劇毒術(shù)士-里瑟爾是多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients)里的一名敏捷性英雄,屬于夜魘陣營(yíng)。
劇毒術(shù)士里瑟爾在《刀塔2》中主要定位:遠(yuǎn)程攻擊,輔助,高爆發(fā),先手,推進(jìn),控制。常作為一個(gè)輔助登場(chǎng),可以給團(tuán)隊(duì)提供一些BUFF,推線效果很厲害。
英雄背景
在基迪島上的濃酸密林中,在所有生物的體內(nèi),包括植物的根狀莖,動(dòng)物的內(nèi)臟中,都流淌著致命的腐蝕劇毒。然而,就算在這種毒巢里,劇毒術(shù)士也是公認(rèn)的萬(wàn)毒之王。多年以前,一個(gè)叫做里瑟爾的植物學(xué)家乘坐小舟跨越弗拉基海灣,想要從植物的根須中提取出一種強(qiáng)力藥劑,結(jié)果他卻遭遇了噩夢(mèng)一般的變故。在深入到基迪島密林中數(shù)英里時(shí),里瑟爾遇到了一種偽裝成寄生植物的毒性爬行綱,當(dāng)他想把爬蟲扯下來(lái)的時(shí)候,被爬蟲狠狠的蟄了。絕望之際,他用他對(duì)叢林植物僅有的認(rèn)知,飛快地掐住這只爬蟲后,將它的毒液和一種帶甲蘭花的花蜜混合,合成了解毒劑。他用蘭花的尖刺為自己注射了解毒劑,然后立即陷入昏迷,并且逐漸陷入了全身完全麻木的狀態(tài)。十七年后,在他倒下的地方,從多年積累的腐土中鉆出某個(gè)東西:劇毒術(shù)士。草藥學(xué)家里瑟爾已經(jīng)不復(fù)存在,他是死亡使者里瑟爾。他的記憶幾乎都沒有了,他原來(lái)的肉體已經(jīng)毀滅,被一種新的物質(zhì)所替代--融合了那只爬行綱的毒液和蘭花的毒性外皮。基迪島的濃酸叢林有了新的主人,最劇毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饒。這個(gè)可怕的島嶼畢竟太有限了,里瑟爾受到內(nèi)心深處殘留的人類的饑渴驅(qū)使,離開了島嶼,去尋找新的毒物,以及帶來(lái)新的死亡。
英雄屬性
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天賦樹
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英雄技能
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英雄分析
英雄優(yōu)勢(shì)
由于瘟疫守衛(wèi)的存在,劇毒術(shù)士擁有優(yōu)秀的推進(jìn)和守塔能力,雙減速技能也使得他在對(duì)線和線上擊殺方面有著不錯(cuò)的發(fā)揮。
英雄劣勢(shì)
沒有控制技能,輸出比較緩慢都是劇毒術(shù)士所欠缺的地方,另外脆弱的體質(zhì)和不高的移動(dòng)速度都使得他反gank能力較弱。
英雄適配
搭配英雄
魔法箭的穩(wěn)定點(diǎn)控制能為劇毒提供不錯(cuò)的先手,后續(xù)劇毒的減速配合恐怖波動(dòng)的減甲能很容易對(duì)對(duì)手進(jìn)行擊殺。
斯溫
劇毒的減速配合斯溫的眩暈及物理高輸出,能對(duì)對(duì)手造成極大的傷害,斯溫戰(zhàn)吼的加速效果也能使他們追擊能力有加成。
克制英雄
中前期劇毒的血量非常低,痛苦女王的高爆發(fā)和戰(zhàn)場(chǎng)切入能力可以讓她輕松對(duì)劇毒進(jìn)行秒殺。
暗夜魔王
夜魔的gank能力可以在前期輕松擊殺劇毒,劇毒沒有控制技能,難以留住高移動(dòng)速度的夜魔。
英雄出裝
出裝思路
秘法可以給劇毒術(shù)士提供足夠的藍(lán)量上限,劇毒自身對(duì)裝備的需求不是非常高,所以裝備選擇以團(tuán)隊(duì)裝為主。
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加點(diǎn)方式
采用常規(guī)加點(diǎn),劇毒的開發(fā)主要在3技能蛇棒上,可偵查,可推進(jìn),可防守,團(tuán)戰(zhàn)輸出制造混亂,短cd低耗魔迅速讓蛇棒成為主升技能,而瘴氣和毒刺一級(jí)就有比較理想的效果,在滿蛇棒后再補(bǔ)。有大升大。
歷史版本
7.02
15級(jí)天賦從+175生命提升至+200
7.03
10級(jí)天賦從+20%經(jīng)驗(yàn)獲取提升至+30%
10級(jí)天賦從+20移動(dòng)速度提升至+30
7.06
復(fù)活時(shí)間天賦被替換:+14%毒刺減速(25級(jí))
7.06c
毒刺每秒傷害由6/12/18/24增加至6/14/22/30
敏捷成長(zhǎng)由2.6增加至2.8
7.06e
力量成長(zhǎng)由2.15減少至1.9
7.06f
瘟疫守衛(wèi)的視野從1200/800減少至800/800
7.07
基礎(chǔ)移動(dòng)速度減少5點(diǎn)
基礎(chǔ)攻擊力減少3點(diǎn)
瘴氣可以被驅(qū)散
7.10
15級(jí)天賦從+150施法距離提升至+200
20級(jí)天賦從+6秒劇毒新星持續(xù)時(shí)間提升至+7秒
25級(jí)天賦從+600劇毒新星范圍提升至+800
7.14
劇毒新星的持續(xù)時(shí)間從16秒提升至18秒
7.20
瘟疫守衛(wèi)的碰撞體積有所提升
15級(jí)天賦從+200施法距離改為瘴氣擊中英雄時(shí)召喚2個(gè)守衛(wèi)
20級(jí)天賦從瘴氣擊中英雄時(shí)召喚2個(gè)守衛(wèi)改為+15% 技能吸血
7.20b
毒刺移動(dòng)速度減緩從11/12/13/14%提高至11/13/15/17%
7.20c
基礎(chǔ)敏捷提升4點(diǎn)
15級(jí)天賦從+6%毒刺減速提升至+8%
7.20e
劇毒新星的傷害從30/55/80點(diǎn)提升至40/65/90點(diǎn)
7.21
力量成長(zhǎng)從1.9提升至2.1
7.21d
神杖加成的劇毒新星傷害從60/85/110點(diǎn)提升至75/100/125點(diǎn)
7.22
基礎(chǔ)智力提升2點(diǎn)
基礎(chǔ)攻擊速度從100提升至115
15級(jí)天賦從+8% 毒刺減速提升至+12%
7.22g
瘴氣的持續(xù)傷害從10/40/70/100點(diǎn)提升至15/45/75/105點(diǎn)
瘟疫守衛(wèi)的基礎(chǔ)攻擊間隔從1.5秒降低至1.4秒?
7.23
毒刺提供30%生命恢復(fù)降低
劇毒新星不再無(wú)視技能免疫(還是會(huì)施加負(fù)面效果,無(wú)法驅(qū)散,但沒有效果)
7.23c
毒刺的恢復(fù)降低從30%減少至15/20/25/30%
毒刺的傷害從6/14/22/36點(diǎn)減少至6/12/18/24點(diǎn)?
7.24
10級(jí)天賦從+90 金錢/分改為+15秒 瘟疫守衛(wèi)持續(xù)時(shí)間
7.27b
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從275提升至280
毒刺的傷害從6/12/18/24點(diǎn)提升至8/16/24/32點(diǎn)
毒刺不再降低生命恢復(fù)
瘟疫守衛(wèi)的生命值從75/200/325/450點(diǎn)提升至120/230/340/450點(diǎn)
神杖升級(jí)劇毒新星的冷卻時(shí)間從140/120/60秒降低至100/80/60秒
10級(jí)天賦從+12秒 瘟疫守衛(wèi)持續(xù)時(shí)間提升至+15秒?
7.28
瘴氣的初始傷害從25/50/75/100點(diǎn)提升至50/75/100/125點(diǎn)
15級(jí)天賦從瘴氣擊中敵人召喚2個(gè)瘟疫守衛(wèi)改為+100 攻擊距離
阿哈利姆魔晶技能:使瘴氣擊中敵方英雄時(shí)召喚2個(gè)瘟疫守衛(wèi)。行進(jìn)距離提升400。
7.29
基礎(chǔ)攻擊力從42-44提升至44-47
毒刺減速?gòu)?/11/13/15%降低至8/10/12/14%
劇毒新星作用范圍從830增加至885
劇毒新星持續(xù)時(shí)間從18秒提升至20秒
10級(jí)天賦從+15秒 瘟疫守衛(wèi)持續(xù)時(shí)間改為+100 攻擊距離
15級(jí)天賦從+100 攻擊距離改為+12% 技能吸血
15級(jí)天賦從-10% 毒刺減速降低至-8%
20級(jí)天賦從+12% 技能吸血改為-1.5秒 瘟疫守衛(wèi)冷卻
參考資料 >
劇毒術(shù)士.178.2015-03-08
劇毒術(shù)士.銳派游戲.2015-03-08
7.21d版本更新.DOTA2官網(wǎng).2019-04-20