《Quake Live》,經典網頁游戲之一。第一人稱射擊游戲經典大作之一的《雷神之錘》,首款作品在1996年上市《QUAKE》在臺灣省翻譯為《雷神之錘》,可說是第一人稱射擊游戲的經典代表作之一,而《QUAKE LIVE》便是以《雷神之錘3:競技場》為基礎所推出的免費游戲。
簡介
正如之前的預告一樣,Id Software的經典游戲免費網頁版本《Quake?Live》公開測試已經于美國當地時間2月24日周二開始。玩家只要使用Email地址注冊,就可以在瀏覽器內享受當年《Quake 3》的樂趣。
《Quake?Live》目前僅支持Windows平臺的IE和Firefox瀏覽器,但在網頁內實現當年頂級3D游戲的效果已經令人驚嘆。游戲基本是《quake3》的復刻版本,包括40張地圖,其中5張是專門為《Quake?Live》全新設計的。共有5種游戲模式:奪旗、團隊死亡競賽、自由對戰、單挑和新增的團隊競技場模式,該模式下雙方火拼最后生還一人所在團隊獲勝。
《Quake?Live》標榜全免費游戲,不過id也表示,未來正式上線后將推出Quake?Live?Premium的收費服務,月繳費3.5美元左右即可享受自建私人服務器等高級服務。
公測版剛一開張,就有數萬擁殺入《Quake?Live》網站開始注冊游戲。為保證瀏覽器插件下載服務器不至于被擠爆,id采用了排隊的形式,截止發稿在線上排隊等待的用戶還有2000人左右。
背景
最初看到《QUAKE?LIVE》相關消息時,看到游戲類型居然是分類在「Web?Game」,當下的直覺反應就是「這分類錯了吧!網頁游戲怎么打?FPS(第一人稱射擊游戲)」。萬萬沒想到實際注冊賬號、到進入教學關卡及實際游戲后才發現,雖然仍需要下載一個?6.37MB?大小的附加組件,這還真的是一款網頁游戲。Gnn?這回就要搶先進入這個神秘領域,搶鮮帶領大家一睹《QUAKE?LIVE》公開測試階段的內容,來瞧瞧到底要如何用瀏覽器來玩!
所謂網頁游戲,是指不需安裝游戲程序,透過因特網瀏覽器即可執行的游戲,只要在官方網站上注冊后安裝一個瀏覽器附加組件,就可以透過瀏覽器進行游戲。由于不需要購買或安裝客戶端軟件、也比較沒有系統需求上的限制,更方便上班族在上班時間在公司「忙里偷閑」,不論人在哪,只要有網頁瀏覽器就能開來玩。
◆?知名《雷神之錘》系列游戲
不過,畢竟《QUAKE?LIVE》全?3D?引擎所需要的材質及檔案仍相當多,在第一次進行游戲時大約需要五分鐘的讀取等候(視網絡速度可能有所不同),玩家可以利用這個時間閱讀游戲說明,了解基本操作。以下我們除了介紹這款游戲外,也將會介紹注冊流程,讓有興趣的玩家也能親自體驗。
第一人稱射擊游戲經典大作之一的《雷神之錘》,首款作品在1996年上市《QUAKE》在臺灣省翻譯為《雷神之錘》,可說是第一人稱射擊游戲的經典代表作之一,其游戲引擎更是廣泛運用在許多主流作品上,像是《戰栗時空》使用的便是?雷神之錘II?引擎引擎、Q3?引擎則使用在包括了《榮譽勛章2010》、《決勝時刻》、《重返德軍總部》等游戲上,也就是說包括大家所熟知的《反恐精英(CS)》其實也是使用?Quake?引擎改良而成;一直到《雷神之錘4》才停止自行開發新引擎,轉而使用《毀滅戰士3》引擎制作,近年來的?FPS?游戲也開始轉為使用《魔域幻境》的?Unreal?Engine?3?引擎為主,目前系列作最新作品為《雷神之戰:深入敵境》。
包含沒有單人劇情的《雷神之錘?3:競技場》以及《雷神之戰:深入敵境》在內,系列作大多是以多人聯機為主軸,相當著重于多人聯機對戰的快感,因此累積出了相當可觀的忠實玩家,這些玩家著重在游戲快節奏的速度感及高度的競技性,電子競技的名人?Fatal1ty?便是這款游戲的高手。
而《QUAKE?LIVE》便是以《雷神之錘?3:競技場》為基礎所推出的免費游戲,使用?id?Tech?3?引擎制作;然而知名的大作推出免費游戲并不是首例,包含以團隊大規模作戰為主的《戰地》目前也在進行《戰地英雄?Online(Battlefield:?Heroes)》的公開測試,其中《QUAKE?LIVE》將會以內置廣告的方式獲利,嘗試不同的商業模式。
特點
雖然相較于時下主流第一人稱射擊游戲,使用?quake3?引擎的《QUAKE?LIVE》畫面以現今的水平來看已經表現平平,但是若以網頁游戲的角度來看,已經有相當大的突破,筆者能力無法推論《QUAKE?LIVE》使用了哪些技術來達成如此效果,不過其中也有使用到?3D?加速,對于顯示運算能力仍有最基本的要求。筆者也特別拿了微星科技Wind?U100?小筆電(英特爾?Atom?1.6Ghz?中央處理器、2GB?內存、GMA950?內顯芯片組)來進行測試,一般印象是作為純文書處理及上網用途的小筆電,在?10?寬屏幕下開啟對應的?1280x600?分辨率進行游戲,算是有點小頓、但還在可接受范圍,能以小筆電本身的配備來推動?Q3?引擎,也可見《QUAKE?LIVE》在系統需求上的平易近人。
游戲內大量設置了廣告牌,未來將做為廣告曝光使用,也是《QUAKE?LIVE》的營收來源,讓整款游戲完全免費。
操作
注冊游戲過程簡單
現在就準備連上《QUAKE?LIVE》官方網站,首頁斗大的字樣寫著「Play?NOW?Free(免費游玩)」宣告著這是一款完全免費的游戲,只要使用?Windows?XP?或?Windows?Vista?操作系統、并且使用主流的?Firefox?2.0/3.0?或?IE?7/8?瀏覽器,便能投入這場戰爭,未來也將會陸續支持?麥金塔、Linux?平臺。網頁上也特別強調本游戲除了免費游玩外、也不存在販賣虛擬寶物等小額付費機制,也承襲了網頁游戲的最大特點:在任何地方都可以登入進行游戲。First?Name:名
Last?Name:姓
e-mail:電子郵件(讓朋友可以搜尋到你)
Name?Tag:玩家顯示名稱
Password:密碼
Confirm:密碼確認
Birthdate:生日(日?/?月?/?年)
使用條款:
□?同意使用條款
□?寄給我相關?QUAKE?LIVE、Id Software?或其它贊助商的相關訊息
填寫完畢后點選右下角的「Next」進入下一步,確認注冊信息輸入無誤后,依照畫面上顯示的驗證碼來「證明你是人類(而不是洗賬號機器人)」,填寫完畢后再次點選右下角的「Next」,接下來就可以到電子郵件信箱收確認信并啟動賬號了。
賬號啟動后重新整理網頁,畫面應該會進入「Get?QuakeLive?Now!」的頁面,點選「Download」后下載一個?6.37MB?的瀏覽器附加組件,下載后重新啟動瀏覽器并再次進入游戲首頁。
若接下來在網頁上出現了「Quake?Live?is?Packed!」,以及一整條游戲角色排排站的畫面,那代表目前需要排隊稍候才能進入游戲,等候人數會顯示在左下角,視時段而從十幾人到兩千人排隊都有可能,這是因為由于還在測試期間,目前網站只能同時負荷五千人在在線進行游戲。
系統介紹
進入游戲設定(Game?Settings)后,在進行設定的同時上面也會顯示目前下載教學關卡的進度,玩家可以在網頁上直接選擇角色、更改按鍵控制以及顯示設定,都完成后選「Play」便會啟動游戲,展開教學關卡嘍!
在正式上線作戰前,共有三個步驟:「玩家設定」、「等級分類」及「啟動賬號」。在進入訓練模式后,代表已經完成了第一步驟安裝附加程序等動作,接著游戲主角?Crash?會替玩家進行一些簡單的簡報,然后他會帶領各位進行一個簡單的技能測試,讓玩家憑自己本事及運用相關道具來前進,若卡住了就直接從旁的傳送門離開,到達越后面的玩家代表可能是老手級的,這個將會影響到之后的游戲配對。
隨著?Crash?來認識游戲場地、對象及武器的使用后,即將就要展開十分鐘的?PK?死斗,玩家必須完整打完十分鐘的游戲后才能正式啟用賬號并上線參與對戰,確保上線的玩家至少能知道自己在干嘛,而不是毫無頭緒的就開來玩。結束后也完成了第三個階段「啟動賬號」。
游戲操作與一般第一人稱射擊游戲并沒有什么差別,相當容易上手,擁有高達?35?張游戲地圖,游戲類型包含了團隊競技(Clan?Arena)、搶旗(Capture?The?Flag)、團隊死斗(Team?Death?Match)、死斗模式(Free?For?All)、一對一決斗模式(Duel)等經典玩法,并有?12?種武器可供使用,玩家可以在戰場上撿到各式武器、護甲或?30?秒內有效的升級對象,像是四倍攻擊力、隱形、生命值提升、移動加速、飛行等短暫技能。
符合《雷神之錘》系列一貫的特色,游戲節奏相當明快且高度技巧導向,地圖大小普遍不大,但是地形相當立體且充滿機關,玩家需要對于地圖相當熟練才能占有優勢,游戲運作相當流暢,除了第一次需要約五分種加載外,之后點選加入任何服務器,都可在十秒內讀取完畢進入游戲,執行效率非常高。
個人戰績數據、排行榜、好友清單等也是以網頁方式呈現,游戲進行時應該是靠著附加組件將畫面內嵌在瀏覽器中,但也能以全屏幕進行游戲,執行起來就和一般計算機游戲沒什么兩樣,只是這些都是在瀏覽器上運作的;若配備許可,分辨率甚至可以達到?30?吋寬屏幕的?2560x1600,并且能夠以全屏幕進行游戲;而在?3D?效能處理能力非常不足的計算機上,也可選擇以最低?300x240?的分辨率進行游戲,但我想現今桌上型計算機即使是內顯芯片應該都足以應付。
雖然相較于時下主流第一人稱射擊游戲,使用?quake3 引擎的《QUAKE?LIVE》畫面以現今的水平來看已經表現平平,但是若以網頁游戲的角度來看,已經有相當大的突破,筆者能力無法推論《QUAKE?LIVE》使用了哪些技術來達成如此效果,不過其中也有使用到?3D?加速,對于顯示運算能力仍有最基本的要求。筆者也特別拿了微星科技Wind?U100?小筆電(英特爾?Atom?1.6Ghz?中央處理器、2GB?內存、GMA950?內顯芯片組)來進行測試,一般印象是作為純文書處理及上網用途的小筆電,在?10?吋寬屏幕下開啟對應的?1280x600?分辨率進行游戲,算是有點小頓、但還在可接受范圍,能以小筆電本身的配備來推動?Q3?引擎,也可見《QUAKE?LIVE》在系統需求上的平易近人。
評價
連往澳洲服務器可減輕延遲問題
但可惜的是,由于游戲服務器目前大多設立在歐美地區,以?Hinet?光世代?10M/2M?進行多場游戲測試,象征聯機質量的?Ping?值幾乎場場都高居?300?以上,雖然畫面上感覺不出延遲,但子彈的延遲卻相當嚴重,尤其在著重節奏與技巧的《QUAKE?LIVE》上更為明顯,在游戲中會顯得相當吃力。建議透過游戲頁面上的過濾器(Customize)可以依照地區(Game?Location)找到澳洲(Australia)的服務器,雖然服務器數量及人數較少,但?Ping?可以壓低到?200?上下,至少還能殺到人…
不論如何,《QUAKE?LIVE》在系統上絕對有著相當程度的創新,也顛覆了一般玩家對于網頁游戲的傳統印象,同時保有了《雷神之錘》多人對戰的精隨,值得喜愛第一人稱射擊游戲的玩家體驗、或是曾經沉迷于《雷神之錘》的玩家好好重新回味…當然,如果沒這么?Lag?的話更好。
參考資料 >
驅動之家,網頁版《Quake Live》公測開放.news.mydrivers.com.2010-12-24
游民星空,《QUAKE LIVE》鮮體驗網頁版“雷神之錘”!.www.gamersky.com.2010-12-24