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戰國無雙:編年史
來源:互聯網

《戰國無雙:編年史》(日語:國無雙 Chronicle,英語:Samurai Warriors: Chronicles)是由光榮特庫摩游戲制作,于2011年2月26日推出的動作戰略游戲。這是《戰國無雙系列》首款登上任天堂3DS的作品,并加入了眾多原創要素。游戲預計2011年春季發售,官網已對外開放。

概況

KOEI TEMCO在3DS上推出的《戰國無雙:編年史》是《戰國無雙》系列的一個合集,結合了以往的故事和3DS版的獨有要素。游戲的官方網站已經開放,預計2011年春季發售,有望成為3DS的首發游戲之一。

游戲特色

《戰國無雙:編年史》是以日本戰國時代為背景的動作游戲。本作的主要模式“無雙演武”采用了全新的故事模式,玩家將扮演一個原創主角(男/女),可以自定姓名,參與眾多知名戰國時代的會戰,并與超過40名戰國武將交流互動。游戲中的戰斗畫面在3DS的上屏中以3D形式顯示,下屏幕則用于顯示武將的基本資料。玩家可以自由編輯武將,帶來更多的樂趣。武將之間設有“友好度”系統,隨著友好度的提升,玩家可以獲得不同的特典和獎勵。

成長系統

玩家在戰斗中取得勝利后,會根據戰果獲得“功勛”,累積足夠的功勛后角色的“階級”會提升,體力、攻擊力等能力參數也會隨之增長,并可能學到新的動作招式。戰斗中獲得的武器和道具可以在過關后分配給參與戰斗的武將,完成特定任務還能提高獲得物品的品質。玩家可以為武將裝備道具以提升能力。武器本身不會隨戰斗成長,但可以在“雜貨店”通過“武器鍛造”進行合成強化。

武將友好度

玩家扮演的主角將與各個日本武將發生劇情故事,過程中會有影響友好度的選項。友好度的變化會影響玩家能獲得的角色、武器等。

改變外觀

玩家可以在雜貨店中改變主角的外觀,包括服裝、配色與防具配件。

武將切換

游戲中的“武將切換”功能允許玩家最多同時操控4名武將,并通過觸控功能隨時切換,以適應不同的戰斗情況,增加了游戲的戰略性。

士氣系統

《戰國無雙:編年史》新增了“士氣系統”,通過士氣的高低來判斷敵人的強弱。敵人士氣高時,其攻擊力、防御力、體力都會提高;士氣低則相應降低。

追加劇本

游戲中的“追加劇本”通過N3DS的“不知不覺通訊”功能自動下載,玩家可以在“外傳 將星列傳”中體驗不同于本傳的豐富劇情。

擦身而過會戰

“擦身而過會戰”利用N3DS的“擦身而過通訊”功能,自動與其他玩家進行會戰。玩家設定軍團陣形與獎勵武器后,與其他玩家擦身而過時,根據武將能力與陣形屬性分出勝負。參與會戰的武將友好度會提升,勝利時提升幅度更大。無論勝負,都可獲得對方設定的獎勵武器。同時,會自動交換記錄雙方履歷與戰績的“戰歷”,最多可儲存50筆。

寶物庫

“寶物庫”是一個藝廊模式,玩家可以在其中閱覽“無雙演武”模式中完成的各種要素,包括戰歷、任務、事件、影片、配樂以及角色與武器道具的成長記錄。

衍生作品

戰國無雙 編年史 2nd

《戰國無雙:編年史 2nd》是《戰國無雙:編年史》的增強版,增加了新角色和其他游戲要素,但并非完全的續作。制作人鯉沼久史表示,選擇使用“2nd”而非“2”是因為這個版本在保留1代游戲記錄的基礎上,增加了一些新的游戲初期優勢。此版本廢除了“擦身而過會戰”,并允許玩家自行設定主角的樣貌和聲音。

戰國無雙 編年史 3rd

作為《戰國無雙》10周年紀念作品之一,《戰國無雙:編年史 3rd》是編年史系列的正式續作。除了主要模式“無雙演武”外,還增加了IF劇本,玩家可以通過提升與武將的友好度來改變劇本,體驗與歷史不同的故事。游戲系統進行了大幅更新,引入了《戰國無雙 4》的神速和無雙極意等動作,并重新登場了“練武館”游戲模式。

參考資料 >

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