《炎龍騎士團(tuán)》是由臺灣漢堂國際資訊出版的戰(zhàn)略角色扮演游戲(S.RPG)系列,為回合制棋盤式戰(zhàn)略。該游戲在1994年5月15日在中國大陸發(fā)行。
系列的主要作品有:《炎龍騎士團(tuán):邪神之封印》、《炎龍騎士團(tuán):黃金城之謎》、《炎龍騎士團(tuán)外傳:風(fēng)之紋章》、《炎龍騎士團(tuán)online》。
配置要求
背景設(shè)定
漢堂認(rèn)識到必須要有一個(gè)自己品牌的主打作品,才能讓大家知道公司的存在,否則將會(huì)失去在未來市場上的競爭力。于是在1994年5月,漢堂推出了完全自行開發(fā)的游戲《炎龍騎士團(tuán):邪神之封印》(以下簡稱FD)。
FD就游戲本身而言即使以當(dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)來看也不能算是很成功,但它的出現(xiàn)打破了日式戰(zhàn)棋一統(tǒng)天下的局面。當(dāng)時(shí)所能接觸到的戰(zhàn)棋幾乎清一色都是日式戰(zhàn)棋,Q版人物造型、攻擊一招斃敵、職業(yè)系分戰(zhàn)士、法師和弓箭系、勇者斗惡魔的劇情等等,如古大陸物語,七英雄物語;FD在日式戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上融入了自己的特色,改進(jìn)了角色間的平衡性,提高了游戲的難度,寫實(shí)風(fēng)格和全屏戰(zhàn)斗模式體現(xiàn)了游戲中血與火、劍與魔法的時(shí)代背景等,其后的很多中式戰(zhàn)棋游戲中你可以看到很多FD的影子。雖然是老套的王子公主復(fù)仇記,而且有著“良性的抄襲”,但該游戲成功營造的世界觀,也深入到了玩家的心中。該游戲推出后,雖未到青史留名的地步,但是讓臺灣省的許多鐵桿玩家,開始迷上了戰(zhàn)棋類型的游戲,也開始注意到了漢堂。炎龍1代作為漢堂對市場的探路石,成功了完成了他的使命。于是漢堂在推出該游戲后,決定再接再厲,繼續(xù)開發(fā)該游戲的續(xù)作。
黃金城之謎
配置要求
1995年7月,戰(zhàn)棋游戲史上公認(rèn)最成功的作品之一《炎龍騎士團(tuán)II黃金城之謎》(以下簡稱FD2)的發(fā)售將戰(zhàn)棋推向了一個(gè)新的高潮。漢堂在前作的經(jīng)驗(yàn)上對FD2做了大量的改進(jìn),游戲的平衡性達(dá)到了一個(gè)空前的高度,多達(dá)32個(gè)性格各異的角色、眾多的隱藏要素、增強(qiáng)了的全屏戰(zhàn)斗畫面。游戲劇情緊接上作,已經(jīng)是羅特帝亞國王的雷特有意傳位于武神轉(zhuǎn)世的索爾,偏偏生性不喜拘束的索爾根本無意成為一國之君,便拉著好友去后山練劍發(fā)泄一下,無意中“撿”到失憶女孩悠妮,于是不愛江山愛美人的索爾自告奮勇幫助悠妮治療失憶癥,然而更艱辛的冒險(xiǎn)在等待著他。
對一款戰(zhàn)棋游戲來說平衡性非常重要,不同的角色、職業(yè)間相生相克能給玩家?guī)砀嗟乃伎迹浞掷妹總€(gè)角色的特長互相配合協(xié)同做戰(zhàn)以獲得每一場戰(zhàn)斗的勝利正是戰(zhàn)棋游戲的樂趣所在。游戲的難度過低和過高,或者某個(gè)“超人”的出現(xiàn)都會(huì)破壞游戲的平衡性和挑戰(zhàn)性,在這一點(diǎn)上FD2做得幾近完美,游戲中很講究角色的配合,孤軍奮戰(zhàn)只能自取滅亡。游戲的難度設(shè)定上可以看出漢堂制作戰(zhàn)棋游戲的深厚功底,F(xiàn)D2的難度恰到好處,在給予玩家一定挑戰(zhàn)性的同時(shí)也不會(huì)過分為難玩家。
樂趣不僅于此,F(xiàn)D2的角色是所有漢堂戰(zhàn)棋游戲中最多的,達(dá)到32人,玩家能體會(huì)到角色間的差別,他們不僅是名字的不同,更是一個(gè)個(gè)有血有肉的角色。漢堂在人物的刻畫上再次顯示了實(shí)力,32個(gè)種族、職業(yè)、地位迥異的人走到一起,在血與火的考驗(yàn)中成長并建立起來深厚的友誼。
為情所傷的劍士鐵諾、調(diào)皮的射手希莉亞、沉默忠誠的克利夫蘭騎士隊(duì)蘭斯洛特,每個(gè)人都給我留下了深刻的印象。在戰(zhàn)場上,每個(gè)角色的能力都不盡相同,即使同一職業(yè)的角色間也存在著差異。比如劍圣之間,蜜蒂華麗致命的音速之舞、羅德曼光芒眩目的輝煌之劍、鐵諾精確迅猛的熾炎之光、索爾威力無比地破龍一擊。游戲規(guī)定上場人數(shù)一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根據(jù)個(gè)人喜好去培養(yǎng)一只屬于自己的部隊(duì)征戰(zhàn)沙場。
在FD中就存在的隱藏關(guān)設(shè)定在FD2中也得到了進(jìn)一步的增強(qiáng),在之前的戰(zhàn)斗中收集到五顆寶石和黃金徽章合成天空之鑰并滿足一定條件后,游戲會(huì)打開隱藏的最后三關(guān),更強(qiáng)更多的敵人在等著索爾他們,當(dāng)然一切罪惡的源泉——空魔神也在那里默背臺詞等待著被勇者們打倒。
FD2用村莊代替了前作中的配備休整界面,酒店、武器店、教會(huì)、道具店各司其職,同時(shí)加入了隱藏商店,在這里可以購買到更強(qiáng)的裝備和更實(shí)用的物品。然而由于人數(shù)眾多的關(guān)系,F(xiàn)D2中給角色更換裝備成了一項(xiàng)非常耗時(shí)費(fèi)力的事,特別到了后期隨著人物的不斷加入,這一問題就顯得更為突出。FD2也繼承了漢堂一貫的bug作風(fēng),如凱拉斯轉(zhuǎn)職死機(jī)bug、羅德曼無法召收bug、萊汀在洞窟激戰(zhàn)一章所獲得經(jīng)驗(yàn)值無法帶到下一關(guān)bug等等,但總的來說FD2無疑是成功的。
基本信息
游戲類型:單機(jī)戰(zhàn)棋
時(shí)間:1998年1月28日
配置要求
游戲設(shè)定
《炎龍騎士團(tuán)外傳風(fēng)之紋章》(簡稱FDPS)發(fā)布,游戲劇情仍然緊接FD2:已是羅特帝亞國王索爾不甘心整日埋于政事和對自由與冒險(xiǎn)的向往,只身溜出王宮,意想不到的是遭到妖魔追殺,繼而王宮中有人假冒自己,一場陰謀籠罩在整個(gè)大陸上。亂世出英雄,本作的主角麥克斯·蘭迪斯在索爾的帶領(lǐng)下開始了新的冒險(xiǎn)。
玩家通過它和FD2進(jìn)行比較:前者重點(diǎn)加強(qiáng)了戰(zhàn)斗部分,游戲后期幾乎就是特技亂舞的場面——蓋亞的轟神炮是經(jīng)驗(yàn)值殺手,蘭迪斯的特技圣龍烈霸斬更是達(dá)到了恐怖的15格攻擊距離。同時(shí)為了讓這些特技能夠有用武之地,敵人的數(shù)量也較FD2有了幾何級數(shù)的增長,可游戲難度不增反降,到了后期殺敵跟切菜一樣,甚至敵人是排著整齊的隊(duì)伍等著你來“收割”。而后者更多講究的是一種配合,不同兵種間的協(xié)同作戰(zhàn),角色間的特長互補(bǔ),沒有多少華麗的技能,眾志成城而無往不前。
游戲簡介
《炎龍騎士團(tuán)OL》是一款以《炎龍騎士團(tuán)》II的故事為背景的Q版MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。3D視角再現(xiàn)神秘大陸「艾恩?夏拉」的全貌,等待新的冒險(xiǎn)者。在的世界里,年輕騎士們來自3大種族,分別是羅特帝亞,精靈和亞斯。每個(gè)種族都有自己的特長,4大職業(yè)戰(zhàn)士,游俠,魔法師,修士之間也可自由轉(zhuǎn)換。隨著故事的發(fā)展,將可再次轉(zhuǎn)職為8大特色職業(yè),騎士們將擁有更強(qiáng)大的能力,以面對光明與黑暗的抉擇,建立對立的2大政權(quán)。
基本信息
游戲名稱:炎龍騎士團(tuán)online
運(yùn)營狀態(tài):停運(yùn)
游戲類型:MMORPG
游戲畫面:2D
開發(fā)公司:臺灣漢堂資訊
運(yùn)營公司:悠游網(wǎng)
游戲設(shè)定
幻想世界
隨著時(shí)代的腳步,游戲也揮別了前作的平面世界,將神秘的失落世界艾恩夏拉以精細(xì)的3D樣貌呈現(xiàn)在玩者的面前。
在這個(gè)精心描繪的幻想世界中,玩者可以獲得更真實(shí)的冒險(xiǎn)與探勘體驗(yàn),在探勘中更進(jìn)一步的融入屬于游戲的壯闊冒險(xiǎn)之中。
世界設(shè)定
為了進(jìn)一步刻畫出完整的世界觀,游戲承繼過去?代<炎龍騎士團(tuán)>的劇情、角色與世界設(shè)定,并將這一切與前代中尚未揭曉的所有秘密互相連接。?經(jīng)一年多的企畫將這一切重新整理連貫,構(gòu)筑設(shè)計(jì)出龐大豐富的世界設(shè)定,以及發(fā)生這一切的華麗舞臺:艾恩夏拉大陸的面貌。
2D手繪角色
在全3D人物已成為大多線上游戲主流的今日,游戲?yàn)榱搜永m(xù)過去炎龍的一貫風(fēng)味與傳統(tǒng),以及充分發(fā)揮制作群所擅長的2D美術(shù)能力,即使面對龐大的工作量與處理復(fù)雜相關(guān)資料的代價(jià),依然選擇使用生動(dòng)的手繪2D方式來表現(xiàn)游戲中所有的玩者角色、非玩者角色,以及各種奇想天外的生動(dòng)個(gè)性派怪物。3.2.4真實(shí)呈現(xiàn)的裝備系統(tǒng)
即使手繪人物本身已經(jīng)是十分費(fèi)工的作法,用紙娃娃系統(tǒng)的游戲?yàn)榱耸掷L質(zhì)感的整體性與玩者的成就感,依然以一貫的2D手繪方式忠實(shí)地繪制出所有武器、頭飾等裝備的造型與動(dòng)作,玩者不論持取何種武器皆可一望即知,更能清楚看見武器裝備隨著人物的行為而作出各種動(dòng)作,讓游戲中的人物真正成為玩者栩栩如生的化身與代言者。
轉(zhuǎn)職設(shè)計(jì)
高自由度且具有策略性的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)一向是炎龍系列的特點(diǎn),游戲在設(shè)計(jì)上也承襲了此一傳統(tǒng)。
游戲在規(guī)則上使用職業(yè)和技能的組合,除了直系展開的基本轉(zhuǎn)職系列之外,只要在特定數(shù)值限制之下,玩者也可以依照自己想要的能力組合自由地在各系列職業(yè)之間轉(zhuǎn)職,并在轉(zhuǎn)職后保留原職業(yè)的能力,因此使用長劍的法師、使用神術(shù)的弓箭手等等,在游戲里都是可以輕易達(dá)成的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在嚴(yán)格的時(shí)間制的計(jì)算與控制之下,游戲以緊湊精彩的即時(shí)行動(dòng)方式來進(jìn)行行動(dòng)與戰(zhàn)斗。所有的一般攻擊、特技和魔法等都附有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)則、使用等待與各種參數(shù)和屬性,玩者必須針對敵我的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)考慮并選擇行動(dòng),甚至和隊(duì)友互補(bǔ)有無能力上的有無才能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。
特色系統(tǒng)
炎龍騎士團(tuán)OL諸神的契印
在角色扮演游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng)下,允許玩家創(chuàng)造一名羅特帝亞人、精靈族或來歷神秘的異民族“亞斯人”,成為《炎龍騎士團(tuán)》這個(gè)幻想世界的一員。玩家能夠經(jīng)由戰(zhàn)斗與冒險(xiǎn)來鍛煉自己,嘗試成為各種深具特色職業(yè)的一員,并在追求自己未來的同時(shí),探索這片充滿遠(yuǎn)古秘密的土地。而隨著過往記憶的逐漸蘇醒,在即將再次到來的宿命戰(zhàn)爭中,依照自己的信念加入光與闇的一方,與他的玩家一起體驗(yàn)這個(gè)風(fēng)起云涌新時(shí)代的脈動(dòng),共同參與寫下屬于未來新歷史的深刻歷程。
呼喚著英雄們不朽的靈魂,如同那曾經(jīng)像火焰般映照過去的神劍。
炎龍騎士團(tuán)OL寵物情人
由于廣大玩家朋友們的真心奉獻(xiàn),游戲內(nèi)容再次做出大幅修改,相信熟識游戲的玩家將會(huì)看到一個(gè)全新的《炎龍騎士團(tuán)OL——寵物情人》,其中將以寵物部分尤為顯著,大家能夠人人都擁有自己獨(dú)家的寵物情人。
最低配置
推薦配置
運(yùn)營狀態(tài)
內(nèi)測時(shí)間:2008年9月25日
停運(yùn)時(shí)間:2009年6月19日
參考資料 >