變體精靈是基于《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰(zhàn)自定義地圖dota(Defense of the Ancients)里近衛(wèi)軍團的一名英雄。
該英雄擁有較遠(yuǎn)的射程,出色的敏捷成長率,大多數(shù)情況下都具備很高的DPS類英雄。
英雄簡介
變體精靈(Morphling):Morph,水人,海元素他能夠?qū)⑺簯B(tài)的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經(jīng)的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調(diào)整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在于他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
成長系數(shù)
初始射程(Base Range):350|初始攻擊間隔(Base Attack 時間):1.7
初始移動速度(Base Move Speed):285|初始防御(Base Armor):2.7
基本屬性(Primary Attribute):敏捷/Agility|初始攻擊力(Base Damage):38-47
初始力量值(Base strength):19|初始敏捷值(Base Agility):19|初始智力值(Base Intelligence):17
力量增長系數(shù) (Strength Growth):2.00|敏捷增長系數(shù)(Agility Growth):3.00|智力增長系數(shù)(Intelligence Growth):1.50
英雄技能
波浪形態(tài)
(Waveform)[W]
變體精靈將自己分解為元素,向前流動并對經(jīng)過的敵方單位造成傷害。
魔法消耗:140/155/160/165點
第三級-造成250點的傷害。
第四級-造成325點的傷害。
變體攻擊
(Adaptive Strike)[E]
Morphling投擲能量打擊對手,并擊退100-300距離,當(dāng)敏捷比力量高50%時,傷害系數(shù)為最大值,當(dāng)力量比敏捷高50%時,眩暈系數(shù)為最大值。
冷卻時間:10秒
施法消耗:100點魔法
施法距離:600/700/800/900
一級-造成0.25至0.5×敏捷+20點傷害和0.25至0.75秒暈眩。
二級-造成0.25至1×敏捷+40點傷害和0.25至1.5秒暈眩。
三級-造成0.25至1.5×敏捷+60點傷害和0.25至2.25秒暈眩。
四級-造成0.25至2×敏捷+80點傷害和0.25至3秒暈眩。
變形
(Morph)[M]
Morphling的物理形態(tài)能隨環(huán)境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉(zhuǎn)化為敏捷,反之亦然。被動增加自身力量和敏捷。
一級-增加3點敏捷和力量。
二級-增加4敏捷和力量。
三級-增加5敏捷和力量。
四級-增加6敏捷和力量。
變形(轉(zhuǎn)敏捷)
消耗30點魔法,將力量轉(zhuǎn)換為敏捷。
一級-每秒轉(zhuǎn)換2點
二級-每秒轉(zhuǎn)換4點
三級-每秒轉(zhuǎn)換6點
四級-每秒轉(zhuǎn)換8點
變形(轉(zhuǎn)力量)
消耗30點魔法,將敏捷轉(zhuǎn)換為力量。
一級-每秒轉(zhuǎn)換2點
二級-每秒轉(zhuǎn)換4點
三級-每秒轉(zhuǎn)換6點
四級-每秒轉(zhuǎn)換8點
復(fù)制
(Replicate)[R]
Morphling近乎完美地復(fù)制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。
消耗魔法:25
冷卻時間:80秒
一級-持續(xù)30秒,施法距離700
二級-持續(xù)45秒,施法距離1100
三級-持續(xù)60秒,施法距離1500
替換鏡像
消耗150點魔法,讓自己瞬間移動到鏡象所在的位置
操作技巧
參考加點
dota是團隊配合的完美體現(xiàn)!是意識與操作的完美結(jié)合!在多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲中每一個英雄都有著多樣性,多方面的發(fā)展路線,并不局限在某個打法或路線。
這是我比較喜歡的類型,充分發(fā)揮我的機動性和爆發(fā)力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,并迅速為后期的發(fā)展打下經(jīng)濟基礎(chǔ)。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰(zhàn)斗力。
配合+點:1=;2=;3=;4=;+為黃點
方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經(jīng)典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。后期為了保障生存能力,優(yōu)先點滿3,最后在擁有可觀屬性之后點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應(yīng)付突發(fā)情況。
方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調(diào),以達(dá)到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那么長的時間。
技能升級
技能學(xué)習(xí)順序
一級:波浪形態(tài)(W)
二級:屬性點
三級:波浪形態(tài)(W)
四級:屬性點
五級:波浪形態(tài)(W)
六級:變體攻擊(E)
七級:波浪形態(tài)(W)(波浪已升滿)
八級:變體攻擊(E)
九級:變體攻擊(E)
十級:變形(M)
十一級:復(fù)制(R)
十二級:變體攻擊(E)(變體攻擊已經(jīng)升滿)
十三級:屬性點
十四級:復(fù)制(R)
十五級:屬性點
十六級:復(fù)制(R)
七級:屬性點
十八級:屬性點
十九級:屬性點
二十級:屬性點
二十一級:屬性點
二十二級:屬性點
二十三級:屬性點
二十四級:變形(M)
二十五級:變形(M)
升級方法特點:
把升級簡單化,前期就是主升級1技能波浪(W)沖擊對手,中期加強2技能體攻擊(E),其余全部升級屬性,因為水人有著不錯的力量增長系數(shù),所以加的屬性效果比較明顯,為什么把變形(M)在最后3級升?因為中期2點的轉(zhuǎn)換已經(jīng)足夠,新人在被人追殺的時候不一定能很好的利用轉(zhuǎn)換屬性。16級以后將面臨群P,有個變態(tài)的大決(R)可以復(fù)制本方或者對方高攻擊輸出者。
絕不排斥其他升點方式,此方式僅僅對于新人。
配合走位
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環(huán)沒錯,具體為什么看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用于放回城
這就是為什么前面提到多買圓環(huán)的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉(zhuǎn)換,將幽靈提供的3點力量轉(zhuǎn)為敏捷,相當(dāng)于力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現(xiàn)在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)
階段二:+或或
不管什么方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為后期打下經(jīng)濟基礎(chǔ)。后面三樣可以根據(jù)喜好和戰(zhàn)況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了后期的雷錘作準(zhǔn)備,需要打后期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態(tài)能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過后期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉(zhuǎn)成分身斧能大大增強我的生存能力。
階段三:或或
這一階段的選擇對應(yīng)上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當(dāng)然轉(zhuǎn)為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經(jīng)非常強大了,通過3技能不斷的調(diào)整屬性,能夠令我的血量和DPS達(dá)到一個完美的平衡。現(xiàn)在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!
階段四:
都打到這個分上了,什么貴你就買什么吧!不過要記住,我買鳳蝶總科永遠(yuǎn)比心賺,特別對于43以后版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那么冰眼就是為我量身定做的。什么?還沒有結(jié)束么?那么圣盾是最后的選擇
適用于大部分DPS,沒什么特別,單純的高攻砍死你~而且越后期效果越明顯。
有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住)不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復(fù)能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉(zhuǎn)換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限制法師多的時候有必要出一個。開戰(zhàn)的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群后方死命亂歐。
注意事項
不推薦物品:
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,并不針對所有情況。
其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉(zhuǎn)換,并不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打后期。
雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對于我這個靠屬性吃飯的家伙來說,實用性大打折扣。
不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。
版本改動
6.13
變形技能現(xiàn)在又消耗魔法了
6.20
學(xué)習(xí)屬性附加時不再得到2點的智力提升
變形的魔法消耗由10點/秒上升至20點/秒
粉碎波的傷害上升50
波浪形態(tài)的最大距離由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175
6.24
粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75
6.31
重寫了除變形以外的所有技能
6.32
波浪形態(tài)的魔法消耗由140下降至120,最大施法距離由900上升至1000,動畫效果變快
變體攻擊的基礎(chǔ)傷害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷卻時間由25下降至20,施法距離由700調(diào)整為600/700/800/900
復(fù)制產(chǎn)生的鏡像保持和目標(biāo)英雄相同的顏色
移動速度由275上升至285
6.34
波浪形態(tài)的魔法消耗由120上升至140/155/160/165點
6.46
水人大招使用魔法消耗變少
6.50
增加了基礎(chǔ)攻擊力
減少了復(fù)制的魔法消耗和冷卻時間
6.51
降低了1級和2級復(fù)制的施法距離
6.52
變形現(xiàn)在可以被點擊一次使用
6.58
變形在學(xué)習(xí)時每級會被動增加力量和敏捷各2點
6.63
變型不再額外增加屬性
6.64
替換鏡像需要消耗150點魔法
參考裝備
前期裝備
手選類:2點生命恢復(fù)400點恢復(fù)血瓶100點恢復(fù)魔法
隨機類:1:手選類的裝備+戰(zhàn)略運輸機
2:什么都不帶,打個200多快去買一個恢復(fù)戒指。
3:合成恢復(fù)頭巾+400點恢復(fù)血瓶,給予同路的隊友回血光環(huán)
4:合成圣殿指環(huán)+400點恢復(fù)血瓶,給予同路的隊友回魔光環(huán)
中期裝備
商品社會,游戲也講究金錢,只要有錢,在游戲里也是爺,補刀的技巧我就不說了,論壇里高手N多,或者看看置頂帖子,都有詳細(xì)介紹
言歸正傳,說下前期,變體精靈出哪些實用的裝備
1:速度加50的鞋子,價值500多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲盾
2: 增加10點力量,1000dota盾+增加6點力量,價值450DOTA盾,之后合成散華,合成書價值600DOTA盾
3:增加10點敏捷,1000DOTA盾+增加6點敏捷,價值450DOTA盾,之后合成夜叉,合成書價值600DOTA盾
4:將散華和夜叉,合成為雙刀(S&Y),合成書價值1000DO
TA盾(+16點的力量,+16點的敏捷,+16點的攻擊力,+10%的移動速度,+10%的攻擊速度)
5:加速手套(增加15%攻擊速度)合成(提升25%攻擊速度,煉制最高可將5級野怪轉(zhuǎn)為金錢)
6:如果感覺魔法不夠用就買個回魔的戒指,推薦虛無寶石(900dota盾,提升100%魔法恢復(fù)速度)后面可以合成堅韌球(4點
回血,100回魔,并增加7點攻擊力),后期可以再買極限法球(全屬性+10),合成林肯球(+15點所有屬性,+6 點/秒的生
命回復(fù)速度,+150%點/秒的魔法回復(fù)速度)
7:增加25點力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35點的力量,+300點的生命上限,+11點/秒的生命回復(fù)速度,合成書1200DOTA盾
8:輔助裝備
回程,出門必備的裝備,即使是有飛鞋,也必須給一個格子,偵察眼,放在河道,路口處,保證自己周圍是安全的。
后期裝備
蝴蝶劍、振奮寶石、飛鞋、復(fù)活盾、圣劍、冰眼
4:變體精靈使用的幾個要點
要點1:(W技能刷錢和逃跑)
首先需要配一個回魔裝備,最好是虛無寶石,等級要求是(W)技能學(xué)滿,小兵是3近一遠(yuǎn),,如果自己的小兵同時打一個近戰(zhàn)的,那水人就攻擊其他的近戰(zhàn),等打到半血,對準(zhǔn)敵人的遠(yuǎn)程小兵一個(W),這波兵基本可以全收,這也就是傳說中的刷錢.遇到本方推塔的時候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推進速度,也可以刷到錢,非常實用的技能。不過刷錢的時候要時刻保持120的魔法,用來逃生,出門一定要帶回程,遇到敵人集團來抓你,往樹林深處一個(W)然后回程!
要點2:(血量和屬性轉(zhuǎn)換)
變體雖然血量不錯,但
是中期的普通攻擊力一直不高,這就要求要轉(zhuǎn)化一定的力量變成敏捷,增加攻擊力,攻擊速度,護甲轉(zhuǎn)換的前提是血量足夠多,中期(8級-16級),水人最少要保持1300-1800的血量,后期(16級以后)最少要保持2000-2500血,如果血少的時候有人追殺,魔法又不夠(W),那么就打開轉(zhuǎn)換屬性,轉(zhuǎn)敏捷到力量,越跑血越多,追到最后搞不好利用塔和小兵還能反殺敵人
要點3:(遇到混戰(zhàn)的出手時間)
混戰(zhàn)時候,不推薦新手水人充當(dāng)先手,因為你要觀察好,誰的攻擊和血量高,然后復(fù)制一個,讓鏡像去吸引敵人第一波火力,水人要做到第2攻擊手的角色,一但你沖進去,那么就速度開轉(zhuǎn)化(2點敏捷轉(zhuǎn)力量),能 吸引2個以上對手的火力,那就OK了,等敵人的大招都放完,就一路(W)過去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回來打塔,
要點4:(關(guān)于第2技能的使用)
第2技能是隨著屬性改變而改變的技能,
①當(dāng)你的力量屬性點大于敏捷時候,第2技能(E)沒有殺傷效果,只有眩暈,在初期和中期,主要屬性是力量時候,要充分利用好(E)追殺,破壞敵人回程,破壞敵人啟動大決都是非常好的輔助技能
②當(dāng)你的敏捷屬性點大于力量屬性點失火,(E)技能將失去眩暈效果,而變成純粹的殺傷技能,后期,但力量點都轉(zhuǎn)成敏捷后,敏捷點至少在150以上,就按150敏捷點計算(E)的殺傷能力吧:120+2.6*150=510,而且攻擊距離是900!
也就是說,后期水人的指向攻擊范圍應(yīng)該是350+1000+900=2250范圍,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲里的其他英雄很難有如此的有效攻擊距離。
一個bug
水人可以利用他的波浪形態(tài)“W”來無傷打Roshan,只需站在高地上,W點擊roshan的腳即可,這樣就可以卡住roshan,但不推薦1級就打,實在很慢……推薦7級,W過去后,轉(zhuǎn)屬性,全敏捷來打,會很快的。
英雄背景
源自萬智牌游戲(Magic:The Gathering)中威世智的變形者,他能夠改變屬性來適應(yīng)環(huán)境。
玩法分析
參考加點
自6.59版本開始,加點方式經(jīng)歷十多個版本的開發(fā)和變遷,總體已經(jīng)固定。
1.波浪形態(tài)是水人集BLINK,AOE,爆發(fā)為一體的神技,7級點滿沒有任何疑問。
2.從之前的輔黃點偏發(fā)育到輔變體攻擊偏爆發(fā)的套路之后,屬性轉(zhuǎn)換在前期的意義逐漸在無數(shù)比賽中得到了證實,一個敢于突進,卻又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙將轉(zhuǎn)屬性附加的屬性改了回來使得這個技能有了必升甚至1級就要點一點的必要。所以現(xiàn)在已經(jīng)慢慢見不到輔黃點或輔變體攻擊的水人了。波浪形態(tài)之后點滿屬性轉(zhuǎn)換是現(xiàn)今絕大多數(shù)水人的選擇。
3.關(guān)于什么時候點大招有一定的分歧。有些人覺得一級大招時間過短,在前期的意義不如更高等級的屬性轉(zhuǎn)換,所以他們會選擇前8級點滿波浪形態(tài)和屬性轉(zhuǎn)換,只需確保11級有兩級的大招即可。這里還是推薦6級點大招,畢竟了勝于無,可以讓水人前期應(yīng)付更多更復(fù)雜的局面。
4.關(guān)于什么時候點變體攻擊也有許多不同觀點。多數(shù)情況下玩家都選擇了10,12,13,14四個時間點。其實這個點法不是絕對的。有人喜歡早期點一級E以打斷TP或者施法用;也有人認(rèn)為前中期的E傷害量不明顯,喜歡更晚一些(如16級以后)點后三級。
建議出裝
前期裝備
水人是推線型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始屬性是硬傷。同許多推線型FARMER相同,帶足補給和屬性的同時盡量帶圓環(huán)出門,之后合成圣殿轉(zhuǎn)天鷹戒指。
中期裝備
由于比賽節(jié)奏越來越快,對CARRY英雄的參戰(zhàn)時間要求也越來越提前,水人盡早做出黑皇杖已經(jīng)成為了很多水人大神的習(xí)慣,以便及時參與戰(zhàn)斗。之后夜叉/雙刀/幻影斧也可以根據(jù)情況選擇。而冰眼的全屬性對水人提升是全方位的,由于可以轉(zhuǎn)屬性,又是一個可以帶線的英雄。所以三圍對水人來講都不浪費。同時讓缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中后期水人力薦神裝之一。順利的話也可以直接選擇出冰眼而跳過夜叉/雙刀/幻影斧,畢竟那個殘廢法球所提供的限制不穩(wěn)定,但夜叉路線的優(yōu)勢在于平滑,以及移動速度帶來的增益。
假腿-天鷹-黑皇杖-轉(zhuǎn)型輸出裝是一個比較常規(guī)的套路。如果對參戰(zhàn)時間要求并不那么極端,或是輸出環(huán)境比較良好,水人也可以優(yōu)先選擇輸出裝,稍后再補充黑皇杖。
假腿不論是屬性提升還是攻速提升都很契合水人,如果沒什么更復(fù)雜的情況的話假腿還是通吃各種局面的。大后期換飛鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎么適合水人。
后期裝備
以黑皇杖和冰眼為首要追求,后續(xù)做出更多強化輸出的裝備。吸血法球在大后期還是比許多法球更能應(yīng)付復(fù)雜局面,還可以與冰眼法球疊加,推薦。敏捷后期統(tǒng)一神器:蝴蝶,不僅對輸出提升效果明顯,在以物理輸出為主的后期戰(zhàn)場同樣也是一件肉裝的存在。
蝴蝶劍、振奮寶石、飛鞋、復(fù)活盾、圣劍、冰眼。
玩家評價
總成長屬于較高的水平,考慮到水人三技能的存在,敏捷和力量分開單獨看明顯微二,敏捷初始是24,力量初始是19,總成長是5,在三技能的前提下,這已經(jīng)是很高的成長了。
但是智力成長相當(dāng)?shù)汀K说募寄芎糜玫呛乃{(lán),大招轉(zhuǎn)換需要藍(lán)時非常虛弱的原因就是因為智力成長太差。
雖然和較高的力量敏捷成長結(jié)合來看總體尚可,但是初始屬性非常低。
綜上所述,變體精靈大多數(shù)情況下?lián)碛泻芨叩腄PS,壓制能力也不弱,但是因為缺乏追殺能力,Gank能力較差。沒有輔助能力,但是高力敏成長和自身可以轉(zhuǎn)換的特性,總體定位是一個不算脆弱的DPS英雄。
參考資料 >
無人能擋 變體精靈大型英雄專題.游久DOTA站.2013-03-06