
05/21/1993 角色扮演 武林奇?zhèn)b傳
動(dòng)作 狐貍精阿拉伯冒險(xiǎn)(代理)
02/20/1993 動(dòng)作 西洋封神榜(代理)
動(dòng)作 魔法口袋
06/08/1993 動(dòng)作 狂野車手(代理)
06/20/1993 決戰(zhàn)黃陵(代理)
07/07/1993 動(dòng)作 PC原人2(代理)
07/31/1993 角色扮演 天外劍圣錄
10/09/1993 大陸傳奇2(代理)
10/21/1993 戰(zhàn)略 火車大戰(zhàn)略(代理)
11/20/1993 角色扮演 風(fēng)塵三俠之金箭使者
01/15/1994 策略 大戰(zhàn)略2
01/15/1994 益智 魔宮救美寶石陣
03/20/1994 角色扮演 勇者傳說(代理)
05/15/1994 戰(zhàn)略 炎龍騎士團(tuán)
養(yǎng)成 少女夢(mèng)天使
04/15/1996 養(yǎng)成 模擬師父
10/20/1994 益智 爆笑三國(guó)志
電子小說 人面蛾
07/10/1995 戰(zhàn)略 炎龍騎士團(tuán)2
10/10/1995 戰(zhàn)略角色扮演 王子傳奇(代理)
益智 水果大亨
03/10/1996 角色扮演 鬼馬小英雄
08/15/1996 益智 爆笑水滸傳
12/15/1996 益智 麻將爭(zhēng)霸
03/15/1997 益智 大富翁之破壞超人(代理)
益智 霸王迷魂車(代理)
01/28/1998 戰(zhàn)略角色扮演 炎龍騎士團(tuán)外傳:風(fēng)之紋章
02/15/1998 角色扮演 新乞丐王子(代理)
戰(zhàn)略 領(lǐng)國(guó)大戰(zhàn)略(代理)
戰(zhàn)略角色扮演 炎龍騎士團(tuán)一二代合集
09/15/1999 戰(zhàn)略角色扮演 天地劫:神魔至尊傳
角色扮演 疾風(fēng)少年隊(duì)
03/13/2001 戰(zhàn)略角色扮演 致命武力
11/18/2001 角色扮演 天地劫序傳:幽城幻劍錄
02/07/2002 戰(zhàn)略角色扮演 致命武力二:重生
08/26/2002 戰(zhàn)略角色扮演 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
12/15/2002 角色扮演 天地劫外章:寰神結(jié)
炎龍騎士團(tuán)online:諸神的契印(已于2010結(jié)束營(yíng)運(yùn))
由于公司財(cái)務(wù)方面的問題、幾經(jīng)波折,被智冠科技收購后,改為智樂堂。
參考資料 >