冒險與挖礦由上海木七七網(wǎng)絡科技有限公司開發(fā),天津英雄互娛科技發(fā)行,天聞角川授權的首款像素懷舊、策略休閑放置類手機游戲。
冒險與挖礦作為一款像素與情懷、策略與休閑、動漫與現(xiàn)實完美融合的掛機放置類手游!游戲中包含英雄亂戰(zhàn)、冒險闖關、地心挖礦等諸多獨具創(chuàng)意且風格迥異的游戲元素,最多可支持25個英雄同時上場戰(zhàn)斗,關機下線后同樣可以升級!已經(jīng)先后被蘋果公司官方推薦3次,已在玩家內(nèi)被評為2015年不可錯過的神作之一 !
游戲介紹
《冒險與挖礦》是由英雄互娛代理并發(fā)行、角川書店授權的正版手游。其懷舊像素畫面風格,海量動漫角入駐,休閑掛機放置玩法,受到廣大玩家的好評,游戲曾4次被App Store推薦至首頁。除此之外英雄亂戰(zhàn)、冒險闖關、地心挖礦等諸多獨具創(chuàng)意且風格迥異的游戲玩法,更讓玩家在游戲過程中獲得絕佳的游戲體驗。
英雄大全
貂蟬
紫將、初始戰(zhàn)力207。貂蟬甚至可以培養(yǎng)到5覺高強,一是因為她是先攻武將紫色以上的唯一一個,競技場和打boss要保證10先攻。二是因為后期要堆先攻只有開寶具,所以如果換金隊伍的話貂蟬是紫將最后淘汰的武將。
三爺
金將、初始戰(zhàn)力377。三爺自帶13防3閃,這么好的四維放在前期那就是霸道(如同亞瑟 ),如此優(yōu)秀的金將還用多說什么。而且和愛倫的配合也是吊炸天的,愛倫的技能也不錯,所以,小伙伴們可以神殿招一個喔。
草泥馬
閃金、初始戰(zhàn)力666。既然號稱獸,那么這貨的屬性以及成長也是相當優(yōu)秀的,可惜無主動技能,但是自帶13先攻可以讓我們在前期穩(wěn)定先手。
特色系統(tǒng)
冒險系統(tǒng)
只要進入關卡就可以自動獲得經(jīng)驗和金幣,并以每秒計算收益,進入的關卡越高,每秒獲取的經(jīng)驗和金幣越多。當放置一段時間后,可以獲得該地圖的特有獎勵,以及挑戰(zhàn)關卡的資格。關卡挑戰(zhàn)成功后,可以獲得關卡獎勵以及進入下一關的權限。當挑戰(zhàn)完每張地圖最后一關關卡,達到一定戰(zhàn)斗力后,并滿足人數(shù)限制后,方可進入下一地圖。在每個地圖的最終關卡都有機會獲得本地圖特色傭兵獎勵。
【小關卡1】
任何大關卡的小關卡1的掉落物品只有一樣,那就是經(jīng)驗書,但是根據(jù)區(qū)域的不同所掉落的經(jīng)驗書提供的經(jīng)驗也會有所不同,且不是固定值。
【小關卡2】
小關卡2所掉落的物品是未知的錢袋,玩家主要的金錢收入就從這個未知的錢袋獲得,跟經(jīng)驗書一樣,這個錢袋根據(jù)關卡的不同,所開出的金錢也會有所不同。
【小關卡3】
小關卡3掉落的道具十分雜,有可能是只能賣1金幣的廢品,好的話可以抽到永久提升戰(zhàn)斗力的道具,不過每天只可以使用一次,在運氣好一點可以抽到用于強化的道具或者是使用的道具。
【小關卡4】
小關卡4可以掉落傭兵包,最好能夠開出該大關卡特定的武將,不過傭兵包需要根據(jù)大關卡的難度才能開出特定的角色,也就是難度越高開出的角色越好。一般來說,簡單難度掉落白色傭兵包,普通難度掉落綠色傭兵包,困難難度掉落藍色傭兵包,難度越高就越可能得到品質(zhì)更好的傭兵。
【小關卡5】
小關卡5又稱BOSS關卡,這個關卡可以掉落經(jīng)驗書或者未知錢袋或者傭兵包。掉落的東西和小關卡1,2,4完全相同,傭兵包的顏色也和小關卡4的顏色一樣。
挖礦系統(tǒng)
沙盒式的隨機地圖,連挖礦都充滿了不確定的隨機性,挖礦是游戲重要的輔助線,不僅可以挖取財富寶藏,還能很好的輔助英雄成長。玩家挖礦時只能挖掘空地相鄰的區(qū)域,挖礦撿取礦石、寶石后將產(chǎn)生新的空地以及空地周圍的視野,從而可以挖取更多的礦物資源。每次挖掘都將消耗1點挖礦次數(shù),每2分鐘恢復一點挖礦次數(shù)。普通的礦石挖掘所需時間較短,而寶石類相對較長,當然玩家可以通過雷管來立刻完成挖掘。還有不可挖掘的紫金巖,玩家只能通過雷管爆破之從而獲得其資源。挖礦過程中有幾率會遇到礦區(qū)特有怪物“巨魔雕像”,隨著玩家擊殺次數(shù)的增多,巨魔雕像也會更加強大,擊殺巨魔雕像后,玩家可以獲得道具“巨魔雕像”。玩家可以通過使用道具“神秘之石”來重置礦區(qū)。另外,玩家還可以通過“挖礦工隊”功能消耗一定的挖礦次數(shù),自動掛機挖礦。
1.鎬子是挖礦所需要的道具,但是這個道具擁有耐久度,所以并不是可以一直挖的,每挖一個單位需要消耗1點耐久度,但是耐久度會隨著時間恢復,具體為2分鐘可以回復一點耐久度。
2.除了耐久度之外,有些礦石對于鎬子的品質(zhì)也會有所要求的,玩家需要通過冒險的時候提高鎬子的的等級,這樣才可以繼續(xù)深入往下挖掘。在提升鎬子等級之后也會提高稿子的耐久度上限。
3.除了通過時間恢復之外,玩家們還可以使用礦物包來恢復耐久度,一個礦物包可以恢復5點耐久度。
4.礦物工坊,礦區(qū)工坊即讓玩家可以放置的系統(tǒng),鎬子累積的耐久點數(shù)可以用于這個系統(tǒng),根據(jù)所挖掘的深度與時間,消耗的鎬子耐久點數(shù)也會有所不同。
PVP系統(tǒng)
PVP系統(tǒng)分為排名賽和競技場還有合戰(zhàn)。
在排名賽中,玩家可以挑戰(zhàn)機自己周圍的玩家,通過不斷擊敗排名靠前的玩家從而上升自己的排名。每天根據(jù)排名不同系統(tǒng)都會自動發(fā)送不同數(shù)量的“王者之章”獎勵,排名越高,獎勵越多。
在競技場中,系統(tǒng)會自動匹配戰(zhàn)斗力相近的其他玩家供玩家挑戰(zhàn)。系統(tǒng)每2小時刷新一次批可挑戰(zhàn)的玩家,共9名。玩家在有限挑戰(zhàn)次數(shù)內(nèi),每獲得1勝、4勝、9勝就能獲得相應獎勵,1勝獲得2榮譽碎片,4勝獲得1個王者之章(一天僅一次)和8榮譽碎片,9勝獲得2個王者之章(一天僅一次)和16榮譽碎片。
在合戰(zhàn)中,任何陣容的戰(zhàn)斗力都是999999,每次的合戰(zhàn)都有不同的特權傭兵,這些特權傭兵可以根據(jù)不同的規(guī)則為你的陣容增加戰(zhàn)力和部分的四維。合戰(zhàn)一般持續(xù)5到7天,每天有四次機會攻擊不同的小關卡,一共有30個小關卡。第5,10,15,20,25,30關卡為BOSS關卡,只能攻擊成功一次;其他為普通關卡,成功后可以不斷重復攻擊,越靠后的關卡你可以獲得更多的賽點和經(jīng)驗,經(jīng)驗可以用來提升本次合戰(zhàn)的戰(zhàn)力和四維,也可以兌換賽點;而賽點可以用來在合戰(zhàn)結束后兌換“合戰(zhàn)獎勵”中的不同道具和傭兵。其中最重要的是契約石,要用1500賽點兌換,可以用于二段契約。
召喚系統(tǒng)
召喚系統(tǒng)既玩家招募傭兵的系統(tǒng)。主要有五種召喚方式。
秘術召喚:通過消耗血鉆從而召喚傭兵,有開啟時間和結束時間,可以召喚到一些特權的新出的傭兵。
血鉆召喚:通過消耗血鉆從而召喚傭兵,獲得藍色以上稀有度傭兵。此方法召喚到出的金色及閃金傭兵幾率最大,十連血鉆召喚必出紫色傭兵。
金幣召喚:通過消耗游戲金幣召喚傭兵,能獲得白色到金色稀有度的傭兵。
友情召喚:通過消耗好友之間相互送禮獲得友情點數(shù)來招募傭兵,能獲得綠色到金色稀有度的傭兵。
天空召喚:每天0點刷新一次,每次次將有4名藍色,4名紫色,4名金色及以上稀有度傭兵供玩家召喚,每次只能召喚其中一名傭兵。不同的傭兵需要不同數(shù)量的榮譽碎片來復活。靈魂碎片可通過解雇傭兵、競技場獲勝、黑市交易中獲得。玩家也可以通過使用“天空神像”道具來刷新天空召喚。
傭兵系統(tǒng)
玩家可以自己編排出戰(zhàn)陣容來對戰(zhàn)不同的敵人,當招募到多余或不想要的傭兵時,玩家也可以將其解雇從而獲得可以招募傭兵的道具“榮譽碎片”。另外,玩家也可以消耗一定血鉆來將一個傭兵的強化值轉(zhuǎn)移到另一個傭兵上。
游戲攻略
戰(zhàn)力提升
戰(zhàn)力是衡量玩家隊伍強力與否的基礎數(shù)值,戰(zhàn)力越高,基礎傷害越高,所擁有的血量越多,戰(zhàn)斗時當戰(zhàn)力消耗為0即為敗北。玩家可以將冒險獲得的經(jīng)驗自行分配來提升單個傭兵的等級,傭兵等級越高,單人戰(zhàn)力也越高,傭兵滿級為30級,滿級后可以消耗金幣和巨魔雕像來使傭兵覺醒,壓縮傭兵等級的同時提高傭兵戰(zhàn)力。另外通過消耗礦產(chǎn)強化傭兵武具,可以百分比的提升傭兵戰(zhàn)力。但是傭兵等級越高,升級所需經(jīng)驗越多;覺醒次數(shù)越多,覺醒的消耗越大;武具強化等級越高,強化所需礦物越多越稀有,所以怎樣合理分配資源從而最大化提升戰(zhàn)力需要玩家自行斟酌。另外部分道具,及通關獎勵也會獎賞少許戰(zhàn)力。
合理搭配
玩家隊伍的強大與否除了看戰(zhàn)力外,還有其他很多因素影響。首先是隊伍屬性,一共有四種屬性,先攻(決定誰先出手,以及提升暴擊傷害)、防御(減少所受到的傷害)、閃避(增加閃避幾率,提升治療效果)、王者(提升攻擊最終傷害)。同時每個傭兵都有自己的技能,有暴擊類,純粹攻擊類、戰(zhàn)力百分比攻擊類,治療類,封印技能類等。玩家通過不同的傭兵及宿命武器搭配,從而應對不同的陣容,比如高防御的敵人可以用純粹攻擊來應對,高閃避的敵人用必中攻擊來應對,高傷害的敵人用高防御高閃避來應對等。
舉例說明
情景1
我方戰(zhàn)力200W;對方戰(zhàn)力80W,王者等級為0。求問:我方需要多少王者方可在第一次出手時以純粹攻擊戰(zhàn)勝對方?
根據(jù)純粹傷害公式及基礎傷害公式,純粹傷害=(最大戰(zhàn)力*0.2+當前戰(zhàn)力*0.1)* (1+王者*0.01)。由于是第一次出手,所以最大戰(zhàn)力=當前戰(zhàn)力。
將相關數(shù)據(jù)代入上述公式,即,80w=(200w*0.2+200w*0.1)* (1+王者*0.01)。
所以,所需王者等級為34。
情景2
我方戰(zhàn)力100W,對方炮姐技能為造成我方總戰(zhàn)力200%的傷害,且炮姐為先手。求問:我方需要多少防御方可抵擋住炮姐的一發(fā)入魂?
根據(jù)防御公式,傷害減免=1-(防御/(防御+100))。我們可以輕松得出,當我方防御為100時剛好可以減免炮姐一半的傷害。但因為傷害的一半還是100%,所以并沒有什么亂用。
因此,我們需要101的防御等級方可幸存。
寶箱鑰匙獲取
寶箱鑰匙獲得產(chǎn)出
第一,寶箱分等級,而寶箱的等級與小黃人的等級掛鉤,等級越高越容易刷新高等級的寶箱。
第二,除了辣雞袋子,其他的寶箱都需要鑰匙開啟,根據(jù)稀有程度需要1到3把鑰匙,高級箱子能開出更稀有更大量的材料。
由于官方為了讓大家更好地體驗新礦區(qū),現(xiàn)在的黃人和寶箱的刷新率都被調(diào)高了,這樣一來就顯得寶箱鑰匙有點不夠用,那么最后就來說一下現(xiàn)在鑰匙的產(chǎn)出方式吧:
1.土豪福音:黑市的額外獎勵新增了鑰匙類,感覺黑市終于有點卵用了(黑市刷新一次40血鉆,才一個雷管的價!雷管你是要瘋嗎!)。
2.活動,比如這次的每天刷新的充值,感覺一天30塊這波不虧,一天一本十連書(謎之聲:歐皇十連笑呵呵,非酋十連洗洗睡)。
3.boss掉落,目前來看只有新增的2個boss能掉。
四維屬性解析
先攻
先攻屬性是代表著陣容中先手攻擊的屬性,如果兩個陣容進行戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)會判斷雙防的先攻屬性值,先攻屬性值高的一方可以獲得先手機會。
【意義】
由于游戲中沒有血量上限這一個限制,先手等級可以帶來的增益就是增加血量上限,這樣就先贏了對手一回合的血量。
【典型先攻角色】
1.草泥馬 增加先攻等級13點
2.電磁炮少女 增加先攻等級12點
3.朱雀 增加先攻等級12點
4.至尊寶 增加先攻等級11點
5.貂蟬 增加先攻等級10點
【組合】
除了本身角色增加的屬性之外,玩家還可以收集擁有先攻屬性組合技的角色,這也是提高先攻等級的方法之一。
王者
王者是一個比較屬性,這個屬性的作用需要計算到地方的王者等級以及己方的王者等級,通過等級差來增幅技能的效果,每一點王者等級可以提高技能傷害1%。
【意義】
等級較高的王者屬性可以很有效的增幅傷害,同樣也使用與恢復戰(zhàn)力的技能效果,玩家可以通過疊加王者等級效果來使得原本的技能更加強大,例如高傷害的技能通過王者等級的增幅往往可以打出十分可怕的傷害。
【典型王者角色】
1.魔化呂布,增加王者等級10點
2.織田信長,增加王者等級8點
3.草帽小子,增加王者等級8點
4.弗拉基米爾·普京,增加王者等級6點
5.騎士王,增加王者等級5點
6.卓戈·卡奧,增加王者等級5點
【克制】
王者等級的增幅計算公式很明顯的體現(xiàn)出其克制點,即是縮小王者等級之間的差距,沒減少一個王者等級差就可以抵御1%的傷害增幅,所以遇到王者等級高的對手可以疊加王者等級來減少傷害。
防御
在雙方對戰(zhàn)中,防御決定這承受傷害的多少,防御值越高,受到的傷害越高,防御值越低,受到的傷害越低,但是這建立在除了純粹攻擊之外的攻擊。
【意義】
防御屬性在后期的對戰(zhàn)中起著十分重要的位置,因為有許多技能是百分比吸收傷害,防御屬性可以有效的抵御傷害之外,還可以令對方回復值有效地下降。
【典型防御角色】
1.亞瑟,提高防御等級16點。
2.高溫,提高防御等級14點。
3.三爺,提高防御等級13點。
4.金龍阿雷撒,提高防御等級11點。
5.特里斯坦,提高防御等級11點
【克制】
純粹的攻擊,這種攻擊是無法閃避以及減少傷害的,所以再高的防御在純粹攻擊面前都是無效的。
回避
回避在一定程度上是比防御屬性更好的屬性,擁有高的回避值可以避免很多傷害,使得戰(zhàn)斗力能夠很好保存。
【意義】
回避可以克制攻擊吸取戰(zhàn)力百分比的技能,還有另外一種作用就是可以克制敵方的先手機會,這樣敵方的先手就沒有任何的意義。在高額傷害面前可以有效的保存戰(zhàn)斗力,例如滅世一刀斬之類的高額傷害。
【典型回避角色】
1.貝爾菲高爾,增加回避等級25點
2.死魚眼兵長,增加回避等級13點
3.星美451,增加回避等級10點
4.夢魘狂三,增加回避等級9點
5.口袋貓,增加回避等級9點
【克制】
純粹的攻擊,這種攻擊是無法閃避以及減少傷害的,所以再高的回避屬性在純粹攻擊面前都是無效的。
游戲新聞
由天聞角川書店正版授權,觸控游戲代理發(fā)行的像素RPG手機頁游《冒險與挖礦》將于明日登陸騰訊空間玩吧和手機QQ瀏覽器。《冒險與挖礦》手機頁游版完美移植自經(jīng)典原生端,最大的亮點在于“無需下載,即點即玩,并達到原生APP的效果”,讓用戶輕松暢玩,游戲中多人同屏競技、隨機沙盤探險等各類特色玩法,隨時隨地體驗經(jīng)典純正的像素RPG游戲樂趣。
觸控科技曾宣布聚力共推手機頁游行業(yè)前行,cocos 2015秋季峰會更是以“手機頁游崛起”作為主題,可見觸控在手機頁游行業(yè)全面布局的決心。
手機頁游因其免下載和即點即玩的游戲特性,更容易滿足玩家對碎片時間的娛樂需求。觸控CEO陳昊芝在采訪中曾預測,手機頁游在2016年將達到10億市場,而目前市場缺乏爆款。
此次,觸控以《冒險與挖礦》作為第一款進軍手機頁游市場的產(chǎn)品,欲將其打造為開拓該市場領域的爆款。《冒險與挖礦》原生端游戲曾多次進入App Store排行榜前列,并獲得推薦。而手機頁游版的《冒險與挖礦》完美移植自原生端,將放置玩法與傳統(tǒng)RPG游戲進行了完美融合,其獨具創(chuàng)意的風格和豐富的玩法元素受到眾多像素迷玩家的關注與青睞,很好地發(fā)揮了手機平臺用戶碎片化時間娛樂的特性。
《冒險與挖礦》手機頁游將于明日正式登陸手機QQ瀏覽器、空間玩吧平臺,獲得騰訊這兩大平臺的助力。依托其海量用戶群體以及良好的平臺特性,《冒險與挖礦》將為玩家?guī)硪粓鋈碌南袼豏PG冒險體驗,有望成為手機頁游行業(yè)的首個爆款產(chǎn)品。
實行“多端口”靈活登陸 隨時隨地享受游戲樂趣
據(jù)悉,《冒險與挖礦》手機頁游擁有靈活的多端入口登入,并在其中植入cocos的Runtime技術,此次登陸手機QQ瀏覽器、空間玩吧平臺,成為實現(xiàn)原生游戲效果的移動端網(wǎng)頁游戲。不用下載即可體驗游戲,利用休閑的碎片時間暢享樂趣,感受激烈的大型亂戰(zhàn)、刺激的沙盤冒險和地心挖礦帶來的全新游戲體驗。
在玩法上,相較傳統(tǒng)放置類手游,《冒險與挖礦》手機頁游不再只是圍繞“掛機”和“自動打怪”等常規(guī)方式展開游戲,而是將重點放在了全方位的刺激冒險和挖礦體驗中。如種類豐富的特色關卡、200多位角色的英雄池,爆笑不斷的段子集合,25VS25的大型戰(zhàn)斗;除此之外,充滿驚喜的礦區(qū)更是不能錯過的“寶藏”,無盡的財富寶藏等你來挑戰(zhàn)。
玩家可通過手機QQ瀏覽器、空間玩吧進入,體驗激烈的多人同屏競技、別樣的沙盤冒險。
參考資料 >
冒險與挖礦.3367手機游戲.2016-01-22
冒險與挖礦英雄大全.4399手機游戲網(wǎng).2015-10-26