《戰地:硬仗》是由Visceral GamesDICE開發制作的一款FPS游戲,于2015年3月1日起登陸PC、PS4、Xbox one、PS3、Xbox 360等平臺,是《戰地》系列首款非軍事題材的FPS作品。
玩家將如《反恐精英》一樣分成兩個陣營展開對抗,有著不同的兵種選擇和特性,并且可以購買多樣化的武器和裝備。
背景設定
《戰地:硬仗》講述的是重武裝歹徒與反恐特警組之間的生死較量的故事。在這里警察采取的全是極端手段,它向我們傳達了這樣的信息:警察維護治安,和戰爭一樣,只要是罪犯,就應該被當場殺死。
背景設定在美國城市奧馬哈,游戲的故事與價值近千萬美元的可卡因有關,涉及司法腐敗、黑幫斗爭和億萬富豪。玩家將扮演一位名叫尼克·門多薩(Nick Mendoza)的主角,他是一名年輕的邁阿密警察,在與犯罪分子的斗爭中面臨道德的正邪選擇,橫跨全美追捕曾經出賣自己的前搭檔完成復仇。
《紙牌屋》和《火線警探第一季》的編劇為該作撰寫劇情,每一個戰役關卡都有不同的結局和懸念,可供玩家反復通關。
角色設定
兵種
警察與匪徒擁有的兵種相同,同樣擁有操作兵、搶修兵、防暴兵和特種兵四個兵種。
技能
每個兵種都有其聲譽進度,一共有9個等級。聲譽與戰績掛鉤(成正比),每場比賽所獲得的聲譽值非常小,聲譽每升一級都將獲得兩個與之對應的技能。
物品道具
游戲作中包含51種武器和28種工具裝備,除此之外還有27種載具可供使用。
槍械
裝備
載具
場景地圖
一共九張地圖,玩家可以在任意地圖中展開活動。
特色系統
游戲模式
占領(Conquest)
《戰地》系列游戲的經典模式,“占領”基本上就是控制指定的基地。透過為在旗子旁邊以控制基地,無論是站在旁邊、駕駛車輛、或者翱翔于空中。如果玩家所屬隊伍控制比對方更多的旗子,將會緩慢地削減對方的"票券",所謂的"票券"就是敵人重生的機會。第一支把對方的"票券"給消耗光的團隊便能贏得此回合的勝利。
團隊死斗(Team Deathmatch)
團隊死斗僅能使用步兵作戰(也就是不能駕駛任何載具),并且擁有最簡單明了的目標:射殺比敵方所射殺還要多的人數。
搶劫(Heist)
"搶劫"模式重點在于成功完成大型搶案。罪犯們將嘗試入侵裝滿現金的金庫,而警察們則要壓制他們的行動。而當罪犯們破門而入后,他們必須要搶走兩大袋的現金,并且帶著裝滿現金的袋子回到不同的兩個地點。
臟錢(Blood Money)
一大筆的財產在運送途中遭到攔截。罪犯們努力地想要偷走這筆錢,而警察則要嘗試保存這些財產作為證物。兩方陣營都將要守護在各自金庫中的金錢,但是就算是自己的金庫也是充滿著危險。襲擊敵方隊伍的金庫,并且幫助所在隊伍獲得最多的金錢。
熱線(Hotwire)
罪犯們嘗試要偷竊好幾輛被鎖定的車款,而警方則要試圖奪回這些車款。善用你的駕駛技巧來追上敵人,并且使用車輛上的霰彈槍來擊斃對方。
救援(Rescue)
"救援"是兩種競賽模式的其中一種,這個以警方為主的游戲模式,將讓玩家扮演SWAT世界十大特種部隊的成員來進行任務,目標為保護無辜的生命受到罪犯的毒手。小心帶領團隊進入危機四伏的環境,并且找到人質、將他帶回安全地點。每一個動作都務必要小心,因為這個游戲模式并沒有第二次的重生機會。
追殺目標(Crosshair)
這是另一種競賽模式。在"追殺目標"模式中,成為重要污點證人的罪犯者正在受到他之前同伙的追殺。這些罪犯正在嘗試將這為重要證人的生命從這個世界中抹除,同時警方也試圖要確保他的人身安全。同樣地,這個游戲模式并沒有第二次的重生機會,只要死亡一次便會從這一回合中出局。
難度設置
難度分為三個等級,一是警察(建議沒玩過射擊游戲的玩家選擇此難度。能夠完整體驗《戰地:硬仗》,但敵人容易被打倒,武器殺傷力也比較弱)。
二是警官(這個難度專門為不常玩或剛開始接觸本類型游戲的玩家所設計。如果熟悉射擊游戲,不妨直接選擇“警長”難度)。
三是警長(這是Visceral推薦的《戰地:硬仗》玩法,我們建議所有老手選擇此難度。敵人殺傷力較大,游戲更具挑戰性,同時也讓人更有成就感。
排名獎項
《戰地:硬仗》率先加入排名系統,該系統基于游戲中所得到的金錢數量和機巧值。游戲中再次加入勛帶系統,授予完成了具體一項行動目標的玩家,得到一定數量的動帶后就會授予改玩家一枚動帶勛章。
成就系統
音樂原聲
《戰地:硬仗》同名原聲專輯于2015年發布,共收錄19首曲目。
配置要求
游戲評價
IGN測評
評分:8.0分(IGN評)
評語:《戰地:硬仗》對于潛行機制的第一次探索打造了新鮮的劇情戰役,多人電子游戲迎合了每個人的口味。劇情戰役既是出色的射擊游戲也是出色的潛行游戲,劇情中規中矩但是夾雜了有趣的角色和少量笑料。
該系列標志性的大規模戰術多人對戰依然保留,快節奏的新模式和5v5回合制模式都提供了新鮮和刺激。
外媒評分
外媒對于該作總體來看好評居多,大多在7到8分左右。
國內評價
游戲畫面
精致的貼圖在一定程度上彌補了種類相對單一的材質給整體畫面帶來的單調感,另外游戲的模糊光暈效果十分出色,和公認的次世代“畫面之王”《教團:1886》相比也毫不遜色,這對一款FPS游戲來說十分難得。
駕駛載具
在《戰地:硬仗》中駕駛載具的第一感受是“木”,不管是巡邏車還是小貨車,在手感方面毫無區別。一掰搖桿車輛立刻轉向,沒有任何與“真實”沾邊的機械力反饋,活像在開游樂場里的碰碰車——就算是碰碰車撞到東西還能往回彈一截,游戲里的汽車連這樣的反應都沒有。載具的加速反應也很成問題,感覺不出R2按到底和半按之間的差別。
總評
拋開單機劇情模式的種種不合理之后,制作小組高超的技術以及豐富的經驗在多人對戰里淋漓盡致地發揮了出來,不管是畫面這種細節也好,還是整體架構給人的感覺也好,雖說也不是十全十美,但至少比半吊子的單機模式高了不止一個檔次。(網易評PS4版)
發售版本
演職員表
職員表
參考資料 >
《戰地:硬仗》最新細節 將有51種武器.新浪.2015-11-11
《戰地:硬仗》多人聯機模式圖文教程攻略 網戰系統兵種地圖全面解析.游俠網.2015-11-11
《戰地:硬仗》全兵種聲譽被動技能詳細解析 有哪些技能.游俠網.2015-11-11
戰地硬仗 武器裝備及載具圖鑒大全.游民星空.2015-11-11
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