《火焰之紋章:烈火之劍》是Intelligent Systems會社開發,任天堂發行的一款戰略角色扮演游戲,是火焰之紋章的第七部、火紋系列登陸GBA之后的第二部作品,也是火紋系列中第一個在日本以外地區發售的。
本作依舊以艾雷布大陸為舞臺,是火焰之紋章系列上一部作品《火焰之紋章:封印之劍》的前傳。游戲講述了薩卡草原的少女劍士琳(琳迪斯)、利西亞同盟的費雷候公子艾利烏德和奧斯迪亞侯弟赫克托耳(又譯海克托爾)等人的冒險故事。
背景設定
八神將傳說
主條目:八神將
很久以前,共同生活在艾雷布大陸上的人與龍和睦相處,互不侵犯,過著祥和的生活。但在大約1000年前,為爭奪大陸的霸權,雙方在每一寸土地上展開廝殺,從而演化成了一場連自然規律都改變了的惡戰。最后,龍族戰敗,從大陸上消失了。
自“人龍戰役”結束之后,那八位引導著人類取得勝利的英雄,英雄哈爾特穆德、圣女愛莉米奴、神騎兵哈農、騎士巴利岡、狂戰士迪魯漢、大賢者阿特斯、勇者羅蘭和暗之賢者普拉米蒙德就被人們尊稱為"八神將"。
艾雷布大陸
為了使艾雷布大陸能長久地和平繁榮下去,八神將在大陸上劃分出了形形色色的地區與國家。
由英雄哈爾特穆德建立的東方武勇之國伯爾尼;
圣女愛莉米奴之圣名廣播的西方藝術之國艾特魯斯坎;
神騎兵哈農深愛草原上居住的游牧民所建立的薩卡各部族;
聚集在克利夫蘭騎士隊巴利岡故鄉伊利亞的傭兵建立的伊利亞騎士團;
狂戰士迪魯漢的埋骨之地,野蠻人聚居的西方三島;
大賢者阿特斯所隱居的不毛之地納巴塔沙漠;
勇者羅蘭的后人們所建立的利西亞同盟,其中包括奧斯迪亞領、基亞蘭領、菲雷領等;
矗立著神秘建筑“龍之門”,位于大陸南方,有“魔之島”之稱的維羅爾島。
游戲劇情
琳篇
出身薩卡的少女劍士——琳,一直在草原上生活。但是在15歲那年,兩名來自利西亞同盟基亞蘭領的騎士告訴琳,她的母親瑪迪琳是基亞蘭侯的女兒,她的身份是基亞蘭公女琳迪斯。遠在異國的侯爵豪森十分想見自己的外孫女,剛剛經歷滅族之痛的琳也非常高興自己又有了親人。為了祖孫團聚,琳踏上了前往基亞蘭的旅程,然而這一路卻并非一帆風順……
玩家第一次進行烈火之劍的游戲時都必須從琳篇開始,琳篇通關之后才能開啟艾利烏德篇。
艾利烏德篇
艾雷布新歷980年,琳篇劇情的一年之后,利西亞同盟費雷領的局勢正變得撲朔迷離。有著明君之稱的費雷侯爵埃爾伯特和自己麾下的騎士一起神秘失蹤了。侯爵的兒子艾利烏德堅信父親沒有死,決定出發去尋找父親的下落,卻在調查中卷入了一場席卷整個大陸的陰謀漩渦中……
赫克托爾篇
隨著費雷侯失蹤消息的傳播,利西亞上下都處在猜疑和不安之中,而作為利西亞盟主的奧斯迪亞侯爵烏塞爾對此事卻沒有做出任何的反應。這時候,費雷侯公子艾利烏德的好友,奧斯迪亞侯弟赫克托耳,面對此事已坐不住了……
艾利烏德篇通關之后才能開啟赫克托耳篇,劇情大體同艾利烏德篇,但故事是從赫克托耳的角度進行,難度略高于艾利烏德篇。此外游戲中很多隱藏元素也只有在赫克托耳篇體現。
角色設定
部分角色資料來源
特色系統
角色養成
《火焰之紋章:烈火之劍》是一個由玩家指揮眾多性格各異的角色來與敵人戰斗的游戲。繼承了火紋系列傳統,突出強調了角色養成的RPG要素,在培育眾多同伴的過程中玩家自身也獲得成長。人物的成長、相性與玩家的戰略,將極大地影響到游戲的發展。
烈火之劍增加了教學內容,即使是沒有經驗的玩家也可以一接觸游戲就能了解系統的特色。
支援會話
登場的角色可以在一定條件下相互進行“對話”。本作中的支援會話系統比前作《火焰之紋章:封印之劍》的內容更加豐富。這樣的對話可以加深角色間的關系,有時是友情,有時還會產生戀愛關系。建立了特別關系的角色在一起戰斗時可以互相支援,具體表現為攻擊力或命中率等屬性的提升。一個角色最多只能進行5次支援會話,換句話說,一個角色最多只能擁有1個A級支援(A級支援需和同一個角色進行3次支援會話)或2個B級支援(B級支援需和同一個角色進行2次支援會話),兩個可產生支援關系的角色一關之內只能進行1次支援會話。
此外,在戰斗場景以外也有著豐富的同伴對話,讓玩家能夠體驗精彩的冒險之旅。
軍師系統
玩家不再是戰斗的“旁觀者”,而是作為故事中登場的“軍師”。玩家自己進入紋章世界中,在故事中投入更深的感情。與故事中的人物一起去克服困難,那么你就一定會被紋章的世界所吸引。
游戲開始時需要對軍師的屬性進行設置,與軍師屬性相符合的角色命中和回避會得到提升。
音樂原聲
《ファイアーエムブレム 烈火の premium soundtrack》
收錄曲目
01.Fire Emblem theme
02史を語りて~オープニング
03.草原の風
04.攻
05.心をひとつに~エリウッドのテーマ
《ファイアーエムブレム 封印の剣?烈火の剣 オリジナルサウンドトラック》
收錄曲目
游戲評價
作為《火焰之紋章:封印之劍》前傳的它,在前作的基礎上增強了劇情的故事性以及增加了針對初接觸FE系列的教學模式,本作的教學模式不再像前作那樣獨立于劇情之外,而是和劇情相互融合。《烈火之劍》還對前作中存在的許多問題進行了優化,加入了一些新的職業。例如前作中地位頗顯尷尬的運輸隊系統(運輸隊升級十分困難,所以在大多數情況下十分脆弱)在本作中得到很大改善,運輸隊升級有了專屬的升級方式。本作的占卜系統繼承自前作,但是作用比前作更加強大,玩家可以通過占卜來更好地提前了解本關的攻略以及隱藏的特殊要素,從而規劃自己的參戰部隊。《火焰之紋章:封印之劍》雖然基本延續了《紋章之謎》的系統設計,但是并沒有繼承紋謎中通過擊殺特定敵人獲取其身上物品的功能,《烈火之劍》中則將這一功能又重新加上了。除此之外新加入的天氣系統也算是本作中為數不多的創新之一。
當然,本作最大的優點還是出色的劇情設計,因其劇情的優秀、出色的戰略性以及大齡化的人設風格與臺詞在日本受到了各個年齡層次喜愛S.RPG游戲的玩家的歡迎。
著名游戲媒體IGN對本作打出了9.5的高分。
日本著名游戲雜志《Fami通》對《烈火之劍》給出了34分黃金殿堂的評價。
參考資料 >
STORY---エレブ大陸を駆け抜ける二人の主人公.任天堂.2015-04-09
CHARACTER---個性あふれる仲間たちとその関系.任天堂.2015-04-09
SYSTEM---引き継がれるものと新たなもの.任天堂.2015-04-09
VJブックス「ファイアーエムブレムキャラクターズ 封印の剣&烈火の剣」.任天堂.2015-04-11
火焰之紋章:烈火之劍.火花天龍劍.2016-11-07
火焰紋章:烈火之劍.17173.2015-04-08