《光之子》是Ubisoft Montreal(育碧蒙特利爾工作室)采用UbiArt引擎開發(fā)制作的一款2D繪本風(fēng)格的日式角色扮演游戲,該游戲于2014年4月30日在PC、Wii U等平臺(tái)發(fā)布。并于2015年3月20日正式發(fā)售簡(jiǎn)體中文PC版。2018年10月11日,游戲登陸任天堂Switch平臺(tái)。《光之子》采用水墨風(fēng)格繪畫,并邀請(qǐng)?jiān)L制過《最終幻想》的日本著名漫畫家天野喜孝為其負(fù)責(zé)原畫設(shè)定。
《光之子》以主角歐若拉的使命為主題,講述黑暗皇后偷走了太陽、月亮和星星。歐若拉的使命就是重新找回三種永恒之光,并且擊敗黑暗皇后,恢復(fù)雷姆利亞昔日的榮耀。
《光之子》以同名童話故事為背景,玩家在游戲中經(jīng)歷一次冒險(xiǎn)之旅。還將面臨眾多謎題,游戲采用經(jīng)典JRPG式的回合制戰(zhàn)斗,加入了施法、詠唱、屬性相克、控制魔法、打斷、減速等元素。
游戲介紹
《光之子》是業(yè)內(nèi)王牌育碧蒙特利爾工作室推出的一款結(jié)合了角色扮演游戲與2D橫向移動(dòng)的水彩風(fēng)格游戲。強(qiáng)調(diào)童話概念的本作采用日式RPG游戲的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲舞臺(tái)設(shè)在魔幻彩繪王國(guó)「雷姆利亞」(Lemuria),玩家將扮演一名被迫離家的女孩「歐若拉」(Aurora),為了找尋回家的路,她必須從黑暗女王手中找回太陽、月亮、與星星,并與螢火蟲伙伴「微光」(Igniculus)和幾位不大可靠的盟友共同在奇幻王國(guó)探索并解開其中的謎團(tuán),還要迎戰(zhàn)巨龍與其她奇幻生物。
背景設(shè)定
這是一個(gè)關(guān)于失落王國(guó)雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經(jīng)在一位公爵的統(tǒng)治之下,歐若拉是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨(dú)自一人將她養(yǎng)大,十分疼愛她。有的時(shí)候公爵會(huì)感到孤獨(dú)和自責(zé),那是由于他過去所犯下的錯(cuò)。
1895年,復(fù)活節(jié)前的星期五。一群表演者在公爵的面前雜耍,他的新娘就在身旁,而那個(gè)夜里的歐若拉睡著了。燭火越來越微弱,歐若拉受到風(fēng)寒的影響,她的皮膚凍得像雪一樣。第二天早晨,人們發(fā)現(xiàn)歐若拉面無表情,她眼中的光芒消失了。他的父親悲傷欲絕,卻無能為力。任誰看了都會(huì)明白,昔日那鮮活的歐若拉死了。
而在那時(shí)的歐若拉,突然間在一個(gè)陌生的大陸上蘇醒了。
歐若拉為了踏上回家的路,她必須從神秘的夜之女王手中找回太陽、月亮和星星,而她身旁除了伴隨著螢火蟲伙伴微光外,還會(huì)有一群不大可靠的盟友與她一起冒險(xiǎn),歐若拉將要面對(duì)最陰暗的恐懼、包含巨龍和其他奇幻生物,并在游戲內(nèi)展開一場(chǎng)史詩歷險(xiǎn)。
物品道具
寶石
《光之子》中不存在獨(dú)立的裝備,只存在可以裝備寶石的裝備欄,分別是武器、防具、飾物。寶石在游戲中便作為提升角色戰(zhàn)斗力的重要道具,而游戲中寶石具有獨(dú)特的名稱“奧庫利”,角色可以在武器、防具、飾物三個(gè)位置裝備寶石,寶石有著各種各樣的特效,寶石裝備后可以自行拆除。
一個(gè)角色的三個(gè)裝備欄可以同時(shí)放上同種類寶石,而同一個(gè)寶石裝備在不同位置上會(huì)達(dá)到不同的效果,例如:使角色的戰(zhàn)斗攻擊附加屬性,從而對(duì)屬性克制的敵人產(chǎn)生非常高的額外傷害。在防具上裝備寶石可以獲得一些偏向防御的加成;在飾物上裝備寶石可以獲得各種各樣的增益效果。在和強(qiáng)敵戰(zhàn)斗的時(shí)候,合適的屬性可以起到事半功倍的效果,所以遇到無法取勝的敵人時(shí),應(yīng)先審視一下雙方的屬性;寶石為武器附加的屬性意義非常大,所以遇到新怪物之后可以嘗試各種屬性的傷害效果,然后用最有利的屬性寶石來制造傷害。寶石可以在寶箱中找到。
寶石擁有級(jí)別之分,分別是原石、切面、輝煌,原石是低等級(jí),輝煌屬于最高級(jí)別,低級(jí)別的寶石可以通過合成獲得更高級(jí)別的寶石。三個(gè)同屬性同大小的寶石可以組合成同屬性的高階寶石;兩顆同等級(jí)異屬性的寶石,可以組合成同等級(jí)的特殊寶石;三顆同等級(jí)異屬性的寶石,同樣能組合成同等級(jí)的特殊寶石,但是寶石性能更加強(qiáng)大。
消耗品
藥品
藥品分為生命藥水和魔法藥水,分別是補(bǔ)充角色的血量值和魔法值,如“愈合進(jìn)補(bǔ)”藥品即是補(bǔ)充角色的生命值,可以恢復(fù)角色50%的血量。因?yàn)橛螒驔]有商店,所以藥品只能通過怪物和寶箱掉落獲得,或者完成支線任務(wù)時(shí)藥品也會(huì)作為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)給予角色。
星辰
星辰是作為一種永久性增益屬性物品,特定的星辰使用后會(huì)為角色增加特定的效果,如“速度星辰”可以讓使用的角色速度永久增加1、“血量星辰”可以讓角色永久增加血量5,星辰使用后就會(huì)消失,增益效果不消失。
任務(wù)道具
游戲中的支線任務(wù)會(huì)產(chǎn)生一些任務(wù)道具,任務(wù)道具沒有實(shí)際作用,只是為了交付任務(wù)而存在,完成任務(wù)后任務(wù)道具就會(huì)消失。
場(chǎng)景地圖
場(chǎng)景地形
游戲背景設(shè)定在舊雷姆利亞王國(guó),角色初始位置在仙女之島,需要經(jīng)過多個(gè)場(chǎng)景到達(dá)終點(diǎn)辛貝爾海,期間角色需要通過大雷姆利亞、梅西爾德森林、蘭伯特平原、艾琳峭壁、月亮神殿、淹沒的丘陵、辛貝爾海。游戲中有多種地形:森林、峭壁、平原、丘陵、黑暗的山洞等。
場(chǎng)景中設(shè)有互動(dòng)解密元素,如開場(chǎng)時(shí),在一棵巨樹前停下腳步,螢火蟲說要從樹洞鉆過去,但是大門被鎖住了。在樹洞門前有3只燈籠,上面繪著不同的圖案,而大門的上方也有對(duì)應(yīng)的3種圖案。按住鼠標(biāo)的左鍵使螢火蟲發(fā)光,將燈籠上圖案投射的陰影與大門上方的圖案重合,全部完成就能打開樹洞的門了。場(chǎng)景中還設(shè)有寶箱,在寶箱中角色可以獲得各種道具,但是寶箱中也可能潛伏著危險(xiǎn)之物,有些怪物會(huì)躲在寶箱中,角色打開寶箱時(shí)就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。
PK場(chǎng)景
游戲中角色的戰(zhàn)斗場(chǎng)景風(fēng)格取決于角色與怪物的遭遇地點(diǎn),如果是山洞,那么戰(zhàn)斗場(chǎng)景就會(huì)是以山洞為背景,因而在每個(gè)章節(jié)內(nèi)玩家遭遇敵人的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是不同的。
特色系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)
游戲中任務(wù)分為主線劇情任務(wù)和支線任務(wù),主線劇情任務(wù)是通關(guān)游戲的必須,支線任務(wù)可以選擇性的完成,完成支線任務(wù)需要在特定NPC處領(lǐng)取,完成支線任務(wù)會(huì)給予角色任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),有各種各樣的道具。
成就系統(tǒng)
《光之子》有著豐富的成就系統(tǒng),當(dāng)角色達(dá)到一定條件時(shí)就會(huì)獲得一個(gè)獎(jiǎng)杯,如當(dāng)角色把一項(xiàng)技能升到最高級(jí)時(shí)就會(huì)獲得“Perfectionsit”獎(jiǎng)杯、當(dāng)角色找到并打開30個(gè)寶箱就會(huì)獲得“Explorer”獎(jiǎng)杯,獎(jiǎng)杯分為兩種珍貴度,總共有二十種成就獎(jiǎng)杯。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用了即時(shí)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),歐若拉會(huì)和螢火蟲“微光”以及其他隊(duì)友并肩作戰(zhàn)。角色在場(chǎng)景中接近怪物就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,如果遠(yuǎn)離怪物可以跳過與怪物的戰(zhàn)斗,如果角色從怪物的后面接近怪物就會(huì)觸發(fā)“突襲”戰(zhàn)斗,“突襲”可以讓突襲者先發(fā)制人,首先發(fā)動(dòng)攻擊,同樣怪物也可以實(shí)行“突襲”。角色在戰(zhàn)斗過程中,一個(gè)回合只能使用一次操作,如發(fā)動(dòng)一次普通攻擊或發(fā)動(dòng)一次技能。如果面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),玩家需要選擇釋放目標(biāo)。
游戲畫面的左上角顯示的是角色的狀態(tài)。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下方是時(shí)間槽,敵我雙方在上面滑動(dòng),到達(dá)紅色刻度的時(shí)候有布署指令的機(jī)會(huì),達(dá)到終點(diǎn)的時(shí)候出手。指令分為動(dòng)作、逃跑、使用藥水、隊(duì)伍幾種指令,其中動(dòng)作中有攻擊、防御、治療幾種選擇。
游戲模式
游戲存在合作模式,其主要作用就是幫1P減輕操作負(fù)擔(dān),2P手柄的加入使得角色跑路時(shí)更加方便,戰(zhàn)斗時(shí)又能專心的對(duì)付怪物
試玩評(píng)測(cè)
很少有游戲能用“優(yōu)雅”這個(gè)詞語來形容,但用來形容育碧的《光之子》卻是再合適不過了。樸實(shí)的手繪藝術(shù)風(fēng)格,極具吸引力的人物設(shè)計(jì),使得游戲巧妙的避開了近十年來角色扮演游戲界的成詞濫調(diào)而汲取了其中優(yōu)秀的部分,游戲兌現(xiàn)了起初了承諾,給玩家一段愉悅的探索解密之旅,同時(shí)還有它那首屈一指的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的操作讓玩家很容易上手,但掌握后的實(shí)用性卻是大部分RPG游戲做不到的。
《光之子》的每個(gè)方便都散發(fā)著藝術(shù)氣息,這是每個(gè)玩家都能深刻體會(huì)到的。游戲既不是粉絲向作品,也不是為了迎合大眾化胃口而打造。相反的,游戲一直在表達(dá)著制作者的意圖。游戲畫面的藝術(shù)制作是令人震驚的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如此的迷人,人物設(shè)計(jì)也獨(dú)具一格。游戲最棒的地方是即便游戲時(shí)一直會(huì)懷疑自己走的路是不是一開始想要去的地方,也不會(huì)覺得煩躁,我只是想要走遍游戲的每一個(gè)角落,微笑著欣賞。
游戲攻略
一周目隊(duì)伍用人經(jīng)驗(yàn):
1、紅小丑,前期挺肉的到后面感覺不給力了,輸出不行。藍(lán)小丑同樣,只是藍(lán)小丑有加速技能這個(gè)必學(xué)的,紅藍(lán)兩丑的面板可以說是一摸一樣,技能也類似,不同的是紅丑加血,藍(lán)丑加速雙防都很高,到了后面我很少用這兩兄妹!提醒一下戰(zhàn)斗的時(shí)候切記不要只使用兩個(gè)人,特別是BOSS的時(shí)候。
2、吊燈老頭,吊燈老頭可以說是最高輸出缺點(diǎn)就是物理低還有點(diǎn)慢,我打“叛變姐姐”的時(shí)候燈籠一個(gè)三級(jí)雷屬性技能出暴擊。打了姐姐1400多血,輸出真高,受限技能點(diǎn)有限,所以選雷屬性那條線,那條線加屬性攻擊的很爽,而且后期大部分?jǐn)橙耸撬畬傩裕岳讓傩跃陀袃?yōu)勢(shì)了而且雷屬性目前沒有弱點(diǎn),石頭的裝備,我建議后期做直線任務(wù)送的那個(gè)增加30%魔法攻擊的那個(gè)石頭(送的三個(gè)次級(jí),我合成了一個(gè))給燈籠用,真心N技能點(diǎn)上,有多余的其他線可以出道一級(jí)全體技能或者二級(jí)單體技能那個(gè)位置,不建議火那條線。
3、耗子,耗子有些獨(dú)特,物理面板很高,閃避暴擊也高速度也快,但是物理技能少不給力(物理技能不如莫法技能來的猛),遇到物抗低的敵人,他到是能作為輸出輸出一般不如面具怪獸高,但是有加速與清BUFF的技能?(很好用),所以是個(gè)半輔助辦輸出職業(yè)。
4、面具怪獸,最高的物理輸出和高物防,有挑釁技能,血厚帶有高護(hù)甲技能,缺點(diǎn)是魔法防御低,略慢。最后的BOSS,我就是用面具男帶滿級(jí)黃石頭,配合公主、耗子跟合同輕松拿下的,而且我的公主是打掉“姐姐”后在空藍(lán)的情況下。
5、女河童,是個(gè)輔助單位,輸出不高,有減速、類加速、癱瘓、退進(jìn)度條、加己方進(jìn)度條,等多種進(jìn)度條技能,用她來擾亂單飛又血厚的BOSS很是給力,有她在,另一個(gè)角色就只管輸出就行了,要注意的就是她血薄太脆,藍(lán)耗的也快。
6、最后說說公主把,感覺沒啥好說,各種指標(biāo)均衡,物魔雙攻都排在第二,能加血,反正各方面中等偏上,技能上,我認(rèn)為物魔兩邊都不能丟,先魔后物。兩條魔法線我先學(xué)的星光線,實(shí)在是不知道到底哪個(gè)更好,星光更快,輸出略低于技能“光線”。
配置需求
最低配置
系統(tǒng):?Windows?7?SP1,?Windows?8/8.1?(32/64bit?versions)
CPU:?英特爾?Core2Duo?E8200?@?2.6?GHz?or?AMD?Athlon?II?X2?240?@?2.8?GHz
內(nèi)存:?2?GB?RAM
顯卡:?英偉達(dá)?GeForce?8800?GT?or?AMD?Radeon?HD2900?XT?(512MB?VRAM?with?Shader?Model?4.0?or?higher)
DX:?DirectX?Version?9.0c
網(wǎng)絡(luò):?Broadband?Internet?connection
HDD:?3?GB?available?space
聲卡:?DirectX?Compatible?Sound?Card?with?latest?drivers
備注:?Windows-compatible?鍵盤?and?mouse?required,?optional?微軟?XBOX360?controller?or?compatible
推薦配置
系統(tǒng):?Windows?7?SP1,?Windows?8/8.1?(32/64bit?versions)
CPU:?英特爾?Core2Quad?Q8400?@?2.6?GHz?or?AMD?Athlon?II?X4?620?@?2.6?GHz
內(nèi)存:?4?GB?RAM
顯卡:?英偉達(dá)?GeForce?gtx260?or?AMD?Radeon?HD4870?(512MB?VRAM?with?Shader?Model?4.0?or?higher)
DX:?DirectX?Version?9.0c
HDD:?3?GB?available?space
聲卡:?DirectX?Compatible?Sound?Card?with?latest?drivers
備注:?Windows-compatible?鍵盤?and?mouse?required,?optional?微軟?XBOX360?controller?or?compatible
游戲評(píng)價(jià)
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)練,讓玩家非常容易掌握,同時(shí)也給玩家一種其他角色扮演游戲很少能帶來的成就感。游戲中的藝術(shù)畫非常優(yōu)美。(3dmgame評(píng))
《光之子》沒有快速的游戲節(jié)奏,也沒有緊張壓迫的游戲感覺,與其說是游戲,倒不如說是藝術(shù)品。(鳳凰游戲評(píng))
游戲畫面充滿著奇幻色彩,部分場(chǎng)景融合了歐洲古典風(fēng),還有一些場(chǎng)景是水墨風(fēng)格,雖然不華麗但是清雅耐看。游戲音效出色,地圖中的各色機(jī)關(guān)和玩家進(jìn)行的各項(xiàng)操作都有對(duì)應(yīng)音效。(17173評(píng))
《光之子》制作團(tuán)隊(duì)盡可能的精煉游戲系統(tǒng),這么做帶來的負(fù)面影響就是使游戲的可重復(fù)性以及研究性變得單薄。(網(wǎng)易評(píng))
《光之子》是一個(gè)充滿著小清新風(fēng)格的優(yōu)雅之作,人物設(shè)計(jì)獨(dú)具一格。(游民星空評(píng))
參考資料 >
光之子游戲特色.育碧游戲.2024-04-05
《光之子》愛 是一切的源頭.育碧游戲.2024-04-05
【推薦】這些顏值爆表的游戲,總有一款會(huì)讓你傾心!.廣東第二師范學(xué)院學(xué)生會(huì).2024-04-05
光之子.育碧游戲官網(wǎng).2024-04-05
光之子簡(jiǎn)中版驚喜彩蛋 游戲采用中文配音.新浪游戲.2024-04-05
Child of Light光之子丨游戲原聲.qq音樂.2024-04-05
《光之子》 pc簡(jiǎn)體中文版.游戲魂(www.youxih.com).2014-10-14