《第七訪客》(The 7th Guest)是一款由Trilobyte制作,Virgin Interactive Entertainment于1993年4月首次發(fā)行的互動電影解謎冒險游戲。這是一款以CD-ROM為唯一發(fā)行媒介的計算機視頻游戲,是首批僅以CD-ROM形式發(fā)行的計算機視頻游戲之一。游戲以玩家視角展開,講述了一個失憶者的恐怖故事,玩家通過解開各種謎題來推動游戲進行。
《第七訪客》因其前所未有的大量預渲染3D圖形和成人內(nèi)容而受到媒體關注。游戲銷售成功,銷量超過200萬份,被廣泛認為是推動CD-ROM驅(qū)動器銷售的殺手級應用,與《神秘島》并列。比爾·蓋茨稱《第七訪客》為“互動娛樂的新標準”。
在原版發(fā)售后,《第七訪客》被移植到各種不同的系統(tǒng)。隨后,游戲在Apple的應用程序商店重新發(fā)售,兼容各種系統(tǒng),如麥金塔。Trilobyte提到,該系列可能會有第三部作品。
【基本介紹】
中文名稱:第七訪客
英文名稱:The 7th Guest
資源類型:ISO
發(fā)行時間:1993年
地區(qū):美國
語言:英語
游戲開發(fā)商:Trilobyte
游戲發(fā)行商:Virgin Interactive
游戲類型:冒險游戲
配置: Processor 486, 4MB RAM, Windows 3.11/95/98/XP*
備注:* Working on Windows XP witch XP-Patch included on CD1.
【游戲簡介】
1993年發(fā)行的由Trilobyte制作的《第七訪客》與《鬼屋魔影》很不相同,但是卻同樣擁有著獨創(chuàng)性。這部以CD光盤作為銷售媒介的探險游戲是該年度最佳銷量的游戲之一,是結合《神秘島》和《絕地大反攻》現(xiàn)象的真實再現(xiàn)。該游戲的銷量似乎在一夜之間就達到十萬份以上,而這種銷量反過來又使該游戲成為媒體追逐的焦點。人們對于該游戲的關注甚至推動了CD-ROM驅(qū)動器的銷量,而CD-ROM驅(qū)動器對于當時大多數(shù)的電腦使用者來說并沒有多大的實際用處。按照一些游戲軟件零售商的說法,自從《第七訪客》出現(xiàn)在商店的貨架上后,店內(nèi)游戲的銷售量在最高峰時期是平時的3倍之多。最后的統(tǒng)計數(shù)據(jù)是該游戲已在世界各地賣出了超過兩百萬份,而Trilobyte也因此成為了電腦游戲界的頂級游戲開發(fā)工作室。
為什么這部游戲會受到人們?nèi)绱硕嗟年P注?其第一個,也是最重要的原因就是制作的高質(zhì)量。許多玩家都被該游戲的陰森恐怖的故事情節(jié)所吸引。故事是圍繞著一棟鬼宅來進行的,鬼宅的主人是一個名叫Stauf的玩具制造商(這個人物是原創(chuàng)的),他是一個瘋子并喜歡殺害小孩。但是該游戲吸引玩家們的真正原因是他們覺得這部游戲配得上自己昂貴的電腦和CD-ROM驅(qū)動器。因為按照當時的標準,《第七訪客》稱得上是一部極富吸引力的作品,所以玩家們在購買時都不做它選。該游戲的圖像是以SVGA制作,并且穿插了許多幽靈活動的視頻畫面和獨具匠心的交響樂組曲來營造氣氛。甚至菜單系統(tǒng)也加上了許多裝飾物——光標的外形是具有動畫效果的手的骨架;謎題圖標是一個有凸起的眼睛和跳動的大腦的頭蓋骨;即使是存盤畫面也是由一塊Ouija木板來裝飾。這是有史以來第一次游戲的觀賞效果和游戲玩起來的效果同樣具有娛樂性。
當然這部游戲也并不是被所有玩家都認可。對于普通的游戲購買者來說,游戲運行的速度并沒有得到更高的評價。與《神秘島》相似,《第七訪客》也是從一個靜止的地方到達另一個地方并解決散布在途中的那些謎題。雖然有些謎題是很難被忘記的--像頭蓋骨上的蛋糕、墓碑上的糖衣和必須關上地下室里的棺材的蓋子--但所有這些謎題在現(xiàn)在看來都只不過是老古董罷了。像90年代早期的許多依靠視頻效果的游戲一樣,《第七訪客》在時間的流逝中變得陳舊了。但是它仍難具有一個優(yōu)點即游戲中的幫助系統(tǒng)。如果你在游戲中遇到什么難題,你只需走到圖書室里尋找線索和尋求直接的幫助就可以度過難關了。令人遺憾的是,許多冒險游戲開發(fā)者并沒有采用這種有著極大的價值和用途的幫助系統(tǒng)。
延續(xù)了恐怖游戲續(xù)作制作普遍不盡如意的傳統(tǒng),《第11個小時》也未能續(xù)寫它的前作游戲的成功。當購買了新的CD-ROM驅(qū)動器的玩家想尋找新的游戲來炫耀自己的光驅(qū)時,《第七訪客》恰到好處地出現(xiàn)在市場上并成為該年度最熱銷的游戲。這之后它的續(xù)作《第十一個小時》在發(fā)行日期推遲了相當長的時間之后終于在1995年下半年發(fā)行了(然而《第11個小時》中的電影畫面實際上是在《第七訪客》發(fā)行時的93年初就已經(jīng)拍攝好了)。但是《第11個小時》在發(fā)行后并沒有像《第七訪客》一樣獲得好運。雖然它的銷售策略運用得當并且獲得的評價也不錯,但是好的評論和媒體的宣傳再也無法像從前樣對游戲軟件的銷售產(chǎn)生重大的影響力。
Trilobyte自己也成為《第七訪客》取得了巨大成功的犧牲品。由于經(jīng)營不善和財政問題迫使Trilobyte在1996年1月倒閉(詳情請看Gevff Keighley關于介紹Trilobyte歷史一文,標題為:鬼屋的輝煌)。盡管如此,Trilobyte公司在電腦游戲史上所占的地位是無可否認的。《第七訪客》在電腦游戲的發(fā)展史上占有重要地位,因為它證明了將來也許CD-ROM也能成為電腦游戲的發(fā)行媒介(事實證明這的確是未來的發(fā)展潮流,如今哪部游戲不是由光盤來發(fā)行呢?)。它還證明了全屏幕動作的電影也可以用來展開故事情節(jié)。
Trilobyte的遭遇并沒有影響到其它的恐怖游戲開發(fā)商——盡管有些恐怖游戲是在短時間內(nèi)以較低的成本來制作完成的,像Interplay娛樂的《Frankenstein:透過魔鬼的雙眼》 、《木乃伊之法老墓》 。Take-Two Interactive的《Ripper》和電子藝界的《精神偵探(Psychic Detective)》等等。令人高興的是,有些游戲開發(fā)商仍然堅持把游戲模式的設計放在比游戲情節(jié)更重要的地位上。
【游戲截圖】
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