《大名傳》是一款日本戰國、三國等歷史題材的卡牌游戲。
大名傳 簡介
《大名傳》游戲中有大名與家臣,一和克上四種身份,不同的身份有著不同的目的。大名的目的是消滅所有的一揆和克上;家臣的目的是保護大名,并與大名合力消滅一揆和克上;一揆是對大名不滿的暴民,他們的目的是殺掉大名;克上是家臣中妄圖篡位的叛徒,他的目的是殺掉所有人,成為唯一的存活者。
設計師:手冢茂
出品公司:豐臣
大名傳I上市時間:2011.01.01
大名傳II上市時間:2011.08.18
大名傳III上市時間:2012.05.01
《大名傳I公測版 》
出場武將40名:
1. 基礎包
德川家康 本多忠勝 酒井忠次神原康政 服部半藏
2. 臨擴
3. 兵擴
單品明細[1+8]:
基礎包
武將擴展:臨擴、兵擴
游戲牌擴展包:赤擴、天擴、雷擴
游戲模式擴展:3V3、橙擴
身份技能擴展:爾
《大名傳II增益區測試版》
出場武將【50】:
1. 基礎包
服部半藏 足利義輝 阿鶴 崇傳 佐佐木小次郎
2. 臨擴
武田信玄馬場信春 春日虎綱 永田德本 湖衣姬
3. 兵擴
4. 斗擴
單品明細(1+3):
基礎包
武將擴展包:臨擴、兵擴、斗擴
《大名傳 III 標準版》
出場武將【18】:
基礎包:
德川家康 阿鶴 本多忠勝 服部半藏
EX01 第六天魔王
攻略本:
SP01 趙云(姬版)
《大名傳III官方攻略》
增益區概念說明
增益牌的放置方法:
1、豎置,放置于自己的增益區。
2、橫置,放置于別人的增益區。
3、明牌,將牌正面朝上放置。
4、扣牌,將牌正面朝下放置。任何玩家都不可以看牌,包括你自己。
增益區的特點:
1、增益牌不可以改判
如阿鶴的般若牌不是判定牌,不可以改判。
2、增益牌打開時沒有順序規定
這點與判定區不同,注意區別。
3、增益區放牌的數量沒有限制
即理論上可以無限屯牌。
4、增益牌名稱采用武將技名稱
如寧寧發動“百合”放置于增益區的牌就叫百合牌。
武將技類型
1、限制技:每回合只能發動一次【繩套標記】
2、封印技:每局只能發動一次【五芒星標記】
3、鎖定技:始終處于發動的狀態【玉鎖標記】
說明:鎖定技無法被封鎖。
4、普通技:無特別限制的技能【無任何標記】
武將技封鎖說明
以最典型的光秀的“伏魔”封鎖本多的“戰神”為例:
假設本多手中有三張殺,第一張殺屬于正常使用打出,接著本多發動戰神打出第二張,這時光秀發動伏魔封鎖戰神,那么此時以下三個概念需要搞清楚:
1、此時本多還能不能打出第三張殺繼續發動戰神?
答:不能。武將技已被封鎖,不可以再發動。
2、本多的第二張殺是否需要棄掉?
答:不需要。武將技發動失敗無需棄牌,或者理解為棄牌不是發動武將技的必要條件。
3、如果本多的第二張殺沒有被封鎖,那么出第三張殺時光秀可以發動“伏魔”封鎖嗎?
答:不可以。武將技發動成功則無法再被封鎖。
高等規則
當規則或技能互相沖突時,結算優先級如下:
武將技>游戲牌>普通規則
例如,魔王的縱欲,與普通規則里面的一回合抓一次牌相沖突,則按照縱欲結算。
基本規則
距離
只有戰馬和城池可以令玩家之間的距離發生變化:
1) 城池: +1,增加1點距離。
舉例,玩家A裝備了城池,在玩家B的角度,他與A的距離就增加1;但在A玩家的角度,他與B的距離則沒有改變。其他玩家與A的距離結算均增加1點,依此類推。
2) 戰馬:-1,減去1點距離。
舉例,玩家A裝備了戰馬,在他的角度,他與B的距離減去1;但在C玩家的角度,他與A的距離則沒有改變。A玩家與其他玩家的距離結算均減去1點,依此類推。
攻擊范圍
攻擊范圍=武器數值+戰馬數值(1)。
舉例,玩家裝備戰馬和武器壓切(2),那他的攻擊范圍就是1+2=3,依此類推。
武器的攻擊范圍數值印于卡牌屬性欄右端,不同的武器的攻擊范圍有所不同。
判定
1、判定的方法為從牌庫頂部翻出一張牌,這張牌稱為判定牌;
2、判定牌的放置次序為從左至右,放置方式有豎置、橫置兩種。放置的數量不限;
3、當玩家的判定區有兩張以上的牌需要判定時,判定順序為由左至右;
4、當場上有多個可以改判的武將時,按座次的次序先后進行改判;
5、判定區屬于特殊區域,不受一般技能的影響,舉例如下:
武器童子切,不可以棄掉判定區的牌來發動技能;武將技同理。依此類推。
裝備
1、裝備卡的右下角有“裝備”標記,共有武器、防具、戰馬和城池四種,每種只能在裝備區同時放置一張;
2、當使用新的裝備牌時,必須將舊的棄掉;
3、裝備區最多可以同時放置四張裝備卡,各種卡的放置次序沒有規定。
陰陽術
1、一共有4種共5張,出牌階段使用。
2、每名玩家的判定區只能同時放置一張相同的陰陽術卡,但不同類型的可同時放置多張;
花色
1、花色一共有4種,即黑桃、紅桃、方塊(方片)、草花(梅花);
2、顏色一共有2種,即紅色與黑色,紅色有紅桃和方塊,黑色有黑桃和草花;
特殊說明,如武器蜻蛉切可將兩張手牌當殺使用,那么這張“殺”屬于沒有花色和點數,不受花色與點數的限制。其它情況依此類推。
瀕死與出局
1、當玩家的體力值變成0時就進入了瀕死狀態;
2、除非有酒為該玩家即時補充體力,否則他將死亡出局。
殺
1、使用殺是扣減敵人體力的最主要手段,當你想使用殺時,請確定對方是否在你的攻擊范圍之內,否則你將不能出殺攻擊他。
舉例:玩家A與C的距離為2,玩家A沒有任何武器和戰馬,所以玩家A不能對玩家C使用殺。
2、每回合只可使用一張殺,不論花色點數是否相同。
閃
當玩家被殺攻擊時,該玩家可以立即使用閃躲避,如果沒有閃或不使用閃,就需要扣減一點體力。
酒
酒可以為角色回復一點體力。以下兩種情況可以使用酒:
1) 在自己的出牌階段對自己使用,但前提是你已受傷;
2) 當有玩家體力變成0進入瀕死狀態時(包括自己),可以立即使用酒為該玩家進行瀕死回復。
游戲的四個行動階段
第一階段:判定階段,玩家的判定區如果有判定牌則需先進行判定,如果沒有則直接進入下一階段。
第二階段:抓牌階段,從牌庫抓2張游戲卡收為手牌。(特別說明:“抓牌之前”屬于抓牌階段。)
第三階段:出牌階段,使用手中的游戲卡,數量沒有限制,也可以不使用。
第四階段:棄牌階段,將多余當前體力數的手牌棄至棄牌堆。
舉例,如你當前體力為2,手牌為4,則你需棄掉2張,但不可將其余的2張也棄掉。依此類推。
獎賞和懲罰
※ 任何玩家殺死一揆,可以立即從牌庫抓3張牌作為獎勵,殺死克上和家臣沒有獎勵;
※ 如果大名殺死家臣,必須立即棄掉判定區外所有的牌作為懲罰。
傷害溢出
舉例,1點體力時被“惡靈”命中受到3點傷害,需要3張酒才能回復。其它情況依此類推。
起始手牌
每位玩家的起始手牌數等于自己的體力上限值,如德川家康做大名,那么他的起始手牌數就是5張;寧寧做家臣起始手牌數就是3張,依此類推。(這個規則有利于大名)
參考資料 >