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火焰之紋章:曉之女神
來源:互聯網

《火焰之紋章:曉之女神》(日語:ファイアーエムブレム 暁の女神,英文版名:Fire Emblem: Radiant Dawn)是由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演游戲。本作是火焰之紋章的第十款作品,以及前作《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》的直接續篇,同時也是系列中唯一發行于Wii的一作。游戲于2007年2月22日在日本發布,之后在北美、歐洲、澳洲等地相繼發行。劇情承襲前作結尾,并分為四部分,各部故事均以不同派系的角色為核心。游戲玩法遵循系列傳統,每場戰斗都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。

游戲玩法

《火焰之紋章 曉之女神》是一款戰略角色扮演游戲,故事背景承襲前作《蒼炎之軌跡》,設于特流士大陸上。游戲跟隨系列傳統,每場戰斗都在網格狀地圖上進行,戰斗系統采用回合制,以我方、敵方、友方的排序進行回合交替。游戲亦保留了前作的游戲機制。可玩角色方面,除了游戲的原創角色外,前作的大部分角色都會登場。另外,玩家可透過GameCube記憶卡把前作的通關數據轉移至本作上,使部分前作角色獲得能力加成。玩家亦可透過此舉在本作上存取查看前作角色之間的對話。游戲的支持系統有別于前作,有助提升角色好感度的特殊對話不再限定于特定角色之間,惟每個角色只能擁有一段提升好感度的關系。游戲另設羈絆輔助,當特定角色彼此相鄰便會獲得數值加乘。此外,在玩家轉移前作通關數據前,假若角色已獲得A級支持關系,這些角色亦能在本作獲得數值加乘。

游戲情節覆蓋多方面,加上缺乏固定主角,使玩家能控制不同派系角色。在游戲后期階段,玩家甚至能與此前控制的敵方單位作戰。雖然游戲采用永久死亡設定,但玩家仍可在游戲后期控制一些曾在戰斗中被擊敗的友方單位和敵方單位。游戲新增了與角色發展相關的新功能,例如貝歐克(人族)能兩度晉升兵種,并會按照其兵種獲得對應特殊技能。拉古茲(獸族)亦有相應提升,包括最高等級增至40級,增強獸族角色處于人形時的能力值和戰斗力,以及新增狼型獸族。

與前作一樣,游戲設有三種難度選項,其中日語版提供普通、困難、瘋狂難度,而英語版則提供簡易、普通、困難難度。玩家在游戲初期時可以選擇難度,這一設定相當照顧初次接觸該系列的玩友,而老手也可以普通或困難模式進行游戲,系列難度高的特點將會充分體現。另外,英語版在簡易和普通難度內增設戰斗中存檔功能。游戲戰斗系統亦有修改。角色單位在地圖戰斗時具海拔優勢,位處地勢較高的一方將會獲得更強攻擊力和更高準繩度。游戲引入最高級別的SS級武器,角色的武器熟練度須到達一定程度才能使用該等級武器。弓箭手在以往的系列游戲不能攻擊相鄰單位,但游戲引入了弩及其他類型的弓箭,使弓箭手能攻擊相鄰和遠處單位。除了原本的武器和魔法三角系統,游戲亦重新引進曾經在早期系列作品出現的暗黑魔法,以建立第二個魔法克制系統。

劇情設定

游戲背景

游戲故事設定在前作《蒼炎之軌跡》的三年后,地圖同樣沿用特流士大陸。劇情分拆為四部,每部內容均具有起承轉合,并會從不同陣營的角色視點切入故事。

第一部題為《曉之巫女》(暁の巫女)。狂王戰爭結束后三年,勝利的克里米亞王國和落敗的戴因王國仍處于重建過程。克里米亞王國由當時加冕成為女王的艾琳西婭治理,但戴因王國因缺乏合適的繼任者,而繼續由貝格尼昂帝國占領軍管治。然而,占領軍在腐敗的帝國羅馬元老院的指示下,對戴因王國實施高壓統治,戴因人民因此經常受到壓迫。各類反抗組織應運而生,包括由米卡雅和薩札組成的義賊集團“曉之團”。米卡雅擁有治愈和預知等不可思議的能力,人稱“曉之巫女”。好景不常,他們被占領軍發現并被趕離王都,被迫逃往北方沙漠。在沙漠中,曉之團遇見舊賽利諾斯王國的第一王子拉菲魯,以及哈塔莉王國女王妮凱,此兩族已在大陸上消失上千年。不久,曉之團亦找到狂王遺孤佩雷亞斯、參謀伊蘇卡及漆黑騎士三人,并與之結盟。后來,曉之團發動針對占領軍的游擊戰,釋放被困于戰俘營的戴因士兵,并贏得人民的信任。米卡雅一戰成名,戴因人民稱她為“銀發少女”。戴因人民的困境最終傳到帝國皇帝莎娜琪的耳中,并把親信瑟菲蘭宰相指派往戴因協助占領軍管治。羅馬元老院在面對質詢時否認一切指控,并把所有責任推到占領軍司令賈羅德將軍身上,后者則在戴因解放軍奪回王都期間被殺。另一邊廂,伊蘇卡在全員不知情的情況下,誘使佩雷亞斯與元老院高級議員萊凱恩簽訂血契,一旦發動將會殺害大量戴因人民。

第二部題為《何為國何為王》(國とは王とは)。狂王遺孤出現的消息傳到克里米亞半島,艾琳西婭女王隨即宣布佩雷亞斯是戴因的合法統治者。但是此舉令貴族十分不滿,連同之前放棄索賠與統治戴因王國的決定,貴族的反對聲浪與日俱增。仇恨克里米亞的敵人正在重建,這種恐懼感亦在克里米亞社會的各個層面上萌芽蔓延。盧德維克公爵不滿女王的政策,認為她十分軟弱,于是以國內的緊張局勢為契機圖謀反叛,計劃占領王都并取而代之成為國王。得知盧德維克的計劃后,王家騎士團突襲并占領了其城堡,但豈料此舉為調虎離山,盧德維克正率領部隊圍攻女王城堡。在王家騎士團的努力與格萊爾傭兵團的協助下,成功挫敗盧德維克的陰謀。盧德維克試圖以艾琳西婭摯友露西亞的安危來威脅她釋放自己,但露西亞后來被前作主角艾克及其麾下的格萊爾傭兵團救出。在艾克離開前,艾琳西婭告知他漆黑騎士再度出現在戴因王國的消息。

第三部題為《交換的誓言》(交わされし誓約)。流落在外的拉菲魯王子重回賽利諾斯王國,指控當年的大屠殺是帝國羅馬元老院的陰謀。拉古茲各國后來向帝國派遣使者要求解釋,卻被帝國一方斬殺,各國因而組成聯軍并決定向帝國宣戰。當艾克回到傭兵團總部后,他與傭兵團便受聘加入拉古茲的陣線。艾克率領聯軍與帝國軍總司令官塞爾吉烏斯指揮的部隊展開激戰。局勢迅速升級,即將演變成世界大戰,并可能喚醒會讓世界陷入混亂的負之女神蕓娜。帝國以血契脅迫戴因王國加入戰場,又以同樣招數逼迫奇爾沃斯王國(鴉之民)背叛拉古茲陣營。佩雷亞斯要求米卡雅殺死自己,從而把王國從血契之中解放出來。但即使米卡雅殺死佩雷亞斯,血契亦不會消失,只會轉移至她身上。妮凱女王和格魯多亞王國(龍鱗族)的王子庫特納加得知戴因王國的困境后,選擇與他們站在同一陣線。同時,帝國開始襲擊克里米亞半島村莊來獲取補給,此舉把克里米亞王國拉入戰場。而皇帝莎娜琪則逃離羅馬元老院的控制,并與忠于她的保皇派士兵一同加入拉古茲陣營。大戰繼而發生,積聚在世間的“負之氣”開始喚醒蕓娜,但被米卡雅以“解放之咒歌”提前復活,而蕓娜的蘇醒亦喚醒正之女神亞絲塔爾蒂。

第四部題為《神與人》(神と人)。亞絲塔爾蒂蘇醒后看到世界陷入嚴重紛爭,隨即降下神罰,石化世上所有人族和獸族,只有強大的戰士和兩族混血兒才能生存。決定人類不配生存且必須被消滅,并為此招募了帝國元老院。在蕓娜的帶領下,聯軍兵分三路前往亞絲塔爾蒂所在的導引之塔。旅程途中揭示了一些關于世界和以前沖突的內情。貓之民戰士萊伊透露漆黑騎士的真正身份是塞爾吉烏斯。如果佩雷亞斯幸存,伊蘇卡將會透露他并非狂王的兒子,只是一個不知情的孤兒,旨在把戴因王國置于帝國的統治之下。蕓娜亦透露混血兒是褻瀆女神以及須鏟除他們等古老說法全屬謊言。在導引之塔內,聯軍清除了腐敗的羅馬元老院議員,把戴因王國和奇爾沃斯王國從血契中解救出來。另一邊廂,艾克亦成功擊殺塞爾吉烏斯。聯軍到達亞絲塔爾蒂所在地的門前,卻被瑟菲蘭阻撓。瑟菲蘭隨后公開自己的真實身份:曾經在千年前支持三英雄對抗負之女神的鷺之民萊蘭,亦是與正之女神訂下和平誓約的其中一人。瑟菲蘭指賽利諾斯大屠殺摧毀了自己對人性的信仰,因而策劃了狂王戰爭和人獸沖突企圖毀滅世界。擊敗瑟菲蘭后,蕓娜賦予艾克力量,艾克以此擊敗亞絲塔爾蒂,拯救被石化的人類。

事件過后,米卡雅得知她是莎娜琪失散已久且推定死亡的姐姐,并在佩雷亞斯(如果他仍然存活)及戴因王國民眾的支持下就任戴因國王。艾克則離開大陸,從此再沒出現。數百年后,亞斯塔蒂娜會與其半身蕓娜融為一體,重新成為“曉之女神”亞斯塔蒂娜。玩家在進行在第二輪游戲時可以拯救并使瑟菲蘭加入己方隊伍。在這種情況下,瑟菲蘭會在結局時向亞斯塔蒂娜打招呼,并透露大陸將再次陷入戰火,而亞斯塔蒂娜則下定決心保護人民。

技能設定

前作出現的特技槽和特技書習得后就無法卸下給他人,以及特技槽過小限制了它們的作用,在本作中則靈活和方便得多,不僅可以將用特技書習得的特技還原為書,甚至可以將同伴固有的特技還原為書,但不適用于鎖定或習得對象限定的角色。

固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系統時可暫時不要拆卸,熟悉后可自行安排組合。比較常用的特技利用方式是讓低等級同伴習得エリ-ト來快速升級,較強同伴習得大器晚成來增加升級時提升的點數等等。游戲中針對下關的敵人臨時裝備上相應的種族特效特技、需要救出且戰斗的學會護手、經常沖入敵陣的飛龍學會練達來消除自身弱點、武裝解除+慈悲或者裝備小手調之后偷盜敵人武器等等,使用的方法可謂變化萬千,完全可以根據自己的需要和喜好來自由組合,自由度和游戲性都有明顯提升。

奧義:奧義是需要二轉成為最高位職業才能習得的。而ラグズ的奧義則要升到30級后使用悟りの符號習得。

開發過程

經歷《火焰之紋章:烈火之劍》和《火焰之紋章:圣魔之光石》的本地化,當《蒼炎之軌跡》在2005年發行時,火焰之紋章已成功在海外站穩腳跟。Intelligent Systems的開發團隊希望在家用游戲機上延續《蒼炎之軌跡》的故事,但由于任天堂GameCube變得冗余,他們不打算在該機種上發行。相反,開發團隊看到火焰之紋章系列連帶的硬件銷售能力,因此他們選擇在當時仍處于開發階段的Wii上發行新作。2005年5月,開發團隊正式著手游戲的開發工作,同月任天堂亦公布次世代游戲機Wii的代號“Revolution”。為了盡量接近次世代游戲機的發售時間,開發團隊提早進行開發工作,從而達到在游戲發行時同時促進軟硬件銷量的目的。這是系列歷史上首次有開發人員嘗試這類事情。另外,開發團隊還決定讓新作成為Wii平臺獨占,而非制作適用于Wii和任天堂GameCube的版本,主要原因是游戲圖形無法在后者上運行,而且它的性能會為Wii平臺作品的表現力拖后腿。開發團隊亦指火焰之紋章是從紅白機上開始,加上游戲具有許多詳細參數,因此他們希望在家用游戲機上發布作品。游戲沒有應用Wii的運動傳感器功能,因為它對游戲設計來說屬不必要。開發期間團隊曾考慮Wii的Wi-Fi兼容性,確保它具有下載可下載內容等功能,但最終被游戲平衡和技術方面的困難阻止了這個想法的發酵。

與前作同樣,游戲的CGI過場動畫由日本動畫Digital Frontier制作。制作人數由《蒼炎之軌跡》時的100人增至200人,當中一半人負責游戲內的動畫,另一半負責過場動畫。針對過場動畫,開發團隊認為前作利用它專注在角色上是錯誤做法,因此要求Digital Frontier展示更史詩式場景,而不僅僅是專注于角色。過場動畫中的所有角色動作均以動作捕捉技術制成,每個角色平均需要100至150個動畫。

雖然游戲故事是前作《蒼炎之軌跡》的延續,但前作編劇并未有為續作開發而故意留下懸念。開發團隊把游戲故事分為四部分,玩家在各個部分均能操縱不同的角色,即使沒有接觸前作的新玩家亦能容易了解整個故事。開發團隊的目標是向玩家呈現一個龐大而復雜的世界,最初他們打算把故事分為三部分,后來改變主意把故事改成現時的結構。這是開發人員首次將這類故事結構融入到火焰之紋章游戲中。根據《蒼炎之軌跡》的反饋,角色對話稍微粗糙,即使在戰斗期間對話仍維持著不應有的冷靜和文化修養。與前作相比,游戲角色總數增加約1.5倍。為了讓玩家簡易地明白角色之間的關系,開發團隊引入了角色關系圖。游戲字幕不時提及故事背景設定,例如是一個貫穿兩作的關鍵角色和特流士大陸的誕生。開發團隊亦打算在本作繼續描繪在前作中探索的沖突主題。在游戲的主體顏色上,開發團隊采用了紅色而非前作的藍色。曾擔任前作角色設計的插畫家北千里以相同身份回歸。

游戲影響

雖然開發團隊為游戲增加了許多變動(例如是暗黑魔法的回歸及角色的范圍數量),但日本國內的銷量僅為17.2萬份。這促使開發團隊重投掌上游戲機的懷抱,直到2019年《火焰之紋章 風花雪月》才再度在第八世代家用游戲機任天堂Switch上出。

至今為止系列中最異類,該作出在任天堂的Wii主機上,雖然游戲沒有對應Wii的創新游戲方式,但游戲本身于在原系列的基礎上進行了若干的大膽革新,可以說是Wii上乃至是該系列中絕對值得一玩的作品。游戲開賣后,其故事、玩法和節奏備受游戲評論家們的好評,但亦有部分批評游戲圖形、難度過高和缺乏Wii的運動傳感器功能。游戲銷量最終未能達到開發團隊和任天堂的預期,以致團隊重投掌上游戲機的懷抱,直到2019年《火焰之紋章 風花雪月》才再度在家用游戲機平臺上出現。

參考資料 >

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