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馬庫斯·阿列克謝·泊松
來源:互聯網

馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Alexej Persson),更為人熟知的昵稱是Notch,1979年6月1日出生于斯德哥爾摩,瑞典游戲程序員和設計師,游戲《我的世界》的創始人。

馬庫斯·阿列克謝·泊松7歲開始接觸計算機編程,他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,并開始訂閱一本有type-in program的電腦雜志。通過實踐這些程序代碼,8歲時制作出自己的首個文字冒險游戲。高中畢業后,泊松投身斯德哥爾摩的IT行業,成為網頁程序員。之后,他在Midasplayer和Jalbum公司擔任程序員。2009年,泊松獨立開發出《我的世界》。2010年,泊松辭去了日常工作,創立了Mojang工作室。2011年11月18日,《我的世界》正式發布,且正式發布前銷量已達400萬份。2014年9月15日,微軟和Mojang工作室共同宣布微軟以25億美元的價格收購Mojang工作室。《Minecraft》原作者泊松在本次收購中獲得了17.5億美元,并離開Mojang。離開Mojang后,泊松開始致力于一些小型項目。2025年1月4日,泊松宣布游戲《我的世界2》的制作計劃,并于1月9日宣布放棄。同年4月4日,泊松參與制作和編劇的電影《我的世界大電影》上映。

2016年,馬庫斯·阿列克謝·泊松獲得游戲開發者大會(Game Developers Conference)“先鋒獎”(Pioneer Award)。

人物經歷

早年經歷

馬庫斯·阿列克謝·泊松1979年6月1日出生于瑞典斯德哥爾摩,在瑞典正中心的一個小鎮埃斯賓長大。在泊松7歲時,父母離異,他隨母親搬到斯德哥爾摩郊區。這段時期,家中存有大量盜版游戲盒式錄音磁帶,促使他開始接觸游戲。8歲時,在姐姐的協助下,泊松通過雜志上的代碼開始學習編程,并成功制作出自己的第一款文字冒險游戲。16歲時,泊松轉學至瑞典的“文理中學”(gymnasium),并開始將大量時間投入到編程和游戲之中,尤其癡迷于《毀滅戰士》,并成功逆向工程了該游戲的引擎。

職業生涯

初入職場

高中畢業后,泊松進入斯德哥爾摩的IT行業,成為網頁程序員。幾年后,由于科技泡沫破裂,他遭遇失業,在母親家中度過了兩年時光,專注于在線編程課程學習。2004年,24歲的泊松加入Midasplayer公司,在該公司工作期間,他每兩個月便能開發一款新游戲,共計開發了25至30款游戲。因公司禁止員工在業余時間開發游戲,泊松于2009年選擇辭職。離開Midasplayer后,泊松到Jalbum擔任程序員,這是一家不介意他兼職的在線圖片分享服務公司。

獨立開發

2009年5月10日,受《矮人要塞》和《無盡礦工》等游戲的啟發,泊松獨立開發出《我的世界》。該游戲于2011年11月18日正式發布。那時他為了專注于獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作還沒多久。同年5月,泊松將游戲發布在TIGSource論壇上,并在一個月后開始向玩家收取下載費用。首個周末,游戲便售出40份。此后,泊松通過論壇、TwitterTumblr等平臺,積極與玩家互動,每周五都會對游戲進行更新,添加新功能,游戲銷量也隨之持續上升。

創立Mojang

2010年,泊松辭去了日常工作,與Porser、Carl Manneh共同創立了Mojang工作室,泊松甚至聘請了他的前老板、Jalbum首席執行官卡爾·曼內(Carl Manneh)來管理業務。2011年1月12日,《我的世界》銷量突破100萬份,此后銷量一路飆升,8月達到300萬份。11月游戲正式版發布前,銷量已達400萬份。同年年末,在拉斯維加斯舉行的首屆“Minecon”大會上,《我的世界》正式發布后,泊松辭去了首席開發人員的職務,準備探索新的游戲創意

離開Mojang后

2014年11月,微軟以25億美元收購Mojang,泊松因此成為億萬富翁,他和其他2名創始人都離開Mojang。離開Mojang后,泊松開始致力于一些小型項目。2025年1月4日,泊松正式宣布游戲《我的世界2》的制作計劃,并于1月9日宣布放棄。同年4月4日,泊松參與制作和編劇的電影《我的世界大電影》正式上映。

個人生活

家庭

馬庫斯·阿列克謝·泊松父親就職于瑞典鐵路公司,2011年12月14日,他的父親自殺。馬庫斯·阿列克謝·泊松的母親是一名護士。

情感

2011年,馬庫斯·阿列克謝·泊松與ElinZetterstrand結婚,兩人育有一個女兒。結婚一年后,他與妻子離婚。

主要作品

游戲

我的世界

我的世界》最早于2009年公布,并于2011年11月18日正式發布,最初由馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,這是一款有創造性的生存沙盒游戲、獨立游戲,隨后由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并發行。

玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行游戲。游戲中的其他特色包括探索世界、采集資源、合成物品及生存冒險等。游戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命并采集資源來打造自己的世界。

2014年9月15日,微軟宣布以25億美元的價格收購Mojang及游戲的知識產權。《Minecraft》原作者泊松在本次收購中獲得了17.5億美元,收購于兩個月后完成。2016年5月,網易宣布代理《我的世界》中國版,2017年8月開啟公測。

2018年初,《我的世界》在各平臺上總銷量超過1.44億,使其成為有史以來第二暢銷的電子游戲,僅次于趣味俄羅斯方塊。到2019年5月,它已經登上全球電子游戲銷量第一的王座。

Scrolls

馬庫斯·阿列克謝·泊松和JakobPorser也制作了《Scrolls》,這是Mojang Studios推出的第二款游戲,融合了棋盤游戲元素與收藏卡游戲理念,屬于策略類數字集換式卡牌游戲。2011年3月2日,《Scrolls》正式對外宣布。

紀錄片

編劇/制片電影

參加綜藝

獲得榮譽

相關事件

2014年9月15日,美國微軟宣布將以25億美元收購瑞典電子游戲開發商Mojang公司及其風靡全球的游戲產品《我的世界》。Mojang公司被收購后,3名創始人都將離開,轉而開發其他項目。在微軟收購了Mojang后,馬庫斯在美國加利福尼亞州洛杉磯貝弗利山以7000萬美元(約合4.36億人民幣)的價格購下了一處房產。從該處房產可以看見從洛杉磯市中心到太平洋的全景。

參考資料 >

《我的世界》銷量突破1.76億!超越《俄羅斯方塊》成全球最暢銷電子游戲.新浪.2025-04-04

..2025-04-04

Markus Persson Receives the 2016 GDCA Pioneer Award.twitch.2025-04-04

..2025-04-04

微軟將收購瑞典Mojang公司 以曾強設備和服務方面的實力.中國日報網.2025-04-05

..2025-04-04

Notch Could be Working on a Minecraft Successor.Gamerevolution.2025-04-04

《我的世界2》制作計劃公布 Markus Persson正式宣布.新浪財經.2025-04-04

《我的世界》創始人 notch 宣布放棄開發精神續作.百家號.2025-04-04

我的世界大電影 Minecraft.豆瓣電影.2025-04-04

..2025-04-04

Scrolls is now Free!.minecraft.2025-04-04

馬庫斯·佩爾松 Markus Persson的全部作品 (3).豆瓣.2025-04-04

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