《俄羅斯方塊》是由俄羅斯電腦科學(xué)家帕吉特諾夫所開(kāi)發(fā)的益智方塊游戲,后由任天堂于1989年發(fā)行GameBoy版,推出后風(fēng)靡全球瘋狂熱賣(mài),是益智方塊類(lèi)型游戲中知名度最高的一款。
基本介紹
本次預(yù)定推出的最新作《俄羅斯方塊DS》,是以原作的益智方塊為基礎(chǔ),并結(jié)合包括《馬里奧》、《大金剛》、《汽球大戰(zhàn)》、《耀西》、《薩爾達(dá)傳說(shuō)》、《銀河戰(zhàn)士》等眾多任天堂紅白機(jī)時(shí)代經(jīng)典游戲的懷舊畫(huà)面與配樂(lè)主題。
游戲信息
后續(xù)方塊隊(duì)列預(yù)覽數(shù):6個(gè)
游戲區(qū)大小:10列43+行(20行可見(jiàn),新方塊在可視區(qū)域上方最低處出現(xiàn))
方塊暫存:有
掉落模式:硬降(直落,鎖定),軟降(加速下落,不鎖定)
旋轉(zhuǎn)系統(tǒng):SRS
游戲介紹
《俄羅斯方塊DS》不僅將使用觸摸屏、無(wú)線聯(lián)機(jī)等nds機(jī)能,還將對(duì)應(yīng)Wi-Fi Connection支持2至4人的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。而通過(guò)局域網(wǎng)可以支持10位玩家進(jìn)行無(wú)線聯(lián)機(jī)游戲,而且只需要其中一位玩家持有一盤(pán)游戲卡片即可。
Standard - 標(biāo)準(zhǔn)模式
標(biāo)準(zhǔn)游戲規(guī)則。
死亡判定:【出現(xiàn)重合】或【全部鎖定】支持單人游戲、2-10人聯(lián)網(wǎng)游戲
出現(xiàn)延遲:0
延遲自動(dòng)移動(dòng):11幀開(kāi)始, 5幀每格
鎖定延遲:30幀
消行延遲:40幀
積分規(guī)則:
Level = 級(jí)別,最高20。
Height = 馬拉松=0,消除模式中=選擇的高度
Soft drop: 1分每格
Hard drop: 2分每格
消行:
single: (Level + Height) * 100
double: (Level + Height) * 300
triple: (Level + Height) * 500
tetris: (Level + Height) * 800;
T-spin no lines (kick): (Level + Height) * 100
T-spin no lines (no kick): (Level + Height) * 400
T-spin single (kick): (Level + Height) * 200;
T-spin single (no kick): (Level + Height) * 800;
T-spin double: (Level + Height) * 1200;
T-spin triple: (Level + Height) * 1600;
back to back difficult line clears: * 3/2
舉例:back to back tetris: (Level + Height) * 1200
馬拉松模式中有20個(gè)級(jí)別,每消除10行升一級(jí),20級(jí)完成后將播放翻版動(dòng)畫(huà),并解鎖無(wú)盡挑戰(zhàn)模式,即游戲永不結(jié)束。
Push Mode - “推”模式
場(chǎng)地大小:10w x 38h這個(gè)模式開(kāi)始時(shí)有兩個(gè)塊在游戲場(chǎng)地中間,游戲場(chǎng)地接近標(biāo)準(zhǔn)高度的兩倍。兩邊玩家的方塊分別從場(chǎng)地兩端出現(xiàn),掉落的方向是相反的。如果方塊掉下,沒(méi)有已存在的塊承接,它就會(huì)消失。當(dāng)一方一次消除超過(guò)一行,場(chǎng)地中所有的塊都會(huì)向?qū)Ψ揭苿?dòng)相同格數(shù)(沒(méi)有spin等獎(jiǎng)勵(lì)性消行)。如果任意一個(gè)塊超過(guò)了某方的頂線,那一方就輸了。
方塊可能被消完而造成平局,這一點(diǎn)不能被程序正確認(rèn)識(shí)到,小bug了。
這個(gè)游戲支持與機(jī)器對(duì)戰(zhàn),或雙人對(duì)戰(zhàn)。
Mission Mode - 任務(wù)模式
任務(wù)包含:用一個(gè)方塊一次消除2或3或4行
用一個(gè)非I方塊一次消除2或3行
用一個(gè)指定的方塊消除1或2行
只給一種或兩種方塊并以之消除5行
以加快的下落速度消除5行
使用一種方塊消除3或4或5行
一次消除2或3行,并要求被消除行的中間有1或2行間隔
在一個(gè)指定的高度消除一行
在一行附近兩次消除四行
還有更難的包括T-spin的任務(wù)……
模式:
馬拉松:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),超過(guò)時(shí)間就會(huì)被增加5行垃圾行。
時(shí)間挑戰(zhàn):選擇從1-5的難度,在最快時(shí)間內(nèi)完成一套10個(gè)隨機(jī)順序的任務(wù)。
Catch mode - “抓”模式
屏幕頂端會(huì)掉下來(lái)的一個(gè)個(gè)方塊,和一些怪物,玩家將操縱一坨方塊(初始為一個(gè)塊并無(wú)法消除)去捕捉方塊并將它們貼到自己操作的那一坨上。玩家可以平移、旋轉(zhuǎn)這一坨方塊。
當(dāng)形成4*4的完整方形塊,就會(huì)在10秒鐘之后爆炸消除,并使每個(gè)能被消除的塊上下左右方向上的塊,包括怪物都消失(在消除瞬間移動(dòng)方塊坨到怪物旁也有效,其實(shí)這里的瞬間是在光暈效果存在的時(shí)間內(nèi)都算。)隨之加分并恢復(fù)一定生命值。
玩家操縱的方塊坨如果碰到怪物,旋轉(zhuǎn)時(shí)掃到怪物,旋轉(zhuǎn)時(shí)掃到方塊,讓方塊掉出屏幕底端,都會(huì)損失生命值。當(dāng)粘貼上方塊后,屏幕無(wú)論如何也不能容納下玩家的方塊坨時(shí),或者生命值減為0,則游戲結(jié)束。
同樣有20個(gè)級(jí)別,但是打完之后沒(méi)有無(wú)盡模式。升級(jí)條件暫時(shí)不明確。
Puzzle Mode - 解謎模式
每一關(guān)有3-5個(gè)待選方塊和一個(gè)初始地圖,目的就是自選方塊順序,將初始地圖中的方塊全部消除。
Touch Mode - 觸摸模式
初始有一堆近極高的乎無(wú)序堆放方塊,頂端有一個(gè)氣球籠子,玩家可以觸筆控制平移、旋轉(zhuǎn)(只能在1.2.3難度中)地面起1屏幕高范圍內(nèi)的方塊,使方塊掉下并一行行消除(這里方塊是連接的,若有懸空的獨(dú)立方塊,它將會(huì)掉落并可能引起連鎖)。當(dāng)氣球籠子落地則成功,若卡住無(wú)法造成更多消行則游戲失敗(無(wú)判定,自己重來(lái))。
參考資料 >