這是由大宇資訊有限公司在1994年底推出的游戲。它比第一代更精彩,曾在國內的游戲排行版上久居不下。游戲采用了全動畫戰(zhàn)斗畫面;在戰(zhàn)場上導入了NPC系統(tǒng)和過關條件;新增了全體命令,并全程支持鼠標。游戲中共有5大系35種職業(yè),10余首動感插曲;游戲難度分四種:過關斬將、勢均力敵、困難重重、無法無天。
游戲背景
游戲講的是很久很久以前,在一個古老的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,在大陸另一側居住的女王的姐姐發(fā)動了戰(zhàn)爭,想要吞并整個大陸。于是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛(wèi)自己的國家。她們騎上飛行的大鳥和飛龍參加了戰(zhàn)斗。戰(zhàn)爭中女孩子們當然要受到損傷,但是也得到了鍛煉,她們的經驗不斷增長,戰(zhàn)斗力不斷增強,并且可以升級:由普通的士兵升為魔法師、神劍戰(zhàn)士、鐵甲飛龍、鐵甲戰(zhàn)士或射手。大家在戰(zhàn)場上擺開陣式,或者硬拼硬打,或者射箭,或者用火,或者用魔法。一場大戰(zhàn)打得天昏地暗。在經歷了一次又一次驚險的戰(zhàn)役后,終于打敗了敵人。原來,女王的姐姐是受身邊的巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰(zhàn)爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。
游戲用鍵
Enter:取消
Spacebar:確定
Tab:全體命令
Esc:功能鍵
一級方程式錦標賽:全體休息
F2:跟隨主將
F3:自由行動
F4:全面撤退。
鼠標
右鍵:取消
左鍵:確定
點風鈴:游戲命令
點地圖:全體命令
點號角:音樂開關
點貓:音效開關
點旗:勝利條件
點書:讀取記錄
點筆:存儲記錄
點鞋:全體休息
點右下圖方框:查看地形
難度的設置
玩家如果比較關注劇情的話,選擇低難度玩即可走馬觀花玩一遍,不需要刻意指定兵種。難度的級別上一級時,敵方各戰(zhàn)斗單位的級別屬性會上升1級,例如在第一關選擇“過關斬將”,敵方士兵的體力為170,攻擊力、防御力均為士兵2級的屬性,到“勢均力敵”,對方體力為180,為3級士兵的屬性,“困難重重”亦此類推,但唯獨是“無法無天”就例外了,雖然此時該士兵顯示為5級,但其體力由本來應該的200躍升至300,攻擊力70,防御力40,比原本應該是Hp200、Ap61、Dp32躍升至一個超強的水平,不符合我方兵種屬性成長的特性,所以骨灰玩家可以挑戰(zhàn)一下,其實也不難打,不過就是戰(zhàn)斗時間花得多罷了,并且救援友軍一關不全軍撤退不修改根本不可能過關。因此,注重兵種配合對于“無法無天”的挑戰(zhàn)來說尤為重要。例如一些攻略上建議把希蜜和蒙恩曼練成飛行部隊再救援一樣。
完全攻略
劇情
在愛斯嘉大陸統(tǒng)一數(shù)年后,一場叛亂正在蘊釀之中,妮雅率領眾人為救女帝維斯塔,兩度進入異世界戰(zhàn)斗,并在蘇蘭達和龍塔的幫助下,粉碎了敵人的陰謀,救回女帝,解救了愛斯嘉大陸。
攻略
注意:☆表示可全殲敵人,以提高經驗值。若想快速過關只需殺死敵人首領。
瓦爾克麗宮 最好把妮雅升為騎兵。
騎士城堡前 在兩修女前放個士兵當靶子,以防其使用恢復技術。葛蒂拉斯遠距打之,兩個已升級人配合攻擊娜米。
攻打騎士堡 小心葛蒂拉斯是奸細,趕快培養(yǎng)另一個魔術師,以便以后升級為巫師。
救援友軍 此集黛西的部下死了也沒關系,在下集中會自動復活。
穿過力場 沿一直線走,注意隊員的移動力,因葛蒂拉斯一次只走兩格,所以葛蒂拉斯前第二個格不能有人,還要注意隊列,要以葛蒂拉斯為中心成十字隊形。
遭遇丁塔琪 跳關法:進入大殿中全體休息一次,再選離開游戲,會自動跳到異世界,且萊茵、丁塔琪會自動加入我方。
異世界之門?☆
來到異世界?☆
營地遭到偷襲?☆
營地遭到偷襲2 先打左上方的敵人,要速戰(zhàn)速決,要以自動控制的隊員為中心打。
找傳說中的飛船 要照顧到領隊的移動速度,阻止其向前太快。最好把外圍敵人成一字型冰封上。
拯救蘇蘭達 蘇蘭達應迅速到飛船邊,不要管他人的死活。開局后數(shù)回合地圖下方會不斷出現(xiàn)敵人,同樣可以利用不斷多出的敵人進行練級。第一個出現(xiàn)的敵人是飛馬戰(zhàn)士,第二個敵人是騎兵,只要操作夠好,控制住騎兵不讓其陣亡,就可以一直出現(xiàn)飛馬戰(zhàn)士,以此獲得更多的經驗值。
飛船上遭遇敵人?☆
落入沼澤 長經驗法:先把水戰(zhàn)士打散,再用法術殺之即可增加160點經驗。但最后留一個水戰(zhàn)士不打,全體撤退,然后再打。如此往復十幾次,可將所有法師的經驗長至最高水平。
龍塔外?☆
龍塔1-6層?☆
龍塔頂?☆
焦土森林 殺妖龍:用弓箭系和法術系的隊員遠距攻擊,巨斧戰(zhàn)士近身攻擊(不會受到反攻擊),叢林戰(zhàn)士配合攻擊(使妖龍生命值減半)。安排一個半龍戰(zhàn)士在妖龍的攻擊范圍內,且在草木上挨打,以防止妖龍恢復,在不行時可用技術逃跑。葛蒂拉斯在這叛變。
死亡之谷 先消滅左邊的弓手,用飛馬系加弓箭系的人攻擊。
死亡之谷城堡前 先消滅兩邊的弓手,注意城中的弓手,貼山道下面走。到達山頂后,妮雅可入城。
遭遇碧娜維姬 要迅速消滅碧娜維姬,因為黑水晶太厲害了,她可把我方人員推回到起點。
趕回瓦爾克麗城?☆
保衛(wèi)瓦爾克麗城 先用冰封住右上方多數(shù)的敵人,擋住正右方敵人,集中消滅下方的法術系和弓箭系的敵人及邪劍戰(zhàn)士。
騎士城堡前 派一名移動力高的人到城后吸引部分法師使城前戰(zhàn)斗減輕壓力。城前戰(zhàn)斗待冰封住迅龍騎士和魔弓手后,立即分散減少對方法術的殺傷面。
治愈維斯塔 妮雅和琴斯注意不要離祭司太遠,以便回復。女帝要16次變身:士兵、魔劍戰(zhàn)士、叢林戰(zhàn)士、魔祭師、祈導師、咒術師、魔術師、巨斧戰(zhàn)士、半龍戰(zhàn)士、魔戰(zhàn)士、魔導師、邪法師、魔弓手、陸戰(zhàn)騎士、妖龍騎士、飛龍騎士。
前往斯德林海峽 選隊員時少帶隊員,以移動力高的人為主。一開始迅速過橋以免有傷亡。注意不要被敵人包圍無法逃跑。
斯德林海峽?☆
拉那洛城外 先消滅外圍敵人,再隔岸用法術系和弓箭系的人攻擊城頭法術系的敵人。
拉那洛城內 先集結在大殿的左側冰封住來的敵人,先殺對方法術隊員,再殺邪劍戰(zhàn)士。
時空異變此關敵人不會攻擊我方。
異世界的碧娜維姬 先解決外圍敵人,不要理對方法術系敵人,遠距殺死碧娜維姬。
殺究極女神 用叢林戰(zhàn)士攻擊,可使究極女神生命值減半。法術系的人分別從2或3個方向給叢林戰(zhàn)士恢復。弓箭系的人可分散助攻,其余隊員遠距離休息。究極女神攻擊力極高,可發(fā)究極炎暴、究極落雷、究極冰雪、究極回復。先攻其頭部,不讓其回復,再斬其雙手。
看究極女神的生命值 按小鍵盤的1、5、3,再按S、W、F將光標移到究極女神身上。
瑪姬的墓園 把有遠距離殺傷力的人排在最前面,用冰雪術盡可能凍住最多的敵人,再全力消滅沒凍上的法術系和弓箭系的敵人,最后逐個消滅剩下的敵人,小心最后方的法術系敵人施放法術。
攻關體會
1.在布陣前,先要查看右下方的雙方兵力和士兵位置,以便排兵布陣。
2.注意人物的對話,以了解內情。進入游戲后先查看勝利條件。在戰(zhàn)斗中先殺敵方的法術系和弓箭系的人,以保全隊不受大的損害。另外,邪劍戰(zhàn)士可使對方失去戰(zhàn)斗力三回,雖然魔祭師和咒術師可使用破邪術解救,但還是應早些鏟除掉。迅龍騎士善避低級弩手的射擊。
3.在保證全體安全的情況下,盡量消滅敵人以提升經驗值備職。
4.基本隊員:二到三個弩手;一個魔祭師(日后斯琴自動升到此職);一個巨斧戰(zhàn)士和叢林戰(zhàn)士。
5.妮雅最好升為飛龍騎士(許多關要求妮雅的移動力很高,才能按勝利條件過關)。6.多培養(yǎng)魔術士系的人,其攻擊力極高。
7.在打無法無天時,最好把希蜜和拉多那升為騎兵。在打第四關救援友軍時,升到最高等級時,才能救下黛西。
攻關秘技
(1)長經驗法:先殺有遠距離攻擊力的敵人,再把要提升的隊員放在敵人身邊(此隊員恢復能力要比對方的攻擊力強),然后一直按著一級方程式錦標賽。
(2)在戰(zhàn)斗一個回合后,按住小鍵盤的1、3、5,再按住S、W、F,然后用CapsLock+M或按F1 -F10都有不同的秘技(不過有些對我方不利),其中
2012年世界一級方程式錦標賽:移動方式改變;
F2:人物編輯,可將后面才出現(xiàn)的人物調入,并可布置任何人在任何位置。
F3:敵人全部被消滅,或生命值為1,或全滿。
F4:我方全部被消滅,或生命值為1,或全滿。
F5:任何一人都可使用法術。
F6:任何一人都可使用防御術。
F10:移動過的人可再移動。
(3)注意:當己方移動或進攻敵人時,若在妮雅身上確定,則將告戰(zhàn)敗。
(4)Ctrl+W:抓圖,把畫面以.PCX格式存入硬盤。
兵種的細分析
主要是分析各兵種的成長特性和兵種特殊性能,成長特性指的是隨著等級上升,生命最大值、攻擊力、防御力的成長,以及其特殊用途,讓玩家判斷在一般情況下的優(yōu)劣性。
一級兵種:就只有士兵一種,我方士兵經驗值到300(即到3級)強行轉職,敵方不會。
1、士兵:
初始體力:160 成長值:10
初始攻擊力:39 成長值:3
初始防御力:21 成長值:3
升級經驗數(shù):100
二級兵種:到第3級時強行轉職
1、騎兵:
初始體力:200 成長值:35
初始攻擊力:55 成長值:5
初始防御力:30 成長值:3
升級經驗數(shù):180
2、戰(zhàn)士:
初始體力:200 成長值:40
初始攻擊力:50 成長值:6
初始防御力:32 成長值:6
升級經驗數(shù):200
3、弓兵:
初始體力:200 成長值:20
初始攻擊力:48 成長值:1
初始防御力:28 成長值:2
升級經驗數(shù):180
4、修女:
技術有:初級暴炎、初級治療
初始體力:200 成長值:15
初始攻擊力:47 成長值:1
初始防御力:30 成長值:1
升級經驗數(shù):210
短評:從二級兵種各項成長系數(shù)看來,其物理屬性是戰(zhàn)士最好,攻防兼?zhèn)洌m應性強,但移動力稍遜,而修女有初級治療,比較好培養(yǎng),相對來說,弓兵的成長性能較差,如果忽略他的遠距離攻擊能力,基本上可以說前途不明朗。騎兵因為移動力高,得經驗的機會會比其他兵種多,但屬性的成長仍處于夾心階層。
三級兵種:三級兵種的選擇將決定了以后培養(yǎng)的方向,也已經逐漸有了發(fā)展方向的顯著特征和側重點。除了弩兵、魔弓兵,所有兵種在4級都強制轉職。此時強制轉職的經驗值總量將定會1000以下,例如飛馬戰(zhàn)士到3級的臨界經驗值是840,但到4級轉職的經驗值卻是940,與前面的一級二級兵種的算法有所不附。
1、陸戰(zhàn)騎士:已經有一個定位了,就是在陸地上作戰(zhàn)的兵種,特點是陸地上的移動力為地面兵最高。
初始體力:300 成長值:40
初始攻擊力:66 成長值:6
初始防御力:40 成長值:3
升級經驗數(shù):370
2、飛馬戰(zhàn)士:顧名思義是可以飛行的部隊,與陸戰(zhàn)騎士對比,各項屬性成長都較差,也較難升級培養(yǎng)。
初始體力:300 成長值:20
初始攻擊力:70 成長值:5
初始防御力:38 成長值:2
升級經驗數(shù):420
3、神劍戰(zhàn)士:突出攻擊力強的一組戰(zhàn)士系
初始體力:330 成長值:15
初始攻擊力:72 成長值:7
初始防御力:41 成長值:2
升級經驗數(shù):450
4、鋼甲戰(zhàn)士:提一點,鋼甲戰(zhàn)士系(包括后面轉職的叢林戰(zhàn)士和魔鎧戰(zhàn)士)是以防御力高為主要特點,她們攻擊和被攻擊的傷害都比較少,不附合一般情況下攻擊力與防御力計算的傷害值。也就是“犧牲攻擊加強防御”,算是一種額外的防御,跟后面的妖龍騎士剛好相反。
初始體力:330 成長值:35
初始攻擊力:66 成長值:3
初始防御力:45 成長值:5
升級經驗數(shù):430
5、弩兵:攻擊范圍廣,射擊目標的傷害比較固定。
初始體力:270 成長值:3級前:25 3級后:15
初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級后:0
初始防御力:37 成長值:3級前:1 3級后:0
升級經驗數(shù):450
6、魔弓兵:射擊的目標與其所經過的路線所有敵兵都會受到傷害,需要指出一點是并不是跟離遠近而傷害越大,而是目標的傷害最大,射擊經過路線的敵兵傷害為射擊目標傷害值的一半,這種傷害值也比較固定。
初始體力:270 成長值:3級前:20 3級后:18
初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級后:0
初始防御力:38 成長值:3級前:2 3級后:0
升級經驗數(shù):480
7、僧侶:技術:初級治療、初級回復
初始體力:250 成長值:20
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防御力:34 成長值:1
升級經驗數(shù):330
8、祭司:技術:初級炎暴、初級回復
初始體力:250 成長值:15
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防御力:35 成長值:1
升級經驗數(shù):340
9、魔術士:技術:初級炎暴、初級落雷、初級冰雪
初始體力:250 成長值:15
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防御力:33 成長值:1
升級經驗數(shù):350
四級兵種:也就是究極兵種,不能再轉職的了。而且都有自己的特性和使用方法
1、迅龍騎士:特性:地面移動力巨大,并且可以防止遠距離射擊。
初始體力:400 成長值:3級前:30 3級后20
初始攻擊力:84 成長值:3級前:5 3級后2
初始防御力:48 成長值:3級前:2 3級后0
升級經驗數(shù):500
2、獸騎士:特性:主動攻擊敵兵后造成對方攻擊力下降3回合,主要用于防守。
初始體力:400 成長值:3級前:50 3級后50
初始攻擊力:80 成長值:3級前:4 3級后1
初始防御力:50 成長值:3級前:4 3級后0
升級經驗數(shù):510
3、獸骨騎士:特性:反擊能力特強,未經過測試,但其反擊確實跟一般攻擊相差不遠。
初始體力:400 成長值:3級前:20 3級后10
初始攻擊力:87 成長值:3級前:9 3級后4
初始防御力:48 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):520
4、巨龍騎士:特性:有“龍?zhí)ぁ奔夹g,可以造成大面積的傷害,其中1級時為“龍?zhí)ぁ保?級時顯“男踏”,3級時為“女踏”,傷害會隨著技術級數(shù)的提高起提高,值得一提的是,這種技術傷害的大小并不是以踏踐中心為最大值,具有不確定性,每人受體的傷害都不會超過50。
初始體力:400 成長值:3級前:25 3級后20
初始攻擊力:80 成長值:3級前:2 3級后1
初始防御力:48 成長值:3級前:3 3級后0
升級經驗數(shù):530
5、巨斧戰(zhàn)士:特性:主動攻擊敵方不能反擊,跟《三國志曹操傳》中配備青龍偃月刀是一個道理。不過筆者認為巨斧戰(zhàn)士的最大亮點是他是游戲所有兵種中攻擊力成長最可怕的兵種。提提在“無法無天”中,碰到敵方的巨斧戰(zhàn)士一定要小心,等級低的法師或弩兵都有可能被她們一刀掛。
初始體力:380 成長值:3級前:20 3級后15
初始攻擊力:96 成長值:3級前:12 3級后8
初始防御力:46 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):580
6、魔劍戰(zhàn)士:特性:主動攻擊敵方使之防御力下降3回合。不過防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻擊,一般可增加十幾點的傷害。
初始體力:380 成長值:3級前:30 3級后15
初始攻擊力:90 成長值:3級前:10 3級后6
初始防御力:48 成長值:3級前:3 3級后0
升級經驗數(shù):560
7、邪劍戰(zhàn)士:特性:主動攻擊敵方使之混亂3回合。主要用于防守,延緩受到圍攻的局面。
初始體力:380 成長值:3級前:35 3級后15
初始攻擊力:92 成長值:3級前:8 3級后5
初始防御力:47 成長值:3級前:3 3級后0
升級經驗數(shù):560
8、叢林戰(zhàn)士:特性:主動攻擊敵方使之中毒3回合,每回合下降現(xiàn)在生命的一半。主要用于殺勁敵,事半功倍。
初始體力:450 成長值:3級前:30 3級后30
初始攻擊力:78 成長值:3級前:3 3級后2
初始防御力:64 成長值:3級前:6 3級后0
升級經驗數(shù):570
9、魔鎧戰(zhàn)士:高強的防御力是魔鎧戰(zhàn)士的特征,不過攻擊力就遜色很多,到20多級時殺傷還不會上百,這正是鋼甲戰(zhàn)士系的特征,不重述。另提一點,就是魔鎧戰(zhàn)士是唯一的3級后體力成長系數(shù)大于3級前的兵種,所以等級高時是很好的肉盾。
初始體力:450 成長值:3級前:15 3級后25
初始攻擊力:76 成長值:3級前:2 3級后1
初始防御力:60 成長值:3級前:12 3級后0
升級經驗數(shù):590
10、飛龍騎士:特點:攻擊后可移動,使于圍殲敵方增加攻擊次數(shù)。而且是飛行部隊,受地形影響不大。一般來說,玩家都喜歡把妮雅練成鐵甲飛龍。
初始體力:375 成長值:3級前:25 3級后15
初始攻擊力:92 成長值:3級前:4 3級后2
初始防御力:44 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):550
11、妖龍騎士:特點:具有額外的攻擊力,這個與鋼甲戰(zhàn)士系的額外防御力是剛好相反的,鋼甲戰(zhàn)士系是犧牲了攻擊的防御,那么妖龍騎士就是犧牲了防御的攻擊,同樣,該兵種攻擊和防御傷害都是不能直接用攻防指數(shù)進行計算的。大于3級后,因為其屬性顯示防御力高于飛龍騎士,因而妖龍騎士受攻擊的機會也不多。但往往一旦妖龍騎兵受到攻擊傷害會比其他兵種大。但由于最大生命值的成長高于鐵甲飛龍,所以不覺得她在受到攻擊時傷害較深。而且其攻擊力成長也比飛龍騎士高,其實可以考慮練這一兵種。
初始體力:375 成長值:3級前:30 3級后20
初始攻擊力:87 成長值:3級前:6 3級后3
初始防御力:45 成長值:3級前:3 3級后0
升級經驗數(shù):540
12、祈禱師:技術:1級時初級治療、初級回復、增加防御,2級時初級回復升為中級回復,3級時中級回復升為高級回復,初級治療升為中級治療,增加祈禱一技術。
初始體力:320 成長值:3級前:20 3級后12
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級后0
初始防御力:37 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):3級前為590,3級后為570
13、魔導師:技術:初級治療、初級回復、攻擊提升,2級時初級治療升作中級治療,3級時初級回復升為中級回復,中級治療升作高級治療,增加防魔一技術,防魔也主要是防止了敵方的魔法和魔法攻擊和物理攻擊1回合,不會受到任何的傷害,但受到有特殊攻擊能力的攻擊附加屬性會有效,例如防魔后受到叢林戰(zhàn)士攻擊也會中毒。
初始體力:320 成長值:3級前:20 3級后12
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級后0
初始防御力:37 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):3級前為590,3級后為570
14、魔祭司:技術:1級時初級炎暴、初級治療、防御下降,2級時增加初級落雷,3級時初級炎暴升至中級炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的狀態(tài),如中毒、混亂、攻擊防御下降等等,正如《三國志曹操傳》中的“覺醒”,但對冰雪無效。
初始體力:305 成長值:3級前:20 3級后10
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級后0
初始防御力:38 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):580
15、咒術師:技術:1級時初級治療、混亂、攻擊下降,2級時增加施毒,3級時增加禁咒。
初始體力:305 成長值:3級前:20 3級后10
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級后0
初始防御力:38 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):580
16、邪法師:技術:1級時為中級炎暴,2級時升至高級炎暴,3級時升至究極炎暴
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級后8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級后0
初始防御力:36 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):600
17、魔法師:技術:1級時為中級落雷,2級時升至高級落雷,3級時升至究極落雷
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級后8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級后0
初始防御力:36 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):600
18、巫師:技術:1級時為中級冰雪,2級時升至高級冰雪,3級時升至究極冰雪
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級后8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級后0
初始防御力:36 成長值:3級前:1 3級后0
升級經驗數(shù):600
特殊兵種:
1、龍戰(zhàn)士:技術:可以移動到戰(zhàn)場中任意一點,但這并不代表“千里取首級”,因為移動到該點后不能再下指令。
初始體力:300 成長值:3級前:20 3級后12
初始攻擊力:66 成長值:3級前:6 3級后2
初始防御力:36 成長值:3級前:3 3級后0
升級經驗數(shù):380
2、水戰(zhàn)士:特性:受主動攻擊后可分身。
初始體力:275 成長值:3級前:15 3級后10
初始攻擊力:50 成長值:3級前:2 3級后1
初始防御力:32 成長值:3級前:2 3級后0
升級經驗數(shù):360
3、工兵:技術:鐵板、障礙。鐵板主要是用于鋪路架橋,克服地形制約,障礙是降低地面部隊的移動力,并非完全不能通過。由于該兵種只出現(xiàn)一關,獲得的經驗的機會也不多,因此就不討論其成長了。
初始體力:200
初始攻擊力:48
初始防御力:32
升級經驗數(shù):170
龍:中期BOSS,我方無此兵種。
究極女神:最終BOSS,我方無此兵種。頭、左手、右手實際上是3個單位,無法顯示各種屬性,實際是三個部分各有生命10000,攻擊100。
密碼解拆
修改GO.EXE文件,將SECT 0079的A1 5A 00改為E9 3E 0B。將SECT 0006的DISP 0400開始的一串00,改為A1 5A 00 83 3E 4A 00 15 75 06 C7 06 4A 00 1B 00 E9 AF F4。
結局大公開
女王繼續(xù)執(zhí)政與否====> 存檔超過 10 次以上為女王執(zhí)政10 次以下為妮雅執(zhí)政
王國之盛衰====> 練功太兇砍殺敵人超過 100 只以上則王國頹廢低於 100 只則王國興盛(此部份以砍殺敵人有姓名的為主!!)
還有職業(yè)不同之結局, 依據(jù)您目前手上所有兵種中數(shù)目最多的職業(yè)為參考依據(jù)(弓兵系不作為參考依據(jù)!!)
在您結局出現(xiàn)時, 您可以按一直按 N 鍵, 便會出現(xiàn)所有您的資料。
參考資料 >