世界首款坦克戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技手機(jī)網(wǎng)游《3D坦克爭(zhēng)霸》,是由國(guó)外著名戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(國(guó)內(nèi)發(fā)行商:掌趣科技),運(yùn)用移動(dòng)平臺(tái)頂級(jí)Unity3D真實(shí)物理引擎打造。于7月25日開(kāi)啟首次App Store限時(shí)免費(fèi)下載。
這是一個(gè)沒(méi)有魔法,沒(méi)有血瓶,沒(méi)有大招,只有脆弱的血肉之軀與冰冷鋼鐵構(gòu)筑的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)世界。玩家可操控第二次世界大戰(zhàn)史上蘇德美三國(guó)超百種真實(shí)坦克(未來(lái)合計(jì)開(kāi)放10個(gè)國(guó)家共500臺(tái)戰(zhàn)車),在阿拉曼,庫(kù)爾斯克州,西西里等覆蓋了東西歐,北非,各大群島共數(shù)千萬(wàn)平方公里的真實(shí)地圖上展開(kāi)大規(guī)模集團(tuán)作戰(zhàn)。
作為一款主打PvP競(jìng)技的坦克戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)網(wǎng)游,《3D坦克爭(zhēng)霸》提供了最大16v16的大規(guī)模集團(tuán)會(huì)戰(zhàn),和8v8地區(qū)遭遇戰(zhàn),以及5v5,3v3戰(zhàn)術(shù)型遭遇戰(zhàn)供玩家選擇。并分別設(shè)立了奪旗,混戰(zhàn),軍團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)死斗等多種競(jìng)技模式。
對(duì)歷史迷和軍武宅來(lái)說(shuō),埃爾溫·隆美爾,巴頓,格奧爾基·朱可夫等近百位二戰(zhàn)名將的加入也是一大關(guān)注點(diǎn)。游戲中每位將領(lǐng)將配屬不同的指揮能力,如:隆美爾可提升德軍裝甲防御,M60主戰(zhàn)坦克可提高射擊精度,朱可夫則善于鼓舞士氣,增強(qiáng)蘇聯(lián)紅軍機(jī)動(dòng)性。
游戲特色
百種坦克真實(shí)還原
《3D坦克爭(zhēng)霸》根據(jù)歷史數(shù)據(jù)真實(shí)還原超百種二戰(zhàn)坦克,游戲初期將會(huì)有三大國(guó)家(蘇、德、美)三大類(輕、中、重型)坦克供玩家使用,此外研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在緊張籌備中、英、歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽、印等多國(guó)坦克研發(fā)樹(shù)。同時(shí)蘇聯(lián)庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)、北非沙漠阿拉曼戰(zhàn)役等經(jīng)典戰(zhàn)役的戰(zhàn)場(chǎng)也被真實(shí)還原,做好準(zhǔn)備隨著《3D坦克爭(zhēng)霸》重返那些硝煙彌漫的第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)!
U3D真實(shí)物理引擎研制
《3D坦克爭(zhēng)霸》使用Unity3D真實(shí)物理引擎打造,坦克均為全3D建模,金屬裝甲,M113裝甲運(yùn)兵車紋路,炮塔托架等細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn)。同時(shí)依托即時(shí)動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了開(kāi)炮火焰,金屬反光,白晝變化等真實(shí)環(huán)境光效。而即時(shí)物理演算系統(tǒng)則完美還原了履帶斷裂,裝甲擊穿,炮彈彈飛等真實(shí)物理效果,玩家還可以駕駛坦克時(shí)還可以撞毀村莊,碾壓樹(shù)木,在戰(zhàn)場(chǎng)上肆意馳騁。
獨(dú)創(chuàng)指揮官養(yǎng)成玩法
威特曼、奧利克、埃爾溫·隆美爾、海因茨·古德里安,以及眾多充滿傳奇色彩的2戰(zhàn)名將都將盡數(shù)登錄《3D坦克世界》,這一次,他們不只是代表榮譽(yù)的勛章,而是聽(tīng)候玩家調(diào)遣,與玩家共同成長(zhǎng)的忠實(shí)伙伴,而將領(lǐng)們的能力也將對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)向產(chǎn)生一定影響。《3D坦克爭(zhēng)霸》,圓你一個(gè)名將夢(mèng)!
16人大規(guī)模集群作戰(zhàn)
《3D坦克爭(zhēng)霸》中設(shè)置了奪旗,混戰(zhàn),軍團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)死斗等多種競(jìng)技模式,同時(shí)人數(shù)搭配上也有1V1,3V3,,5V5,8V8等多元化選擇,相較端游,競(jìng)技模式更加多樣化,滿足所有玩家對(duì)戰(zhàn)需求。
分房3秒搭配+100%公平
《3D坦克爭(zhēng)霸》采用了一套獨(dú)立數(shù)學(xué)演算系統(tǒng),使得分房平均時(shí)間控制在3秒左右,伴隨著更快捷的分房時(shí)間,敵我雙方坦克級(jí)別的搭配也做到了即使同時(shí)開(kāi)啟20萬(wàn)場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),絕對(duì)公平的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)次也將保證在96%以上,遠(yuǎn)超端游分房機(jī)制。
戰(zhàn)神杯聯(lián)賽宣傳片
5月28日,全球首款坦克戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技手機(jī)網(wǎng)游《3D坦克爭(zhēng)霸》新版本“角逐鋼鐵之王”正式開(kāi)啟,首屆戰(zhàn)神杯坦克聯(lián)賽也同步開(kāi)戰(zhàn)。
點(diǎn)此查看聯(lián)賽視頻
首次登陸App Store付費(fèi)榜
《3D坦克爭(zhēng)霸》已在6月23日正式登陸App Store付費(fèi)榜。
App store開(kāi)啟首次限免
7月25日,全球首款坦克戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技手機(jī)網(wǎng)游《3D坦克爭(zhēng)霸》正式開(kāi)啟App Store限時(shí)免費(fèi)下載,全新宣傳片和品牌海報(bào)正式曝光。
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游戲評(píng)測(cè)
新手引導(dǎo)完善,玩家易上手
對(duì)于任何一款游戲來(lái)說(shuō),完善的新手引導(dǎo)是親和玩家的第一關(guān)。《3D坦克爭(zhēng)霸》在新手引導(dǎo)上做得非常完備,可以使玩家快速地進(jìn)入游戲的節(jié)奏。
完整的坦克養(yǎng)成系統(tǒng),軍事迷玩家最愛(ài)
游戲中包含了涂裝、乘員、科技等特色系統(tǒng),玩家能夠根據(jù)自己的喜好發(fā)展自己的坦克,以便在戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮出最好的水平。
真實(shí)的作戰(zhàn)場(chǎng)地,戰(zhàn)斗感十足
游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)地非常逼真,玩家在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感良好,打擊和道具效果實(shí)現(xiàn)得也不錯(cuò)。
總的來(lái)說(shuō),《3D坦克爭(zhēng)霸》這款游戲的制作比較精美,在坦克細(xì)節(jié)上的設(shè)置也充分還原了第二次世界大戰(zhàn)歷史,戰(zhàn)斗打擊感也是這款游戲的一大亮點(diǎn)。
國(guó)家及型號(hào)
美國(guó)
標(biāo)志:帶圈的白色五角星/帶態(tài)射的白色五角星
標(biāo)志色:橄欖
美國(guó)車身裝甲普遍較薄弱,但是炮塔正面異常堅(jiān)固,擁有所有坦克中最好的俯角,單位時(shí)間內(nèi)DPS和DPM很高,機(jī)動(dòng)性優(yōu)秀,適合于突擊與速攻。
德國(guó)
標(biāo)志:鐵十字/馬耳他十字
標(biāo)志色:深灰
德國(guó)坦克車身高大,噸位最高,優(yōu)勢(shì)的血量,精準(zhǔn)的火炮,強(qiáng)力輸出的發(fā)動(dòng)機(jī),原地轉(zhuǎn)向等無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),同時(shí)高噸位帶來(lái)了機(jī)動(dòng)的遲緩(轉(zhuǎn)場(chǎng)速度慢),前置的變速箱(正面被擊穿易著火),帶來(lái)了一定的缺陷。
蘇聯(lián)
標(biāo)志:紅五角星/扛著紅旗的紅五角星
標(biāo)志色:暗綠
蘇聯(lián)坦克擁有很好的機(jī)動(dòng)性,相比之下生命值稍顯脆弱。同等級(jí)坦克的主炮單發(fā)威力驚人,前期優(yōu)勢(shì)相對(duì)德美明顯,精確度較低、瞄準(zhǔn)時(shí)間較長(zhǎng),其傾斜裝甲和低矮的車身保證了它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的生存能力、但是高隱蔽帶來(lái)的代價(jià)是視野窄、俯角差。
特種坦克
標(biāo)志:個(gè)性外觀
標(biāo)志色:特殊顏色
攻擊、防御、或速度都具有明顯優(yōu)勢(shì),獨(dú)特的外觀,鮮明的個(gè)性,稀有的產(chǎn)出,彰顯玩家游戲中地位
戰(zhàn)車操作守則
偵察尖兵——輕型坦克
車輛特點(diǎn)
輕坦就像19世紀(jì)的騎兵,隊(duì)伍的眼睛,你的職責(zé)是利用技能快速前進(jìn),避開(kāi)敵人的火力,為你的隊(duì)伍偵查出敵人的部署。
作戰(zhàn)定位
1.機(jī)動(dòng)突擊和偵察
2.為火炮和坦克殲擊車提供視野
3.標(biāo)記和擾亂對(duì)方陣型
4.用自己的犧牲換取對(duì)方自行火炮和坦克殲擊車的毀滅
操作守則
輕坦的優(yōu)勢(shì)在于速度,利用地形穿梭,并讓你的敵人無(wú)法預(yù)測(cè)你的下一步行動(dòng)。永遠(yuǎn)不要停下,使用高爆彈(HE)邊跑邊射,你的只要活下去并且不停的偵查,同時(shí)盡力阻止對(duì)方的輕坦來(lái)偵查。
但,你不是炮灰,除非你的死會(huì)讓隊(duì)伍更接近于勝利,否則不要去做英雄主義的獻(xiàn)身。
車輛特點(diǎn)
中坦機(jī)動(dòng)好,射速快,持續(xù)輸出高,往往左右著SPG和TD的輸出能力。有人說(shuō)1個(gè)中坦是只犬,1群中坦是群狼,中坦最能充分發(fā)揮狼群戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)場(chǎng)定位
1.卡點(diǎn)開(kāi)眼
2.側(cè)翼突擊
操作準(zhǔn)則
你是隊(duì)伍中的有生力量,你集合了機(jī)動(dòng)與火力;你的任務(wù)是進(jìn)攻,但并不意味你是前鋒,那是重型坦克的職責(zé);你應(yīng)該利用你的機(jī)動(dòng)和火力去阻擊敵人的側(cè)翼。
記住,冷靜再冷靜,不要攻擊超過(guò)你能力范圍的目標(biāo),當(dāng)你察覺(jué)無(wú)法有效貫穿敵人重坦時(shí),就不要在它身上浪費(fèi)彈藥;當(dāng)我軍重坦與敵人對(duì)峙時(shí),阻止敵人的中型坦克切入;當(dāng)你察覺(jué)可以切入敵人的側(cè)翼和后方時(shí)不要猶豫,但是也要小心敵人的陷阱,因?yàn)閿橙说闹刑雇瑯又辣Wo(hù)自己的陣地。
裝甲MT——重型坦克
車輛特點(diǎn)
戰(zhàn)斗的中堅(jiān)。單發(fā)火力強(qiáng),移動(dòng)速度慢,裝甲厚度大使其成為游戲中的中堅(jiān)部隊(duì)。如何保護(hù)好己方的重型坦克,消滅對(duì)方的重型坦克往往決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝敗。
戰(zhàn)場(chǎng)定位
MT
操作守則
你的職責(zé)是保護(hù)通往敵人基地的路徑而不是隱藏。作為裝甲MT,你應(yīng)該起到指揮的作用,你是攻擊的主力,你的力量和實(shí)力是成功的關(guān)鍵,用你能想到的一切戰(zhàn)術(shù),壓制敵方重坦,每一輛重型坦克都應(yīng)該有1-2輛中型坦克來(lái)支持,這樣會(huì)更容易得粉碎敵人防線。
如果進(jìn)攻受阻,你應(yīng)該適時(shí)撤退;有時(shí)假撤退也是一種戰(zhàn)術(shù),敵人可能會(huì)落入圈套。
未來(lái)開(kāi)放——?dú)灀糗?/p>
人稱TD的坦殲是火力強(qiáng)、持續(xù)輸出高的代表。主要負(fù)責(zé)利用突擊的坦克帶來(lái)的視野狙擊對(duì)方火炮,以及隱蔽狙殺對(duì)方突擊的坦克,達(dá)到保護(hù)己方火炮的目的,戰(zhàn)場(chǎng)上的狙擊手就是坦克殲擊車的角色。
未來(lái)開(kāi)放——自行火炮
極遠(yuǎn)的射程、強(qiáng)悍的火力、超薄的裝甲,極低的射速。作為一門優(yōu)秀的自行火炮在戰(zhàn)斗中必須迅速利用己方突擊部隊(duì)帶來(lái)的視野,精準(zhǔn)消滅被標(biāo)記的對(duì)方核心力量。能否準(zhǔn)確利用己方部隊(duì)用自己的犧牲帶來(lái)的視野以及觀察對(duì)方彈道進(jìn)行對(duì)方所在位置預(yù)測(cè)是衡量一門自行火炮水平的關(guān)鍵,守,則龜縮己方基地隱蔽處;攻,則配合突擊部隊(duì)往前推進(jìn)。
顯優(yōu)勢(shì),獨(dú)特的外觀,鮮明的個(gè)性,稀有的產(chǎn)出,彰顯玩家游戲中地位
戰(zhàn)車手術(shù)語(yǔ)
班長(zhǎng):在本隊(duì)列表位于第一的坦克
班副:在本隊(duì)位于班長(zhǎng)后面的坦克
政委:在本隊(duì)位于班副后面的坦克
白板:剛買出來(lái)的車沒(méi)經(jīng)驗(yàn)去升級(jí)車輛配件而直接開(kāi)進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的坦克
狼群:有配合有意識(shí)的中坦集群沖鋒(殺傷力巨大)
狗群:沒(méi)有任何配合的中坦集群沖鋒(遇敵就停下蹲坑對(duì)射賣隊(duì)友)
獅群:重坦集群沖鋒
LT:Light Tank輕型坦克
MT:Medium Tank中型坦克
HT:Heavy Tank重型坦克
TD:Tank Destorer坦克殲擊車
SPG:Self-propelled Gun自行火炮
點(diǎn)燈:因?yàn)橛螒驒C(jī)制設(shè)定為在沒(méi)有發(fā)現(xiàn)敵方坦克之前,就算敵方坦克在我方視野內(nèi)你也看不到他,只有在敵方坦克被發(fā)現(xiàn)后,你才能看到視野內(nèi)的坦克,所以將“發(fā)現(xiàn)敵方的坦克”這一行為叫做點(diǎn)燈。
肉偵:為了強(qiáng)行點(diǎn)亮敵軍完全放棄退路地沖向敵方可能蹲點(diǎn)的位置,由于通常會(huì)因孤軍深入而被集火陣亡回車庫(kù),因此叫肉偵。
斷腿:打斷敵方履帶叫斷腿。在無(wú)法力敵的時(shí)候擊斷敵方履帶能給自己爭(zhēng)取逃生的時(shí)間,在敵方坦克暴露在我方視野內(nèi)時(shí)擊斷敵方坦克履帶給我方高輸出單位攻擊能增加你的勝利機(jī)會(huì)。
褲襠:由于履帶就像人的兩條腿,所以車體正面靠下部分,履帶中間部分叫褲襠。也叫做“首下”。
賣頭:一些型號(hào)的車輛因?yàn)?a href="/hebeideji/8969293285662819193.html">炮塔正面裝甲厚且沒(méi)有或只有較小的觀察孔等弱點(diǎn),找到能遮擋車體的掩體后只露出炮塔攻擊敵人而不躲避攻擊,對(duì)方就算擊中也會(huì)跳彈無(wú)法擊穿,因?yàn)榕谒褪翘箍说摹邦^”所以叫“賣頭”。
反火炮:因?yàn)榛鹋谠邡椦勰J较驴梢钥吹教箍耍ú徽摂澄遥╅_(kāi)火后炮彈帶出的“白線”,而火炮由于口徑大的原因“白線”特別粗大,所以用火炮時(shí)刻注意對(duì)方火炮位的話可以根據(jù)炮線的斷點(diǎn)位置進(jìn)行盲打,如果對(duì)方的火炮打完不換位的話就悲劇了,因?yàn)檫@樣的攻擊方式不需要點(diǎn)燈或者戰(zhàn)線的極限推進(jìn)而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
一波流:全部或絕大部分坦克只走某一條進(jìn)攻路線且一路沖鋒不計(jì)代價(jià)的進(jìn)攻,完全放棄其他進(jìn)攻點(diǎn)和防御點(diǎn)以及火炮(有時(shí)會(huì)有奇效,但是一般來(lái)說(shuō)容易失敗)。
刺刀:這是火炮的獨(dú)有術(shù)語(yǔ)。由于火炮的炮管都很長(zhǎng),而且被敵方坦克近身后基本只有打出一發(fā)炮彈的機(jī)會(huì),像這樣能否用這一發(fā)炮彈干掉對(duì)手存活下來(lái)就像是拼刺刀一樣沒(méi)有重來(lái)的機(jī)會(huì),所以通常火炮被近身后都會(huì)“上刺刀"。
黑槍:正常情況下這是指某些隱蔽型TD利用地形優(yōu)勢(shì)讓自己始終保持火力輸出且為熄燈狀態(tài),但是由于很多其他車輛(主要是HT、MT)玩家不愿意在戰(zhàn)斗結(jié)束后支付昂貴的修理費(fèi)用,便用TD的玩法來(lái)玩不是TD的車(當(dāng)然有些車不是TD也適合TD的打法),雖然這樣你的收益會(huì)很高,但是你的隊(duì)友卻會(huì)打得很艱難甚至?xí)數(shù)魬?zhàn)斗。
蹲坑:由于一些坦克經(jīng)常排中后位置,所以他們不敢出去硬碰,只好找一個(gè)隱蔽的地方蹲起來(lái),通過(guò)隊(duì)友點(diǎn)燈進(jìn)行輸出,但由于排名中后,所以輸出也并不是很高。
戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)規(guī)則
軍銜:軍銜等級(jí)與坦克研發(fā)等級(jí)同步,軍銜越高說(shuō)明擁有的坦克等級(jí)越高,是直觀評(píng)價(jià)玩家坦克研發(fā)
進(jìn)度的標(biāo)準(zhǔn)。
戰(zhàn)斗場(chǎng)次:反映玩家參加戰(zhàn)斗總場(chǎng)次。
勝利場(chǎng)次:玩家取得勝利的場(chǎng)次。
失敗場(chǎng)次:玩家失敗的場(chǎng)次。
殲敵:玩家累計(jì)擊殺對(duì)方坦克數(shù)量。
損毀:玩家被擊殺次數(shù)。
勝率:反映玩家技術(shù)的最直觀數(shù)據(jù),50%以下說(shuō)明玩家水平較低,50-55%是玩家的平均水平,55%-60%
說(shuō)明玩家水平處于中上,60%以上說(shuō)明玩家水平很高
研發(fā)經(jīng)驗(yàn):研發(fā)經(jīng)驗(yàn)是反映了玩家科技研發(fā)的水平,研發(fā)水平越高的玩家對(duì)于坦克的強(qiáng)化越明顯。只有坦
克和科技同時(shí)發(fā)展的玩家才能在戰(zhàn)場(chǎng)上更好的生存
單次戰(zhàn)斗最大傷害:反映了玩家在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中的最高傷害輸出,超過(guò)平均值的過(guò)高單場(chǎng)傷害可能代表這名玩家存在屠幼行為,而較低的數(shù)值則可說(shuō)明這名玩家使用低級(jí)坦克的次數(shù)較多。
獲得MVP次數(shù):是判斷玩家在戰(zhàn)斗中對(duì)于團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的重要數(shù)值。MVP次數(shù)越高說(shuō)明該名玩家在多場(chǎng)戰(zhàn)斗中都是戰(zhàn)斗的核心輸出人員。
命中:反應(yīng)玩家攻擊成功率的指標(biāo),使用自動(dòng)瞄準(zhǔn)可以有效增加這項(xiàng)數(shù)值
參考資料 >
《坦克世界》開(kāi)發(fā)商全平臺(tái)注冊(cè)用戶突破1億.新浪游戲.2014-08-22