曾志豪,中國臺灣男作曲家、編曲家及音效設計師,DOMO小組成員。自學音樂成才,畢業于國立臺灣師大附中和高雄工學院資訊工程學系。1973年生,自幼好漫畫涂鴉,凡課本書包桌椅皆是作品,還自制漫畫在校兜售,青春期時接觸西洋歌曲為啟蒙,始沉淪于絢爛璀璨的音樂世界。從流行音樂,到搖滾架子鼓,除古典音樂之外幾乎無一不聽。大學時期首度嘗試MIDI計算機音樂,自此結下不解之緣,退伍后以此為業。與妻育有二子。他參與創作出許多膾炙人口的游戲音樂,包括《大富翁》系列、《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列、《明星志愿》系列、《正宗臺灣麻將》系列與《天使帝國》系列。
職業生涯
曾志豪于1997年加入大宇資訊,現任該公司音樂音效課的課長兼音序作業員。他主要負責大宇資訊大多數電玩產品的配樂和音效的制作,其作品數量超過一千首。他自侃為“軒轅劍御用戰斗曲編寫員”。
曾志豪榮獲“金馬獎”也是以游戲人身份獲此大獎的業界第一人。
榮譽記錄
第45屆臺灣電影金馬獎“最佳原創電影歌曲”《國境之南》,出自電影《海角七號》插曲。
仙五音樂創作雜感。
2010年中旬展開霹靂荒原的配樂工作,到目前即將完工,想不到時光飛逝,一轉眼已近另一個寒暑。
回想去年此時,我們才在趕蘭茵篇的音樂,沒想到現在,另外一把劍又快要問世了。如此盛況,彷佛回到媽媽的懷抱,是何等的幸福,何等的快樂~照這樣算,2012年,是不是又輪到另一把劍出鞘了呢。我們也和玩家一樣期待著。
回到正題,這次仙劍五的音樂,照例由我和吳欣睿一同搭檔,不過少了以往的musit團隊協力,負擔全落在我們自己身上。更甚如此,還從以往的協力伙伴,變成了競爭對手,讓我們從一開始便備感壓力,除了和外界比較的壓力之外,同時也得和自己比較。仙劍的音樂一向備受肯定,我們希望仙五也不例外。常被問到,仙劍的音樂和軒轅劍有什么不同。我想,這一次恰好是距離這個問題最近的一刻。仙劍比起軒轅劍,多了幾分仙靈之氣,也更抒情一些,中國風更濃厚一些,并且嚴格來講,甚至可以說限制更多一些。要突破這些包袱,卻又少了musit團隊的潤色,讓我們這次在風格的設計上耗費苦心。
仙劍的音樂和軒轅劍的有何不同,在這次的過程中,一再的沖擊我們的腦波。
現在,成果即將一一展現,能否對得起仙劍的招牌與玩家的期待,我們也引頸期盼。
說說音樂的內容吧,霹靂荒原的游戲配樂部份,共約60幾首,戰斗音樂依然由我負責,共12首,大概是歷年最多的一次吧。其他曲目的分配,我們刻意打亂各自擅長的風格,希望可以激勵出更多火花。此外,我們將改編的概念從軒轅劍帶入了仙五,以往仙劍音樂的主題變奏都只限一首,這一次主旋律與改編則呈現百花齊放的狀態;另外,另外也包含了一些前代音樂的改編。
除了配樂,這次我們一共創作了4首歌曲,其中一首便是目前已經公布的《命起漣漪-少年情》,這一次,歌曲和游戲緊密結合,這4首歌曲都是游戲音樂的改編,當然也都是我們自己的創作。
歌手的合作,我們很榮幸找到了一位才華洋溢的女生,不但歌唱的好,還能寫曲做音樂,實在是后生可畏,令人再一次贊嘆造物主的神奇。關于制作過程,基本上就是不斷的溝通,確認和埋首創作,并沒有什么特別之事值得一書。
其實,能為仙劍操刀,本身就是一件令人雀躍的事。現在的PC游戲生態已不可同日而語,在線游戲稱霸市場,ios或sns平臺崛起,結果就是,音樂變得越來越式微。當音樂的價值變得越低,對他的投資也就相對縮減,然后產出的質量也越低,形成一種惡性循環。很慶幸,公司到現在依然保有一貫的堅持。
做單機RPG的配樂,我們知道,至少對大部份的玩家而言,在游戲過程中,配樂將扮演著影響游戲感受舉足輕重的元素之一。這一點,對我們配樂人來說就是一種幸福。我們不奢求這樣的幸福可以維持多久,只求每一次的幸福,都能夠好好的把握,并且將這份幸福,傳遞到玩家手中。
最后,感謝姚仙和整個霹靂荒原團隊對我們的包容與支持,希望我們可以一同共創佳績。
人物作品
演唱單曲
參考資料 >