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五分鐘
來源:互聯網

五分鐘是一家Social Game的開發和運營商,專門為玩家提供符合“五分鐘”理念的Social Game。代表作品《開心農場》在日活躍用戶數、用戶活躍度和運營收入方面均取得了行業領先的地位。五分鐘愿意繼續引領這個行業向著更健康、更成熟的方向發展,不斷帶給玩家豐富多彩的Social Game。

簡介

五分鐘(Five Minutes)因為開發了著名的“開心農場”“小小戰爭”游戲而被大家熟知。

五分鐘致力于成為一家全球卓越的社交游戲開發與運營商。以“創造可分享的快樂”為使命給大家快樂感,五分鐘希望通過豐富多彩的“社交游戲”,讓人們利用學習、工作和生活中的一個個“五分鐘”,和親朋好友保持互動,一起體驗游戲的樂趣。五分鐘的代表作品[開心農場]自2008年11月推出以來,迅速風靡中國大陸、臺灣省香港特別行政區及全球其他地區,吸引了數千萬玩家,成為全球范圍內最受歡迎的社交游戲之一。

2012年12月28日消息,如火如荼的社交游戲曾經成就了一批人,而其帶來的激烈競爭卻也會不時的讓一些人倒下。日前有消息稱,曾因社交游戲“開心農場”而風靡一時的原創團隊五分鐘正式宣告即將關閉。

使命

創造可分享的快樂!

愿景

成為一家全球卓越的社交游戲的開發與運營商!

價值觀

以夢想、想象力和創造力不斷追求進步;

欣賞、信任、支持身邊的每一個人;

追求根本性創新,創造偉大的產品;

已開發游戲

開心農場

開心農場2

賽車總動員

愛拼才會贏

瘋狂王后

小小戰爭

小小船長

小小樂園

主要合作對象:

人人網

開心網

QQ校友QQ空間

人教學習網等

開心農場

“五分鐘”公司于2008年11月正式推出“開心農場”,隨后以令人咋舌的速度竄紅網絡,把成千上萬的網民變成了勤勤懇懇的“農夫”--種菜、收菜,還把朋友的菜往自己家里割。

評論

異軍突起的五分鐘游戲

從《泡泡堂》、《勁樂團Ⅱ》等休閑網絡游戲的成功運營開始,許多業內人士開始相信,休閑網絡游戲將代表網絡游戲產業的明天。對于這種類型的游戲,盛大網絡以“五分鐘游戲”這個通俗的說法加以歸納總結,撇開游戲類型和平臺的限制,而抓住此類游戲的本質的方面。從認識的角度上來說,領先企業對五分鐘游戲的推動將帶動此類游戲市場的蓬勃興起。而且從當前一段的新游戲看,游戲開發企業也開始密切關注五分鐘游戲,開始關注網絡創世紀游戲人群之外的具有更大市場基數的五分鐘游戲。

淺析!什么是五分鐘游戲

對于一般玩家來說,所謂五分鐘游戲,可簡單理解成花五分鐘左右的時間就可來一局的小游戲。具體的定義大家可以參見盛大第一屆全國五分鐘游戲攻略大賽站點。

五分鐘游戲的定義并不是一個嚴格的定義,它只是歸納出了此類游戲從用戶、從游戲表現上的特征,它提供了一個寬泛的范圍;或許這也可以理解為五分鐘游戲的具有很大的發揮空間,可以讓游戲開發商可以盡情展現自己的創新能力。

對于玩家來說,五分鐘游戲就是輕松、簡單的游戲,不會讓玩家沉溺其中,進而影響到日常的工作和生活;五分鐘游戲只會是美好生活的調劑,不會喧賓奪主。

透過紛擾后的本質!五分鐘游戲的受眾群體分析

一些專業研究機構對網游市場的研究報告描述了這樣一個現象,MMORPG游戲的增速在放緩,也就是說,玩MMORPG游戲的玩家的增長乏力。網游游戲玩家首先是網民,但基數更大的網民不都是網游玩家。而五分鐘游戲簡單、輕松的特點容易受到女性、生活和工作節奏緊張的白領、老齡網民的歡迎;這也意味著,如果大力發展五分鐘網絡游戲,就能吸引處于游戲市場外的網民成為游戲玩家,從而擴大網絡游戲市場的用戶基數,幫助網游市場在未來幾年間保持一定的增長速度,讓整個行業受益。

作為領導企業的盛大,提出五分鐘游戲概念并致力于宣傳和推動五分鐘游戲的研發和運營,將惠及整個網游產業。

振翅欲飛的五分鐘休閑游戲

隨著網絡創世紀游戲市場的競爭日趨激烈,開發和運營一款MMORPG游戲的風險正在不斷上升。這種情況下,受到韓國市場經驗鼓舞的網游企業,開始關注起休閑網絡游戲市場的發展。應該說,盛大提出五分鐘游戲的概念適當其時。五分鐘網絡游戲的研發周期、成本、運營風險都較MMORPG游戲要小得多,這就意味著在研發能力保持穩定的情況下,國產廠商能夠提供的五分鐘休閑網絡游戲的產能會選大于MMORPG游戲的產能。

有了中國這個巨大的網民市場,再加上五分鐘網絡游戲的連續、豐富的供應,再加上盛大這樣的網游領導企業的推廣,五分鐘游戲即將振翅高飛。

前景

五分鐘游戲是一個前景廣闊的巨大市場,然而當審視這片市場時,驚喜之外憂患亦生,雖然擁有如此巨大的市場,擁有數量眾多的游戲開發商,但在五分鐘游戲的開發上,我們仍然處于相對落后的情況,如果不能奮起直追,國內的市場很可能再次淪為韓國游戲開發商的餐桌。相信有盛大領頭推動五分鐘游戲的概念,中國游戲產業能在新一波的行情中占據主動。

參考資料 >

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