《征服美洲》是一款由GSC Game World開發,CDV發行的即時策略游戲,于2002年上市。游戲以美洲殖民為主題,背景設定在1492-1813年的美洲大陸。游戲畫面效果卓越,使用了《哥薩克人》的引擎。相較于其他即時策略游戲,《征服美洲》具有強烈的個性特色,夸張而又氣勢恢宏的畫面、新鮮獨特的系統以及深厚的文化背景是其亮點。游戲在中國由東方娛動代理發行。此外,還有《征服美洲:反擊》和《征服美洲:分裂國家》兩部續作,以及包含原版和續作的《征服美洲系列》。
游戲介紹
《征服美洲》對于游戲新手們可能會覺得該游戲的難度偏高了一些,還沒玩上多一會兒就會遭受慘重的傷亡,如果你想玩贏這部游戲,就一定要做好全局的戰略策劃。對于《哥薩克人》系列的游戲迷們而言,《征服美洲》的種種改進之處一定會讓他們又驚又喜。大量的單人游戲戰役,加上對戰模式、多人游戲地圖和準確的歷史記載,《征服美洲》絕對是一部值得所有的即時策略游戲迷們收藏的游戲。第一眼看到《征服美洲》時,你也許會認為這又是一部類似《哥薩克人》的游戲,畢竟它們使用了同一款游戲引擎。《征服美洲》在操控及其它方面都做了很大的改進,明顯比《哥薩克人》好玩得多。這是一部優秀的個性化即時策略游戲。
《征服美洲》系列有《征服美洲》(即American Conquest 1.46),登場國家有:西班牙、英國、法國、美國、阿茲特克、易洛魁、蘇族、瑪雅、印加帝國、休倫、普韋布洛、特拉華州(美國中部部落)12國。
資料片《征服美洲:反擊》(即American Conquest :Fight Back 1.50)這一部是原版的增強版,在原來的基礎上添加了5個新的國家,包括:荷蘭、葡萄牙、德國、俄羅斯、海達(阿拉斯加州土著)。
資料片《征服美洲:分裂的國家》有的譯作《征服美洲:戰國時代》(即American Conquest:Divided Nation 1.86),游戲的時間段為1815年——1865年,原有國家不再登場,而有4個全新的國家:美利堅北方聯邦、美利堅南方南北戰爭、德克薩斯(孤星國)、墨西哥。講述美國19世紀的幾個戰爭,有:新奧爾良戰役、德克薩斯獨立戰爭、美墨戰爭,南北戰爭等。
即時策略游戲
相對于其他的即時策略游戲來說,《征服美洲》是一款比較個性化的即時策略游戲,夸張而又氣勢恢宏的畫面、新鮮而獨特的系統以及深厚的文化背景都是這款游戲的亮點。
歷史資料
1492年9月9日,三艘被命名為“尼尼亞”號、“平塔”號和“圣瑪利亞”號的輕快帆船,載著87人,在哥倫布的帶領下從費羅島啟程了。在歷經了一個多月的苦難旅程后,瀕臨絕望的他們終于看到了一片陸地,并驚訝地發現了這片陸地上生活的原始居民。于是,克里斯托弗·哥倫布把所有的船員召集在一起,宣布:占領該島!
游戲背景
這是歷史的一幕,同樣也是《征服美洲》中單人戰役中的一幕。這款由曾經開發過《哥薩克人》(COSSACKS)系列的游戲開發商GSC Game World 所推出的即時策略游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,而為了表現出戰場上的恢宏氣勢,GSC Game World甚至宣稱可以在不影響游戲流暢度的情況下,同幅地圖上出現的16000名士兵!這種宏大的場面,的確讓人難以想象。
游戲的背景是15~18世紀的歐洲。在單人模式中,諸如1492~1502年哥倫布發現新大陸時與當地人的戰斗、1532~1544年弗朗西斯科·皮薩羅征服印加帝國的戰爭等的各種大小戰役、任務都有涵蓋,描述了在長達300年期間淪為歐洲各國殖民地的北美地區的歷史。此外,游戲在每關開始之前,都會出現該關的歷史背景資料,可以說是了解北美殖民歷史的極佳方法。
游戲中有西班牙、瑪雅、美國、特拉華、英國、易洛魁、印加、休倫、法國、阿茲特克帝國、普埃布洛和蘇等十二種勢力。雖然可以選的國家眾多,但是基本上還是分歐洲國家和印第安兩大派系。每個國家都擁有自己的士兵、裝備和科技,不過從歷史的角度來看,美洲土著諸如印加帝國、易洛魁等自然無法和有科技優勢的法國、西班牙相提并論,因此在征服者的火槍大炮面前,美洲土著們的優勢就是人數,甚至在緊要關頭農民也會加入戰斗。而且你也千萬不要小看這些農民,他們的戰斗力并不比士兵低。
游戲配置
推薦配置
系統:Windows 95Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
處理器:2.0 GHz Core Duo or equivalent
內存:256MB RAM
硬盤:下載+安裝共需要 1.6GB 可用空間
顯卡:支持DX7.0/8.0 顯存:32MB
游戲靈魂
合適的策略是即使策略游戲的靈魂,有效地調兵遣將是獲勝的關鍵所在。在系統方面,游戲別出心裁地加入了一個“士氣”的設定。士氣值的高低決定了戰斗力的強弱,一旦士氣過低的話,那么士兵就有可能不聽從指揮,甚至逃跑。影響士氣值的因素很多,比如說盟軍的突然撤退,或者中了敵人的埋伏等。而在隊伍中安插旗手就可以增加士氣。這個在下一個主題還要講。
游戲中,玩家可以讓軍隊進駐任何形式的建筑來加強防御,以免這些建筑落入敵人的手中。通過這種方法,玩家甚至可以不用建造任何其他的防御用建筑。而在士兵編制方面,游戲提供了各種不同的陣形編制,每個陣形都有額外的攻擊加成和防御加成。游戲部分操作及系統簡介
這個游戲系統復雜了點,下面我簡單介紹一下。我們以原版和《反擊》為標準,介紹下基本的幾點。因為《分裂的國家》版本在軍隊編制等等特色與原版和《反擊》的系統不同,我們就不談他了。
資源
打獵,種田,捕魚(捕魚是印第安的專利)可獲得糧食,單位時刻要消耗糧食。如果沒有糧食就會出現饑荒,大片的死人,同時單位的訓練,科技的研究有的也需要。砍樹可取得木材,科技研究,士兵射弓箭的消耗,而且建造大部分建筑需要。黃金,錢,開黃金礦取得,由于士兵需要工資,所以也會消耗的,殖民者的大部分科技都要他,士兵訓練也會消耗錢的,有的建筑建造也需要黃金。鐵,開鐵礦取得,科技,訓練都需要他,同時軍艦和加農炮的維護及制造需求更多,每開一炮,需要100的鐵和100的煤。煤,開煤礦取得,士兵訓練,科技需要,而且開槍也會耗費煤。石頭,一般來說,建筑需求最大,無論制造還是維修。
士氣
游戲的一個精髓所在。單兵的士氣很低,很容易逃跑,提升士氣的方法就是在堡壘和要塞研究士兵科技,或者組織軍隊(這個可不是Ctrl+數字的編隊),士氣和每個軍隊的士氣的人數(人數越多越好),軍官/鼓手/舉旗手/酋長/祭司的存活都有關。如果出現饑荒的話,敵方軍隊太猛,我方損失慘重和敵眾我寡也會影響的,軍隊可以提高士氣,不是萬能的,軍隊也是會潰散的。
礦井
用來采集礦產資源(黃金,鐵,煤,石頭)的建筑,該建筑沒有防御功能。農民進入個數越多就生產越快,前提是礦井容量達到那么多(容納等級依次是5,10,18,28,40,55,95人,容量愈多花的資源愈多),一般開始只能擴建到10個人(2級礦井)。不過城鎮中心可以研究3到7級礦井的研究資格,之后就可以在想提升等級的礦井處升級了。
訓練士兵
很多人剛開始玩的時候不知道怎么訓練士兵,流程如下住房1或者住房2訓練農民,使農民進入要塞好或者堡壘,選擇所需要的單位訓練即可(有的士兵則可以不要此方法訓練,如美國民兵,法國海盜等)。有的人不知道訓練速度在哪里升級,在鐵匠鋪和城鎮中心那里可以研究。如果想自動一直一種單位的話一直按住Ctrl再點擊需要訓練的單位出現 ∞符號即可。(這項操作最好注意資源問題)。
軍官/酋長(軍隊)
用來組織軍隊的(需要同種單位組成,而且分了17世紀和18世紀的軍隊),一般殖民者的步兵軍官統領軍隊需要1名鼓手(還想增加士氣的話,可配個1名舉旗手),按住軍官,操作欄右邊就有編隊的按鈕,且至少1名鼓手和15人在軍官周圍(依次是15,36,72,120,196人)才能組成軍隊。,騎兵軍官則可以不需要鼓手(18世紀的騎兵需要舉旗手,可統領40,90人的騎兵),有了軍官就大不一樣了,士氣大增,不過軍官死了的話,士氣會大減。印第安的酋長和軍官功能一樣(只是有,民族的酋長可以不要祭司或者巫師)。以上前提是必須使黃金不為0的情況下,不然士兵不會聽你的。軍隊中如果有人犧牲,可以在下面操作欄控制那里點左邊的+,在周圍有沒入隊的同種單位可以自動加入加入隊伍,不用重新編隊。用這個方法可以拉回部分逃兵。
建筑
用于防御,研究,生產,任何建筑(除了礦井)都可以增加人口的(人口應該沒限制,至今本人還沒到達限制),反正建筑造的越多就越貴。正如游戲靈魂中所介紹的游戲中,玩家可以讓軍隊進駐任何形式的建筑來加強防御,而不同國家或民族的進駐建筑的方法也不同,比如瑪雅,阿茲特克帝國,印進駐建筑則是弓箭射擊,蘇族等,則可一在建筑中用槍射擊,所有殖民者在建筑中都可以用槍射擊,而且在特殊建筑中(堡2,堡壘,要塞)可以在敵人遠處時,用炮射擊。但是該建筑在訓練人,或研究科技時,不會防御的。
國家特色
殖民者國家的缺陷就是,需要大量的礦,士兵訓練和移動速度慢,但是優點是火力,防御都比較猛。相反印第安士兵移動快,訓練快,但是戰斗力極差,像易洛魁,蘇族,休倫等則不需要開礦,只需糧食,木材,并且擁有交易系統。游戲這里就需要玩家揚長避短,取得勝利。
游戲評價
這款游戲可以說與《帝國時代3》平起平坐
憑借著強烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨特的操控因素,《征服美洲》是以歷史上赫赫有名的戰爭為體裁,而制作出的一部即時性策略游戲。與其它戰爭游戲不同的是,《征服美洲》中不會出現代表軍隊的符號或圖標,取而代之的是實物。呈現在你面前的是一場由成千上萬的士兵面對面的大戰,而且即時性策略游戲中會出現的基礎建筑物一個都不會少。大部分即時性策略游戲都會盡可能避免出現數千士兵同時出現在屏幕上的場面,目的嘛,當然是不想面對制作規模如此之大的戰爭時出現的難題。不過,由GSC Game World——一家德國游戲公司,代表作有《哥薩克人:戰爭的藝術(Cossacks: The Art of War)》——開發的《征服美洲》卻打破了RTS的常規,地圖上一次性出現的士兵數目最多可達到1萬6千人。事實上,在這種情況下,游戲的幀速也沒有受到多大的影響(至少在高端計算機系統上是如此),與傳統的RTS游戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見、最有趣的改進之處吧,當然,其它改進的地方還有很多。
游戲感覺
第一眼看到《征服美洲》時,我們的感覺是,它和《幕府將軍:全面戰爭(Shogun: Total War)》及其上一代游戲《中世紀:全面戰爭(Medieval: Total War)》挺相似的。這幾部游戲有一個共同點,就是在游戲中玩家可以控制大批的士兵,不同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個軍隊,還可以控制軍隊中的任何一個士兵,而在《全面戰爭》中,玩家只能控制整個軍隊,而不能控制單個士兵。由于該游戲仍然沿襲了傳統的即時性策略游戲的基礎設施和資源管理系統,這也是《征服美洲》與《全面戰爭》的另一個不同之處,因為《全面戰爭》只側重于戰略式的戰爭,將基礎設施和資源管理系統從游戲中剔除了。因此,在玩《征服美洲》時,玩家不會碰到象《幕府將軍》和《中世紀》中出現的重大戰略難題,而且對于傳統的即時性策略游戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集資源、創建軍隊、設法升級以及處理基本的外交問題。該游戲的界面非常直觀,象傳統的指令和界面布局,比如說攻擊、移動、制造軍隊、建造房子、變換軍隊隊形等,都放在與其它傳統RTS游戲界面同樣的位置上,一切可能需要的功能應用盡有。除此之外,該游戲的界面上還有一個補充之處,界面上有一個放大視角(快捷鍵L),可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個小角落,包括某一支軍隊或某一幢建筑物的位置,都可以顯示出來——玩家可以在這個視角下調兵遣將。
游戲秘籍
在游戲進行中,按回車(ENTER)鍵,然后輸入:
VICTORY - 本關勝利
babki - 所有資源增加50,000
qwe - 關掉戰爭迷霧,按P得到所有單位,按F9關閉(可以控制其他顏色的單位)
以前的其他秘籍都無效,就刪除了。
游戲截圖
圖片賞析
參考資料 >