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韓國(guó)國(guó)際游戲展示會(huì)
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

韓國(guó)國(guó)際游戲展示會(huì)(Game Show & Trade, All-Round,簡(jiǎn)稱G-Star,又稱Game Star,也簡(jiǎn)稱G★)是一項(xiàng)在韓國(guó)國(guó)際展覽廳舉辦的展覽,每年選定于11月舉行,除了基本的展覽以外,另外也會(huì)進(jìn)行韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)論壇(Korea Game Conference,簡(jiǎn)稱KGC),提供各國(guó)游戲廠商進(jìn)行技術(shù)交流與商機(jī)交換。

正文

在此之前,韓國(guó)Gstar組織委員會(huì)為了要整合游戲與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),于2004年12月宣布將韓國(guó)游戲展示會(huì)(Korea Amuse World Game Expo,簡(jiǎn)稱KAMEX)、韓國(guó)街機(jī)游戲展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,簡(jiǎn)稱kopa)、韓國(guó)數(shù)位內(nèi)容博覽會(huì)(Digital Contents Fair,簡(jiǎn)稱DCF)等三大展覽整并,并且另外安排了其他的相關(guān)活動(dòng)。

在整合之后的展覽,導(dǎo)向也從原先的消費(fèi)者導(dǎo)向轉(zhuǎn)換成國(guó)際商機(jī)交換,因而均衡了商業(yè)與消費(fèi)的機(jī)能。而目前為止,此游戲展覽是世界排名第二的展覽,僅次于美國(guó)E3游戲展。=

展覽口號(hào)

中文:來(lái)吧!開創(chuàng)游戲新天地

英文:Let the Games Begin

日語(yǔ):コスチューム·プレー及びキャラクターショー

韓語(yǔ):???? ???? ??

首度舉辦? 2005年11月10日─11月13日

主辦單位? GSTAR組織委員會(huì)

協(xié)辦單位? 韓國(guó)文化觀光部

韓國(guó)信息通訊部

展覽地點(diǎn)? 韓國(guó)國(guó)際展覽廳(KINTEX)

展覽性質(zhì)? 綜合性展覽

展出內(nèi)容? 電子游戲、電視游樂(lè)器、游戲周邊產(chǎn)品、多媒體相關(guān)產(chǎn)品

最近舉辦? 2007年11月8日─11月11日(預(yù)定)

官方網(wǎng)站? http://www.GStaror.kr/

相關(guān)活動(dòng)

韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)論壇

韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)論壇(Korea Game Conference),舊稱韓國(guó)游戲開發(fā)論壇(Korea Game Developers Conference),是由韓國(guó)游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)主辦(Korea Game Developers Association)。主要是邀請(qǐng)各國(guó)游戲開發(fā)廠商與程式設(shè)計(jì)人員參與,并且,主辦單位會(huì)安排不同的大型廠商,進(jìn)行專題演講,以及新技術(shù)與新產(chǎn)品的發(fā)布,依照性質(zhì)還分成“專題演講”、“新技術(shù)體驗(yàn)”、“研討會(huì)”、“游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院”等活動(dòng)。

此項(xiàng)大型論壇最早是在2001年辦理,現(xiàn)已經(jīng)成功舉辦六屆,目前也是此項(xiàng)游戲展示會(huì)的主題活動(dòng)。

韓國(guó)游戲大獎(jiǎng)

韓國(guó)游戲大獎(jiǎng)(Korea Game Awards)是由韓國(guó)文化觀光部、朝鮮日?qǐng)?bào)體育網(wǎng)、電子新聞社聯(lián)合主辦,由韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主管的韓國(guó)游戲年度最權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)。早在2004年第一次辦理時(shí),并非隸屬于此展覽之大型活動(dòng),本活動(dòng)主要是為了從韓國(guó)當(dāng)?shù)貜S商研發(fā)的新游戲中,每季評(píng)選出較佳者入圍最終的選拔,與臺(tái)灣省游戲之星選拔賽”的專家評(píng)選組是相似的,而決選中被評(píng)鑒最佳的游戲,可以獲得最高榮譽(yù)“總統(tǒng)獎(jiǎng)”。

歷屆總統(tǒng)獎(jiǎng)得獎(jiǎng)游戲

* 2004年:《烈焰帝國(guó):十字軍》(XBOX)

* 2005年:《熱血傳奇

* 2006年:《卓越之劍GE》其他活動(dòng)

除了大型論壇以外,各廠商也安排了商機(jī)洽談活動(dòng),在各自的攤位進(jìn)行,另外,大會(huì)也有設(shè)置買主洽談區(qū),提供各國(guó)買主和各家參展廠商進(jìn)行商機(jī)交換。

發(fā)展歷史

第一屆(2005年11月10日─11月13日)

* 韓國(guó)文化觀光部與韓國(guó)信息通訊部在2004年12月1日宣布,韓國(guó)游戲展示會(huì)自2005年起改制,與韓國(guó)街機(jī)游戲展、韓國(guó)數(shù)位內(nèi)容博覽會(huì)合并成“韓國(guó)國(guó)際游戲展示會(huì)”,并且公布官方標(biāo)志與宣言。

* 韓國(guó)Gstar組織委員會(huì)表示,知名大廠確定參展,展覽中主要會(huì)推展網(wǎng)路游戲、大型機(jī)臺(tái)電玩、手機(jī)游戲等,另外規(guī)劃兩種導(dǎo)向的展區(qū),分成B2C(消費(fèi))與B2B(商業(yè))展區(qū),入場(chǎng)限制也會(huì)不同。

* 韓國(guó)電玩展B2C展區(qū)中,各種年齡層專屬的游戲在會(huì)場(chǎng),也吸引老中青三代的當(dāng)?shù)孛癖妳⒂^,對(duì)此,臺(tái)灣省參訪團(tuán)認(rèn)為若能建立健全的電玩游戲分級(jí)制度,與良性推廣合法游戲,電玩可以不用偷偷摸摸地玩。

* 由于線上游戲一直是韓國(guó)人的強(qiáng)項(xiàng),因此,納克森的《阿給賽車》(Kart Riders)、《瘋狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia線上游戲平臺(tái)、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飛球二代》(pangya 2)受到年輕玩家的歡迎。

* 臺(tái)灣省游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司華義國(guó)際、數(shù)碼戲胞、智冠科技等大廠商,為了要爭(zhēng)取地區(qū)代理權(quán),與相關(guān)線上游戲廠商進(jìn)行商機(jī)交換。

* 合并后的第一屆,吸引了156家公司使用1600個(gè)攤位進(jìn)行展示,共157790人次參觀,在當(dāng)年僅次于東京電玩展,商務(wù)人士參觀者約一成四,青少年約三成,其他年齡層則約五成六,另外,三十歲以下的參觀者占八成以上,年齡層與臺(tái)北國(guó)際電玩展相近。。

第二屆(2006年11月9日─11月12日)

* 參展廠商數(shù)目152家,微幅減少,但使用1985個(gè)攤位與吸引160439人次參觀,仍然刷新了展覽的規(guī)模。

* 本屆展覽另有舉辦《Groove Party》、《FIFA Online》、《激戰(zhàn)》、《百變恰吉》(Get Amped,中國(guó)大陸翻譯成“熱血英豪”)、《生死格斗四》(Dead or Alive 4)、《實(shí)況足球8》、《Mini2》等七款不同游戲的競(jìng)賽。

參考資料 >

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