Cocos是由觸控科技于2015推出的游戲開發(fā)一站式解決方案。
Cocos將過(guò)去游戲開發(fā)所需要的全套引擎和工具進(jìn)行整合,包含從立項(xiàng)、資源編輯、代碼調(diào)試,到打包上線的全套工具,開發(fā)者可以通過(guò)cocos快速生成代碼、編輯資源和動(dòng)畫,最終輸出適合于多個(gè)平臺(tái)的游戲產(chǎn)品。Cocos覆蓋整個(gè)手游制作的完整流程,重新定義了無(wú)縫的工作流,讓游戲開發(fā)鐵三角策劃-美術(shù)-程序能夠在這套cocos工具上更好地協(xié)同工作,最大程度提高開發(fā)者的工作效率。開發(fā)者可以通過(guò)cocos快速編輯資源和動(dòng)作、編寫和調(diào)試代碼、集成商業(yè)服務(wù)的SDK、打包輸出,最終導(dǎo)出適合于各個(gè)平臺(tái)、各渠道發(fā)布的游戲安裝包。Cocos 服務(wù)了2D和3D游戲開發(fā)、智能座艙、XR、虛擬角色、教育等領(lǐng)域的160萬(wàn)開發(fā)者,覆蓋203個(gè)國(guó)家和地區(qū),觸達(dá)超過(guò)20億終端用戶。Cocos的主要產(chǎn)品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。
發(fā)展沿革
2015年2月,觸控科技正式推出cocos游戲開發(fā)一站式解決方案,重新定義無(wú)縫的工作流。cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,為開發(fā)者提供了全套的游戲開發(fā)解決方案。
游戲從創(chuàng)意、開發(fā)、測(cè)試、上線都有一個(gè)完整的流程,觸控科技從產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度直接用清晰的脈絡(luò)把上面提到的這些工具、服務(wù)進(jìn)行了整合,形成最短、最清晰的工作流。這個(gè)整合后的產(chǎn)品就是現(xiàn)在的cocos。
原本cocos引擎家族所有獨(dú)立產(chǎn)品,如Cocos 2d-x引擎框架,Cocos Studio游戲編輯器、Code IDE代碼開發(fā)工具等,如今都統(tǒng)一在cocos里。
2022年7月20日消息,Cocos宣布其為任天堂Switch平臺(tái)開發(fā)而定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch”正式上線,成為國(guó)內(nèi)首個(gè)支持該主機(jī)平臺(tái)的3D商用引擎。
主要功能
核心功能
新建游戲項(xiàng)目:一鍵立項(xiàng),自動(dòng)生成制作游戲所需的基本目錄結(jié)構(gòu)、資源、代碼、支持庫(kù)。
編輯游戲界面:依托近20種基礎(chǔ)控件和眾多自定義控件,可以方便快捷地拼接各種各樣華麗的游戲界面。
編輯游戲動(dòng)畫:支持骨骼動(dòng)畫和幀動(dòng)畫,可以根據(jù)用戶喜好快速實(shí)現(xiàn)游戲中各種逼真動(dòng)畫。
編輯游戲場(chǎng)景:不必再為各式各樣的分辨率所困擾,使用布局特性設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,全面適配各種分辨率。
編輯游戲邏輯:自動(dòng)創(chuàng)建游戲界面對(duì)象;支持代碼自動(dòng)補(bǔ)全;支持?jǐn)帱c(diǎn)調(diào)試,實(shí)時(shí)預(yù)覽變量修改。
調(diào)試游戲項(xiàng)目:分別可在Windows、麥金塔平臺(tái)上調(diào)試游戲,無(wú)須長(zhǎng)時(shí)間等待編譯。
打包游戲項(xiàng)目:一鍵部署,便捷生成apk/ipa程序。
產(chǎn)品特點(diǎn)
游戲開發(fā)一站式解決方案,低成本、高效率。
Cocos提供了全套的引擎和開發(fā)工具,涵蓋從前期設(shè)計(jì)、資源制作、開發(fā)調(diào)試、打包上線全套的解決方案。cocos重點(diǎn)優(yōu)化了工作流,規(guī)范了整個(gè)游戲開發(fā)流程,降低溝通成本,提高開發(fā)效率。
高性能,一次制作,多終端平臺(tái)共享。
Cocos不斷地優(yōu)化游戲性能,以保證高幀速率下可以獲得更華麗的效果;即使是山寨千元機(jī),運(yùn)行華麗特效也絲毫不卡頓,讓您的游戲可以得到盡情的發(fā)揮。
跨平臺(tái)特性確保一次制作,全平臺(tái)支持。無(wú)需為后期移植耗盡人力和時(shí)間,極大地降低了時(shí)間成本,確保游戲不會(huì)錯(cuò)過(guò)珍貴的黃金上線檔期。
Windows與麥金塔同步發(fā)布更新,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更容易。
目前大部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)不同需求會(huì)在不同的操作系統(tǒng)下工作,而一套可以運(yùn)行在多個(gè)平臺(tái)的游戲引擎顯得至關(guān)重要。cocos同時(shí)支持Windows和Mac操作系統(tǒng),功能完全同步。提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作便捷性,不再為了配合而頻繁地切換系統(tǒng)或者使用雙系統(tǒng)。同時(shí)會(huì)降低開發(fā)團(tuán)隊(duì)的硬件成本(Mac機(jī)要比PC貴3倍)。
插件商店,素材豐富,游戲開發(fā)更靈活更便捷。
Cocos開放了強(qiáng)大的擴(kuò)展功能并推出了Cocos Store,提供了插件、資源、工具、素材等豐富的資源,為用戶的開發(fā)提供了更大的靈活性。Cocos Store將為用戶提供了一個(gè)自由的平臺(tái),連接全球的開發(fā)者,用戶可以獲得和分享自己的成果。開發(fā)者將不會(huì)為某個(gè)技術(shù)難關(guān)而煩惱,也不會(huì)為某個(gè)功能而徹夜加班,Cocos Store會(huì)持續(xù)地收集和提供各種解決方案,建立一個(gè)共贏的平臺(tái)。
2021年6月,HarmonyOS 2宣布正式商用。2021年6月23日,Cocos團(tuán)隊(duì)宣布其Cocos Creator 3.2正式支持HarmonyOS 2,成為全球首家支持HarmonyOS的游戲引擎。
版本介紹
Cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,為開發(fā)者提供了全套的游戲開發(fā)解決方案。后續(xù)還會(huì)開放接入更多的第三方工具和服務(wù),簡(jiǎn)單易用、使用流暢。
Cocos 2d-x引擎框架:Cocos 2d-x是基于OpenGL ES的跨平臺(tái)開源引擎,現(xiàn)為全球占有率第一的手機(jī)游戲引擎,被媒體稱為“千萬(wàn)級(jí)手游搖籃”。游戲開發(fā)快速、簡(jiǎn)易、功能強(qiáng)大。cocos2d-x核心優(yōu)勢(shì)在于允許開發(fā)人員利用C++、Lua及ECMAScript來(lái)進(jìn)行跨平臺(tái)部署,覆蓋平臺(tái)包括iOS、Android、Windows Phone、黑莓(BlackBerry)及Tizen等等,省事省力省成本。
Cocos Studio編輯器:是Cocos2d-x引擎配套的跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具,幫助開發(fā)者快速構(gòu)建游戲場(chǎng)景、編輯UI、編輯動(dòng)畫等游戲資源,支持第三方的資源導(dǎo)入。
支持多種類型游戲的編輯,滿足不同開發(fā)者和公司的開發(fā)需求,并且上手容易,簡(jiǎn)單易懂,同時(shí)提供了豐富的技術(shù)支持和開發(fā)資源。
Cocos Code IDE:Cocos Code IDE是一個(gè)基于Eclipse的跨平臺(tái)IDE,專門為Cocos2d-x Lua&ECMAScript開發(fā)人員準(zhǔn)備,通過(guò)IDE你可以方便的創(chuàng)建游戲工程、編寫并且支持在不同平臺(tái)上調(diào)試代碼、實(shí)時(shí)查看代碼被改變后的效果,最終直接發(fā)布成一個(gè)可上架的安裝包。
Cocos Store插件商店:cocos開放了強(qiáng)大的擴(kuò)展功能并推出了Cocos Store,提供了插件、資源、工具、素材等豐富的資源,為用戶的開發(fā)提供了更大的靈活性。Cocos Store將為用戶提供了一個(gè)自由的平臺(tái),連接全球的開發(fā)者,用戶可以獲得和分享自己的成果。開發(fā)者將不會(huì)為某個(gè)技術(shù)難關(guān)而煩惱,也不會(huì)為某個(gè)功能而徹夜加班,Cocos Store會(huì)持續(xù)地收集和提供各種解決方案,建立一個(gè)共贏的平臺(tái)。
產(chǎn)品業(yè)績(jī)
Cocos 2d-x全球開發(fā)者使用數(shù)量已超過(guò)50萬(wàn)人,兩萬(wàn)多款精品游戲基于Cocos 2d-x開發(fā),被媒體稱為“千萬(wàn)級(jí)手游搖籃”,更孕育了十多款累計(jì)流水破十億的游戲。目前,在中國(guó)的2D手機(jī)游戲開發(fā)中,Cocos 2d-x引擎的份額超過(guò)70%。
近千家公司和團(tuán)隊(duì)采用Cocos studio進(jìn)行游戲開發(fā)工作,其中包含了騰訊控股、網(wǎng)易、完美、盛大、搜狐、Big Fish、北京巴別時(shí)代科技有限公司等知名開發(fā)商!
Cocos引擎精品游戲
夢(mèng)幻西游手游版,小冰冰傳奇、我叫mt online、捕魚達(dá)人、全民小鎮(zhèn)、歡樂(lè)斗地主、大掌門、女神聯(lián)盟、暖暖環(huán)游世界、主公莫慌、秦時(shí)明月、仙俠奇緣傳、神雕俠侶、全民英雄、保衛(wèi)蘿卜、三國(guó)殺等等眾多產(chǎn)品。
參考資料 >
Cocos是什么?.Cocos.2024-03-02
使用Cocos構(gòu)建一個(gè)完整項(xiàng)目.Cocos.2024-03-02
Cocos常見問(wèn)題解答.Cocos.2024-03-02
Cocos游戲開發(fā)引擎,為手游而生!.Cocos.2024-03-02
全球領(lǐng)先的 數(shù)字互動(dòng)內(nèi)容開發(fā)平臺(tái).Cocos.2024-03-02
觸控科技發(fā)布游戲開發(fā)一站式解決方案— Cocos.新浪網(wǎng).2015-06-01
開發(fā)者峰會(huì): Tizen重度加盟,Cocos 2d-x引擎再添助力.第三媒體.2015-06-01
3D引擎Cocos宣布支持Switch平臺(tái).界面新聞.2022-07-20
Cocos,為手游而生!.新浪.2015-06-01