《魔法門之英雄無(wú)敵VI》是一款由Black Hole開(kāi)發(fā),育碧發(fā)行的回合制策略游戲,是《魔法門之英雄無(wú)敵》系列游戲的第六代作品。該游戲于2011年10月13日在全球(包括中國(guó)大陸地區(qū))同步上市,由上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司代理發(fā)行。游戲的劇情與前代無(wú)關(guān),新劇情講述的是5代幾百年前的事,并且讓新的種族在游戲中得以登場(chǎng)。游戲中玩家需要通過(guò)建造城市、招募英雄、收集資源等方式來(lái)發(fā)展自己的勢(shì)力,同時(shí)還需要與其他玩家或電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲畫面精美,音效優(yōu)秀,深受玩家喜愛(ài)。臺(tái)灣繁體中文版于2012年1月4日發(fā)行,發(fā)行版本中整合了前作《魔法門之英雄無(wú)敵V》的繁體中文版。
制作背景
在制作《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅴ》的育碧和Nival解散之后,Ubi重新尋找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在東方部落時(shí)就離開(kāi)了英雄無(wú)敵項(xiàng)目,接手的是原來(lái)負(fù)責(zé)背景世界管理的Erwan Le Breton,隨后其擔(dān)任了東方部落、英雄交鋒、英雄無(wú)敵六的制作人。于是,在離英雄無(wú)敵五原版發(fā)行5年又4個(gè)多月后,《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅵ》誕生了。
在最初的計(jì)劃中,H6原版將推出6個(gè)種族,但是實(shí)際開(kāi)始開(kāi)發(fā)時(shí)學(xué)院就被從計(jì)劃中剔除了,然而就在游戲發(fā)行前后,Ubi再次因?yàn)轭A(yù)算超額問(wèn)題和Black Hole終止合作,隨后德國(guó)的Limbic Entertainment接手了后續(xù)補(bǔ)丁和DLC的開(kāi)發(fā),游戲制作人也由Erwan Le Breton變成了五代Gary Paulini。而資料片則由另一家公司,位于上海市的維塔士(Virtuos)來(lái)制作。
游戲的第一個(gè)資料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日發(fā)行,推出了地牢種族,兩段戰(zhàn)役的主角分別是圖德哈娜之子雷拉格,魔法門精英對(duì)決中的風(fēng)刃小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)凡恩和他的師兄虛空領(lǐng)主桑德羅以及其導(dǎo)師死亡天使貝爾克斯,雖然說(shuō)是獨(dú)立資料片,實(shí)際上機(jī)制和DLC一樣。
游戲設(shè)定
世界觀
神話時(shí)代
《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅵ》沿用了上一代的劇情,即重新設(shè)定了一個(gè)全新的背景世界。根據(jù)時(shí)間線,世界的歷史被劃分為多個(gè)時(shí)代。
在第一個(gè)時(shí)代——神話時(shí)代里,宇宙之卵誕生了兩條孿生龍——秩序之龍(The Dragon of Order)亞莎(Asha)和混亂之龍(The Dragon of chaos)鄂加斯(Urgash。秩序之龍創(chuàng)造了世界,并且使元素之龍(The Elemental Dragons)誕生;"長(zhǎng)老"種族(The "Elder" mortal races)被創(chuàng)造出來(lái),成為元素之龍的仆人,而混亂之龍創(chuàng)造了魔鬼。
在原始的孿生龍之間爆發(fā)了全面的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)覆蓋了現(xiàn)實(shí)世界的每一個(gè)層面。神話時(shí)代終結(jié)了。混亂之龍被擊敗,但并未被消滅。他被監(jiān)禁在星球的熾熱核心中,而他那數(shù)量巨大的后代則被驅(qū)逐出實(shí)質(zhì)世界。秩序之龍?jiān)跊_突中被劇烈削弱了,她把自己隱藏在月球上,休息并進(jìn)行醫(yī)治。
而空氣(天空)、水、火、大地、光明、黑暗6條元素之龍分別守護(hù)游戲中對(duì)應(yīng)的6個(gè)陣營(yíng)。
遠(yuǎn)古時(shí)代
長(zhǎng)老戰(zhàn)爭(zhēng):天使們對(duì)無(wú)面者(Faceless)發(fā)動(dòng)了宗教戰(zhàn)爭(zhēng),帶來(lái)了驚人的破壞,并且使長(zhǎng)老種族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王國(guó)被摧毀了。原始的龍逐漸成為神話,并被慢慢淡忘。只有元素之龍得到了崇拜。
魔鬼們受益于戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的全面混亂,在這個(gè)世界上建立了他們的立腳點(diǎn)。他們潛伏在杳無(wú)人煙的地方,慢慢積蓄著力量
七龍紀(jì)
薩-艾朗(Sar-Elam)成為第一個(gè)觸及秩序之龍內(nèi)心的魔法師。秩序之龍向他講授了物質(zhì)與精神的本質(zhì),并且引領(lǐng)他到力量的更高道路上。薩-艾朗受到啟迪,成為第七之龍。這一年被稱作七龍紀(jì)元年,有年代的紀(jì)年從此開(kāi)始。
故事背景
游戲的歷險(xiǎn)故事的敘述時(shí)間先于《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅴ》的情節(jié)時(shí)間達(dá)400多年,展示了一個(gè)英雄之家刺激、史詩(shī)般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭(zhēng)。傳奇天使長(zhǎng)首領(lǐng)在前世的種族戰(zhàn)爭(zhēng)中被殺害,帶著復(fù)仇之心重獲新生。以為準(zhǔn)備即將到來(lái)的惡魔入侵為借口,他集結(jié)亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
新作故事將圍繞著獅公國(guó)展開(kāi),更具體點(diǎn)說(shuō)是圍繞著獅鷲公國(guó)大公及其兒女展開(kāi),這一家的命運(yùn)還真是十分悲劇,劇情中出現(xiàn)的第一任大公叫做帕維爾,他在與惡魔的作戰(zhàn)中英勇作戰(zhàn)、壯烈犧牲,這一段情節(jié)出現(xiàn)在游戲的CG動(dòng)畫中,帕維爾就是動(dòng)畫一開(kāi)始拿起劍與惡魔作戰(zhàn)的騎士,雖然帕維爾壯烈了,但他保護(hù)了他的子嗣斯拉瓦的安全,后者也就成為了第二任大公,但由于他年齡過(guò)小只能有他的姑母,也就是帕維爾的姐姐斯維爾塔娜攝政,而這位斯維爾塔娜是一位亡靈法師,這就將墓地勢(shì)力和圣堂勢(shì)力聯(lián)系在了一起。等到斯拉瓦登上了王位,生兒育女之后,他的日子也不復(fù)安寧,他被認(rèn)為被他的次女阿納斯塔西婭刺殺,而他的長(zhǎng)子安東獲得王位后很快便處決了自己的妹妹,但整個(gè)公國(guó)已經(jīng)開(kāi)始陷入動(dòng)蕩。
斯拉瓦一共有包括私生子在內(nèi)的5個(gè)兒女,而6代也剛好有5個(gè)種族,很明顯一個(gè)人將會(huì)領(lǐng)導(dǎo)著一個(gè)族來(lái)完成戰(zhàn)役,他的三兒子基里爾被惡魔附身,徘徊在惡魔與人類之間,而私生子桑鐸跑到了獸人的領(lǐng)地,成為了酋長(zhǎng),剛才提到的二女阿納斯塔西婭被處決后,又被她的曾姑母斯維爾塔娜復(fù)活,成為了亡靈巫師。這樣,4個(gè)兒女已經(jīng)找到了對(duì)應(yīng)的種族,最后的一個(gè)還沒(méi)有曝光,但顯然會(huì)對(duì)應(yīng)那個(gè)傳說(shuō)中的“瀛洲族”。
陣營(yíng)設(shè)定
游戲大部分沿用了上一代的設(shè)定,每個(gè)種族(陣營(yíng))7個(gè)等級(jí)的單位。不同的是,不再像前代作品一樣明確標(biāo)示單位等級(jí),而是用“核心、精英、冠軍”三個(gè)大類來(lái)劃分。不同的是,本代游戲中的種族(陣營(yíng))只有6個(gè),取消了原先的森林(精靈)和學(xué)院(術(shù)士),同時(shí),5代的矮人(堡壘)也沒(méi)有被沿用。
勢(shì)力背景
由于歷代游戲的設(shè)計(jì)有所區(qū)別,玩家可選的陣營(yíng)名稱也有所不同,對(duì)照如下:
英雄設(shè)定
總體設(shè)定
游戲中開(kāi)局需要選擇主英雄,需要解鎖或者是自定義英雄,離線模式下只能選擇官方設(shè)定好的,每族魔武各一個(gè),也就是不能選開(kāi)局英雄的特技。而酒館招出來(lái)的英雄是副英雄,和開(kāi)局英雄(主英雄/Main Hero,或者稱化身/Avatar)不同之處是沒(méi)有聲望系統(tǒng)。
招募的英雄等級(jí)為主英雄等級(jí)-5,但不低于1級(jí),開(kāi)啟了強(qiáng)力副英雄選項(xiàng)則和主英雄等級(jí)相同,價(jià)格為2500以上。當(dāng)副英雄撤退或者被擊敗后會(huì)回到酒館,直到下一周末內(nèi)只有其歸屬的玩家能復(fù)活,超過(guò)期限則所有玩家都可以復(fù)活。被擊敗的英雄失去所有寶物和軍隊(duì),撤退的英雄保留寶物和75%的兵力。
英雄有八個(gè)主屬性:
英雄的初始屬性為9點(diǎn),純等級(jí)成長(zhǎng)30級(jí)時(shí)為67點(diǎn),屬性成長(zhǎng)會(huì)受裝備的寶物和訪問(wèn)的屬性點(diǎn)建筑影響,會(huì)按加成后的比例向默認(rèn)比例成長(zhǎng)。
技能設(shè)定
英雄技能系統(tǒng)(Skill)與魔法系統(tǒng)(Spell)合并為能力系統(tǒng)(Ability)。
英雄能力分為,種族能力(Racial Ability)、起始能力(Starting Ability,也就是Talent,或者說(shuō)Specialization,英雄特技)、職業(yè)能力(Class Ability)、公共能力(General Ability)。
其中起始能力、種族能力、職業(yè)能力又稱為免費(fèi)能力(Free Ability),達(dá)到相應(yīng)的英雄等級(jí)和聲譽(yù)等級(jí)時(shí)會(huì)自動(dòng)獲得。
每族都有一個(gè)種族能力,分為四級(jí),分別在1、10、20、30級(jí)時(shí)獲得。種族能力都是主動(dòng)能力,通過(guò)充能條獲得施放機(jī)會(huì),不消耗英雄的行動(dòng)機(jī)會(huì)。其中圣堂為守護(hù)天使(Guardian Angel)、地獄為異界門(Gating)、亡靈為役亡術(shù)(Necromancy)、據(jù)點(diǎn)為血怒(Rage)、瀛洲為榮耀(Honor)。同種族的英雄還有一個(gè)相同的英雄打擊能力(Heroic Strike)。
職業(yè)能力與聲譽(yù)系統(tǒng)有關(guān),每族有兩類英雄,力量型和魔法型,每一種類型有一種基礎(chǔ)職業(yè)能力,1級(jí)時(shí)自動(dòng)獲得。英雄的聲譽(yù)等級(jí)達(dá)到一級(jí)或者二級(jí)時(shí),回城鎮(zhèn)裁決所中升級(jí)進(jìn)階職業(yè)后,會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的職業(yè)能力。血系和淚系各兩個(gè)進(jìn)階職業(yè)能力。
而公共能力的學(xué)習(xí)則是通過(guò)消耗能力點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí),英雄初始有1點(diǎn)能力點(diǎn),每升1級(jí)獲得1點(diǎn)能力點(diǎn),滿30級(jí),也就是總共30個(gè)能力點(diǎn)。每一次公共能力的學(xué)習(xí)都需要消耗1點(diǎn)能力點(diǎn),所以選擇是很重要的。
公共能力分力量系和魔法系,又分為三階,分別需要1、5、15英雄等級(jí)可學(xué),力量型英雄無(wú)法學(xué)習(xí)魔法類的三階能,反之魔法型英雄無(wú)法學(xué)習(xí)力量系的三階能力。
力量系分為典范(Paragon,增強(qiáng)英雄自身,8+6+4)、疆土(Realm,王國(guó)建設(shè)管理相關(guān),3+5+3)、戰(zhàn)術(shù)(Tactics,戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)類能力,6+3+3)、戰(zhàn)吼(War Cry,戰(zhàn)場(chǎng)上增強(qiáng)兵種的主動(dòng)類能力,4+5+3)、戰(zhàn)爭(zhēng)(Warfare,戰(zhàn)場(chǎng)上增強(qiáng)兵種的被動(dòng)類能力,4+4+6)5類。一階25個(gè),二階23個(gè),三階19個(gè)。也就是力量英雄可以學(xué)習(xí)67個(gè)能力,魔法英雄可以學(xué)48個(gè)能力。
魔法系按元素分為水系(液態(tài)水,3+7+3)、火系(Fire,5+5+4)、土系(地球,3+5+5)、氣系(Air,4+5+3)、光系(Light,4+5+5)、暗系(Darkness,5+6+4)、源力(Primordial,8+8+8)。一階32個(gè),二階41個(gè),三階32個(gè)。也就是力量英雄能學(xué)73個(gè),魔法英雄能學(xué)105個(gè),總共是172個(gè)能力。當(dāng)然,魔法英雄可學(xué)的并沒(méi)有全部七系。
力量系5系能力所有種族均可學(xué)習(xí),魔法系除據(jù)點(diǎn)可以學(xué)6個(gè)元素系外,其他族都是可以學(xué)習(xí)源力系加四個(gè)元素系。
英雄職業(yè)
游戲中設(shè)置了龍血之道與龍淚之道兩種聲望,英雄只能選擇一種。不同的聲望會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)獲得、戰(zhàn)役情節(jié)以及隊(duì)友、特殊任務(wù)和終章任務(wù)。
同時(shí)在游戲方式方面,血淚選擇將允許玩家升級(jí)為進(jìn)階職業(yè),每個(gè)勢(shì)力4個(gè),每個(gè)系都有獨(dú)特的英雄外觀和能力設(shè)置。玩家獲得的聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)越高,與聲譽(yù)相關(guān)的能力的效果將會(huì)越強(qiáng)大。比如治療(一個(gè)光系魔法)受玩家的淚系聲譽(yù)等級(jí)影響,反之火球(一個(gè)火系魔法)受玩家的血系聲譽(yù)等級(jí)影響。
職業(yè)進(jìn)階不是基于技能的組合,而是取決于玩家的聲譽(yù)方向選擇。英雄的最終職業(yè)取決于勢(shì)力、力量/魔法親和力、聲譽(yù)方向選擇。
游戲中大多數(shù)的行為都會(huì)獲得聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)。比如玩家的敵人在玩家強(qiáng)大的軍隊(duì)面前表示屈服投降,讓其逃逸會(huì)增加玩家的淚系聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)(+10),趕盡殺絕則會(huì)增加玩家的血系聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)(+8)。通常,使用某系能力會(huì)增加該系聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)。另外,游戲中許多任務(wù)也會(huì)有聲譽(yù)取向選擇,完成會(huì)給予適當(dāng)?shù)南鄳?yīng)聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)。除此之外還有地圖上的一些建筑設(shè)施,比如競(jìng)技場(chǎng)(Arena)和秘法圖書館(Arcane Library)就能選擇增加25點(diǎn)血系或者淚系聲譽(yù)。在非戰(zhàn)役中聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)的獲得還可以隨著經(jīng)驗(yàn)加速一樣獲得加成。這些點(diǎn)數(shù)不會(huì)相互排斥抵消,血系和淚系點(diǎn)數(shù)是相互依存的,玩家永遠(yuǎn)不會(huì)失去已獲得的聲譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
當(dāng)玩家的血系或者淚系點(diǎn)數(shù)突破一定的閾值,玩家將獲得升級(jí)為進(jìn)階職業(yè)的機(jī)會(huì)。
兵種單位
通用屬性
兵種有如下主要屬性
從《英雄無(wú)敵》系列第三代開(kāi)始,游戲開(kāi)始設(shè)計(jì)了生物單位屬性的概念,即通俗意義上的單位分類,其作用類似于被動(dòng)技能。在《英雄無(wú)敵6》中,兵種單位的天生屬性更加詳細(xì)具體。列表如下
圣堂
據(jù)點(diǎn)
瀛洲
瀛洲的幾乎所有單位都具備兩棲、水系抵抗、氣系弱點(diǎn)。
地獄
地獄兵種普遍附帶光系弱點(diǎn)和抗火皮膚特性。
墓園
墓園兵種由不死生物構(gòu)成,全部帶有亡靈和冷酷無(wú)情特性,并且具有光系弱點(diǎn)。
地牢
地牢兵種主要是黑暗精靈,全部帶有馬拉薩的信徒特性。
中立兵種
元素類
元素類單位全部都帶有生靈、靈體和元素親和特性普通的元素生物共有6種。
Boss
Boss類單位是六代游戲的一次創(chuàng)新設(shè)定,出現(xiàn)在各個(gè)戰(zhàn)役中。Boss擁有極高的屬性與強(qiáng)大的技能,數(shù)量恒定為1。所有Boss全部自帶“魔王”屬性,戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力和主動(dòng)性不會(huì)被減少,同樣也免疫失明、心智魔法和能使失去行動(dòng)機(jī)會(huì)的技能效果。
物品道具
常規(guī)道具
游戲共設(shè)計(jì)了159件普通寶物,其中66件可以組成11個(gè)不同的套裝。本代的套裝和H5一樣是計(jì)件,而且是固定的2/4/6件出現(xiàn)組合屬性。套裝的組件不會(huì)出現(xiàn)在寶物市場(chǎng)里。戰(zhàn)役里套裝的組件會(huì)保留到下一關(guān)。
套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無(wú)法在寶物商店購(gòu)得。
套裝列表如下:
除了普通寶物和套裝,游戲也沿用了系列作品中魔法卷軸的設(shè)定。魔法卷軸除了在地圖上撿到,還可以在寶物市場(chǎng),高級(jí)市場(chǎng)里購(gòu)買。游戲共有39個(gè)卷軸,除了血系聲望和淚系聲望的影響之外,還有不受聲望影響的平衡類能力的卷軸。
王朝武器
包五中的主手武器全是Dynasty Weapon(國(guó)器/王國(guó)武器),需要從戰(zhàn)役中或者特殊版本解鎖。
國(guó)器是聚合點(diǎn)(Conflux)系統(tǒng)的一部分,所以離線模式下無(wú)法使用。來(lái)源有種三方式,一是從戰(zhàn)役中解鎖,二是從祈愿神壇中解鎖,三是特殊版本和預(yù)定贈(zèng)送。
每件國(guó)器都有5個(gè)等級(jí)5種屬性,每升一級(jí)解鎖一樣屬性,當(dāng)裝備上后和英雄一起獲得經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)等級(jí)記錄在服務(wù)器中,下次開(kāi)始新游戲依然保留。
配置要求
注意:
運(yùn)行英雄無(wú)敵6顯卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format
特色系統(tǒng)
游戲模式
游戲沿用了前代作品中的常規(guī)游戲模式,即戰(zhàn)役模式、單人地圖、聯(lián)機(jī)模式,并且增加了在線模式“聚合點(diǎn)“系統(tǒng)。游戲分為簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度。
游戲原版有6個(gè)戰(zhàn)役,兩個(gè)DLC各推出兩段戰(zhàn)役,合計(jì)10個(gè)。
王國(guó)特性系統(tǒng)
王國(guó)特性除了初始默認(rèn)贈(zèng)送的三個(gè),以及從成就中解鎖的四個(gè)外,其它的都需要通過(guò)王國(guó)代幣在祈愿壇中解鎖。代幣通過(guò)完成成就獲得。除了這些以外,祈愿壇中還有一些英雄頭像和兵種頭像,以及英雄解鎖。游戲默認(rèn)開(kāi)始只能一個(gè)特性開(kāi)始游戲,在青銅級(jí)和白銀級(jí)時(shí)分別可以有一個(gè)槽位可以解鎖,不過(guò)需要花費(fèi)大量代幣。
成就系統(tǒng)
游戲設(shè)計(jì)了龐大的成就系統(tǒng),成就從難度上分為基礎(chǔ)、高級(jí)、瘋狂、專家四類,而從類型上分為整體、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、單人游戲、冒險(xiǎn)地圖五種。
除了計(jì)分的成就系統(tǒng),游戲設(shè)計(jì)了4種寵物。寵物不是部隊(duì)單位,不直接出現(xiàn)在游戲中。玩家可以攜帶不止一個(gè)寵物,不同的寵物會(huì)具備不同的能力。嚴(yán)格意義上說(shuō)它更接近成就獎(jiǎng)勵(lì)。
聚合點(diǎn)系統(tǒng)
聚合點(diǎn)系統(tǒng)包括游戲包含的一個(gè)在線系統(tǒng)。
雖然游戲可以完全離線運(yùn)行,但是如果選擇使用Uplay賬號(hào)連接到服務(wù)器進(jìn)行游戲,將能獲得額外的游戲特性。這些獎(jiǎng)勵(lì)是『聚合點(diǎn)(Conflux)』的一部分,只允許在聯(lián)機(jī)時(shí)使用。
資源系統(tǒng)
本代游戲的資源大大簡(jiǎn)化了,除了沿用了前座的金幣、木材、礦石之外,特殊資源簡(jiǎn)化成了只有一種,即龍血晶。資源的獲取沿用的礦場(chǎng)和地圖拾取方式。
玩家可以通過(guò)市場(chǎng)來(lái)交易資源,聯(lián)盟玩家也可以互相贈(zèng)送。
建筑系統(tǒng)
沿用了前作的大部分設(shè)定,不同的是建造各種建筑的前提是市政大廳升級(jí)。市政大廳必須升級(jí)到相應(yīng)的等級(jí)才能滿足建筑的等級(jí)需求。市政大廳最多三級(jí)。
各個(gè)種族陣營(yíng)的建筑被分為相同建筑、兵種招募、特色建筑和奇跡建筑。其中每個(gè)種族的特色建筑有2個(gè),只能選擇一個(gè)。
而野外設(shè)施基本沿用前作,分為兵種招募、資源生產(chǎn)和英雄加強(qiáng)三個(gè)大類。
區(qū)域控制系統(tǒng)
比起之前的作品,這一代的游戲新增加了區(qū)域控制系統(tǒng)(Area of Control),亦即在制作地圖時(shí)可以劃分一片地區(qū),路口使用界碑來(lái)標(biāo)明,小地圖上亦可以開(kāi)啟用不同顏色顯示一塊塊的分區(qū)。每個(gè)區(qū)域內(nèi)會(huì)有一個(gè)控制中心,可以是以前就有城鎮(zhèn),也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
控制區(qū)域內(nèi)的礦產(chǎn)和周圍兵種建筑將直接隸屬于城鎮(zhèn),攻下城鎮(zhèn)后自然獲礦產(chǎn)和招募點(diǎn)的控制權(quán)。英雄可以單獨(dú)占領(lǐng)一個(gè)礦產(chǎn),但是如果該區(qū)域不歸屬于玩家,那么在英雄離開(kāi)后會(huì)自動(dòng)變回屬于區(qū)域控制者的,除非你攻占該區(qū)域的控制點(diǎn)。
占下敵人的城鎮(zhèn)和要塞可以轉(zhuǎn)換為玩家的本族的類型,區(qū)域內(nèi)的兵種招募點(diǎn)在攻占控制點(diǎn)后也可以轉(zhuǎn)換(不需要英雄訪問(wèn))。轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)資源,其中城鎮(zhèn)依城鎮(zhèn)的不同而不同,要塞價(jià)格固定,可以被英雄技能削減。城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換時(shí),共有建筑不會(huì)被摧毀(市場(chǎng),酒館,市政廳等等),兵種建筑會(huì)轉(zhuǎn)化本族類型,特殊建筑會(huì)被摧毀。
游戲DLC
荒夷海盜
探險(xiǎn)包/Adventure Pack,其實(shí)也就是第一個(gè)DLC荒夷海盜(Pirates of the Savage Sea)于發(fā)行8個(gè)月后隨1.5補(bǔ)丁公布,于2012年7月12號(hào)發(fā)行探。劇情如下:
在《魔法門:英雄無(wú)敵6》的故事結(jié)束幾年后,Savage Sea經(jīng)歷了一場(chǎng)突如其來(lái)的神秘風(fēng)暴,有幾艘船就此失蹤。通常這沒(méi)什么值得大驚小怪的——該水域一直以危險(xiǎn)無(wú)情而聞名——但他們的船長(zhǎng)可是常年與海洋打交道的老手。
The Pirate Council雇傭了傳奇海盜Crag Hack,去一探究竟。Crag Hack經(jīng)歷頗豐:雇傭兵、野蠻人,最后是海盜……是時(shí)候讓這位傳奇英雄從退休的散漫中解脫出來(lái),開(kāi)始一場(chǎng)嶄新的驚天大冒險(xiǎn)了。
傳聞指出,一只在島上某處筑巢的雷鳥(niǎo)得為附近糟糕的天氣狀況負(fù)責(zé)。若情況屬實(shí),Crag Hack必須找到雷鳥(niǎo)并終結(jié)險(xiǎn)情。
同時(shí),Crag Hack還要繼續(xù)穿過(guò)Savage Sea尋找一處邪教所在,就是他們?yōu)锳shan海盜原本幸福的生活蒙上了陰影。
死亡之舞
第二個(gè)DLC死亡之舞(英文名Danse Macabre)于2012年8月公布,9月27號(hào)隨1.7補(bǔ)丁發(fā)行。劇情如下:
遠(yuǎn)在《英雄無(wú)敵6》的事件開(kāi)始之前,當(dāng)時(shí)有一位名為“桑德羅(Sandro)”的法師,曾被蜘蛛教驅(qū)逐出門墻;他們扣起了桑德羅的法杖;并將他流放到七城聯(lián)盟境外。此后,經(jīng)過(guò)了數(shù)十年的時(shí)間流逝,無(wú)人知曉他最后的收?qǐng)觯钡健队⑿蹮o(wú)敵6》的故事完結(jié)之后,這位昔日的法師,以一名尸巫的姿態(tài),滿心仇恨地重新踏入世人的視線之內(nèi)。
為完成自己謀劃已久的詭計(jì),桑德羅必須先找出塵封多年的“冥界法杖(Staff of the Netherworld)”:一件輾轉(zhuǎn)流落至奧維迪奧公爵私人珍藏中的遠(yuǎn)古法器。然后,桑德羅還要揭開(kāi)圍繞在“不悔戒指(Ring of Unrepentant)”周圍的謎團(tuán)……
桑德羅可謂是一位傳奇級(jí)別的大反派,一位野心勃勃的尸巫,善于利用權(quán)謀和智略以求達(dá)到自己的目標(biāo)。將由你來(lái)操控桑德羅那蔑視人類和龍神的命運(yùn),仔細(xì)地施行他那一系列能夠永遠(yuǎn)扭轉(zhuǎn)“亞山”軌道的計(jì)劃。
黑暗之影
第三個(gè)DLC黑暗之影(英文名Shades of Darkness)于2013年5月2日登場(chǎng)!全新的地牢勢(shì)力,人氣爆棚的黑暗精靈終于王者歸來(lái),英雄無(wú)敵中最強(qiáng)大的兵種黑龍也最終登場(chǎng),引領(lǐng)這個(gè)傳奇種族踏上主宰亞山的險(xiǎn)惡征途。
在英雄無(wú)敵VI的悲壯故事發(fā)生后的一個(gè)世紀(jì)后,在英雄輩出的亞山王朝重掌了自己的命運(yùn)后,黑暗之影卷土重來(lái)。本作將包含兩個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)役,涉及亞山黑暗歷史核心。墮落的地底人民,垂死的蜘蛛女王和她的教團(tuán)將來(lái)到命運(yùn)的十字路口。而這兩個(gè)傳奇種族的命運(yùn)將由你來(lái)掌握:地牢勢(shì)力的黑暗精靈們和墓園勢(shì)力的亡靈巫師們。
游戲評(píng)測(cè)
英雄無(wú)敵6擁有歷代最漂亮的大地圖畫面,解決了H5令人糾結(jié)的回合等待時(shí)間;相對(duì)新穎的區(qū)域控制系統(tǒng),聲譽(yù)系統(tǒng),聚合點(diǎn)(國(guó)器、成就、王國(guó)特性、寵物、特殊和自定義主英雄等),相對(duì)平衡而導(dǎo)致的各種平庸和單人地圖的無(wú)趣,多數(shù)人詬病的自由選擇技能系統(tǒng),初版中預(yù)算和周期以及更換開(kāi)發(fā)方導(dǎo)致的大量BUG,沒(méi)有隨機(jī)圖,沒(méi)有方便易用的地圖編輯器,想來(lái)UBI估計(jì)也覺(jué)得在這個(gè)原本看起來(lái)很有未來(lái)的爛攤子上難有作為,資料片的銷量也不足以讓UBI改變主意。(英雄世界評(píng))
整體感覺(jué)8.0分
菜單和用戶界面的改動(dòng)十分巨大,最好通過(guò)教學(xué)關(guān)卡掌握所有操作。劇情平淡無(wú)奇玩了就忘。
畫面表現(xiàn)8.0分
角色模型和環(huán)境效果都不錯(cuò),即使是縮放到最近的距離。游戲的觀、感都是非常棒的。
聲效表現(xiàn)7.5分
即便劇情沒(méi)有達(dá)到預(yù)期效果,配音也是非常到位的。音樂(lè)更是稱得上經(jīng)典。
上手體驗(yàn)8.0分
戰(zhàn)斗上的策略歸根結(jié)底是比較軍隊(duì)的數(shù)量,但是管理經(jīng)濟(jì)和建設(shè)王國(guó)的戰(zhàn)略和技巧讓人非常入迷。這就是回合制策略游戲的妙處。
耐玩性10分
僅僅單人戰(zhàn)役就長(zhǎng)達(dá)40小時(shí),之后還有多人游戲和自定義游戲,到地球毀滅也玩不完。
總分8.0:
雖然《魔法門之英雄無(wú)敵6》在游戲后期的戰(zhàn)場(chǎng)策略和故事情節(jié)上存在一些問(wèn)題,但其策略性依舊豐富的無(wú)法估量。接近無(wú)限小時(shí)的游戲時(shí)間在等著你,任何一個(gè)尋找高質(zhì)量回合制策略游戲的玩家都不用再等待了。(游民星空評(píng))
《魔法門之 英雄無(wú)敵6》在中國(guó)一直保持者較高的關(guān)注度,育碧官方也一直在修復(fù)游戲中各類BUG,為玩家創(chuàng)造良好的游戲體驗(yàn)環(huán)境而努力,官方一絲不茍的態(tài)度贏得了玩家們的廣泛贊許。
參考資料 >
英雄無(wú)敵6.英雄世界.2015-07-02
亞山年表.英雄世界.2015-07-02
《英雄無(wú)敵6》詳細(xì)前瞻.新浪游戲.2015-07-02
屬性與傷害.英雄世界.2015-07-03
聲譽(yù)系統(tǒng).英雄世界.2015-07-03
據(jù)點(diǎn)兵種.英雄世界.2015-07-02
地獄兵種.英雄世界.2015-07-03
亡靈兵種.英雄世界.2015-07-03
地牢生物.英雄世界.2015-07-03
中立兵種.英雄世界.2015-07-03
Boss.英雄世界.2015-07-12
套裝.英雄世界.2015-07-12
魔法卷軸.英雄世界.2015-07-12
王朝武器.英雄世界.2015-07-12
英雄無(wú)敵6配置要求.游俠網(wǎng).2015-07-14
建筑對(duì)比.英雄世界.2015-07-12
區(qū)域控制系統(tǒng).英雄世界.2015-07-12
《英雄無(wú)敵6》獲IGN 8.0分好評(píng) 耐玩性單項(xiàng)滿分.游民星空.2015-07-14