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極光
來源:互聯(lián)網(wǎng)

“極光”,這是一個與當時靠“iMode”的NTTdocomo聯(lián)合開發(fā)擁有手游機能的移動終端的開發(fā)計劃。

歷史沿革

早在15年前,PC游戲尚處發(fā)展初期,任天堂巖田聰就開始涉足手游項目。

在巖田聰團隊構想中,手機按鍵面板在傳統(tǒng)12宮格的基礎上,增加一塊帶有方向和A/B鍵的按鍵區(qū),手機屏幕也相應增大,以適應游戲需要。在當時,巖田聰就已開始嘗試將游戲和便攜式通話設備結合起來。

“極光”在當時整個集團內有著相對較高的權重。巖田聰一直被時任社長山內溥所看重,在“極光”項目里,山內溥將硬件開發(fā)部的竹田玄洋和軟件開發(fā)部的宮本茂安排給他。

2001年11月27日,任天堂在美國提交了“游戲型手機”的專利申請。不過,專利的頒發(fā)時間是5年之后的2006年6月27日。

沒有找到關于這一項目無疾而終的原因,或許是過于涉及公司機密。

歷史意義

和山內溥本人的性格相近,任天堂對于游戲事業(yè)始終保持著執(zhí)著不渝的熱情,其發(fā)展歷程中多次曾經(jīng)嘗試跨越行業(yè)的門檻擴大經(jīng)營,甚至計劃發(fā)售GAME BOY手機,最終卻白白錯失了良機。山內溥曾經(jīng)如此坦誠的表白:“我們并非不想擴大自身的經(jīng)營規(guī)模,但是總是害怕涉足不熟悉的領域而因此走上彎路,會對我們擅長的領域造成損害,所以還不如專心去做好自己的東西吧......”

參考資料 >

日經(jīng)解讀:任天堂與DeNA.新浪新聞.2015-11-08

命運的輪舞曲.電玩巴士.2016-07-17

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