《矮人要塞》是一款由塔恩·亞當(dāng)斯和哥哥扎克·亞當(dāng)斯兩人經(jīng)營的 Bay 12 Games 開發(fā)制作的沙盒風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲。2023年,獲第26屆年度戰(zhàn)地2142獎年度策略/模擬游戲。
《矮人要塞》包括了一個類ROGUE的冒險模式,以及一個像地下城守護(hù)者一樣的城市管理游戲。無論你想玩哪一種,你必須先生成你的游戲世界。這個世界會持續(xù)發(fā)展,直到你重新創(chuàng)造一個新的世界。
游戲設(shè)定
《矮人要塞》的重點之一是創(chuàng)造一個持續(xù)發(fā)展的世界,雖然你玩的時候世界才會運轉(zhuǎn)。無論你在冒險或要塞模式中死亡,下次新游戲都會開始于在同一個世界中的幾天后。你可以參觀你的老要塞,或者找殺死你的冒險者的怪物復(fù)仇。如果你的要塞或冒險者做過什么值得記載的事情,就有機(jī)會在游戲中產(chǎn)生關(guān)于他們的傳說。只要你發(fā)現(xiàn)了足夠的關(guān)于這個傳說的資料,就可以在傳說部分讀到它。
角色設(shè)定
創(chuàng)建
在冒險模式(adventurer mode)中,你可以創(chuàng)造一名角色(矮人、人類或精靈)在你已存在的一個世界中進(jìn)行冒險。你可以向NPC接受任務(wù),到野外探險,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、廢棄的高塔等,也可以拜訪其他城鎮(zhèn)或者村落。你甚至可以前往曾被你遺棄的堡壘并拿走遺留下來的物品,或者與入住的野生動物作戰(zhàn)。
冒險模式是屬於rogue like類型的RPG游戲,但顯得更加自由與開放。與要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色并以回合制來行動,而非命令一群人實時的進(jìn)行游戲。一個世界在同一時間只能進(jìn)行其中一種游戲模式。你可以在任一世界中選擇任一個允許冒險模式(ADVENTURE_TIER)的文明來進(jìn)行游戲。雖然在版本里只有人類文明有城鎮(zhèn)、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他種族與人類共處。
如果你曾經(jīng)在同一個世界里建造過要塞,你的冒險角色將能夠找到這個要塞,但它必定是被廢棄的狀態(tài)。
創(chuàng)造角色
種族與文明
在原版游戲中,你可以使用人類、精靈或矮人來玩冒險模式。
??人類(Civilized Humans)
開始時配備著青銅(bronze)或鐵(鐵)制的武器,并且可以穿上商店所能買到的各種裝備(版本里只有人類商店,并只販賣人類尺寸的裝備)。在開始時能夠選擇最多種類的武器技能。
??人類外來者(Human Outsiders)
開始時只能選擇長矛(Spearman)和短刀(Knife User)二種武器技能,且不能選擇盔甲(Armor User)和盾牌(地盾 User)技能。它們開始時完全裸體,只有一把武器和銅匕首(large copper dagger),但能夠穿上任何人類尺寸的裝備。
??矮人(Dwarves)
矮人在同時與復(fù)數(shù)敵人戰(zhàn)斗時會進(jìn)入戰(zhàn)斗狂熱(martial trance)的狀態(tài),同時他們也是唯一在一開始就能夠拿到鋼(steel)制武器的種族。他們只能穿得下小尺寸的裝備(與精靈和哥布林一樣),商店里賣的衣服和盔甲都無法裝備。它們在開始時能選的武器技能幾乎與人類相同,但人類尺寸的武器(例如長劍)必須要用雙手才能裝備。
??精靈(Elves)
開始時只有木(wooden)制武器能用,且開始時能選的武器技能很少,但天生擁有較高的速度。與矮人相同,他們只穿得下小型裝備。
??狗頭人(Kobolds)
只在沒有其他文明存在時才能選擇。
身份
影響開始時的技能點與屬性點,不受種族等其他因素影響。
??農(nóng)夫(Peasant): 15屬性點,35技能點
??英雄(Hero): 35屬性點,95技能點
??半神(Demigod): 105屬性點,161技能點
技能點的差異比屬性點還多是由於技能的提升比屬性來的容易。
起始屬性
屬性分成肉體與精神二種。
肉體
??力量(strength)-增加近戰(zhàn)傷害與肌肉量(較多肌肉可以抵擋傷害),并讓你能攜帶更多物品。在冒險模式中增加力量也能夠增加速度,但沒有敏捷來的多。
??敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,對戰(zhàn)斗技能也有影響。
??韌性(Toughness)-減少所受傷害,對防御性的戰(zhàn)斗技能也有影響。
??耐力(Endurance)-減慢角色消耗體力的速度,對摔角(Wrestling)技能有影響。
??恢復(fù)(Recuperation)-加快角色傷口恢復(fù)的速度,不如韌性有效。恢復(fù)能力在冒險模式中較不受重視,因為你通常會有足夠的時間休息。
??疾病抗性(Disease Resistance)-減少生病的機(jī)會。在冒險模式下減少你感染吸血病的機(jī)會。
力量、敏捷與韌性對於戰(zhàn)斗技能有較大的影響,而耐力的影響較小。
精神
有些精神屬性對於冒險模式中的技能相當(dāng)有用,有些則完全沒有用處。
??分析能力(Analytical Ability)-對於各種手工藝技能相當(dāng)有用,冒險模式中只影響打磨石頭(knapping)。
??專注(Focus)-影響射擊(Archer)、埋伏(Ambusher)和觀察(Observer)。
??意志(Willpower)-影響近戰(zhàn)(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并減少疼痛造成的影響。
??創(chuàng)造力(Creativity)-影響手工藝技能,在冒險模式中完全沒用。
??直覺(Intuition)-只影響觀察(Observer)。
??耐心(Patience)-在冒險模式中完全沒用。
??記憶(Memory)-記住曾到過的地方,旅行時會洗掉所有記憶。
??語言能力(Linguistic Ability)-在冒險模式中完全沒用。
??空間感(Spatial Sense)-重要,影響戰(zhàn)斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、觀察(Observer)和打磨石頭(knapping)。
??音樂感(Musicality)-在冒險模式中完全沒用。
??運動感覺(Kinesthetic Sense)-重要,影響戰(zhàn)斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石頭(knapping)。
??同理心(Empathy)-可能增加邀請同伴的成功率?
??社會意識(Social Awareness)-增加同伴上限。
屬性上限
在冒險模式中,屬性的上限為初始屬性的二倍,或者初始屬性加上種族平均值。以人類為例,種族平均力量為1000,若一名人類冒險者的力量設(shè)為高於平均(above average)則會有1100的初始力量,而他的力量上限則為2200。若另一名人類冒險者的力量設(shè)為低於平均(below average)則會有900的初始力量,但他的力量上限卻是1900。為了讓最後的屬性總和達(dá)到最高,我們會盡可能讓較多的屬性以優(yōu)越(superior)級別開始,因此半神(demigod)冒險者的屬性進(jìn)步的潛力總是比農(nóng)民(peasants)和英雄(heroes)高出許多。
技能設(shè)定
武器技能
在開始時角色所配備的武器取決於你最高的戰(zhàn)斗技能,包括非武器類的戰(zhàn)斗技能。例如:如果劍(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那麼在開始時你將不會配備一把劍。因此,僅專精於一種近戰(zhàn)技能是比較常見的作法。而無論你開始時的技能如何,一把銅匕首(large copper dagger)總是被包括在初始裝備里,不論是用來投擲或在武器卡住時解決敵人都很好用。
由於這些技能要升級會需要比較長的時間,在開始時分配一些點數(shù)是很合理的。
并非所有種族都可以在開始時選擇這些技能。
??斧(Axeman)-更有效的使用斧(axes)、大斧(great axes)和戟(halberds)。
??弓(Bowman)-更有效的使用弓。
??十字弓(Crossbowman)-更有效的使用十字弓,矮人稱之為Marksdwarf。
??錘(Hammerman)-更有效的使用大錘(mauls)和戰(zhàn)錘(war hammers),或以十字弓(Crossbowman)做近戰(zhàn)攻擊。
??短刀(Knife User)-更有效的使用匕首(large daggers)和短刀(knives)。
??鞭(Lasher)-更有效的使用長鞭(whips)和短皮鞭(scourges)。
??錘(Maceman)-更有效的使用鏈枷(flails)、釘頭錘(maces)和流星錘(morningstars)。
??長槍(Pikeman)-更有效的使用長槍(pikes)。
??長矛(Spearman)-更有效的使用長矛(spears)。
??劍(Swordsman)-更有效的使用長劍(long swords)、彎刀(scimitars)、短劍(short swords)和雙手劍(two-handed swords),或以吹箭(blowguns)和弓(bows)做近戰(zhàn)攻擊。
戰(zhàn)斗技能
這二項技能能夠較輕易的提升,因此有些人不會在此花費任何點數(shù)。
??近戰(zhàn)(Fighter)-這項技能有助於武裝與非武裝的近戰(zhàn)技能,也能夠靠這些技能提升。不斷的重復(fù)使用摔角(wrestling)技能能夠使這項技能提升,就算只是不段的抓住小動物後放開。
??射擊(Archer)-這項技能有助於遠(yuǎn)程攻擊技能(包括投擲),也能夠靠這些技能提升。他可以藉由不斷的投擲石頭獲得提升,這讓弓箭手能在不消耗珍貴彈藥的前提下獲得升級。
??摔角(Wrestler)-扭打(grapple)、抑制(restrain)、壓下(take-down)、摔擲(throw)對手等此類能力,能夠輕易地提升。
??打擊(Striker)-毆打?qū)κ值哪芰Α.?dāng)武器被卡住而來不及拔出時相當(dāng)有用。
??踢擊(Kicker)-踢對手的能力,與打擊相同。
??咬(Biter)-咬對手的能力。
??投擲(Thrower)-投擲各種東西的能力。
??其他(Misc. Object User)-使用其他任何東西當(dāng)作武器的能力,常被用於盾擊。
??盾牌(地盾 User)-使用盾牌抵擋攻擊的能力。在開始時選擇這項技能可以讓你在開始時配備盾牌。
??盔甲(Armor User)-讓角色穿著盔甲時能更順利的行動,并增加使用盔甲防御的能力。不過,在開始時選擇這項技能并無法讓你在開始時配備盔甲。
??閃躲(Dodger)-避開攻擊的能力。
運動與認(rèn)知
??觀察(Observer)-幫助發(fā)覺埋伏、隱蔽的敵人或是陷阱。視線范圍隨技能增加,但不增加超過三格。難以訓(xùn)練,在這里花費一些點數(shù)是不錯的選擇。
??游泳(Swimmer)-能夠在水中移動而不會溺水。初學(xué)者(Novice)可以游泳但被擊暈(stunned)後會溺水,進(jìn)階(Adequate)則不會。由於當(dāng)角色往下掉落一層時會陷入暈眩狀態(tài),因此一般會以進(jìn)階的游泳技能開始,或至少是初學(xué)者以練習(xí)游泳。
??偷襲(Ambusher)-進(jìn)入隱蔽(sneaking)而不被發(fā)現(xiàn)的技巧,如果在四處旅行時長期保持著隱蔽狀態(tài)將可以輕易地獲得提升。技能等級越高,隱蔽時的行動速度越快,被發(fā)現(xiàn)的機(jī)率也越低。值得注意的是,在隱蔽狀態(tài)下的角色只有在靠近敵人到三格以內(nèi)時才有可能會被發(fā)現(xiàn)。
手工藝
讓你的角色制造物品的能力,在原版游戲中只有一項技能。
??打磨石頭(Knapper)-將石頭磨尖的能力。打磨過的石頭能用於投擲,也能夠被當(dāng)作利器使用。
其他
??閱讀(Reader)-閱讀書本與標(biāo)志或進(jìn)行書寫的能力。這項能力無法被提升。
??屠宰(Butcher)-將體分解的能力,對人形生物的屍體無效。開始時你無法在此分配任何點數(shù)。
資源
??開礦(Mine)
在剛開始的幾個季度,你應(yīng)該挖掘出足夠的空間來建造早期的房間(Room)(餐廳(Dining Room)和公共臥室(Bedroom))和堆放物品。這很慢,但是你只要一名礦工(和一根鶴嘴鋤)。確認(rèn)你給了他足夠高的技能等級,并且小心選擇要挖的房間。
??伐木(Woodcutting)
在早期,你需要木材來造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。這些東西對于保持矮人心情愉快非常重要,而且無法替代。只有一個伐木工沒什么問題,因為很多木制物品可以用其他材料來造。在少樹的地方,用拆貨車秘技來代替伐木。
如果你夠彪悍,也可以把木頭燒成灰,再變成堿水,用來生產(chǎn)施肥用的鉀肥,不過這不但要燒掉很多木頭,還要很多木頭容器來裝堿水。
食物
??打獵(Hunt)(伏兵(Ambusher)技能)
打獵在理論上是很好的食物來源,不過AI有bug——獵人會到遠(yuǎn)離基地的地方去獵殺強壯的獸群,因此打獵往往慢而無用。此外,獵人要有戰(zhàn)斗技能才能殺死東西(射手(Marksdwarf)就不錯,因為他們不用追上獵物),而且你還要一個屠夫(Butcher)把尸體處理成食用肉(Meat)。
??打魚(Fish)
打魚很好,是游戲早期穩(wěn)定的食物來源,盡管所有水體都終究會暫時枯竭。你可以在湖里、河里和暗河(冬季不會結(jié)冰)里打魚。所以選一個漁夫(Fisherdwarf)。
??魚類處理(Fish Clean)
你需要在漁場(Fishery)處理生魚。像樣的漁夫總會打到足夠的魚來讓別人處理——在漁場設(shè)置一個自動重復(fù)的任務(wù)。魚類加工技能在這里有用,但是不需要太高等級。
??耕種(Farm)(種植者(Grower)技能)
這將是你主要的食物來源,因為這基本上不會枯竭,并且在冬季外都很穩(wěn)定。帶上一名農(nóng)夫(Farmer)和一些種子。盡早讓你的農(nóng)田運作是非常重要的,所以盡快挖到暗河或者引外面的河水。當(dāng)你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕種,等到第二年再加上水閘(Floodgate)系統(tǒng)。
??收集植物(Plant Gather)(草藥師(Herbalist)技能)
這將獲得少量種子和漿果,但不是太有用。別考慮專攻它。
工業(yè)
??石工(Masonry)
讓一名矮人有足夠高的石工技能。該技能用在建造設(shè)施上,更重要的是用來制作門、家具和雕像之類的石制貨物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品質(zhì)的家具,他們會很容易就愉快的。
??木工(Carpentry)
該技能用來制作木制品(也可以造木制建筑,但這太浪費了)。你顯然需要該技能,不過早期也許不需要專門的木匠。木匠在早期以及后來最重要的任務(wù)就是造床,床無法用石頭制造。記住:能用石頭造的東西就不要用木頭造。
??工藝(Craft)(金屬工匠(Metal Crafter)等等)
工藝用來制造良好的交易貨物——你需要高技能的矮人來制造一大堆,用來和秋季到達(dá)的第一支商隊(Caravan)交易。你早期只能制造石(巖石)制和骨(Bone)制的貨物。
??機(jī)械制造(Mechanics)
該技能很重要,因為要用來制造控制水閘(Floodgate)和陷阱(Trap)的機(jī)關(guān)(Mechanism)。灌溉的詳情請參閱耕種(Farming)。該技能偏門但重要,所以你或許要讓某人學(xué)會新手(Novice)機(jī)械制造技能。
??雕刻(Engraving)
雕刻技能用來裝修要塞的墻和地面,以此來提升每個房間的品質(zhì),讓在裝修過的區(qū)域生活和工作的每個人都很愉快。在大的公共餐廳,裝修墻壁最主要的提升要塞居民快樂度的方法。當(dāng)然,在初期生存下來才是最重要的,所以如果要在這上面花技能點的話,就讓農(nóng)夫或者石匠學(xué),這樣他們本職工作之余就會有些事情做了。
操作指南
按鍵符號
以下將用[t]來代表所要按下的按鍵,并請注意大小寫是不同的。
光標(biāo)移動、菜單選擇和導(dǎo)航
通常你可以使用方向鍵[↑][↓][←][→]和[Enter]來選擇目錄選項,有時則必須要使用[-][+]。一般而言,如果方向鍵不管用,試試[-][+]。
小區(qū)域移動
除了外來者之外,角色通常會在村莊或城鎮(zhèn)中出現(xiàn)。在原版游戲中,@符號代表玩家的角色。
玩家可用方向鍵來移動角色,但斜向運動也是相當(dāng)重要的,尤其是在追逐或逃跑時。
使用[Alt]加上移動鍵能夠進(jìn)入水中、跳下懸崖或者其他無法使用一般移動到達(dá)的地方。要注意的是,進(jìn)入水中時最好是進(jìn)入真正的水中,而非水面上的空中,以免掉落造成暈眩,甚至溺水。
按下[.]會使你站在原地不動一回合,以等待其他生物移動。
使用[s]來坐/躺下。在躺下時移動(爬行)能夠讓你越過擋住你的道路的NPC。要注意的是,在戰(zhàn)斗中你會很常被擊倒。如果你被擊倒後沒有按下[s]爬起,你的行動速度將會大量減少,使你的敵人有更多的攻擊機(jī)會。
潛行[S]讓你能夠在不被發(fā)現(xiàn)的情況下四處移動,被發(fā)現(xiàn)的機(jī)率依靠你的埋伏(Ambusher)技能和附近生物的觀察(Observer)技能而定,離一名生物越近你就越容易被發(fā)現(xiàn)。在埋伏(Ambusher)技能低時潛行會嚴(yán)重降低你的移動速度。當(dāng)你在某生物的觀察范圍內(nèi)時你將無法潛行,躲在不被發(fā)現(xiàn)的地方(像是陰暗的水中角落)能夠使你在生物的附近進(jìn)入潛行。
快速旅行
在快速旅行時你能夠在較短的現(xiàn)實時間內(nèi)做更大范圍的移動,當(dāng)然所消耗的游戲時間是相同的,并且也同樣有可能會受到襲擊。
在快速旅行時按下[m]會在畫面右邊打開一張大地圖,你的目前位置會以閃爍的"X"表示。按下[Q]則會顯示任務(wù)日志,日志地圖上會標(biāo)示出任務(wù)地點。
在畫面上方所顯示的是太陽和月亮的位置,能夠幫助你判斷離天黑還剩下多少時間。
在快速旅行時你能夠:
??[c]顯示/隱藏云層和天氣
??[m]顯示/隱藏大地圖
??[Q]顯示任務(wù)日志
??[Z]顯示睡眠目錄
其他功能將暫時無法使用直到離開快速旅行。
狀態(tài)和信息
觀看四周
如果你不明白畫面上圖示的意思,觀看[l]將會顯示進(jìn)一步的信息。除了用來分辨各種物品和生物外,觀看[l]也會顯示他人的裝備。
使用移動鍵來將光標(biāo)移動到目標(biāo)圖示上,并按下對應(yīng)按鍵觀看詳細(xì)資訊。要觀看上/下層的話只要按下[<]/[>]便可,當(dāng)然前提是不能被擋住視線,在尋找飛在空中的目標(biāo)時也很有用。按下[Esc]以離開觀看模式。
信息
在游戲中經(jīng)常會有信息出現(xiàn)在畫面上告訴你發(fā)生了什麼事,如果信息量太多你會需要按下[空白鍵]來檢視下一頁的信息。你總是能夠按下[a]來觀看舊信息。
狀態(tài)
這個畫面會顯示你的技能、屬性、健康狀態(tài)與身體部位(受傷時會顯示更多資訊),也可以讓你觀看對自己角色的描述,甚至能修改稱。
保存游戲
你可以在任何時候按下[Esc]并選擇"save game"以保存游戲并退出。要繼續(xù)游戲只需在標(biāo)題畫面按下"continue game"并選擇世界就行。要注意的是,角色在放棄游戲/死亡後會自動存檔,無法回到儲存點重來。
搜索和使用
按鍵[u]可以用來拉下拉桿(通常只出現(xiàn)在玩家放棄的要塞中)或是放下/升起井里的水桶以取水。
[L]可以讓你對周圍區(qū)域做一次仔細(xì)的搜索,通常只會發(fā)現(xiàn)昆蟲等小動物。
裝備管理
物品欄
按下[i]來展示身上的物品列表,按[/][*]換頁。這個列表會展示穿在身上的、拿在手上的、卡在身體的以及放在容器內(nèi)的各種物品。按下對應(yīng)按鍵可以觀看詳細(xì)資訊。
拿/丟物品
你能夠丟下[d]物品,也能夠撿起[g]你所在位置地上的物品。如果超過一樣物品則會形成列表,按[/][*]換頁。
[g]同時也能夠讓你點燃附近的植物/可燃物或升起營火。火焰可能并不像你想像中的有破壞力,但大多數(shù)的敵人會選擇繞過它,使你在面對負(fù)數(shù)敵人時較不易被包圍。而升起的營火只能融化水袋中的冰塊。
容器
背包、水袋、錢包、箱子等都算容器。物品可以使用[p]放進(jìn)容器,使用[r]拿出來。
穿著
物品可以使用[w]穿上,使用[r]拿下。如果你想穿上的物品沒有出現(xiàn)在列表上,那可能代表你已經(jīng)在那個部位穿了太多東西,試試使用[r]將裝備拿下後在穿上你想穿的東西,或者改變穿著的順序。請注意衣物/裝備前面的"large"和"small"代表它對你來說太大或小了。
手持武器
這里并沒有"裝備武器"或是"武器欄"這類東西存在,通常當(dāng)你從地上撿起[g]或從背包拿出[r]時物品就會被你拿在手上了。通常如果兩手都是空著的,角色會使用慣用手拿取物品,值得注意的是DF里似乎存在者不少左撇子。
進(jìn)階使用
[I]鍵能夠讓你對物品欄里的東西做復(fù)雜的互動。這通常被用在將卡在傷口里的箭矢或武器拔出、將水袋裝滿水、將水袋中的冰塊加熱融化等地方。
時間與氣候
在游戲中,時間會隨著你的行動流逝,日夜也會不斷循環(huán)。在快速旅行模式中,你可以簡單地從畫面上方得知太陽的位置,但在平時你得要使用[W]才能知道時間。
在快速旅行模式時,你可以在畫面上方看見太陽和月亮的位置,右邊是東邊而左邊是西邊。也就是說,當(dāng)太陽越靠近左邊時間就越晚。
在晚上你的視線將會變得極為狹隘,并且也更有可能會被攻擊。
游戲中也有天氣和溫度的變化。天氣在某種程度上是可以直接看出變化的,也有可能會影響視線,而當(dāng)溫度降至冰點時水會結(jié)冰,如果這時你正好在河中游泳的話,你會立即凍死。與要塞模式不同的是,河流等水源或許在白天時還是液體,一到了晚上溫度下降以後就結(jié)冰了也不一定,而每天結(jié)冰的時間點也都不太一樣。
睡眠
隨著時間推移,你的角色會陷入需睡眠(Drowsy)的狀態(tài),并且影響會越來越大直到取得充分的睡眠為止。
睡眠并不一定要在晚上進(jìn)行,但在夜晚時待在野外會有受到魔怪(bogeymen)攻擊的危險。要避免這種情況,你必須要在夜晚之前找到庇護(hù)所,如房子、廢棄巢穴等。進(jìn)入建筑物後,按[k]與房內(nèi)的人說話,并請求停留一晚(permission to stay for a day),接著按[Z]打開選單,[s]/[w]選擇要睡眠或等待,[d]持續(xù)直到清晨日出,[/][*]增減4小時、[-][+]增減1小時,完成設(shè)定後按下[Enter]開始休息。(如果你選擇在城堡內(nèi)過夜,請進(jìn)到主樓內(nèi)休息,否則仍有可能受到攻擊)睡在海灘上也能夠避免受到魔怪的攻擊。
盡管睡在室內(nèi)會是比較安全的作法,但如果你接到了一個任務(wù)要求你清剿超過一天路程的盜匪營地,你便必須要在途中找地方過夜。找同伴與你共同旅行會是一個好辦法,如果你有任何同伴與你同行,你被魔怪攻擊的機(jī)會便會大幅降低,但這并不能避免被其他野生動物攻擊。如果你不可避免的被迫獨自一人在野外過夜,最好的辦法是繼續(xù)四處旅行,就算是繞圈子也可以。盡管你可能會受到嚴(yán)重的睡眠懲罰,但只要在白天時找到安全的庇護(hù)所睡上一覺便能夠完全消除這些負(fù)面狀態(tài)。
若要在巢穴、神廟或迷宮中睡覺,請務(wù)必先清除住在里面的野生動物。在這些地方休息要比野外好的多,就算是白天且有同伴也一樣。
當(dāng)你真的沒有其他選擇時請用營火把自己圍起來,這可以避開一部分的敵人,但也只有數(shù)小時的效果。
食物與飲水
要處理口渴最簡單的方法就是與較弱小的動物戰(zhàn)斗,通常戰(zhàn)斗完後你的身上會有不少血跡,你只需要按[e]然後選擇這些液體便可以喝下它們解渴。而處理動物屍體的方法是按下[x],選擇屠宰(butcher)後按下[→],選擇要屠宰的屍體或部位後再按下[→],選擇使用的工具(通常是手上的利器)後按下[Enter]即可。屠宰完的肉、骨頭和內(nèi)臟等會落在地上,不需要煮直接吃就可以了。
參考資料 >
Steam周銷量排行榜:《矮人要塞》位居第二.金羊網(wǎng).2025-08-20
關(guān)于矮人要塞.矮人要塞中文wiki.2013-06-16